Game PC

Đánh Giá Atomfall: Gió Mới Immersive Sim Có Thực Sự Đột Phá?

Trong kỷ nguyên mà các bản làm lại (remake) và nâng cấp (remaster) xuất hiện dày đặc như các tựa game mới, và những ý tưởng mới mẻ trở nên vô cùng quý giá, việc so sánh với một dòng game đã thành danh có thể vừa là một điều may mắn vừa là một lời nguyền, tùy thuộc vào lá bài bạn nhận được.

Atomfall là một tựa game dường như đã nhận được mọi lá bài có thể tưởng tượng trong phép ẩn dụ phức tạp này, khi mà tựa game immersive sim lấy chủ đề hạt nhân mới của họ đã được so sánh với vô số trò chơi khác nhau.

Trước khi ra mắt, tựa game này đã được đặt lên bàn cân với Fallout, BioShock, Dishonored, và cả Sniper Elite của chính Rebellion. Tất cả đều là những tựa game tuyệt vời, và khó có thể phủ nhận những so sánh này. Nhưng vấn đề là ở đây.

Atomfall có một chút gì đó giống với những trò chơi này, không còn nghi ngờ gì nữa, nhưng quan trọng hơn, nó hoàn toàn là một thực thể riêng biệt. Nó mang đến những bước đột phá lớn về mặt thiết kế, và dù không phải tất cả đều thành công, nhưng rất nhiều trong số đó đã làm được.

Đây là một tựa game immersive sim không giống bất kỳ tựa game nào khác, đề cao sự tự do của người chơi, lối chơi tương tác động (emergent gameplay), và cảm giác sandbox. Nhưng câu hỏi vẫn là, liệu tựa game này có đáng để bạn bỏ thời gian và tiền bạc? Câu trả lời ngắn gọn là hoàn toàn xứng đáng, nhưng nếu bạn muốn biết tại sao, hãy cùng theo dõi bài đánh giá Atomfall chi tiết của chúng tôi.

Hiện Thân Của Quyền Tự Quyết Nơi Người Chơi

Người chơi ngắm bắn robot trong AtomfallNgười chơi ngắm bắn robot trong Atomfall

Trên hết, Atomfall xứng đáng được khen ngợi vì đã dám khác biệt, khi bối cảnh thế giới mở này quyết tâm phá vỡ gần như mọi xu hướng công nghiệp đã được thiết lập bởi định dạng thử nghiệm này. Điều này, sau những thế giới mở “an toàn đến nhàm chán” như Assassin’s Creed Shadows, thực sự giống như một làn gió mới.

Mọi khía cạnh của thiết kế dường như đều được điều chỉnh để hướng tới sự tự do và quyền tự quyết của người chơi, nơi bạn được khuyến khích tự tạo ra cuộc phiêu lưu của riêng mình, điều đó có nghĩa là trải nghiệm của mỗi người ở Wyndham sẽ khác nhau một cách đáng kể.

Trò chơi loại bỏ những yếu tố quen thuộc của thể loại như điểm đánh dấu trên bản đồ, nhiệm vụ, và cây kỹ năng truyền thống, thay vào đó là những hệ thống sáng tạo nhưng hoàn toàn độc đáo, tất cả kết hợp lại để tạo cảm giác như một sân chơi sinh tồn nơi kiến thức là sức mạnh.

Đây là một cách tiếp cận ấn tượng và mới mẻ đối với thiết kế thế giới mở, thực hiện một điều mới lạ mà không thường xuyên xảy ra trong thiết kế game. Đó là tin tưởng người chơi và không đối xử với tất cả chúng ta như những kẻ ngốc.

Trong bài đánh giá sơ bộ, tôi đã đề cập rằng trò chơi có một số nguyên tắc cơ bản của một Metroidvania, và sau khi hoàn thành trò chơi, tôi có thể xác nhận rằng có rất nhiều điểm tương đồng ở đây, với sự khác biệt chính là kiến thức sẽ chỉ giúp bạn đi được một đoạn đường nhất định, vì kỹ năng sinh tồn cũng cần thiết để sống sót.

Đó là một loạt các hệ thống sẽ khiến bất kỳ ai tham gia trò chơi này với mong đợi một trải nghiệm có hướng dẫn cảm thấy xa lạ, vì gần như không có gì trong Atomfall được hướng dẫn. Bạn bị ném vào vùng nước sâu và được yêu cầu phải bơi bằng mọi cách cần thiết. Nhưng tin tốt là những người chơi kiên nhẫn và bền bỉ sẽ tìm thấy rất nhiều công cụ để giúp họ nổi.

Một góc nhìn trong game Atomfall với nhân vật và môi trường đổ nátMột góc nhìn trong game Atomfall với nhân vật và môi trường đổ nát

Bạn có lựa chọn tiêu diệt tất cả mọi người hoặc không ai cả. Bạn có lựa chọn giúp đỡ các nhân vật chủ chốt, hoặc hành động như một kẻ đơn độc hoàn toàn, và bạn có lựa chọn phá vỡ trình tự để tham gia vào cốt truyện chính nhiều hay ít tùy thích.

Đó là một cách tiếp cận ấn tượng và mới mẻ đối với thiết kế thế giới mở, thực hiện một điều mới lạ mà không thường xuyên xảy ra trong thiết kế game. Nó tin tưởng người chơi và không đối xử với tất cả chúng ta như những kẻ ngốc.

Đó là một thế giới cho phép bạn đắm chìm trong những chi tiết nhỏ nhặt, hòa mình vào cảnh tượng của tất cả, nhưng đồng thời, cũng cung cấp đủ định hướng để bạn trở lại đúng hướng nếu lạc lối. Không phải tất cả mọi thứ về Atomfall đều đạt được mục tiêu, nhưng những khía cạnh khiến nó trở thành một trò chơi trinh thám kết hợp immersive sim thực sự ngoạn mục.

Bối Cảnh Tuyệt Đẹp Che Mờ Cốt Truyện Còn Mỏng

Người chơi tìm kiếm khu vực cách ly trong AtomfallNgười chơi tìm kiếm khu vực cách ly trong Atomfall

Một tựa game thế giới mở chỉ có thể thành công nếu bạn tạo ra một bối cảnh hấp dẫn và thú vị mà người chơi muốn khám phá, và ngay từ đầu, Atomfall đã mang đến một sự tái hiện đầy bí ẩn của vùng Lake District của Anh, từ từ hé lộ qua mỗi khám phá mới.

Được chia thành bốn không gian mở nhỏ gọn để khám phá, khu vực cách ly được đóng gói dày đặc với nhiều điểm đáng chú ý, các phe phái riêng biệt, vô số thông tin và tường thuật dưới dạng ghi chú và nhật ký radio, và khao khát ghép nối những bí ẩn được hé lộ ban đầu là vô cùng mãnh liệt.

Điều này, kết hợp với lựa chọn đi sâu vào bản sắc Anh, đại diện cho một tiểu vùng phía bắc của Vương quốc Anh hiếm khi được lên màn ảnh, đã gắn kết tất cả lại với nhau. Từ phương ngữ và cách nói chuyện đời thường cho đến những yếu tố đặc trưng của Anh quốc tuy có phần lộ liễu nhưng không thể phủ nhận là phù hợp, Atomfall xây dựng một bối cảnh không chỉ đơn thuần là dựa trên một khuôn mẫu điển hình của người Anh.

Hình nộm Wicker Man trong một cảnh game AtomfallHình nộm Wicker Man trong một cảnh game Atomfall

Tuy nhiên, không thể phủ nhận rằng bối cảnh đã đóng góp rất nhiều để làm cho thế giới mở này đáng để khám phá, vì cốt truyện chính không thực sự sâu sắc.

Rebellion rất muốn tận dụng những so sánh với Fallout và đặc biệt đề cập rằng Fallout New Vegas là tựa game Fallout mà họ tập trung vào. Nhưng, điều này chỉ càng làm nổi bật rằng lối viết của họ kém xa so với Obsidian.

Do nhu cầu mọi thứ phải liên kết chặt chẽ với nhau từ góc độ thiết kế, có cảm giác như nó đã hạn chế những gì Rebellion có thể làm về mặt thiết kế nhiệm vụ chính. Vì mọi thứ đều có vẻ hơi hời hợt khi bạn lùi lại một bước.

Nói nhiều về nó sẽ làm hỏng trải nghiệm, vì vậy tôi sẽ không đi sâu, nhưng kết luận cuối cùng của tôi, sau khi chứng kiến tất cả các kết thúc mà trò chơi mang lại, là không có kết thúc nào thực sự cảm thấy thỏa mãn.

Bí ẩn đang diễn ra, khi được tiết lộ và mở rộng, không hoàn toàn đáp ứng được sự tò mò và mong đợi mà người chơi cảm thấy ở đầu game, và đối với một trò chơi tự định vị mình là một immersive sim, có rất ít cách mà trò chơi thực sự thực thi hậu quả của hành động của bạn, vì bạn có thể giữ tất cả các kết thúc mở cho đến rất muộn trong trò chơi.

Nhân vật Mother Yago trong game AtomfallNhân vật Mother Yago trong game Atomfall

Tuy nhiên, vấn đề lớn nhất tôi gặp phải với cốt truyện là bạn, với tư cách là người chơi, cảm thấy như một phương tiện thuận tiện để bí ẩn diễn ra. Có cảm giác như Rebellion đã cố gắng làm cho nó bớt giống như bạn đang khám phá một bí ẩn đã xảy ra mà không có bạn bằng cách biến bạn thành chìa khóa cho lối thoát của mọi người.

Tuy nhiên, vai trò của bạn trong câu chuyện về cơ bản là không cần thiết ngoài việc phục vụ như một người hỗ trợ cho câu chuyện của người khác. Đó không phải là một yếu tố phá hỏng trò chơi, nhưng sẽ là một phần thưởng xứng đáng nếu làm rõ vai trò của người chơi trong tất cả những điều này, thay vì chỉ sử dụng bạn như một con tốt trong trò chơi của người khác như một đặc vụ ngầm kỳ lạ nào đó.

Vẻ Đẹp Hùng Vĩ Của Vùng Hồ District

Khu vực khởi đầu trong game Atomfall với phong cảnh thiên nhiênKhu vực khởi đầu trong game Atomfall với phong cảnh thiên nhiên

Mặc dù cốt truyện có thể gây thất vọng ở nhiều khía cạnh, nhưng phần nhìn, phần lớn, không làm người chơi thất vọng. Với một bối cảnh thực tế tuyệt đẹp như vậy để làm nguồn cảm hứng, gần như có cảm giác như gian lận, nhưng bạn vẫn cần phải thể hiện nó một cách xứng đáng, và Rebellion đã làm được điều đó.

Vùng nông thôn, ngôi làng nhỏ xinh, những quán rượu Anh đích thực, và những khu rừng rậm rạp đều trông rất phù hợp và khiến việc đơn giản là tồn tại trong thế giới cảm giác như một cuộc dạo chơi Chủ nhật yên bình, cho đến khi những tên tội phạm và các tu sĩ druid bắt đầu truy đuổi bạn với ý định giết người.

Âm thanh môi trường rất tuyệt vời, và việc sử dụng nhạc nền của trò chơi được thực hiện tốt, biết khi nào nên tăng lên và lắng xuống để giữ người chơi tập trung. Thêm vào đó, sự pha trộn của Atomfall với các yếu tố kỳ ảo khác như các hiện tượng huyền bí, những con quái vật hạt nhân, và nhiều hơn nữa đều cảm thấy phù hợp liền mạch với thế giới mà không gây cảm giác “nhảy cá mập” (jump the shark).

Cảnh thác nước tuyệt đẹp trong game AtomfallCảnh thác nước tuyệt đẹp trong game Atomfall

Chưa kể, trò chơi có những thác nước thực sự có các khu vực bí mật phía sau thay vì chỉ là vách đá. Đó là một chi tiết nhỏ, nhưng là một chi tiết đã gãi đúng chỗ ngứa của tôi.

Tuy nhiên, có một số khía cạnh trong cách trình bày của trò chơi cảm thấy không tương xứng với vẻ đẹp được mang lại. Mô hình nhân vật và hoạt ảnh có cảm giác hơi lỗi thời; có một chút vật lý ragdoll kiểu Bethesda gây khó chịu ở đây, điều này có thể phá vỡ sự nhập tâm đối với một số người, và thế giới thiếu rất nhiều sự tương tác với các vật phẩm bị kẹt tại chỗ trừ khi được nhặt lên và các tài sản chỉ đơn thuần là đồ trang trí và không hơn thế nữa.

Tuy nhiên, lời phàn nàn lớn nhất của tôi tập trung vào thiết kế âm thanh. Đây là một trò chơi sinh tồn, có nghĩa là nên tránh chiến đấu nếu có thể, và hành động lén lút cũng hiệu quả như một viên đạn trong hầu hết các trường hợp.

Để tạo điều kiện cho điều này, Rebellion đã sử dụng một chi tiết trong đó kẻ thù sẽ huýt sáo hoặc tạo ra tiếng động khi ở gần. Vấn đề duy nhất là âm thanh không thực sự cho biết kẻ thù đang ở đâu so với bạn, gây ra sự hoảng loạn mù quáng vì bạn sẽ không biết phải đi đường nào để tránh ánh mắt của chúng.

Một lần nữa, đây khó có thể coi là một yếu tố phá hỏng trò chơi, nhưng nó khiến việc hoàn toàn áp dụng cách tiếp cận lén lút trở nên khó khăn hơn là chỉ lao vào tấn công.

Chiến Đấu (Sniper) Elite Theo Phong Cách Mới

Cảnh chiến đấu căng thẳng trong AtomfallCảnh chiến đấu căng thẳng trong Atomfall

Nói về việc lao vào tấn công, chúng ta cần nói về cách trò chơi diễn ra khi bạn không đóng vai thám tử, vì vị thám tử này không ngại nghiền nát vài cái sọ.

Tôi đã cố gắng tránh so sánh trò chơi với những tựa game mà nhiều người khác đã làm, nhưng khi nói đến chiến đấu, rất khó để tách Atomfall khỏi dòng game Sniper Elite của chính Rebellion.

Về cơ bản, đó là cơ chế chiến đấu của Sniper Elite nhưng qua lăng kính của một người bình thường. Bạn không thể mô phỏng sự chính xác của một siêu chiến binh, nhưng bạn có thể chiến đấu bẩn, và điều đó có thể tạo nên sự khác biệt trong bối cảnh khắc nghiệt này.

Cơ chế chiến đấu rất giống với tựa game bắn súng tiêu diệt Đức Quốc xã nổi tiếng, vì trò chơi vẫn có lối chơi bắn súng chặt chẽ, cân bằng vũ khí đáng kinh ngạc, và một hệ thống nhịp tim sẽ ảnh hưởng đến khả năng chiến đấu của bạn khi bạn trở nên kích động hơn.

Tuy nhiên, có một số khác biệt chính trong phiên bản Blighty này. Cụ thể là, tất cả các phương pháp chiến đấu đều khả thi. Trong Sniper Elite, lao vào tấn công ồn ào là một bản án tử hình, trong khi ở Atomfall, miễn là bạn có đủ kỹ năng, bạn có thể lao vào như một kẻ điên với một cây gậy Cricket và đánh bật tất cả.

Người chơi chiến đấu với các tay súng ngoài vòng pháp luật trong AtomfallNgười chơi chiến đấu với các tay súng ngoài vòng pháp luật trong Atomfall

Nó thường kết thúc bằng việc bạn nằm xuống đất, nhưng chiến đấu thì hỗn loạn hơn nhiều. Tạo điều kiện cho sự điên cuồng của một kẻ giết người khát máu.

Về cơ bản, đó là cơ chế chiến đấu của Sniper Elite nhưng qua lăng kính của một người bình thường. Bạn không thể mô phỏng sự chính xác của một siêu chiến binh, nhưng bạn có thể chiến đấu bẩn, và điều đó có thể tạo nên sự khác biệt trong bối cảnh khắc nghiệt này.

Tuy nhiên, trò chơi cũng là một game sinh tồn cốt lõi, và các khía cạnh sinh tồn của trò chơi xứng đáng được khen ngợi rất nhiều, vì bạn không chỉ có thể thay đổi trải nghiệm thông qua cài đặt độ khó của trò chơi để tương tác với các cơ chế này nhiều hay ít tùy thích. Mà chúng cũng rất tuyệt vời khi được tăng lên mức tối đa.

Cuộc săn lùng đạn dược và phế liệu khiến mỗi chiến thắng nhỏ đều cảm thấy vô cùng to lớn, cho dù đó là một pha hạ gục lén lút thành công hay tìm thấy một vật phẩm hiếm có thể xoay chuyển cục diện trận chiến.

Với các cơ chế trừng phạt như menu tạm dừng vẫn giữ thời gian trôi, thanh thu thập và chế tạo chậm chạp, và các hiệu ứng trạng thái khác nhau mà người chơi sẽ cần phải đối phó ngay lập tức, nó thực sự mang lại cảm giác như một trò chơi mà bạn cần phải lên kế hoạch, thích nghi và vượt qua nếu muốn tiến bộ.

AI Trục Trặc Và Những Khoảnh Khắc “Khó Đỡ”

Một sinh vật Thrall đáng sợ trong AtomfallMột sinh vật Thrall đáng sợ trong Atomfall

Thật thú vị khi tất cả các bộ phận chuyển động kết hợp với nhau, nhưng một số vấn đề nhỏ đã kéo trải nghiệm tổng thể của Atomfall xuống.

Nhiều trong số này là những phiền toái nhỏ, nhưng AI gần như luôn là sợi dây chung gắn kết chúng lại với nhau. AI vẫn còn mức độ “ngớ ngẩn” tiềm ẩn dường như là một đặc điểm chung của dòng game Sniper Elite, và nó đã được truyền sang Atomfall như một hệ quả.

Kẻ thù thỉnh thoảng sẽ thực hiện tất cả các hành vi AI tệ hại kinh điển, chẳng hạn như lao vào bạn thành một hàng dài, bị kẹt trong môi trường, chạy một cách vô tri vào các mối nguy hiểm môi trường, và đó thực sự chỉ là bề nổi.

Trong hầu hết các trường hợp, nó có lợi cho người chơi, và nó mang tính hài hước hơn là phá hỏng trò chơi, nhưng bánh xe có thể rơi ra tùy thuộc vào hành động trong trò chơi của bạn.

Với ý định giữ bí mật, hãy để tôi nói về phần kết, vì đó là một ví dụ điển hình cho điều này.

Nếu bạn chọn một phe nhất định để đứng về phía, đến cuối trò chơi và thực sự làm tức giận phe lớn còn lại. Nhưng, bạn đã nhận được sự tha thứ từ phe đó bằng cách thúc đẩy manh mối của họ đến một điểm nhất định, điều này dẫn đến một kết luận rất nhạt nhẽo.

Vật phẩm cúng tế cho các Druid trong game AtomfallVật phẩm cúng tế cho các Druid trong game Atomfall

Khi bạn chơi qua đoạn kết của trò chơi, vì trò chơi vẫn nghĩ rằng bạn được tha thứ, bạn sẽ có thể đi qua những gì đáng lẽ phải là một cuộc đấu súng điên cuồng đến cùng mà không hề bị tấn công.

Đó chỉ là một ví dụ về cách AI của trò chơi mắc lỗi, và trong khi tôi tin chắc rằng điều này sẽ được khắc phục thông qua một bản vá, tôi chỉ có thể báo cáo những gì đang ở trước mắt mình, và nó hơi lệch lạc, nhẹ nhàng mà nói.

Lời Kết

Các tựa game Immersive Sims cực kỳ khó để tạo ra, và Atomfall xứng đáng nhận được vô số lời khen ngợi vì đã đi ngược lại xu hướng và trình bày một định dạng thế giới mở phá vỡ gần như mọi quy tắc đã được thiết lập. Nhưng thậm chí còn hơn thế nữa khi thực hiện điều này một cách xuất sắc và tạo ra một thế giới nhập vai, hấp dẫn và ngoạn mục. Lối chơi bắn súng chỉ cách Sniper Elite một gang tấc, nhưng nhờ cách tiếp cận sinh tồn, mọi thứ trở nên điên cuồng và dữ dội hơn nhiều. Vấn đề rõ ràng duy nhất là cốt truyện chính gây thất vọng và AI của kẻ thù vẫn còn một số vấn đề tồn đọng từ dòng game Sniper Elite. Nhưng, nhìn chung, Atomfall là một tựa game immersive sim thành công, dám thực hiện những bước đi táo bạo và đạt được nhiều thành công vang dội.

Bạn nghĩ sao về Atomfall? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn bên dưới và đừng quên theo dõi tingamehot.com để cập nhật những tin tức và đánh giá game mới nhất nhé!

Related posts

Atomfall: Thời Lượng Chơi Ngang Ngửa Fallout 4 và Cái Nhìn Từ Rebellion

Vũ Đình Vinh

Hướng dẫn chi tiết nhiệm vụ The Wounded trong Assassin’s Creed Shadows: Săn lùng Wada Koretake

Vũ Đình Vinh

Gray Zone Warfare Update 0.3: Cuộc Cách Mạng PvP và Loạt Tính Năng Mới Hấp Dẫn

Vũ Đình Vinh