Sau vài năm đầy biến động và đáng lo ngại của Ubisoft, Assassin’s Creed Shadows là một tựa game không được phép gây thất vọng. Giữa hàng loạt các dự án bị trì hoãn, giá cổ phiếu lao dốc, sa thải nhân viên ở nhiều studio, những tin đồn về việc bị thâu tóm và nhìn chung là sự đón nhận tiêu cực dành cho các sản phẩm gần đây, thật khó để nghĩ về một thời điểm nào khác mà Ubisoft lại cần một chiến thắng đến tuyệt vọng như hiện tại.
Dù có vẻ hơi bất công khi danh tiếng và tương lai của một gã khổng lồ lâu đời trong ngành game như Ubisoft lại đặt nặng lên vai Shadows, đây dường như là tình thế mà họ đã tự đặt mình vào. Liệu áp lực gia tăng này sẽ tạo ra một viên kim cương, hay sẽ dẫn đến một sự sụp đổ?
Dù vậy, tôi vẫn hào hứng lao vào Shadows để xem thương hiệu biểu tượng này đã mang đến những gì. Chắc chắn, các phần gần đây của dòng Assassin’s Creed đã trở nên hơi cồng kềnh và không hề hoàn hảo, nhưng với việc mọi thứ dường như đang phụ thuộc vào tựa game này, chắc chắn Ubisoft sẽ phải dốc toàn lực.
Người hâm mộ từ lâu đã mong muốn thấy AC đặt chân đến Nhật Bản, và mặc dù quá trình quảng bá trước khi phát hành của Shadows không hề suôn sẻ, chắc chắn rằng khoảng thời gian phát triển thêm mà tựa game này có được phải xứng đáng… Phải không?
Với một tâm thế cởi mở, tôi khởi động Assassin’s Creed Shadows, sẵn sàng đón nhận những gì Ubisoft mang lại. Sau khoảng hơn 50 giờ chơi và xem đến dòng credit cuối cùng, tôi có thể tự tin nói rằng — Assassin’s Creed Shadows không phải là tựa game sẽ đưa Ubisoft trở lại đúng hướng.
Tuy nhiên, như mọi thứ khác, Shadows là một sự pha trộn giữa tốt và xấu. Vậy nên, hãy bắt đầu với những điểm tích cực. Dù sao thì chúng cũng sẽ nhanh hơn.
Bối cảnh Nhật Bản Phong kiến: Một bức tranh tuyệt đẹp nhưng thiếu sức sống
Chùa chiền và kiến trúc cổ kính trong Assassin's Creed Shadows tái hiện Nhật Bản phong kiến
Phải thừa nhận một cách không thể chối cãi rằng, thế giới Nhật Bản phong kiến năm 1579 đã được tái hiện một cách tuyệt đẹp trong Assassin’s Creed Shadows. Với những ngôi chùa và đền thờ hùng vĩ, những khu rừng rậm rạp đầy động vật hoang dã, những bộ áo giáp và vũ khí được trang trí công phu, cùng những khu định cư rộng lớn điểm xuyết trên con đường của bạn, rõ ràng đội ngũ họa sĩ thực hiện Shadows đã nỗ lực hết mình và hơn thế nữa.
Bộ nhớ PS5 của tôi chật cứng những ảnh chụp màn hình với vô số cảnh quan tươi tốt và kiến trúc tuyệt đẹp được thu thập trong suốt cuộc hành trình.
Mức độ chi tiết lịch sử được đưa vào Shadows là rất đáng nể…
Tôi chơi ở Chế độ Hiệu suất (Performance Mode) để ưu tiên tốc độ khung hình mượt mà hơn là hình ảnh sắc nét nhất có thể, và tôi vẫn luôn cảm thấy game trông rất tuyệt vời bất chấp sự đánh đổi này.
Mặc dù đôi khi tôi gặp phải một vài lỗi tối ưu hóa hoặc trục trặc nhỏ, chúng chỉ giới hạn ở những thứ như bộ lọc Chế độ Ảnh (Photo Mode) vô tình áp dụng vào trò chơi thực tế, bị kẹt vào một vật thể nào đó, hoặc nền màn hình mục tiêu không tải đúng cách. Những phiền toái nhỏ, nhưng không có gì mà việc khởi động lại game nhanh chóng không thể giải quyết.
Tương tự, một lần nữa có thể thấy rõ mức độ chi tiết lịch sử được đưa vào Shadows là rất đáng nể, với các trang codex chứa đầy tài liệu thú vị, những nhân vật lịch sử có thật của thời đại xuất hiện trong game (bao gồm cả Yasuke, một trong hai nhân vật chính), và sự tôn trọng đặc trưng dành cho văn hóa và con người của địa điểm và thời kỳ này, được thể hiện đến từng chi tiết nhỏ nhất.
Khung cảnh thiên nhiên hùng vĩ và tuyệt đẹp của Nhật Bản trong AC Shadows với núi non và cây cối
Nếu một ngày nào đó tôi tham gia chương trình Jeopardy và cần trả lời các câu hỏi về nghi lễ trà đạo ở Nhật Bản phong kiến, tôi có thể cho bạn biết phải cúi đầu sâu bao nhiêu trước chủ nhà, cách xoay tách trà để luôn thể hiện mặt đẹp nhất của nó với các vị khách khác, nên mặc gì, và những món quà tôi nên cân nhắc mang theo.
Tất cả những điều này là một mức độ chi tiết và nhập tâm ấn tượng, phần lớn, hoàn thành rất tốt công việc của mình và thể hiện sự tôn trọng đối với nền văn hóa mà nó đại diện.
Điều này còn được nâng cao hơn nữa với sự bổ sung mới của Chế độ Nhập vai (Immersive Mode), trình bày đoạn hội thoại bằng sự kết hợp giữa tiếng Nhật và tiếng Bồ Đào Nha được lồng tiếng tuyệt đẹp và thêm một lớp chi tiết trình bày mà đội ngũ phát triển có thể tự hào. Ngược lại, phần lồng tiếng Anh lại khá tạp nham, với nhiều nhân vật bị ảnh hưởng nặng nề bởi cách truyền tải đoạn hội thoại đơn điệu, nghe gượng gạo.
Nhạc nền rất ấn tượng, đan xen giữa các bản nhạc giao hưởng hoành tráng, những nhịp điệu hip-hop được thêm vào một cách phù hợp, và một bộ sưu tập nhạc rock mang âm hưởng Nhật Bản vui nhộn, ảo giác, tất cả đều có vẻ lạc lõng nếu không phải vì Animus tồn tại trong thế giới của Assassin’s Creed, nên thực ra, mọi thứ đều có thể xảy ra.
Ngoài ra còn có một chủ đề âm nhạc rõ ràng xuyên suốt toàn bộ tựa game, dường như đang khao khát được đưa vào bản hòa tấu các đề cử Game của Năm tại The Game Awards vào tháng 12.
Tuy nhiên, đáng buồn thay, Assassin’s Creed Shadows sẽ không xứng đáng có mặt ở đó.
Lối chơi “Bình mới rượu cũ”: Khi sự quen thuộc trở thành gánh nặng
Nữ sát thủ Naoe với trang bị ninja đang ẩn mình trong bóng tối của Assassin's Creed Shadows
Mặc dù Assassin’s Creed Shadows tỏa sáng về mặt sản xuất, nó lại thất bại một cách nhất quán ở một khía cạnh rõ ràng, chí mạng. Trò chơi điện tử phải vui, và tựa game này đơn giản là không.
Chắc chắn rằng, công thức Assassin’s Creed mà mọi người mong đợi vẫn còn đó. Nếu trước đây bạn thích việc lẻn quanh các căn cứ địch và âm thầm hạ gục lính gác, bạn vẫn có thể làm điều đó… trong hàng chục, hàng chục giờ chơi vô nghĩa.
Xét cho cùng, mục tiêu chính của bạn vẫn luôn là di chuyển đến một địa điểm, lẻn vào một căn cứ, và hoặc là hạ gục một mục tiêu hoặc thu hồi một vật phẩm nhiệm vụ cần thiết.
Lần này, có một số công cụ bổ sung theo ý của bạn để làm cho nỗ lực của bạn khác biệt đôi chút. Naoe, một trong hai nhân vật có thể chơi được, có lối chơi tương tự như các sát thủ trong các tựa game AC yêu thích trước đây của bạn, sở hữu kunai, bom khói, chuông và shuriken để đối phó với đối thủ. Nến và đèn lồng có thể bị dập tắt để tạo thêm bóng tối ẩn náu, và thời tiết động có thể gây ra tiếng ồn giúp che giấu bước chân của cô khi parkour từ mái nhà này sang mái nhà khác.
Mặc dù tất cả những điều này nghe có vẻ thú vị, không có điều nào trong số này thực sự làm cho Shadows nổi bật so với bất kỳ tựa game Assassin’s Creed nào trước đây. Xét cho cùng, mục tiêu chính của bạn vẫn luôn là di chuyển đến một địa điểm, lẻn vào một căn cứ, và hoặc là hạ gục một mục tiêu hoặc thu hồi một vật phẩm nhiệm vụ cần thiết.
Rất nhiều lần, tôi chỉ đơn giản là nhảy xuống từ một tòa nhà, lấy một vật phẩm, và chạy nước rút trở lại qua bức tường thành để hoàn thành nhiệm vụ. Lặp đi lặp lại điều này cho hàng chục nhiệm vụ khác tương tự.
Điều này cũng có thể gây khó chịu trong nhiều trường hợp, vì không bao giờ thực sự rõ ràng những gì trò chơi sẽ cho phép bạn leo trèo. Rất nhiều bề mặt hoặc vách đá hoàn toàn hợp lý về mặt logic tại sao Naoe có thể bám vào chúng, nhưng bạn đơn giản là không được phép.
Samurai Yasuke mạnh mẽ với áo giáp và vũ khí trong Assassin's Creed Shadows
Công thức này thay đổi một chút với sự xuất hiện của Yasuke, nhân vật có thể chơi thứ hai, người từ bỏ mọi cảm giác lén lút để chuyển sang dùng vũ lực để hoàn thành mục tiêu. Anh ta có thể phá cổng và đối đầu với hàng đàn kẻ thù cùng lúc trong khi sử dụng các vũ khí lớn hơn và nặng hơn như katana dài, naginata và kanabo.
Nếu bạn giống tôi, bạn sẽ thấy mình chọn chơi Naoe trong suốt 90% thời gian của trò chơi…
Tuy nhiên, thực tế là Shadows khóa bạn vào việc chơi Naoe trong hơn 10 giờ đầu tiên của trò chơi sau một đoạn giới thiệu ngắn. Sau quá nhiều thời gian làm quen với khả năng nhanh nhẹn, nhào lộn của cô ấy, Yasuke cảm thấy cục mịch và chậm chạp một cách đau đớn khi so sánh. Anh ta hầu như không thể leo trèo bất cứ thứ gì, vì vậy cố gắng làm bất cứ điều gì với anh ta ngoài việc tiêu diệt kẻ thù đều cảm thấy như một cực hình thực sự.
Nếu bạn giống tôi, bạn sẽ thấy mình chọn chơi Naoe trong suốt 90% thời gian của trò chơi, trừ khi bạn đang vào một khu vực mà bạn biết sẽ có rất nhiều kẻ thù và trùm, hoặc khi trò chơi tước đi lựa chọn của bạn và bắt bạn phải chơi qua một số phân đoạn nhất định với vai Yasuke.
Mặc dù có một bộ sưu tập vũ khí và nhân vật lớn hơn để lựa chọn, chiến đấu vẫn chỉ xoay quanh việc bấm loạn xạ các đòn tấn công và kỹ năng, thỉnh thoảng chặn/phản đòn/né một đòn phản công được báo hiệu rõ ràng, chém vào những kẻ thù thậm chí còn “trâu máu” hơn nhờ lớp áo giáp mà giờ đây bạn cần phải phá hủy, và lặp lại quy trình này bao nhiêu lần tùy cần thiết.
Thế giới mở rộng lớn nhưng trống rỗng và hành trình mệt mỏi
Yasuke chiến đấu với nhiều kẻ thù cùng lúc bằng thanh kanabo trong Assassin's Creed Shadows
Ngay cả khi bạn vẫn chấp nhận vòng lặp gameplay cũ kỹ của Assassin’s Creed, Shadows lại quá cồng kềnh với những nhiệm vụ dư thừa và lặp đi lặp lại đến mức nó nhanh chóng bắt đầu cảm thấy như một sự thiếu tôn trọng thời gian của bạn.
Tôi đã mất đếm ở đâu đó trên 20 lần khi theo dõi số lần bạn từ từ tự động đi theo một NPC không thú vị khi họ tuôn ra một đống thông tin mà tôi chẳng hề quan tâm. Những khoảnh khắc này đã từng xuất hiện trong các game AC trước đây, nhưng chúng cảm thấy quá mức trong Shadows.
Đặt tay cầm xuống để xem một đoạn cắt cảnh thú vị trong game là một chuyện, nhưng làm như vậy chỉ để đơn giản là lê bước theo sau một người dẫn đường từ Điểm A đến Điểm B rồi đến Điểm C quá nhiều lần trong một trải nghiệm gameplay thì đơn giản là nhàm chán.
Bạn sẽ gặp phải một số ít các phân đoạn rượt đuổi sơ sài, các nhiệm vụ hộ tống khó chịu, nhiệm vụ tìm đồ, và các phân đoạn tự chơi ngoài số lượng “đến đây, giết người này” đến mức tê liệt mà bạn sẽ hoàn thành lặp đi lặp lại.
Bản đồ rất rộng lớn, và kích thước của nó không được biện minh bằng những điều thú vị để làm trên đường đi nhằm khiến vô số chuyến hành trình xuyên qua vùng nông thôn của bạn trở nên thú vị hơn.
Ngay khi bạn nghĩ rằng mình sắp hoàn thành một mục tiêu đặc biệt dài, hãy nghĩ lại. Trò chơi sẽ liên tục tung ra ngày càng nhiều nhiệm vụ phụ bên dưới một mục tiêu chính chỉ để thực sự nhấn mạnh sự lặp lại. Nó hoàn toàn quá nhiều.
Bản đồ rất rộng lớn, và kích thước của nó không được biện minh bằng những điều thú vị để làm trên đường đi nhằm khiến vô số chuyến hành trình xuyên qua vùng nông thôn của bạn trở nên thú vị hơn. Bạn có thể tìm thấy các đền thờ với các cuộn giấy ẩn để thu thập nhằm nhận Điểm Tri thức, các miếu thờ để cầu nguyện nhận các buff tạm thời, hoặc các loài động vật để vẽ nhằm mở khóa một vật phẩm trang trí mới cho căn cứ của bạn.
Ngoài ra, cả Naoe và Yasuke đều có thể tình cờ gặp các mini-game QTE để nhận thêm Điểm Tri thức, những mini-game này cực kỳ cơ bản, khó chịu và nói thẳng là phiền phức khi hoàn thành. Tôi không chắc ai đã bật đèn xanh cho các QTE dựa trên nhịp điệu trong một tựa game Assassin’s Creed vào năm 2025, nhưng tôi muốn có một cuộc nói chuyện.
Tất cả những điều này sẽ ổn nếu bản đồ vẫn cảm thấy thú vị để khám phá, nhưng nó đơn giản là không. Trò chơi cảnh báo bạn rằng rừng và núi của Nhật Bản rất khó đi qua, vì vậy bạn nên đi theo các con đường chính. Mặc dù điều này có ý nghĩa thực tế, nhưng đây, một lần nữa, là một trò chơi điện tử.
Shadows đôi khi tự mâu thuẫn với quyết định này, với một mục tiêu thỉnh thoảng bị chôn vùi giữa một khu rừng trên đỉnh một ngọn núi được bao quanh bởi những tảng đá bạn không thể leo lên. Trong một trường hợp, tôi đã cố gắng trong một giờ đồng hồ theo đúng nghĩa đen để tiếp cận một trong những mục tiêu này trước khi từ bỏ hoàn toàn nhiệm vụ phụ của mình. Những “câu đố” này đơn giản là không vui.
Yasuke đang xem bản đồ thế giới rộng lớn của Assassin's Creed Shadows
Không có sự tự do khám phá bản đồ theo ý muốn, bạn chỉ còn lại việc nhảy lên ngựa, bật tính năng Dẫn đường (Pathfinder) đến mục tiêu tiếp theo của mình, và vô tri cưỡi ngựa qua cả nước đến điểm quan tâm tiếp theo, chỉ để đến một nhiệm vụ khác cảm thấy giống hệt như những gì bạn đã làm trước đó.
Lần đầu tiên trong Assassin’s Creed, giờ đây bạn có các trinh sát có thể tìm ra vị trí chung của mục tiêu trước khi bạn đến đó. Tuy nhiên, bạn có số lượng hạn chế, và chúng không được bổ sung cho đến khi mùa thay đổi trong trò chơi, hoặc bạn trả một số tiền nhất định trong game để bổ sung chúng.
Một trò chơi khác sẽ cho phép bạn tương tác với các NPC gần đó để nhận được bất kỳ gợi ý định hướng hoặc đặc điểm nhận dạng nào của người bạn đang tìm kiếm, nhưng không phải Shadows.
Điều này sẽ ổn nếu việc tìm mục tiêu của bạn mà không có trinh sát đôi khi không quá khó khăn. Mô tả nhiệm vụ và đường dẫn của bạn có thể đưa bạn đến vị trí chung, và tính năng Quan sát (Observe) của bạn có thể xác định mục tiêu bằng một chấm xanh trên HUD. Tuy nhiên, những điều này đơn giản là không phải lúc nào cũng hoạt động, hoặc hướng dẫn của bạn không đủ rõ ràng nếu không có trinh sát.
Một trò chơi khác sẽ cho phép bạn tương tác với các NPC gần đó để nhận được bất kỳ gợi ý định hướng hoặc đặc điểm nhận dạng nào của người bạn đang tìm kiếm, nhưng không phải Shadows. Thay vào đó, tôi đã có rất nhiều trường hợp tìm kiếm vô định trong toàn bộ một khu vực của thành phố trước khi hoàn toàn tình cờ bắt gặp mục tiêu của mình trong một ngôi nhà ngẫu nhiên, không có gì nổi bật. Điều này không vui cũng không thỏa mãn.
Tất cả điều này còn trở nên tồi tệ hơn bởi hệ thống lên cấp keo kiệt trong game khiến mọi thứ càng cảm thấy như một cuộc cày cuốc. Tất cả các nhiệm vụ đều có một cấp độ đề xuất bạn nên đạt được trước khi thử, nhưng tên nhiệm vụ sẽ chuyển từ màu đỏ sang màu đen khi trò chơi cho rằng bạn đã đủ gần cấp độ để thử sức.
Thường thì, đây vẫn là một lời nói dối, và bạn sẽ đi được nửa chừng nhiệm vụ trước khi gặp phải một kẻ thù có thể hạ gục bạn bằng một cú đá duy nhất, chứ đừng nói đến một đòn tấn công từ một vũ khí thực sự.
Tôi hoàn toàn ổn với việc giới hạn cấp độ trong một game RPG thế giới mở, và nó phục vụ mục đích đảm bảo người chơi vẫn giải quyết mọi thứ theo một thứ tự hợp lý. Tuy nhiên, khi cần quá nhiều cấp độ để tiếp tục tiến triển, và bạn đã được trò chơi cho phép cuối cùng chấp nhận nhiệm vụ cốt truyện tiếp theo của mình, cảm giác thật tồi tệ khi ngay lập tức bị chặn đứng bởi một kẻ thù mà bạn thực sự không thể chiến đấu bất chấp những gì trò chơi đã nói với bạn.
Tất nhiên, cuối cùng bạn sẽ lên cấp và chinh phục những thử thách này, nhưng để làm được điều đó, bạn phải thực hiện vô số nhiệm vụ phụ nhàm chán để cày cấp.
Trong một tựa game chơi đơn, cảm giác như bạn đang đập đầu vào tường để lên cấp đủ để đơn giản là tiếp tục tiến triển trò chơi là cực kỳ đau đớn.
Một lựa chọn khác là sử dụng cơ chế xây dựng căn cứ rất cơ bản của trò chơi để tạo ra một công trình mới mang lại 10% tăng EXP cho phần còn lại của quá trình chơi của bạn. Nhưng một lần nữa, để thu thập các tài nguyên trong game cần thiết để nhận được đặc quyền này, bạn sẽ cần phải cày một hoặc hai nhiệm vụ hợp đồng nhàm chán.
Không hứng thú? Đừng lo, bạn cũng có thể chi 10 đô la tiền thật để mua những tài nguyên này từ thị trường của Shadows, rõ ràng là hoàn toàn tùy chọn, nhưng vẫn mang lại cảm giác khó chịu.
Trong một tựa game chơi đơn, cảm giác như bạn đang đập đầu vào tường để lên cấp đủ để đơn giản là tiếp tục tiến triển trò chơi là cực kỳ đau đớn. Việc cung cấp một “giải pháp” cho vấn đề có thể được “khắc phục” bằng tiền thật cũng không nên là một giải pháp chấp nhận được.
Cốt truyện nhạt nhòa và cái kết gây thất vọng
Hai nhân vật chính Yasuke và Naoe đứng cạnh nhau trong Assassin's Creed Shadows
Vậy là trò chơi trở nên nhàm chán và lặp đi lặp lại, việc di chuyển trên bản đồ không thú vị, và tất cả cuối cùng đều cảm thấy như một cực hình sau hơn 50 giờ chơi để kết thúc câu chuyện. Tôi biết bạn đang nghĩ gì. Chắc chắn, phải có một câu chuyện thỏa mãn để ít nhất giữ được động lực và sự hứng thú của bạn, khiến tất cả trở nên đáng giá sau cùng.
Không hề.
Đừng hiểu lầm tôi, có những khoảnh khắc rải rác trong câu chuyện trả thù này đạt đến mức độ thú vị vừa phải, nhưng cuối cùng, đơn giản là không có đủ “thịt” ở đây để giữ chân bạn. Cả Naoe và Yasuke đều có những câu chuyện nền mà bạn sẽ khám phá, mỗi câu chuyện đều có những mảnh ghép cảm xúc và giá trị.
Về cốt lõi, trò chơi kể về các vùng đất đang giao tranh của Nhật Bản để giành quyền kiểm soát đất nước, và nó chung chung hết mức có thể…
Có một dàn nhân vật đồng minh bạn có thể chiêu mộ về căn cứ của mình, những người có thêm những khoảnh khắc tương tác để thay đổi không khí, nhưng không có nhiệm vụ nào của họ thú vị, và một số còn tiến gần đến hành vi sáo rỗng của anime một cách đáng lo ngại, hoàn toàn lạc lõng trong một trải nghiệm có tông màu nghiêm túc. Cũng có một vài lựa chọn lãng mạn, không có lựa chọn nào đáng để theo đuổi.
Về cốt lõi, trò chơi kể về các vùng đất đang giao tranh của Nhật Bản để giành quyền kiểm soát đất nước, và nó chung chung hết mức có thể từ đó trở đi. Có 16 mục tiêu bắt buộc bạn cần phải hạ gục để xem được credit, và chỉ một số ít trong số này có bất kỳ sự hiện diện tường thuật thú vị nào.
Thay vào đó, hầu hết chỉ đơn giản là được đánh dấu khỏi danh sách của bạn bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ phụ để truy lùng họ, giết họ trong một trận đấu trùm cảm thấy giống hệt như trận đấu trước, và chuyển sang mục tiêu tiếp theo.
Thỉnh thoảng, bạn sẽ có một lựa chọn đối thoại hoặc lựa chọn đạo đức dường như trò chơi đã sẵn sàng để thêm chút gia vị. Nhưng một lần nữa, đây chỉ đơn giản là vẻ bề ngoài. Trong nhiều trường hợp, tôi được đưa ra một lựa chọn có vẻ quan trọng, nhưng cuối cùng lại dẫn đến kết quả giống hệt nhau dù thế nào đi nữa. Tôi không chắc liệu ý định có phải là cố gắng đánh lừa người chơi nghĩ rằng những gì họ chọn thực sự quan trọng hay không, nhưng thường thì không.
Trò chơi có Chế độ Canon tự động chọn các lựa chọn đối thoại được xác định trước cho bạn, và bạn cũng có thể làm vậy để tăng tốc quá trình.
Nữ sát thủ Naoe nhìn ra khung cảnh rộng lớn và đẹp đẽ của Nhật Bản trong Assassin's Creed Shadows
Ngoài tất cả những điều này, câu chuyện được trình bày bằng những đoạn giải thích được đặt một cách kỳ lạ và một vài khoảnh khắc “xoắn não” hiếm khi gây sốc hoặc hoàn toàn từ trên trời rơi xuống, vì vậy tác động của chúng hoàn toàn bị bỏ lỡ.
Mặc dù không bị cuốn hút bởi bất cứ điều gì về mặt tường thuật trong suốt quá trình chơi của mình, tôi vẫn hy vọng rằng đến cuối cùng, tôi sẽ có những giải pháp thỏa mãn cho câu chuyện của cả hai nhân vật và sự kết thúc cho các chuỗi Animus/Templar/Assassin được hé lộ rất nhẹ nhàng xuyên suốt.
Tốt nhất, những tình tiết quan trọng này của câu chuyện đã bị ẩn giấu đâu đó trong sự cồng kềnh của hàng trăm nhiệm vụ phụ mà tôi không hề muốn chơi, và tệ nhất, chúng đơn giản chỉ là những gì chúng có vẻ — vô nghĩa, không giải thích, từ trên trời rơi xuống.
Thay vào đó, trò chơi đơn giản là… kết thúc. Không có gì được giải quyết, cũng không được giải thích đúng cách. Tại một thời điểm trong những giờ cuối cùng, tôi thực sự đã bật cười thành tiếng khi một nhân vật chính đối chất với ai đó về những món đồ bị đánh cắp dường như cực kỳ quan trọng đối với câu chuyện, nhưng tôi hoàn toàn không biết gì về chúng. Và tôi vẫn không biết.
Tốt nhất, những tình tiết quan trọng này của câu chuyện đã bị ẩn giấu đâu đó trong sự cồng kềnh của hàng trăm nhiệm vụ phụ mà tôi không hề muốn chơi, và tệ nhất, chúng đơn giản chỉ là những gì chúng có vẻ — vô nghĩa, không giải thích, từ trên trời rơi xuống.
Quá nhiều thứ bị bỏ ngỏ và không được giải thích vào cuối game đến nỗi tôi không thể không nghĩ rằng nhiều câu trả lời hơn phải đến trong một phần tiếp theo trực tiếp. Nếu đúng như vậy, Ubisoft dường như đã quyết định giữ lại tất cả mọi thứ cho trò chơi đó, bởi vì trò chơi này không có bất kỳ giải pháp nào cho những câu hỏi lớn nhất của nó.
Lời kết
Assassin’s Creed Shadows là một tập hợp cồng kềnh các nhiệm vụ thiếu cảm hứng, nhanh chóng biến thành một cuộc cày cuốc lặp đi lặp lại và nhàm chán. Mặc dù đội ngũ nghệ thuật và lịch sử xứng đáng được ghi nhận cho những nỗ lực của họ, tất cả thật không may lại bị lãng phí vào một cốt truyện chẳng đi đến đâu, được giải thích sơ sài và không có hồi kết thỏa mãn. Không có thay đổi hay tinh chỉnh nào mà Ubisoft mang lại tạo ra sự khác biệt, và trò chơi cuối cùng lại gây khó chịu nhiều hơn là thú vị. Đây là một tựa game rất cần thành công, nhưng thay vào đó, lại sụp đổ dưới chính sức nặng của nó. Các bản phát hành Assassin’s Creed trong tương lai cần phải đổi mới thay vì chỉ là một bản làm lại khác của những trò chơi chúng ta đã từng chơi ở các địa điểm khác nhau. Có những tựa game thế giới mở khác trong bối cảnh tương tự xứng đáng với thời gian của bạn hơn nhiều.
Bạn nghĩ sao về Assassin’s Creed Shadows? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn bên dưới và đừng quên theo dõi tingamehot.com để cập nhật những thông tin và đánh giá game mới nhất nhé!