Không còn là bí mật khi những tựa game thư giãn (cozy games) đang bùng nổ mạnh mẽ trong những năm gần đây. Chúng ta tìm đến chúng như một chốn trú ẩn bình yên, một lối thoát khỏi vòng xoáy hỗn loạn và căng thẳng của cuộc sống thường nhật. Trong thế giới ảo ấy, mọi thứ dường như chậm lại, nhẹ nhàng hơn, không đòi hỏi quá nhiều nỗ lực hay áp lực. Đối với nhiều người, cozy games đã trở thành liều thuốc giải độc hữu hiệu nhất cho tâm hồn.
Thế nhưng, hãy thành thật với nhau đi: không phải mọi game thư giãn nhận được những lời khen có cánh đều thực sự “đáng đồng tiền bát gạo” như người ta vẫn ca ngợi. Rất nhiều tựa game đã cố gắng mê hoặc chúng ta bằng đồ họa đáng yêu, chiến lược tiếp thị độc đáo hay những lời hứa hẹn về sự thư thái bất tận, nhưng rồi lại khiến ta thất vọng tràn trề chỉ sau vài giờ trải nghiệm.
Có vẻ như quá nhiều nhà phát triển đang cố gắng “đón sóng” xu hướng game thư giãn mà không thực sự tạo ra được những sản phẩm chất lượng. Và danh sách dưới đây chính là bằng chứng rõ ràng nhất. Những cái tên “overrated” này không hề xứng đáng với những gì được tô vẽ. Nếu bạn đang tìm kiếm một trải nghiệm thư giãn đích thực, một nơi chốn để tâm hồn được neo đậu, thì có lẽ bạn nên tìm ở bất cứ đâu, ngoại trừ những tựa game này.
9. Röki – Liệu Đây Có Thực Sự Là Một Tựa Game?
Một chuyến phiêu lưu cổ tích… thiếu đi phần “chơi”
Thứ ếch khổng lồ trong game Röki trông khá đáng sợ nhưng cuốn hút
Indie | Phiêu lưu
Chi tiết | |
---|---|
Phát hành | 23 tháng 7, 2020 |
ESRB | E10+ Dành cho mọi người từ 10 tuổi trở lên // Máu hoạt hình, Bạo lực giả tưởng |
Nhà phát triển | Polygon Treehouse |
Nhà phát hành | United Label, CI Games |
Engine | Unity |
Tương thích Steam Deck | Đã xác minh |
Ngày phát hành PC | 23 tháng 7, 2020 |
**Ngày phát hành Xbox Series X | S** |
Ngày phát hành PS5 | 27 tháng 10, 2021 |
Ngày phát hành Nintendo Switch | 15 tháng 10, 2020 |
Nền tảng | Steam, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One |
Thời gian hoàn thành (cốt truyện) | 9.5 giờ |
**Tối ưu X | S** |
Khả dụng PS Plus | Extra & Premium |
Thời gian hoàn thành (tất cả) | 11.5 giờ |
Đánh giá OpenCritic | Mạnh |
Thoạt nhìn, Röki hệt như một cuộc phiêu lưu trong truyện cổ tích, và ở nhiều khía cạnh, quả đúng là như vậy. Những khung cảnh mà bạn khám phá trong game được thiết kế vô cùng chi tiết, rõ ràng là sản phẩm của một tâm hồn đầy đam mê. Cảm giác bước vào thế giới thần thoại Bắc Âu, nơi tuyết trắng phủ dày và những sinh vật huyền bí ẩn hiện, thật sự rất lôi cuốn và đẹp đến nao lòng. Mỗi góc rừng, mỗi dòng suối đều như một bức tranh được vẽ bằng cả trái tim.
Thế nhưng, cũng chính vì vậy mà nó lại… quá giống một cuốn truyện tranh, đến mức tôi đôi khi tự hỏi liệu đây có còn là một trò chơi nữa không.
Đừng hiểu lầm tôi, phần hình ảnh và không khí của game đẹp đến mức không thể phủ nhận, và câu chuyện về mất mát cùng sự cứu rỗi của nó mang một sức nặng cảm xúc chân thật. Nhưng với nhiều người chơi, bao gồm cả tôi, dường như quá nhiều sự tập trung đã đổ dồn vào cốt truyện và thiết kế, mà quên đi phần gameplay. Trải nghiệm chơi game thường xuyên cảm thấy không trực quan, và việc tìm kiếm các vật phẩm quan trọng để giải đố đôi khi giống như một bài tập kiên nhẫn hơn là một thử thách trí tuệ thú vị. Nó thành thật mà nói, giống một câu chuyện được minh họa đẹp mắt, nơi bạn thỉnh thoảng nhấp chuột vào vài thứ, hơn là một tựa game đúng nghĩa.
Nếu bạn là người thích mày mò ghép các mảnh ghép câu đố và tận hưởng game theo tốc độ của riêng mình, Röki có thể mang lại những phần thưởng đáng giá. Nhưng với tôi, sự mất cân bằng giữa yếu tố kể chuyện và gameplay đã khiến phần “phiêu lưu thư giãn” trong công thức bị bỏ quên một cách đáng tiếc.
8. Coffee Talk – Uống Cà Phê Ít, Nói Chuyện Nhiều
Những cuộc trò chuyện nhạt nhẽo đến lạ thường
Pha chế cà phê trong tựa game Coffee Talk
Phiêu lưu
Chi tiết | |
---|---|
Phát hành | 31 tháng 1, 2020 |
ESRB | M Dành cho người trưởng thành từ 17 tuổi trở lên do Chủ đề tình dục, Ngôn ngữ mạnh |
Nhà phát triển | Toge Productions |
Nhà phát hành | Toge Productions |
Engine | Unity |
Nền tảng | Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One |
Thời gian hoàn thành | 4 giờ |
**Tối ưu X | S** |
Kích thước file Xbox Series | 662 MB (tháng 5, 2023) |
Khả dụng PS Plus | Extra & Premium |
Đánh giá OpenCritic | Trung bình |
Tôi là một người cực kỳ yêu thích các trò chơi mô phỏng pha chế đồ uống; The Red Strings Club và Best Served Cold là những tựa game mà tôi rất trân trọng. Thế nhưng, tôi thực sự không thể có cảm tình với Coffee Talk.
Coffee Talk xây dựng mình như một ca đêm ấm cúng tại một quán cà phê fantasy, nơi bạn sẽ pha chế những thức uống ấm áp, mời gọi cho khách hàng trong khi lắng nghe những rắc rối của họ. Vấn đề nằm ở chỗ: trong một trò chơi về cà phê và nói chuyện, phần “cà phê” gần như không tồn tại, và phần “nói chuyện” cũng không sâu sắc như nó giả vờ.
Việc pha chế đồ uống thực tế chỉ là nhấp vài nút đúng thứ tự; hầu như không có sự sáng tạo thực sự nào. Bạn không hề tự nghĩ ra ý tưởng riêng hay pha chế bất cứ thứ gì chưa từng được làm cả ngàn lần trước đó; bạn chỉ đơn giản là làm theo một công thức lặp đi lặp lại một cách nhàm chán, y như bạn đã làm trong tiết Nữ công gia chánh hồi cấp hai vậy.
Điều đó khiến phần lớn gameplay còn lại dành cho “nói chuyện”, lẽ ra có thể cứu vãn được game, nếu nó sâu sắc hơn một chút. Nhưng không, nó chỉ nông cạn như hồ bơi trẻ em trong công viên nước vậy.
Sau khoảng 30 phút chơi đầu tiên, cốt truyện kỳ quặc của game nhanh chóng mất đi sự quyến rũ, và câu chuyện trở thành một chuỗi dài lê thê những cuộc trò chuyện tẻ nhạt với những nhân vật “độc đáo” mà cuối cùng lại có cảm giác như “cùng một khuôn, chỉ khác hình dạng”. Các nhân vật từ thú vị nhanh chóng trở nên lặp đi lặp lại, và rất nhanh sau đó, họ sẽ bắt đầu gợi lại cho bạn những ký ức PTSD về những đồng nghiệp cũ phiền phức, những người thường dồn bạn vào góc phòng nghỉ để kể lể về cuộc ly hôn gần nhất của họ (Karen ơi, đã nhiều năm rồi, hãy buông tha người đàn ông đó ĐI).
Hầu hết các cốt truyện của họ thậm chí không đi đến đâu, và một lượng lớn lời thoại đọc lên chỉ như những đoạn “filler” vô nghĩa mà bạn thường cắt bỏ trong bản nháp cuối cùng. Chắc chắn, Coffee Talk có thể trông rất thư giãn, nhưng một khi bạn bóc tách lớp vỏ dễ thương đó, bạn sẽ nhận ra nó không phải là một trò chơi thực sự mà giống một cuốn tiểu thuyết hình ảnh “chỉ trỏ và nhấp” đã quên mất rằng nó cần một câu chuyện thực sự thú vị.
7. A Little to the Left – Game Này Dành Cho Người Lớn Sao?
Sắp xếp đồ vật hay sắp xếp sự nhàm chán?
Sắp xếp thư từ trong A Little to the Left một cách ngăn nắp
Giải đố | Point-and-click
Chi tiết | |
---|---|
Phát hành | 8 tháng 11, 2022 |
ESRB | E |
Engine | Unity |
Nền tảng | PC, Switch |
Nhà phát triển | Max Inferno |
Nhà phát hành | Max Inferno |
Thời gian hoàn thành | 4 giờ |
Đánh giá OpenCritic | Mạnh |
Mặc dù bản thân tôi không hoàn toàn hiểu tại sao ai đó lại muốn tải một trò chơi khiến bạn phải dọn dẹp, tôi hiểu rằng rất nhiều người tìm thấy sự thư giãn trong những hoạt động kiểu đó. Chẳng có gì sai trái ở đây cả; phàn nàn của tôi về game này không hề liên quan đến thể loại mà nó thuộc về, mà là cách nó thực hiện ý tưởng đó.
Sau nhiều năm nghe những lời ca ngợi về độ “thần thánh” của trò chơi này, cuối cùng tôi cũng bấm bụng mua và thêm nó vào thư viện Steam của mình. Chỉ sau khoảng ba đến bốn giờ chơi, tôi đã hối hận vì đã lãng phí tiền bạc.
Thoạt nhìn, nó có vẻ là một tựa game hoàn hảo cho những người yêu thích câu đố thư giãn: bạn dành thời gian sắp xếp và dọn dẹp hơn là cọ rửa hay quét tước, vốn luôn là phần thú vị nhất của việc dọn dẹp. Bạn thậm chí còn được đuổi theo một chú mèo vụng về để tìm những “mớ hỗn độn” nhỏ mà chú để lại, tất cả đều rất vui vẻ. Nghe có vẻ hoàn hảo, cho đến khi bạn nhận ra đó thực sự là một “địa ngục” đơn điệu và thiếu sáng tạo đến mức nào.
Các câu đố trong game nhanh chóng chuyển từ dễ thương và thư giãn sang lặp đi lặp lại và không trực quan. Thay vì khơi dậy cảm giác “à-ha!” thỏa mãn mà những người yêu câu đố khao khát, hầu hết chúng chỉ khiến bạn cảm thấy trống rỗng và thiếu cảm hứng. Chưa kể đến những câu đố mà giải pháp của chúng chỉ khiến bạn phải đoán xem nhà phát triển có ý định đưa ra câu trả lời cụ thể đến mức kỳ lạ nào, thay vì cho phép bạn thử nghiệm với phong cách sắp xếp của riêng mình.
Đối với một trò chơi được cho là về sự thư giãn, nó lại có một cách rất buồn cười để “trừng phạt” sự sáng tạo của bạn. Bạn thực sự không có nhiều quyền tự quyết trong cách sắp xếp mọi thứ, thay vào đó bị buộc phải tuân theo bất cứ điều gì mà trò chơi nghĩ là cách sắp xếp “đúng”, thay vì cho phép bạn thử nghiệm hoặc sử dụng các phương pháp tưởng tượng của riêng mình.
Và rồi có hệ thống “chuỗi” Daily Tidy, biến nghi thức dọn dẹp nhỏ bé, ấm cúng của bạn thành một nhiệm vụ khác trong danh sách “cày cuốc” của bạn; chính xác là loại nhiệm vụ bắt buộc mà hầu hết chúng ta đang cố gắng thoát khỏi ngay từ đầu. A Little to the Left có thể dễ chịu khi chơi trong thời gian ngắn, nhưng nếu bạn chơi nó hơn một hoặc hai giờ, bạn sẽ bắt đầu cảm thấy hơi “ngớ ngẩn” một chút. Nhìn chung, nó giống như những trò chơi máy tính giáo dục nhàm chán dành cho trẻ em mà mẹ bạn sẽ tải về máy tính gia đình để giữ bạn “giải trí” trong khi bà ngủ trưa vậy.
6. Cozy Grove – Nhiệm Vụ “Tìm Và Mang Về” Không Hồi Kết
Đảo ma ám hay nhà tù lao động công ích?
Công viên Cozy Grove với cây cam đang nở hoa, tạo cảm giác yên bình
Mô phỏng cuộc sống
Chi tiết | |
---|---|
Phát hành | 8 tháng 4, 2021 |
ESRB | E |
Nhà phát triển | Spry Fox |
Engine | Unity |
Nền tảng | Android, iOS, PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One |
Nhà phát hành | The Quantum Astrophysicists Guild |
Ngày phát hành | 2021-04-08 |
Đánh giá OpenCritic | Trung bình |
Cozy Grove rất muốn trở thành một tựa game thư giãn kinh điển, nhưng dù cố gắng đến mấy, nó vẫn không thể đạt được kỳ vọng của chính mình. Game này là một trò chơi thu thập đồ vật ấm cúng, đưa người chơi đến một hòn đảo ma ám, nơi họ phải giúp những chú gấu ma nhỏ tìm thấy sự bình yên. Nghe thì có vẻ hay trên lý thuyết, nhưng trong thực tế? Nó giống như bạn đang phải chấp hành một bản án chung thân, bị buộc phải kéo lê một danh sách công việc nhà không hồi kết trong khi bạn giúp tất cả mọi người tìm thấy hạnh phúc, trừ chính bản thân mình.
Vòng lặp gameplay chỉ xoay quanh những nhiệm vụ “tìm và mang về” (fetch quests) và công việc chế tạo lặp đi lặp lại một cách tẻ nhạt, kéo dài qua nhiều ngày thực tế theo cách mà tôi thấy không phải là nhịp độ hợp lý, mà giống như một sự lê thê vô hồn, đến mức bạn không muốn đăng nhập vào ngày hôm sau nữa. Những gì ban đầu có vẻ quyến rũ nhanh chóng trở nên “cày cuốc” và không thú vị, khiến nó gần như trở thành một công việc hàng ngày khác mà bạn phải xen vào giữa việc giặt giũ và rửa bát đĩa.
Chắc chắn, phong cách đồ họa dễ thương, nhưng khi một trò chơi khiến bạn cảm thấy như đang “đi làm” hơn là “thoát ly vào một thế giới thư giãn”, thì nó bắt đầu mất đi sự quyến rũ. Nếu bạn có nhiều thời gian rảnh rỗi mà không biết làm gì và thích làm đi làm lại chính xác một việc hết lần này đến lần khác, thì có lẽ bạn sẽ tìm thấy điều gì đó đáng giá trong trò chơi này. Còn tôi thì thấy rất khó để chơi tiếp mà không có một ly đồ uống trên tay và một quả bóng giảm stress trong tay kia.
5. Wylde Flowers – Thôi Rồi, Mất Cả Ngày Dài!
Nông trại phép thuật hay cuộc sống công sở?
Rất nhiều động vật trong trang trại Wylde Flowers, cảnh tượng yên bình
Mô phỏng cuộc sống | Nông trại
Chi tiết | |
---|---|
Phát hành | 18 tháng 2, 2022 |
ESRB | Teen // Sử dụng rượu |
Engine | Unity |
Nền tảng | Nintendo Switch, PC, iOS |
Nhà phát triển | Studio Drydock Pty Ltd |
Nhà phát hành | Studio Drydock Pty Ltd |
Trên lý thuyết, Wylde Flowers có vẻ là một game thư giãn hoàn hảo. Nó có nông trại, câu cá, phép thuật, một thị trấn ven biển quyến rũ, và thậm chí là dàn nhân vật được lồng tiếng đầy tài năng, vừa đa dạng vừa hòa nhập. Nhưng một khi bạn thực sự bắt tay vào “xới” mảnh đất vừa được cày xới đó, bạn sẽ nhận ra mọi thứ chỉ là đất sét khô cằn rất nhanh.
Mỗi lần nâng cấp, mỗi vật phẩm tiêu hao, và mỗi tài nguyên chế tạo cơ bản đều cần phải “cày cuốc” đến mức tối đa mới có được, điều này có thể khiến bạn kiệt sức khá nhanh. Bạn sẽ mất nhiều ngày để có được hơn chục bao đất, một điều khá nản lòng khi bạn biết mình cần hơn năm mươi bao để có thể mở rộng một mảnh ruộng lớn hơn một chút. Bất kỳ ai coi trọng thời gian rảnh rỗi của mình nên gạch Wylde Flowers ra khỏi danh sách mong muốn, bởi vì bạn sẽ phải “cày cuốc” rất nhiều.
Hầu như mọi thứ trong trò chơi này đều tốn hàng giờ để có được, và mặc dù cách tiếp cận gameplay “chậm lại và tận hưởng mùi hoa hồng” của nó được đánh giá cao, nhưng nó lại không phải là điều tôi mong muốn. Tôi muốn có thể ngồi xuống trong vài giờ ít ỏi mà mình có và cảm thấy mình thực sự đã hoàn thành được điều gì đó khi đứng dậy, và trong Wylde Flowers, tôi cảm thấy điều duy nhất mình làm được là tự làm mình buồn chán đến phát khóc.
Tốc độ game chậm một cách đau đớn, việc “cày cuốc” quá nặng nề ngay cả để đạt được tiến bộ cơ bản, hầu hết các nhân vật đều có tính cách một chiều dễ dàng trở nên cũ kỹ, và thế giới Fairhaven quá nhỏ đến mức bạn sẽ hết việc để làm rất lâu trước khi sẵn sàng “treo mũ phù thủy” của mình. Thêm vào đó là thực tế hầu như không có giá trị chơi lại và đồ họa của nó trông giống một game di động từ năm 2012 hơn là một game mô phỏng thư giãn hiện đại, và tất cả sự lấp lánh ban đầu đều nhanh chóng biến mất.
Nghe này, tôi không nói rằng đây là một trò chơi kinh khủng không nên tồn tại trên thị trường, nhưng tôi đang nói rằng mức giá của nó quá cao so với những gì nó mang lại. Tôi sẽ không trả bất cứ thứ gì gần với mức giá cơ bản mà nó đang yêu cầu, và điều này có ý nghĩa lớn, khi xét đến việc đó sẽ là một đề nghị cực kỳ hào phóng cho bất kỳ trò chơi thư giãn nào khác.
4. Sticky Business – Chỉ Cần Dùng Canva Là Đủ
Kinh doanh sticker… phiên bản nhạt nhẽo
Tạo một miếng sticker trong Sticky Business với nhiều lớp đồ họa dễ thương
Casual | Mô phỏng
Chi tiết | |
---|---|
Phát hành | 17 tháng 7, 2023 |
ESRB | E dành cho mọi người |
Nhà phát triển | Spellgarden Games |
Nhà phát hành | Assemble Entertainment |
Engine | Unity |
Nền tảng | Nintendo Switch, Windows, macOS |
Đánh giá OpenCritic | Mạnh |
Sticky Business đã nằm trong danh sách mong muốn của tôi một thời gian sau khi nó ra mắt, khi tôi háo hức chờ đợi nó giảm giá để có thể biện minh cho việc mua nó và cuối cùng tìm hiểu xem mọi người đang hào hứng về điều gì. Thật không may, tôi chưa bao giờ tìm thấy sự hào hứng tương tự.
Nghe này, tôi không nói trò chơi này tệ, nhưng thực sự không có gì để làm trong đó cả. Mọi người luôn nói rằng đây là trò chơi thư giãn nhất từ trước đến nay, cho phép người chơi trải nghiệm một phiên bản kinh doanh không căng thẳng như một người bán sticker trực tuyến; mặc dù ban đầu tôi đã bị thuyết phục bởi những lời tuyên truyền đó, tôi đã nhanh chóng nhận ra sự thật sau khi tải game về.
Bạn ngồi tại bàn làm việc nhỏ của mình, bạn tạo sticker, bạn gửi sticker, và rồi ngày kết thúc. Thế thôi, đó thực sự là toàn bộ trò chơi. Không có ý nghĩa cảm xúc, không có tương tác NPC thực sự, và không có gameplay ý nghĩa thực sự; nó về cơ bản chỉ là MS Paint với một câu chuyện thiếu cảm hứng đi kèm.
Tôi phải thừa nhận rằng phần làm sticker thực sự khá vui; thiết kế và xếp lớp các đồ họa dễ thương lên nhau cho đến khi bạn có một thứ trông sẵn sàng để dán lên laptop hoặc bình nước là một niềm vui thực sự. Nhưng thật không may, niềm vui chỉ dừng lại ở đó.
Phần còn lại của “gameplay” quá mỏng manh đến mức bạn có thể nhìn xuyên qua nó. Điều hành phần kinh doanh chỉ đơn giản là những cú nhấp chuột lặp đi lặp lại một cách vô thức, và phân bổ lợi nhuận đang cạn kiệt nhanh chóng của bạn; thậm chí, việc tạo sticker còn bị giới hạn bởi tiền tệ trong game khiến bạn phải “cày cuốc” hàng giờ chỉ để mở khóa các hình dạng hoặc màu sắc cơ bản. Tệ hơn nữa, bạn có thể dễ dàng tái tạo trải nghiệm làm sticker y hệt trong đời thực bằng cách sử dụng phiên bản miễn phí của Canva—mà không cần phải lắng nghe những khách hàng ảo lặp lại mãi những nhu cầu sticker kỳ lạ của họ.
Chắc chắn, nó dễ thương đấy, nhưng xét về một trò chơi thực sự, Sticky Business hấp dẫn như một tờ giấy ghi chú đã mất đi chất keo của nó vậy.
3. Strange Horticulture – Mọi Thứ Đều Là Câu Đố
Một cửa hàng cây cảnh… biến thành phòng tra tấn trí não
Xác định một loại cây trong Strange Horticulture, với nhiều lọ và sách hướng dẫn
Phiêu lưu | Giải đố
Chi tiết | |
---|---|
Phát hành | 21 tháng 1, 2022 |
ESRB | E |
Nhà phát triển | Bad Viking |
Nhà phát hành | Iceberg Interactive |
Engine | Unity |
Nền tảng | PC, Switch, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One |
Thời gian hoàn thành | 6 giờ |
Đánh giá OpenCritic | Xuất sắc |
Nếu bạn yêu thích các game thư giãn vì sự bình yên và không khí casual mà chúng mang lại, thì bạn sẽ muốn tránh Strange Horticulture bằng mọi giá. Tôi bắt đầu chơi Strange Horticulture nghĩ rằng mình sẽ được điều hành cửa hàng cây nhỏ của mình trong hòa bình và thỉnh thoảng sẽ tham gia vào các nghi lễ huyền bí, nhưng không. Thay vào đó, tôi bị ném thẳng vào một mớ hỗn độn của các câu đố và bí ẩn phức tạp đến mức chúng giống như các kỹ thuật thẩm vấn tội phạm “cổ cồn trắng”.
Thay vì giảm căng thẳng, tôi thấy mình liên tục phải vắt óc suy nghĩ để tìm câu trả lời, vật lộn với những manh mối vô nghĩa, và đôi khi chỉ đơn giản là bỏ cuộc và lên Google để tìm lời giải cho một số câu đố “bất khả thi” hơn trong danh sách. Mặc dù phải thừa nhận là hấp dẫn, trò chơi này không phải là một trải nghiệm thư giãn đối với tôi, và tôi cảm thấy đó là điều ngược lại với những gì một game thư giãn đáng lẽ phải là.
Bạn cũng không được trao nhiều tự do trong các lựa chọn của người chơi xuyên suốt câu chuyện. Chắc chắn, có một vài kết thúc khác nhau mà bạn có thể đạt được từ việc đưa ra lựa chọn này hay lựa chọn khác ở một vài điểm, nhưng đó là tất cả những gì bạn có thể làm. Phần lớn, tất cả các lựa chọn đều đã được đưa ra sẵn cho bạn, và bạn thực sự không được thử nghiệm với các sự kết hợp cây trồng hay công thức thuốc tiên khác nhau. Ý tôi là, mục đích của việc giải tất cả những câu đố đó và chạy khắp bản đồ để tìm những loài cây ma thuật là gì, chỉ để bạn dùng chúng một lần cho một khách hàng không thể tìm thấy chìa khóa bị mất của họ hay gì đó??
Có lẽ tôi muốn đưa cho họ một thứ gì đó khác biệt, có lẽ tôi muốn làm cho cuộc sống của họ khó khăn hơn! Tại sao tôi không được phép đưa ra quyết định của riêng mình trong cửa hàng cây cảnh của riêng tôi??
Trên thực tế, trò chơi còn chủ động “trừng phạt” bạn khi bạn cố gắng suy nghĩ khác biệt, trừ điểm “sự tỉnh táo” của bạn mỗi khi bạn chọn câu trả lời “sai”, cho đến khi sự tỉnh táo của bạn cuối cùng sụp đổ, và bạn bị buộc phải ghép các mảnh vỡ lại trong một câu đố phức tạp khác.
Nhìn chung, mặc dù trò chơi này tuyệt vời cho những người yêu thích giải đố, nhưng nó chắc chắn không phải là trải nghiệm thư giãn mà bất kỳ ai cũng đang tìm kiếm.
2. My Time at Portia – Trải Nghiệm Mô Phỏng Cuộc Sống Vô Hồn
Lối thoát hậu tận thế… hay một công việc toàn thời gian khác?
Chạy quanh một công trường xây dựng trong My Time at Portia, cảnh tượng bận rộn
Action RPG | Mô phỏng cuộc sống
Chi tiết | |
---|---|
Phát hành | 15 tháng 1, 2019 |
ESRB | E10+ Dành cho mọi người từ 10 tuổi trở lên do Hài hước thô tục, Bạo lực giả tưởng, Chủ đề gợi dục nhẹ |
Nhà phát triển | Pathea Games |
Nhà phát hành | Team17, Nuverse |
Engine | Unity |
Nền tảng | Android, iOS, PC, PS4, Switch, Xbox One |
Thời gian hoàn thành | 70 giờ |
Đánh giá OpenCritic | Mạnh |
My Time at Portia tự quảng bá mình là một game mô phỏng cuộc sống hậu tận thế ấm cúng, một sự kết hợp đủ thú vị để khiến mọi người quan tâm đến việc mua nó, nhưng lại không đủ để mọi người thực sự tận hưởng nó. Ít nhất, đó là cảm giác của tôi và nhiều người chơi khác sau khi trải nghiệm.
Tương tự như nhiều game thư giãn trên thị trường, câu chuyện của My Time at Portia bắt đầu với việc bạn được mời đến một khu định cư nhỏ để sửa chữa xưởng cũ của cha mình. Khi ở đó, trò chơi thúc đẩy bạn khôi phục lại lối sống của người dân thị trấn, kết bạn và thậm chí có thể tìm thấy tình yêu trên đường đi; nghe có vẻ tuyệt vời phải không? Chà, thật không may, nó không hoàn toàn đạt được tất cả những lời quảng cáo hào nhoáng đó.
My Time at Portia bằng cách nào đó đã khéo léo ngụy trang những công việc bận rộn vô hồn thành những sở thích thư giãn của thị trấn nhỏ, và mặc dù tôi không biết họ đã làm điều đó như thế nào, tôi sẽ không mắc bẫy lần thứ hai. Đối với một trò chơi được cho là về chế tạo và kết nối, nó lại bằng cách nào đó khiến cả hai cảm thấy vô cùng trống rỗng.
Giao diện người dùng (UI) cồng kềnh, cơ chế game khó hiểu, và việc “cày cuốc” dữ dội đến mức ngay cả những vật phẩm cơ bản cũng có cảm giác như bị khóa sau một công việc toàn thời gian. Nếu tôi muốn làm thêm giờ, tôi đã chỉ hỏi sếp để có thêm giờ làm rồi.
Chắc chắn có rất nhiều việc phải làm trong My Time at Portia, nhưng hiếm khi chúng mang lại cảm giác bổ ích; chúng giống như việc lê bước qua một danh sách kiểm tra công việc hàng ngày của công ty để bạn cuối cùng có thể tan làm và về nhà. Nếu có bất kỳ giá trị nào mà trò chơi này đã dạy tôi, đó là việc một trò chơi tốn nhiều thời gian của bạn không có nghĩa là nó hay.
Các game thư giãn được cho là về việc thoát khỏi thế giới vô hồn, bị kiểm soát bởi các tập đoàn mà tất cả chúng ta đang sống, chứ không phải là đẩy bạn thẳng vào một thế giới khác. Nhìn chung, tôi chỉ giới thiệu trò chơi này cho những người nghiện công việc không biết khi nào nên đặt bảng chấm công xuống và cầm tay cầm lên.
1. Animal Crossing: New Horizons – Hãy Để Nó Yên Nghỉ!
Thiên đường đảo hoang… hay một cỗ máy kiếm tiền lỗi thời?
Ăn kẹo bông gòn trong Animal Crossing New Horizons, khung cảnh lễ hội
Mô phỏng
Chi tiết | |
---|---|
Điểm Đánh giá | 9/10 |
Phát hành | 20 tháng 3, 2020 |
ESRB | E dành cho mọi người: Hài hước |
Nhà phát triển | Nintendo EPD |
Nhà phát hành | Nintendo |
Engine | Havok |
Đa người chơi | Đa người chơi trực tuyến, Đa người chơi cục bộ |
Chơi đa nền tảng | Không |
Lưu đa nền tảng | Không |
Bản mở rộng | Animal Crossing: New Horizons — Happy Home Paradise |
Thương hiệu | Animal Crossing |
Tương thích Steam Deck | Không |
Nền tảng | Switch |
**Tối ưu X | S** |
Tôi không quan tâm bao nhiêu người ghét tôi vì điều này, tôi vẫn giữ vững lập trường của mình. Mọi người hành động như thể Animal Crossing: New Horizons là món quà của Chúa dành cho game thư giãn, và thành thật mà nói, tôi hoàn toàn không đồng ý. Nó hoàn toàn thiếu cảm hứng, hoàn toàn không độc đáo, và có giá quá đắt so với những gì nó thực sự mang lại.
Khi Animal Crossing: New Horizons ra mắt vào năm 2020, nó được ca ngợi là lối thoát thư giãn tối thượng: một thiên đường đảo hoang nơi bạn có thể câu cá, trang trí và kết bạn với những loài động vật đáng yêu trong khi thế giới thực đang chìm trong biển lửa. Và chắc chắn, trong một thời gian, nó đã là liều thuốc xoa dịu hoàn hảo; tất cả chúng ta đều đồng ý rằng 2020 không phải là một năm tuyệt vời với bất kỳ ai trong chúng ta, và New Horizons đã cho chúng ta một cách để kết nối với bạn bè trong khi đồng thời thoát khỏi thế giới thực đang bốc cháy xung quanh chúng ta.
Nhưng một khi thời kỳ trăng mật đó qua đi và mọi thứ bắt đầu trở lại bình thường, những vết nứt của trò chơi bắt đầu lộ rõ. Vòng lặp gameplay lặp đi lặp lại không ngừng đến mức gây ra cảm giác “déjà vu” thực sự, với rất ít tiến bộ thực sự để thể hiện cho hàng giờ liền bạn không ngừng bắt bọ, hái quả và nịnh bợ NPC. Mỗi cư dân chào đón bạn với cùng một sự thân thiện nhạt nhẽo, rập khuôn, bất kể họ là ai hay lịch sử cá nhân của bạn với họ—giống như một trình mô phỏng trò chuyện xã giao trong một bao bì dễ thương. Và đừng nói đến Tom Nook, gương mặt tươi cười của chủ nghĩa tư bản, luôn nhẹ nhàng nhắc nhở bạn rằng ngay cả trong thiên đường, khoản nợ của bạn vẫn là vĩnh cửu.
Đối với một trò chơi được xây dựng xung quanh việc thoát ly thư giãn, thật trớ trêu khi New Horizons cuối cùng lại cảm thấy ít giống một thiên đường mà giống như Nintendo đang kiếm tiền từ một thương hiệu đã dựa vào sự hoài niệm trong hơn hai thập kỷ. Đừng giả vờ rằng trò chơi này là bất cứ điều gì khác ngoài những gì nó thực sự là: nó chỉ là dự án “moi tiền” gần đây nhất của Nintendo, tận dụng một series đã tồn tại hai thập kỷ mà mục đích duy nhất là lợi dụng những người trưởng thành dễ bị tổn thương, nghiện hoài niệm, những người không có thời gian cho một cuộc sống xã hội.
Series game Animal Crossing đã tồn tại từ năm 2001; vì tình yêu của Chúa, hãy để nó yên và đừng tiếp tục “đánh con ngựa chết” thư giãn này nữa. Nó đã có một quãng đường tốt đẹp, giờ hãy để nó yên nghỉ và tiếp tục.
Lời kết
Những tựa game thư giãn mang đến một hơi thở nhẹ nhàng trong thế giới game đầy cạnh tranh, nhưng không phải lúc nào lời đồn cũng là sự thật. Qua những trải nghiệm cá nhân sâu sắc được chia sẻ trên, chúng ta có thể thấy rằng việc tìm kiếm một không gian game thực sự “cozy” đòi hỏi sự tinh tế và đôi khi là cả việc dám đi ngược lại đám đông. Những tựa game được liệt kê có thể đẹp đẽ, có thể hứa hẹn rất nhiều, nhưng cuối cùng lại thiếu đi chiều sâu, sự tự do hay chỉ đơn giản là khiến chúng ta cảm thấy mệt mỏi hơn là thư thái.
Đừng để những hình ảnh lung linh hay những đánh giá hào nhoáng che mờ đi bản chất thật của trải nghiệm. Hãy luôn lắng nghe cảm nhận của chính mình, tìm kiếm những tựa game mà bạn thực sự kết nối được, nơi bạn có thể thư giãn, sáng tạo và thực sự thoát ly khỏi những áp lực cuộc sống. Tingamehot.com tin rằng mỗi game thủ xứng đáng có được những khoảnh khắc quý giá ấy.
Bạn có đồng ý với danh sách này không? Hay bạn đã từng trải nghiệm những tựa game “overrated” nào khác khiến bạn thất vọng? Hãy chia sẻ câu chuyện của bạn trong phần bình luận bên dưới, để chúng ta cùng nhau khám phá những viên ngọc quý thực sự trong thế giới game thư giãn nhé!