Cân bằng game luôn là một trong những khía cạnh được bàn luận sôi nổi nhất, đặc biệt với các tựa game PvP như Marvel Rivals. Đây là yếu tố then chốt của trải nghiệm, thứ mà người chơi tương tác ngay cả khi không thực sự trong trận đấu. Chắc hẳn bạn đã từng tranh luận với ai đó về việc đội hình nào mạnh hơn đội hình nào rồi phải không?
Tuy nhiên, đó chỉ là “một trong những” yếu tố quan trọng nhất. Chỉ có một câu hỏi luôn chiếm vị trí số một: “Game có vui không?” Quan điểm này cũng được đội ngũ phát triển Marvel Rivals chia sẻ, như tiết lộ từ các lãnh đạo cấp cao của game trong một cuộc phỏng vấn với PC Gamer. Họ cho biết đội ngũ có dữ liệu về tỷ lệ thắng, đảm bảo không có nhân vật nào quá khó chịu và áp đảo để mọi người vẫn cảm thấy vui vẻ. Nhưng đó chỉ là thứ yếu.
Tuyên bố này đến từ Danny Koo, Giám đốc Sản xuất Điều hành của Marvel Rivals tại NetEase. “Chúng tôi cân bằng vì niềm vui, trước hết và trên hết.”
Người Phụ Nữ Tàng Hình trong Marvel Rivals tung chiêu thức
NetEase Khẳng Định: “Chúng Tôi Cân Bằng Vì Niềm Vui Trước Tiên”
Sự hỗn loạn chung của mỗi trận đấu Marvel Rivals là một phần chủ đích trong thiết kế. Điều này đôi khi có thể gây khó chịu cho những người chơi tìm kiếm trải nghiệm mang tính cạnh tranh cao hơn – ví dụ như trường hợp của Jeff the Land Shark từng gây xôn xao.
Nhưng NetEase gần như không mấy bận tâm về điều đó. Họ vẫn quan tâm đến cân bằng game – bằng chứng là những điều chỉnh liên quan đến Jeff sau đó dựa trên dữ liệu tỷ lệ thắng và tỷ lệ chọn – nhưng nếu sự hỗn loạn khiến mọi thứ trở nên vui vẻ hơn, điều đó sẽ rất hấp dẫn đối với họ. “Trải nghiệm chơi thông thường” (casual play) vẫn là một ưu tiên.
Jeff the Land Shark trong Marvel Rivals với vẻ mặt ngộ nghĩnh
Tựa game này được xây dựng để phù hợp hơn với lối chơi thông thường. Sau cùng thì mọi người chỉ muốn giải trí vui vẻ.
Marvel Rivals: Mỗi Trận Đấu Là Một “Bữa Tiệc” Hỗn Loạn Độc Đáo
Mỗi nhân vật trong Marvel Rivals mang đến một hương vị hỗn loạn độc đáo riêng cho từng trận đấu, và đó là chủ đích thiết kế. NetEase muốn làm cho mỗi nhân vật cảm thấy độc nhất, điều này có thể bao gồm hiệu ứng hình ảnh đẹp mắt, sức mạnh ấn tượng, hoặc sự kết hợp hài hòa của cả hai.
Danny Koo chia sẻ: “Ý tôi là, nội dung mới nhất với Human Torch và Storm, sự kết hợp giữa lửa và lốc xoáy, tạo thành một cơn bão lửa. Bản thân điều đó đã là một cảnh tượng ngoạn mục về mặt hình ảnh.”
Triết lý thiết kế kiểu này là một phần tạo nên thành công vang dội của Marvel Rivals, và chúng ta có thể sẽ thấy NetEase ngày càng nghiêng về hướng này hơn trong tương lai.
Thiết Kế Nhân Vật Marvel Rivals: Trung Thành Với Nguyên Tác Truyện Tranh
Khi thiết kế bộ kỹ năng của một nhân vật, NetEase có nhiều thứ phải cân nhắc hơn là chỉ cân bằng cạnh tranh. Có thể có những lo ngại như ‘ồ, game thực sự thiếu loại nhân vật này, các vấn đề với meta sẽ được giải quyết nếu chúng ta có thứ này hay thứ khác,’ nhưng vì niềm vui đứng đầu danh sách ưu tiên của họ, họ có những mục tiêu khác trong đầu.
Dàn anh hùng và phản diện Marvel Rivals chuẩn bị cho trận chiến
“Những gì chúng tôi làm là, bất cứ khi nào chúng tôi có một nhân vật, chúng tôi sẽ đưa ra bối cảnh nhân vật, họ là ai, và các tài liệu tham khảo từ truyện tranh xuất hiện trong những gì họ làm, và chúng tôi sẽ giao nó cho đội ngũ thiết kế,” Koo giải thích.
Sự quan tâm của NetEase đối với bối cảnh của một nhân vật không chỉ dừng lại ở những gương mặt nổi tiếng như Iron Man. Họ thường “mời một nhà sử học truyện tranh đến” để đảm bảo mỗi thiết kế mới đều phù hợp với nhân vật mà họ đang tạo ra.
Winter Soldier, Magik và Iron Fist trong Marvel Rivals hợp lực chiến đấu
Dù là gương mặt biểu tượng hay một nhân vật ít được biết đến, không có gì thực sự nằm ngoài giới hạn đối với Marvel Rivals – nếu họ có thể làm cho nó vui và độc đáo, họ sẽ cố gắng thực hiện.
“Không có gì là không thể vào lúc này. Nhưng chúng tôi tập trung vào việc đảm bảo các nhân vật khác biệt với nhau. Ví dụ, Hulk và Red Hulk có hình dáng gần như giống nhau, vì vậy chúng tôi có thể không muốn làm điều đó,” Koo nói thêm, cho thấy sự cân nhắc để tránh trùng lặp.
Điều đó không có nghĩa là họ sẽ bỏ qua nhu cầu của người chơi về một thứ gì đó. NetEase đặt mục tiêu có một lựa chọn cho mọi phong cách chơi khác nhau mà họ có thể nghĩ đến: “Chúng tôi phải đáp ứng mọi loại người chơi.”
“[Kỹ năng của họ] cũng phải khác biệt bởi vì chúng tôi có đủ loại người chơi. Một số người thích làm Chiến thuật gia. Một số người thích lao vào hành động. Một số người chỉ thích xem người khác chơi.”
Tóm lại, triết lý “vui là trên hết” của NetEase dường như là kim chỉ nam cho sự phát triển của Marvel Rivals. Bằng cách ưu tiên trải nghiệm giải trí, sự độc đáo của nhân vật và tính trung thực với nguyên tác truyện tranh, họ đang tạo ra một tựa game thu hút đông đảo người chơi, từ những game thủ casual đến những người tìm kiếm sự mới lạ.
Bạn nghĩ sao về hướng đi này của Marvel Rivals? Liệu việc đặt nặng yếu tố “vui” có thực sự giúp game giữ chân người chơi và phát triển bền vững? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn với tingamehot.com nhé!