Một trong những xu hướng gây khó chịu hơn trong làng game hiện đại là việc quá chú trọng vào chế độ chơi mạng. Nhiều tựa game hay nhất thực chất là những cuộc phiêu lưu thuần túy dành cho một người chơi. Bạn khởi động game, hoàn thành phần chiến dịch, và rồi chuyển sang một tựa game mới.
Tuy nhiên, nhờ những tiến bộ công nghệ trong game trực tuyến và có lẽ là cả lòng tham của các nhà điều hành doanh nghiệp, chúng ta ngày càng thấy nhiều tựa game single-player được bổ sung thêm chế độ multiplayer. Đôi khi, những chế độ multiplayer này lại gây bất ngờ và có thể khiến chúng ta giải trí hàng giờ liền; một ví dụ tuyệt vời là chế độ Factions trong The Last of Us Part I hay chế độ horde mode thú vị đến ngạc nhiên của Mass Effect 3 (dù đã bị lược bỏ trong phiên bản Legendary Edition).
Dù vậy, những chế độ multiplayer dưới đây có lẽ tốt hơn hết là nên được để lại trên bàn biên tập.
10. BioShock 2
Xin hãy cứ tập trung vào phần chơi đơn!
Big Daddy và Little Sister trong một cảnh tối tăm của thành phố Rapture, BioShock 2 multiplayer tệ
Vào thời điểm BioShock 2 đang được phát triển, tôi từng tham gia raid game cùng một người tự nhận là nhà phát triển của tựa game này. Một trong những điều anh ta liên tục quảng bá là chế độ multiplayer mới của trò chơi.
Tôi đã có những nghi ngại; BioShock hoạt động tốt nhất với tư cách là một trải nghiệm chơi đơn, tập trung vào cốt truyện và tạo cảm giác đắm chìm, và các chế độ multiplayer theo khuôn mẫu dường như là một sự gượng ép, không phù hợp.
Và rồi, những lo lắng của tôi đã trở thành hiện thực khi game ra mắt. Chế độ multiplayer của BioShock 2 thực sự nhạt nhẽo, chung chung và phần lớn là dễ bị lãng quên.
Một số người cho rằng multiplayer của game thực ra bị đánh giá thấp vì nó đã làm rất tốt việc kể một câu chuyện trong các trận đấu mạng. Vấn đề của tôi là khi đang đối đầu với những người chơi khác, tôi không quan tâm đến cốt truyện. Mục tiêu của tôi là đánh bại họ. Hầu hết mọi người đều từ chối thực hiện các mục tiêu trong multiplayer và hoàn toàn hài lòng với việc chỉ bắn vào mặt nhau. Đó là một nỗ lực đáng khen nhưng cuối cùng lại không đáng để đầu tư.
9. Metroid Prime 2: Echoes
Hủy bỏ nhiệm vụ
Cảnh chiến đấu trong chế độ multiplayer của Metroid Prime 2 Echoes
Lại một phần tiếp theo của một tựa game FPS tập trung vào cốt truyện với chế độ multiplayer được thêm vào một cách gượng ép! Ít nhất thì BioShock 2 còn cho thấy chút tiềm năng.
Bất chấp sự cường điệu trước khi phát hành từ Nintendo Power, tôi tin chắc rằng thứ này đã chết yểu ngay từ đầu. Hóa ra việc cố gắng bắn những người chơi Samus đối địch, những người liên tục chuyển sang dạng morph ball để tránh sát thương đang lao tới, không hề thú vị chút nào.
Thêm vào đó, việc Metroid Prime 2 không thực sự giải quyết được các vấn đề về điều khiển từ phiên bản gốc cũng không giúp ích gì. Việc chơi game dưới dạng một FPS vẫn gây khó chịu so với một cuộc phiêu lưu cốt truyện góc nhìn thứ nhất.
Bạn bè tôi và tôi đã chơi thử một lần khi game mới ra mắt, tắt nó đi, và sau đó còn vui hơn khi thay phiên nhau chơi bản demo của Resident Evil 4. Metroid hoạt động tốt nhất với tư cách là một trải nghiệm chơi đơn.
8. Assassin’s Creed: Brotherhood
Ý tưởng hay, thực thi tệ hại
Một sát thủ trong Assassin's Creed Brotherhood ẩn mình chờ thời cơ
Được rồi, tôi đã rất hào hứng với cái này.
Tôi nhớ mình đã chơi bản demo multiplayer tại E3 và rất ấn tượng. Đó là một sự hỗn loạn tuyệt đối, với các sát thủ xuất hiện từ những nơi ẩn náu bên trái rồi bên phải để ám sát tất cả mọi người.
Bạn có thể nói bất cứ điều gì bạn muốn về dòng game Assassin’s Creed, nhưng khi gameplay đạt đến đỉnh cao, không có gì sánh bằng.
Đáng buồn thay, phần multiplayer của Brotherhood đã không thể thực hiện được lời hứa của mình. Nó có một chút hỗn loạn khi ra mắt, và những khoảnh khắc trong game không bao giờ đạt đến tiềm năng tối đa. Nó không phải là môi trường hỗn loạn mà tôi nhớ ở E3, nơi mọi người đều cố gắng hết mình để vui vẻ. Đó là một cuộc chơi chậm chạp, nhàm chán khi người chơi chỉ ló ra khỏi bóng tối để ám sát đối thủ. Tôi cho rằng đó là một sự diễn giải thực tế, nhưng nó không thực sự thú vị.
7. Max Payne 3
Bullet time đưa tôi ra khỏi đây
Max Payne trong một pha hành động bullet time đặc trưng của Max Payne 3
Trước Grand Theft Auto Online, thành tích của Rockstar với mảng multiplayer trực tuyến khá là thất thường. Grand Theft Auto 4 là một thất bại khổng lồ, không hoạt động được. Thậm chí, việc ra mắt Grand Theft Auto Online cũng là một thảm họa không hoạt động lúc ban đầu.
Tuy nhiên, đó là những tựa game lớn. Max Payne 3 là một tựa game nhỏ hơn, tập trung hơn nhiều. Chắc chắn điều đó sẽ dẫn đến thành công, phải không?
Mặc dù gameplay khá thú vị một cách đáng ngạc nhiên, Rockstar lại hoạt động ở một trình độ internet ngang ngửa Nintendo. Bất kỳ tiềm năng nào cũng bị dập tắt bởi các vấn đề kết nối và những kẻ gian lận hoành hành mà không có sự kiểm duyệt.
Nó vẫn có một lượng người hâm mộ trung thành, nhưng sân chơi multiplayer đã chết dần một khi Grand Theft Auto Online hoạt động hoàn chỉnh.
6. Grand Theft Auto: San Andreas
Định nghĩa của việc thêm vào cho có
CJ và một nhân vật khác trong chế độ co-op hạn chế của GTA San Andreas
Grand Theft Auto: San Andreas là ví dụ điển hình cho một tựa game single-player không cần đến multiplayer. Đó là một thế giới mở rộng lớn, thú vị, một phép màu khi có thể chạy trên phần cứng PS2.
Điều đó không ngăn cản Rockstar nhắm đến những vì sao. Đáng buồn thay, họ đã cháy rụi trong quá trình phóng.
Chế độ multiplayer của San Andreas là một trải nghiệm cực kỳ khó chịu, bị giới hạn bởi bản chất co-op cục bộ của nó. Camera vẫn cố định và không chuyển sang chế độ chia màn hình. Điều này có nghĩa là nếu bạn đi một đường và bạn của bạn đi hướng ngược lại, camera sẽ lia ra xa nhất có thể, khiến việc nhìn thấy bất cứ thứ gì thú vị hoặc có giá trị trở nên khó khăn. Hầu hết thời gian tôi chơi multiplayer San Andreas đều dành để tranh cãi xem nên đi đường nào.
5. Red Dead Redemption 2
Bị đặt ngoài vòng pháp luật
Một nhân vật trong Red Dead Online cưỡi ngựa băng qua vùng đồng cỏ rộng lớn
Người hâm mộ đã hy vọng rằng sau thành công của Grand Theft Auto Online, Rockstar cuối cùng đã nắm vững cách mang đến một trải nghiệm multiplayer hấp dẫn. Đáng buồn thay, bạn phải tự hỏi liệu đó có phải chỉ là một tia chớp lóe lên rồi vụt tắt.
Chế độ multiplayer của Red Dead Redemption 2 giống như cố gắng bắt sét đánh hai lần vào cùng một chai. Red Dead Online đã cố gắng hết sức để lặp lại thành công của Grand Theft Auto Online, nhưng nó lại dễ gặp phải các lỗi, mánh khóe và các vấn đề về khả năng truy cập.
Hơn nữa, còn có sự thiếu hụt nghiêm trọng về nội dung. Có lẽ điều đó liên quan đến việc game lấy bối cảnh ở Miền Tây Hoang Dã; khó hơn để nội dung hấp dẫn xảy ra một cách tự nhiên. Chúng ta chỉ có thể hy vọng rằng Rockstar đã học được bài học của mình khi đến lúc phát triển multiplayer cho GTA 6.
4. Tomb Raider (2013)
Khởi động lại tuyệt vời, multiplayer tệ hại
Lara Croft chiến đấu trong chế độ multiplayer của Tomb Raider 2013
Một mặt, tôi hiểu điều đó. Việc khởi động lại Tomb Raider vào năm 2013 có một chút rủi ro xét đến tình trạng của thương hiệu, nhưng đó là một canh bạc đã được đền đáp, ngay cả khi dự đoán doanh số của Square Enix có phần sai lầm.
Tuy nhiên, vì đây là một tựa game được phát hành vào đầu những năm 2010, việc bao gồm một chế độ multiplayer là điều bắt buộc.
Giống như 2K với BioShock 2, các nhà phát triển Eidos Montreal đã nhấn mạnh rằng trải nghiệm multiplayer của Tomb Raider là một phần mở rộng của chiến dịch chơi đơn.
Tôi ở đây, một lần nữa, để nhắc nhở các nhà phát triển ngừng việc thêm thắt multiplayer vào những nơi không cần thiết dưới chiêu bài này. Tôi không thể khiến mọi người chiến đấu vì mục tiêu trong Marvel Rivals; họ chỉ muốn bắn nhau cho hả dạ.
Tệ nhất là, rõ ràng nền tảng gameplay của Tomb Raider không hỗ trợ một trải nghiệm multiplayer đúng nghĩa. Trò chơi được xây dựng như một trải nghiệm chơi đơn, và các chế độ multiplayer của nó thất bại chính vì điều này. Sự kỳ diệu và phiêu lưu bạn cảm nhận được khi vào vai Lara Croft sẽ bị mất đi khi trò chơi ép bạn vào các chế độ multiplayer.
3. Dead Space 2
Lãng phí không gian vũ trụ
Một trận chiến giữa người và Necromorph trong Dead Space 2 multiplayer
Khi tôi nghĩ về Dead Space, tôi nghĩ đến gameplay đầy không khí, một cốt truyện mạnh mẽ, và một trong những tựa game đáng sợ nhất tôi từng chơi.
Điều tôi không nghĩ đến là multiplayer. Tuy nhiên, như bạn mong đợi từ một phần tiếp theo của một trò chơi điện tử trong những năm 2010, có một chế độ multiplayer được thêm vào.
Công bằng mà nói, multiplayer trong Dead Space 2 cố gắng nhất quán với thương hiệu nhất có thể. Thay vì là một trận đấu deathmatch thông thường, đó là một trận chiến 4v4 giữa con người và necromorph. Cảm giác tương tự như multiplayer của Left 4 Dead, chỉ có điều Left 4 Dead làm tốt hơn nhiều.
Lý do duy nhất multiplayer tồn tại trong Dead Space 2 là để game thủ có thể dành nhiều thời gian hơn để tích cực chơi game, và thành thật mà nói, nếu họ chọn làm lại nó trong tương lai, tốt nhất là nên bỏ qua phần multiplayer.
2. Super Mario Galaxy
Tuyệt đỉnh chơi đơn, thảm họa multiplayer
Mario khám phá một hành tinh trong Super Mario Galaxy
Super Mario Galaxy là một trong những tựa game hay nhất mọi thời đại, mang đến một trải nghiệm platformिंग khó quên trên một hệ máy console không nổi tiếng về các trò chơi truyền thống.
Mario Galaxy cũng có một tính năng multiplayer hợp tác, nhưng không giống như trải nghiệm gameplay cốt lõi của nó, nó cực kỳ nông cạn.
Được rồi, bạn sẵn sàng chưa? Người chơi thứ hai trong Mario Galaxy có thể điều khiển Con trỏ Sao (Star Pointer) để giúp thu thập Mảnh Sao (Star Bits) và bắn chúng vào kẻ thù. Thật thú vị!
Ý tôi là, tôi đoán bạn cũng có thể giúp Mario nhảy cao hơn, nhưng xét cho cùng, đây giống như trải nghiệm multiplayer mà bạn sẽ thêm vào chỉ để giữ cho em út của bạn vui vẻ trong khi bạn chơi trò chơi thực sự.
1. Spec Ops: The Line
Gia công phần mềm thất bại
Một cảnh chiến đấu căng thẳng trong Spec Ops: The Line
Tôi yêu Spec Ops: The Line. Tôi nghĩ đó là một trong những game bắn súng hay nhất mọi thời đại. Yager Development đã có thể tạo ra một câu chuyện và môi trường đánh lừa những kỳ vọng của chúng ta về một game bắn súng nấp bắn điển hình, ủng hộ chiến tranh, thành một thông điệp sâu sắc, có tác động mạnh mẽ, thay vào đó làm nổi bật sự kinh hoàng của chiến tranh.
Vậy thì, tại sao multiplayer của nó lại, nói thẳng ra là, tệ đến vậy? Đó là bởi vì Yager không đảm nhận việc phát triển mảng multiplayer.
Thay vào đó, Darkside Game Studios đã chỉ đạo phát triển multiplayer của trò chơi. Nếu cái tên này nghe quen thuộc, đó là vì họ cũng đã làm việc trên multiplayer cho BioShock. Đáng buồn thay, thành tích của họ là 0-2 về mặt này.
Chế độ multiplayer của game thiếu đi bất kỳ sự kỳ diệu và sức nặng nào của phần chơi đơn và ngay lập tức bị chìm nghỉm giữa vô số game bắn súng nấp bắn cùng thời. Không có gì giúp nó nổi bật so với các game bắn súng tương tự khác. Thay vào đó, nó nhạt nhẽo và chung chung nhất có thể, điều này, so với phần chơi đơn mạnh mẽ, là vô cùng đáng thất vọng.
Tóm lại, không phải lúc nào việc “thêm thắt” một chế độ multiplayer vào một tựa game single-player xuất sắc cũng là một ý tưởng hay. Đôi khi, nó chỉ làm tốn tài nguyên phát triển và làm loãng đi trải nghiệm cốt lõi mà người chơi yêu thích. Những ví dụ trên là minh chứng rõ ràng rằng một số chế độ multiplayer tốt nhất là nên được để lại trên bản vẽ.
Bạn nghĩ sao về những chế độ multiplayer này, hay có tựa game nào khác với phần chơi mạng “thảm họa” mà bạn muốn chia sẻ không? Hãy cho chúng tôi biết ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!