Game PC

10 Phép Thuật Homebrew D&D “Bá Đạo” Đến Mức DM “Khó Tính” Nhất Cũng Sẽ Từ Chối!

Chào mừng các chiến hữu D&D! Nếu bạn là một game thủ Dungeons & Dragons lâu năm, chắc chắn bạn không còn xa lạ gì với khái niệm homebrew – những nội dung tự chế độc đáo, được cộng đồng sáng tạo để làm phong phú thêm thế giới game. Homebrew mang lại vô vàn niềm vui và khả năng tùy biến nhân vật gần như vô tận. Tuy nhiên, cũng có những phép thuật homebrew “bá đạo” đến mức gần như phá vỡ mọi quy tắc và cân bằng của trò chơi, khiến bất kỳ Dungeon Master (DM) nào cũng phải lắc đầu ngao ngán, thậm chí là “tức điên”.

Tại Tin Game Hot, chúng tôi đã “mày mò” và tổng hợp 10 phép thuật homebrew mà dù sáng tạo đến đâu, bạn cũng nên cân nhắc thật kỹ trước khi đề xuất với DM của mình. Hãy cùng khám phá xem những “tuyệt chiêu” này có thể khiến bàn chơi D&D của bạn trở nên hỗn loạn đến mức nào nhé!

10. Sức Mạnh Từ Trường (Magnetized Might)

Cấp độ Phép3
LớpDruid, Bard, Wizard

Khi thi triển phép này ở cấp ba, bạn có thể chọn một khu vực trong phạm vi 60 feet để từ hóa. Khu vực này phải nằm gọn trong một khối vuông 10×10 feet. Trong khu vực được chỉ định, tất cả các vật thể kim loại hoặc vật thể đã được từ hóa sẽ bay đến trung tâm khu vực đó cho đến khi phép bị hóa giải. Sinh vật bị ảnh hưởng có thể thực hiện một cú Cứu thua Sức mạnh (Strength saving throw) để kháng lại.

Phép thuật này rõ ràng có những ứng dụng cực kỳ sáng tạo, đặc biệt là trong việc kiểm soát chiến trường. Cái “thú vị” nhất của nó chính là khả năng dùng để bẫy những kẻ địch đang mặc giáp nặng. Tưởng tượng một đội lính Orc giáp sắt bỗng nhiên bị hút vào một đống bùng nhùng, hoàn toàn bất động! Tuy nhiên, tùy thuộc vào loại kẻ địch mà DM của bạn đang “ném” vào party, họ có thể sẽ không cho phép phép thuật này xuất hiện, vì nó có thể kết thúc các cuộc chạm trán quá nhanh và làm mất đi thử thách vốn có. Phép này mạnh đến mức có thể biến một trận đánh khó nhằn thành trò chơi trẻ con chỉ với một cú ném dice.

Người điều khiển Artificer đang tạo ra một thiết bị kim loại phức tạp trong Dungeons & Dragons.Người điều khiển Artificer đang tạo ra một thiết bị kim loại phức tạp trong Dungeons & Dragons.

9. Ban Trí Khôn (Gain Sentience)

Cấp độ Phép5
LớpBard, Wizard, Sorcerer

Bạn có muốn “tám chuyện” nhanh với thanh kiếm hay chiếc khiên của mình không? Giờ thì có thể rồi đấy! Khi bạn thi triển Ban Trí Khôn ở cấp năm, bạn có thể ban trí khôn cho bất kỳ vật thể, vũ khí hay vật phẩm nào trong tối đa mười phút, miễn là bạn duy trì tập trung (concentration).

Phép thuật này chắc chắn mang tính hoạt hình và hài hước hơn nhiều phép khác. Nếu DM của bạn là người “nghiện” nhập vai (roleplay) và thích tạo ra những tình huống dở khóc dở cười, họ thậm chí có thể cho phép. Tuy nhiên, nhiều DM có thể từ chối ý tưởng này, vì nó giống như một cách “rẻ tiền” để ép họ phải lồng tiếng ngẫu nhiên cho mọi vũ khí mà party của bạn tiếp cận. Chẳng DM nào muốn cảm thấy mình như một con khỉ múa rối cả! Hãy tưởng tượng DM phải nghĩ ra tính cách, giọng điệu cho cả một cái thang hay một viên đá cuội vô tri.

Cận cảnh thanh gươm "Blade of the Wood", một vật phẩm ma thuật từ Dungeons & Dragons.Cận cảnh thanh gươm "Blade of the Wood", một vật phẩm ma thuật từ Dungeons & Dragons.

8. Hoán Đổi Thể Xác (Body Swap)

Cấp độ Phép4
LớpBard, Wizard, Sorcerer

Khi bạn thi triển phép này lên một sinh vật, bạn có thể hoán đổi ý thức với chúng. Nếu mục tiêu đồng ý, phép sẽ tự động thành công. Nếu mục tiêu không đồng ý, họ phải thực hiện một cú Cứu thua Khôn ngoan (Wisdom saving throw) để kháng lại hiệu ứng.

Một khi bạn đã thi triển phép này, bạn phải sử dụng chỉ số (stat block) của sinh vật mục tiêu hoặc bảng nhân vật của một đồng đội. Dù phép này có ứng dụng thực tế hay không (chúng tôi không chắc lắm!), nó chắc chắn sẽ cực kỳ vui nhộn cho việc nhập vai tại bàn chơi. Bạn có thể hoán đổi với một con goblin để vượt qua bẫy, hoặc với một tên trùm để gây hỗn loạn trong hàng ngũ địch. Tuy nhiên, DM của bạn có thể sẽ khá bối rối trong việc điều hành, đặc biệt là khi các chỉ số và khả năng của bạn thay đổi liên tục. Điều này có thể dẫn đến những tình huống “dở khóc dở cười” hoặc “đau đầu” khi DM phải “xoay sở” với một nhân vật hoàn toàn khác lạ.

Hai nhân vật gián điệp bí ẩn trong bối cảnh Dungeons & Dragons.Hai nhân vật gián điệp bí ẩn trong bối cảnh Dungeons & Dragons.

7. Đánh Cắp Đặc Điểm (Stolen Features)

Cấp độ Phép6
LớpBard

Khi bạn thi triển phép này lên một sinh vật, sinh vật đó phải thực hiện một cú Cứu thua Trí tuệ (Intelligence saving throw) để đánh bại Điểm kháng phép của bạn (spell save DC). Nếu thất bại, bạn có thể “mượn” một đặc điểm, đòn tấn công hoặc khả năng của chúng trong một phút, miễn là bạn duy trì tập trung. Sinh vật mục tiêu vẫn giữ được khả năng sử dụng đặc điểm đó.

Phép thuật này là “công cụ” hoàn hảo để gây ra những cuộc “tranh cãi luật chơi” (rules-lawyering) và tranh luận tại bàn, mà thành thật mà nói, đôi khi đó lại là một nửa niềm vui khi chơi D&D. Tưởng tượng bạn “mượn” được khả năng Lời Nguyền Hắc Ám (Hex) của Warlock hoặc Cú Đấm Sấm Sét (Thunderous Smite) của Paladin! DM của bạn có thể cho phép bạn thử phép này một lần, nhưng khi họ nhận ra kiểu hỗn loạn mà nó có thể mang lại cho bàn chơi, họ có khả năng sẽ bắt bạn “nghỉ hưu” phép này vĩnh viễn. Nó mở ra quá nhiều kẽ hở và combo không tưởng có thể phá vỡ mọi cân bằng.

Một Bard đang sử dụng kỹ năng "Bardic Inspiration" để hỗ trợ đồng đội trong Dungeons & Dragons.Một Bard đang sử dụng kỹ năng "Bardic Inspiration" để hỗ trợ đồng đội trong Dungeons & Dragons.

6. Hút Năng Lượng Phép (Drain Magic)

Cấp độ Phép3
LớpCleric, Paladin, Bard

Bạn có thể thi triển phép này lên bất kỳ vật phẩm ma thuật nào, miễn là vật phẩm đó không có số lần sử dụng hoặc số lượng nạp (charge) giới hạn. Khi làm vậy, bạn hút cạn phép thuật của vật phẩm đó, hồi lại các cấp độ ô phép thuật (spell slot levels) tương ứng với độ hiếm của vật phẩm. Bạn có thể phối hợp với DM để xác định chính xác cách thức hoạt động, nhưng một gợi ý là vật phẩm ma thuật hiếm (rare magical objects) có thể hồi lại năm cấp độ ô phép thuật.

Nếu chiến dịch của bạn không có nhiều vật phẩm ma thuật, bạn có thể không nên mang phép này đến bàn chơi. Tuy nhiên, nếu party của bạn đang “ngập” trong các vật phẩm ma thuật trùng lặp, phép này có thể nhanh chóng “đảo lộn” các cuộc chạm trán và biến cuộc sống của DM thành “Địa Ngục Trần Gian”. Tưởng tượng bạn biến một chiếc nhẫn vô dụng thành đầy đủ các ô phép thuật bậc cao, hoặc “sấy khô” cả một kho báu vật phẩm để làm đầy lại túi phép! Điều này làm mất giá trị của vật phẩm ma thuật và phá vỡ hệ thống tài nguyên phép thuật vốn đã được cân bằng kỹ lưỡng.

Học viên bị phạt tại Strixhaven, một học viện phép thuật trong Dungeons & Dragons.Học viên bị phạt tại Strixhaven, một học viện phép thuật trong Dungeons & Dragons.

5. Chuyển Hướng Triệu Hồi (Turn Summons)

Cấp độ Phép4
LớpDruid, Sorcerer

Phép thuật này cực kỳ đặc thù, nhưng có thể trở thành phiên bản mới của việc DM và người chơi liên tục “counterspell” lẫn nhau. Bất cứ khi nào một sinh vật sử dụng phép triệu hồi như Triệu Hồi Tiên Tộc (Summon Fey), bạn có thể sử dụng phản ứng (reaction) của mình để thi triển Chuyển Hướng Triệu Hồi. Khi làm vậy, người triệu hồi gốc phải thực hiện một cú Cứu thua Khôn ngoan để kháng lại hiệu ứng.

Nếu họ thất bại, sinh vật mà họ triệu hồi sẽ xuất hiện, nhưng dưới sự kiểm soát của bạn thay vì của họ. Tuy nhiên, những người niệm phép có thể sử dụng Chuyển Hướng Triệu Hồi nhiều lần dưới dạng phản ứng để cố gắng giành lại quyền kiểm soát sinh vật được triệu hồi. Điều này có thể diễn ra “qua lại” vài lần, tùy thuộc vào số lượng người chơi có quyền truy cập vào phép này. Tưởng tượng một trận chiến mà Quỷ Nalfeshnee vừa được triệu hồi bỗng nhiên “quay xe” đánh chính chủ nhân của nó. Cuộc chiến phép thuật “qua lại” này có thể kéo dài hàng lượt, gây ra sự khó chịu và làm chậm tiến độ chơi đáng kể.

Quỷ Nalfeshnee, một sinh vật mạnh mẽ cầm nắm đấm lửa trong Dungeons & Dragons.Quỷ Nalfeshnee, một sinh vật mạnh mẽ cầm nắm đấm lửa trong Dungeons & Dragons.

4. Chuyển Đổi Sát Thương (Transmute Damage)

Cấp độ Phép2
LớpCleric, Paladin, Wizard (Transmutation)

Phép thuật này tương tự như một số phép của Cleric cho phép họ nhận sát thương thay cho người chơi khác, nhưng với một hướng đi hơi khác một chút. Khi bạn thi triển phép này như một hành động (action), bạn có thể nhận sát thương gấp đôi cấp độ ô phép thuật bạn sử dụng và phân phối lại lượng sát thương đó cho một mục tiêu sẵn lòng khác. Bạn phải ở trong vòng 30 feet của cả hai mục tiêu.

Nếu bạn muốn điều chỉnh phép này theo những cách khác, bạn có thể quy định rằng việc thi triển phép ở cấp độ cao hơn chỉ cho phép bạn chuyển đổi nhiều sát thương hơn, hoặc việc thi triển phép ở cấp độ cao hơn cũng cho phép bạn chuyển đổi sát thương cho nhiều sinh vật hơn. Dù bằng cách nào, đây là một cách chắc chắn để làm DM của bạn “phát điên” khi họ nhìn những cú tung dice sát thương mạnh nhất của mình bị chuyển đổi ngược lại ý muốn. Tưởng tượng con trùm vừa tung đòn chí mạng, bạn nhẹ nhàng hứng trọn rồi “chuyển khoản” nó cho một con quái yếu ớt bên cạnh. Phép này phá vỡ hoàn toàn cơ chế “tank” và sát thương, khiến việc tính toán combat của DM trở nên vô nghĩa.

Một nhân vật đang niệm chú tạo ra lá chắn bảo vệ cho đồng đội trong Dungeons & Dragons.Một nhân vật đang niệm chú tạo ra lá chắn bảo vệ cho đồng đội trong Dungeons & Dragons.

3. Sao Chép Phép Thuật (Copy Spell)

Cấp độ Phép7
LớpBard, Wizard

Khi bạn thi triển phép này như một phản ứng, bạn có thể sao chép hiệu ứng của một phép thuật đã được thi triển trong lượt combat trước đó và chuẩn bị phép đó như một hành động được giữ (held action) cho lượt tiếp theo của bạn. Bạn có thể làm điều này bất kể phép thuật được thi triển là gì, hoặc lớp nhân vật của bạn có quyền truy cập vào nó hay không. Tuy nhiên, phép được sao chép phải có cùng cấp độ hoặc thấp hơn cấp độ bạn thi triển Copy Spell. Ví dụ, bạn sẽ phải thi triển phép ở cấp tám nếu muốn sao chép phép Hào Quang Thánh Thiêng (Holy Aura).

Phép thuật này có thể gây ra những hậu quả lớn trên chiến trường cho DM của bạn. Việc nhân đôi các phép hồi máu (healing spells) hoặc Tăng Tốc (Haste) thực sự có thể tạo ra sự khác biệt lớn. Nếu bạn chọn không thi triển phép đã giữ, bạn sẽ mất hành động ma thuật của mình. Phép này là một “lỗ hổng” lớn trong hệ thống cân bằng, cho phép bất kỳ ai cũng có thể sử dụng những phép “độc quyền” của lớp khác, tạo ra những combo “bá đạo” mà không cần đúng lớp hay multiclassing.

Hai học viên Prismari đang luyện tập đấu phép tại Strixhaven, học viện nghệ thuật và phép thuật trong Dungeons & Dragons.Hai học viên Prismari đang luyện tập đấu phép tại Strixhaven, học viện nghệ thuật và phép thuật trong Dungeons & Dragons.

2. Hồi Vị (Retcon)

Cấp độ Phép8
LớpBard, Wizard, Sorcerer

Nói về một phép thuật khác có thể gây ra những hậu quả nghiêm trọng! Khi bạn thi triển phép này bằng hành động của mình, bạn có thể “quay ngược thời gian” về lượt trước đó, xóa bỏ mọi sát thương hoặc hiệu ứng mà bạn đã phải chịu, cũng như mọi sát thương hoặc hiệu ứng mà bạn đã gây ra cho những người chơi hoặc sinh vật khác. Sau đó, bạn có thể thực hiện một hành động đầy đủ khác tùy ý.

Phép thuật này là “broken” (phá game). Tôi biết nó broken, bạn cũng biết nó broken. Đó chính là ý nghĩa của nó. Hãy thử “lén lút” mang phép này vào bàn chơi của DM nếu có thể, nhưng hãy chuẩn bị tinh thần cho một câu trả lời “KHÔNG” dứt khoát. Phép này loại bỏ hoàn toàn mọi hậu quả của hành động, khiến người chơi trở nên “bất tử” hoặc có thể sửa chữa mọi sai lầm. Điều này làm mất đi tính căng thẳng, rủi ro và ý nghĩa của các lựa chọn trong D&D, biến trò chơi thành một chuỗi các thử nghiệm không giới hạn.

Một Tổng Lãnh Sư (Archmage) quyền năng đang thi triển phép thuật trong Dungeons & Dragons.Một Tổng Lãnh Sư (Archmage) quyền năng đang thi triển phép thuật trong Dungeons & Dragons.

1. Năng Lực Phản Diện (Villainism)

Cấp độ Phép1
LớpBard, Paladin

Phép thuật này là một phiên bản hài hước, “đối lập” với phép “Anh Hùng Tính” (Heroism) cấp một. Khi bạn thi triển phép này lên một kẻ địch, bạn giảm Điểm Máu Tối Đa (Hit Point Maximum) của chúng trong tổng cộng một phút, miễn là bạn duy trì tập trung. Để tính đến việc bất tỉnh, nếu sinh vật mục tiêu rơi xuống dưới Điểm Máu Tối Đa tạm thời của chúng, chúng sẽ bất tỉnh, nhưng hiệu ứng sau đó sẽ kết thúc.

Bạn cũng gieo vào sinh vật mục tiêu trạng thái “Hoảng sợ” (frightened condition), trừ khi chúng có thể thực hiện một cú Cứu thua Khôn ngoan để đánh bại Điểm kháng phép của bạn. Phép thuật này có lẽ là cái mà DM của bạn có khả năng cho phép nhất, nhưng hãy chuẩn bị thay đổi Hướng tính (alignment) của mình nhé! Mặc dù chỉ là cấp 1, việc giảm HP tối đa vĩnh viễn trong một phút có thể khiến các trận đấu trở nên dễ dàng hơn nhiều, đặc biệt là với các kẻ thù “cứng cựa” hoặc trùm. Đồng thời, hiệu ứng Frightened ở cấp độ này cũng là một lợi thế lớn. DM có thể chấp nhận để tạo ra một “Villain Arc” cho người chơi, nhưng cần cân nhắc kỹ về sự mất cân bằng nó có thể gây ra.

Hai ma cà rồng khát máu trong Dungeons & Dragons.Hai ma cà rồng khát máu trong Dungeons & Dragons.


Bạn thấy đấy, thế giới homebrew của D&D thật rộng lớn và đầy rẫy những ý tưởng “điên rồ” nhưng không kém phần thú vị. Từ việc biến chiến trường thành “nam châm khổng lồ” đến khả năng “quay ngược thời gian”, những phép thuật này cho thấy sự sáng tạo không giới hạn của cộng đồng game thủ.

Tuy nhiên, dù có hấp dẫn đến mấy, chúng ta vẫn cần nhớ rằng cốt lõi của D&D là sự cân bằng và trải nghiệm nhập vai chung. Việc homebrew cần sự đồng thuận và cân nhắc kỹ lưỡng từ DM để đảm bảo mọi người đều có một bàn chơi công bằng và thú vị. Đôi khi, một phép thuật quá mạnh lại làm mất đi niềm vui chinh phục thử thách.

Bạn đã từng thử mang phép homebrew “bá đạo” nào vào bàn chơi D&D của mình chưa? DM của bạn có “cấm cửa” ngay lập tức không, hay cho phép bạn một cơ hội? Hãy chia sẻ những câu chuyện và ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé! Cộng đồng “Tin Game Hot” luôn sẵn sàng lắng nghe và thảo luận!

Related posts

Lỗi Hài Hước Với Bức Tượng Vinh Danh Của Game Thủ Trong Oblivion Sau Nhiệm Vụ Great Gate

Vũ Đình Vinh

Clair Obscur: Expedition 33 Hé Lộ Khả Năng Có Nội Dung Mới Đầy Hứa Hẹn

Vũ Đình Vinh

Phân tích 10 game kinh dị nổi tiếng được đánh giá quá cao theo quan điểm game thủ kỳ cựu

Vũ Đình Vinh