Làm mới một thương hiệu game (reboot) đang là trào lưu thịnh hành trong ngành công nghiệp tỷ đô này. Tại sao phải đầu tư vào một IP mới đầy rủi ro khi có thể mang một dòng game được yêu mến trở lại với kỷ nguyên hiện đại? Về lý thuyết, đây là một công thức dễ dàng: sao chép DNA đã làm nên thành công của một tựa game kinh điển, thêm vào đó những cải tiến hợp thời và cập nhật chất lượng trải nghiệm, thế là xong.
Tuy nhiên, đáng buồn thay, bạn sẽ ngạc nhiên khi biết tần suất các bản reboot game không đáp ứng được kỳ vọng. Đôi khi, việc cố gắng nhồi nhét các cơ chế hiện đại vào những dòng game cổ điển lại không hiệu quả. Ví dụ điển hình là Sonic the Hedgehog, vốn tỏa sáng nhất ở dạng platform cuộn cảnh 2D hơn là một tựa game 3D. Sonic Mania là minh chứng rõ ràng nhất cho điều này.
Những lần khác, các tựa game bị phá hỏng hoàn toàn bởi việc lạm dụng các ý tưởng thiết kế “thời thượng” tại thời điểm đó nhưng lại hoàn toàn không phù hợp với bản chất của chúng. Dưới đây là danh sách những tựa game reboot tệ nhất từng được phát hành, những cái tên từng một thời huy hoàng nay chỉ còn lại nỗi thất vọng.
10. Medal of Honor (2010)
Không thể đáp lại “Tiếng Gọi của Nhiệm Vụ”
Hình ảnh trong game Medal of Honor 2010 với binh lính và khói lửa chiến trường
Tin hay không tùy bạn, nhưng đã có một thời Medal of Honor là dòng game bắn súng Thế chiến II hàng đầu, trong một thế giới mà Call of Duty vẫn chưa thực sự bùng nổ. Mọi thứ thay đổi vào năm 2000 với phiên bản Call of Duty đầu tiên, và Medal of Honor từ đó không bao giờ lấy lại được vị thế của mình.
Một bản reboot là điều hợp lý, xét đến việc series này đang dần lép vế trước đối thủ sừng sỏ trong làng game FPS. Đôi khi, muốn cạnh tranh với những kẻ mạnh nhất, bạn cần một khởi đầu mới.
Medal of Honor phiên bản 2010 dù tốt hơn bất kỳ cái tên nào khác trong danh sách này, nhưng cuối cùng, nó vẫn là một sản phẩm dễ bị lãng quên. Toàn bộ lý do tồn tại của tựa game này là để lật đổ Call of Duty, một nhiệm vụ mà nó đã thất bại. Game không tệ, nhưng cũng chẳng đủ xuất sắc để sánh ngang với các đối thủ cùng thời và không chứng minh được vị trí của mình trong thế giới game hiện đại.
Trớ trêu thay, chế độ chơi mạng ban đầu còn cho phép người chơi vào vai Taliban. Đối với những ai không rành về lịch sử nước Mỹ những năm 2000 và 2010, đây quả là một quyết định gây tranh cãi.
9. SimCity (2013)
Thành phố không như mơ
Góc nhìn từ trên cao của một thành phố trong SimCity 2013 với các tòa nhà và đường xá
SimCity 4 năm 2003 là một tựa game xây dựng thành phố xuất sắc, và trong mắt nhiều người, đó là đỉnh cao của series. Làm thế nào các phiên bản sau có thể vượt qua nó mà không thực hiện những thay đổi táo bạo? Đội ngũ tại Maxis dường như cũng nghĩ vậy, bởi SimCity reboot năm 2013 thực sự đã mang đến những thay đổi lớn.
Thay vì tập trung vào một thành phố rộng lớn, game xoay quanh việc phát triển các thành phố nhỏ hơn để tạo thành một khu vực. Bạn cũng có thể hợp tác với bạn bè trong chế độ chơi mạng trực tuyến, một ý tưởng tuyệt vời trên lý thuyết. Tuy nhiên, thực tế là server của game hoàn toàn không hoạt động khi ra mắt. Chơi mạng là điều không thể, và chế độ chơi đơn cũng vậy, vì nó yêu cầu kết nối internet liên tục.
Các modder sau đó đã tìm cách vô hiệu hóa yêu cầu luôn trực tuyến này, nhưng người hâm mộ cũng nhận ra rằng các tính năng được quảng cáo cho cư dân thành phố của bạn không hoạt động bình thường. Tựa game này đã không bao giờ có thể phục hồi. Nếu bạn đang tìm kiếm một game xây dựng thành phố hiện đại, hãy thử qua dòng game Cities: Skylines.
8. Saints Row (2022)
Bước chân lạc nhịp
Nhân vật chính trong Saints Row 2022 đứng giữa một thành phố đầy màu sắc và hỗn loạn
Một số bản reboot dường như không có lý do để tồn tại. Saints Row năm 2022 là một trong số đó. Dành cho những ai chưa biết, dòng game Saints Row từng là những trải nghiệm thế giới mở vui nhộn, quá khích, ban đầu là một nhánh phụ của Grand Theft Auto trước khi tự tạo dựng được bản sắc riêng.
Sau Saints Row IV năm 2013, thương hiệu này đã tạm nghỉ một thời gian trước khi được reboot vào năm 2022. Sự trở lại này đã trật nhịp ở mọi khía cạnh. Bằng cách cố gắng làm cho game trở nên kịch tính và trưởng thành hơn, nhà phát triển Volition đã quên mất điều gì đã làm nên sự yêu mến của dòng game này. Có một lý do tại sao nó ngừng cố gắng thể hiện mình là một trò chơi nghiêm túc và hoàn toàn đắm mình vào sự kỳ quặc: nó hoạt động tốt hơn như một sân chơi thế giới mở không nghiêm túc.
Thay vào đó, Saints Row 2022 ngay lập tức mang lại cảm giác lỗi thời về cốt truyện, cách viết và tệ nhất là gameplay.
7. Perfect Dark Zero (2005)
Nhiệm vụ bất thành
Nhân vật Joanna Dark trong Perfect Dark Zero ngắm bắn từ sau một vật cản
Cảm giác thật kỳ lạ khi gọi Perfect Dark Zero là một bản reboot vì nó là phần tiền truyện của một tựa game được phát hành năm năm trước đó, nhưng đúng là như vậy. Thay vì phát triển phần tiếp theo của tựa game Perfect Dark kinh điển trên Nintendo 64, Rare đã đi sâu vào nguồn gốc của Joanna Dark trong một phần tiền truyện, đồng thời thực hiện một số thay đổi lớn đối với lối chơi cốt lõi.
Trong khi Perfect Dark là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất, Perfect Dark Zero lại là sự kết hợp giữa FPS và góc nhìn thứ ba, với hệ thống lăn và ẩn nấp. Đáng buồn thay, những lựa chọn thiết kế này không mang lại hiệu quả, đặc biệt là khi Gears of War đã vượt mặt nó một năm sau đó.
Vấn đề lớn nhất của Perfect Dark Zero là nó thiếu đi “phép thuật” đã làm nên sự yêu mến của tựa game gốc. Không có tâm hồn, gameplay bị ảnh hưởng tiêu cực và AI của kẻ thù cực kỳ yếu kém. Đây được cho là màn trình diễn sức mạnh của phần cứng Xbox 360 mới, nhưng khi phát hành, nó đã có cảm giác bị bỏ lại phía sau.
6. Sonic the Hedgehog (2006)
Cú trượt dài của Nhím Xanh
Công chúa Elise và Sonic đứng trên một cánh đồng trong game Sonic the Hedgehog 2006
Bạn biết tựa game này sẽ xuất hiện sau khi tôi đề cập đến Sonic Mania ở phần giới thiệu. Sonic the Hedgehog năm 2006 là một ví dụ điển hình cho câu nói “nếu nó không hỏng, đừng sửa nó.” Chắc chắn, các tựa game Sonic Adventure đã chứng minh rằng Sonic có thể hoạt động trong môi trường 3D, nhưng tôi không chắc Sega đã nghĩ gì với phiên bản này.
Dòng game Sonic đã loạng choạng trong ký ức gần đây, với phiên bản này là tệ nhất vì nó thực sự không làm tốt bất cứ điều gì. Đồ họa mờ nhạt, cốt truyện đáng xấu hổ, và gameplay thì chẳng hề thú vị. Sega đã tiếp tục cố gắng tạo ra các tựa game Sonic 3D, nhưng thành thật mà nói, họ nên gắn bó với công thức 2D, đặc biệt là với sự phổ biến của các tựa game đồ họa pixel cổ điển.
5. Alone In The Dark (2008)
Ánh sáng vụt tắt
Cảnh chiến đấu trong game Alone in the Dark 2008 với nhân vật chính và quái vật
Những game thủ lớn tuổi hơn hẳn còn nhớ thể loại kinh dị sinh tồn gần như bắt đầu với dòng game Alone in the Dark. Những tựa game này đi trước thời đại, mang đến môi trường nhập vai trong một bầu không khí đáng sợ, thực sự khiến chúng ta kinh hãi đến chết khiếp. Theo thời gian, dòng game Resident Evil trở thành một trong những tựa game kinh dị sinh tồn hàng đầu, trong khi Alone in the Dark dần lụi tàn.
Vậy bạn làm gì với một thương hiệu từng rất tuyệt vời nhưng đã hết thời? Bạn reboot nó! Và điều gì thường xảy ra? Nó không hay! Đó chính là trường hợp của Alone in the Dark Reboot năm 2008.
Tựa game đã đánh mất những gì làm nên sự tuyệt vời của các phiên bản gốc. Thay vào đó, nó có cảm giác như được điều chỉnh cho phù hợp với khán giả hiện đại hơn là giữ đúng gốc rễ của mình. Kết quả là một mớ hỗn độn vụng về, đầy lỗi, lãng phí mọi tiềm năng mà nó có. Ít nhất thì nó cũng không quá cố gắng tỏ ra “edgy”, phải không?
4. Turok (2008)
Niềm vui tuyệt chủng
Nhân vật Turok đối mặt với một con khủng long trong game Turok 2008
Tôi yêu thích các tựa game Turok gốc. Cốt truyện chứa đầy những truyền thuyết ấn tượng, gameplay cho cảm giác tự nhiên đối với một game FPS trên console những năm 90, và thiết kế màn chơi đi trước thời đại. Thêm vào đó, thiết kế vũ khí của game thật đáng kinh ngạc. Khẩu Cerebral Bore vẫn là một trong những vũ khí yêu thích của tôi trong bất kỳ trò chơi điện tử nào.
Điều tôi muốn nói ở đây là tôi đã rất hào hứng khi thương hiệu này được reboot vào năm 2008. Đáng buồn thay, tựa game này gặp phải tất cả những lý do bạn có thể mong đợi từ một bản reboot thời những năm 2000: nó không hiểu được điều gì đã làm nên sự tuyệt vời của các tựa game gốc. Thiết kế màn chơi thật đáng thất vọng, gameplay vụng về và camera gây khó chịu.
Tệ nhất là, cốt truyện là một mớ hỗn độn, giống như một bộ phim bom tấn mùa hè thất bại thảm hại tại phòng vé. Ít nhất chúng ta cũng có một phiên bản mới trong series để mong chờ.
3. Bionic Commando (2009)
Nỗi thất vọng mang tên Bionic
Nhân vật chính sử dụng cánh tay bionic đu mình trong game Bionic Commando 2009
Tôi không chắc ai đã yêu cầu một bản reboot của Bionic Commando, nhưng nó đã tồn tại bởi vì cuối những năm 2000 là thời kỳ của các bản reboot. Tệ hơn nữa, nó được phát hành một năm sau bản làm lại của tựa game gốc, vốn không hề tệ! Tuy nhiên, bản reboot thực sự lại là một thảm họa.
Nhiều người nhớ cái kết tệ hại của nó, rơi vào cái bẫy của việc cố gắng tạo ra một cú twist siêu đỉnh để gây ấn tượng với khán giả, mặc dù nó chỉ khiến mọi người tức giận. Ngay cả khi đó, đối với một bản reboot của một tựa game tập trung vào khả năng điều khiển ấn tượng, lỗi lớn nhất của Bionic Commando chính là những thất bại về mặt kỹ thuật. Đây là ví dụ hoàn hảo của một tựa game tuyệt vời trên lý thuyết nhưng thực thi lại vô cùng tệ hại. Nó không bao giờ đạt được tiềm năng của mình và cuối cùng là một trải nghiệm khó chịu từ đầu đến cuối.
2. Space Raiders (2002)
Tựa game không có đối tượng mục tiêu
Giao diện gameplay của Space Raiders với tàu vũ trụ và kẻ thù ngoài hành tinh
Nói về những tựa game không ai yêu cầu, tôi đã phải nhìn lại hai lần khi lần đầu tiên thấy một bản Space Raiders ngoài đời thực. Lúc đó tôi đang làm việc tại GameStop và tự hỏi họ đã làm gì để khiến Space Invaders phù hợp hơn với khán giả hiện đại. Hóa ra: hoàn toàn không có gì!
Điều duy nhất tôi có thể nghĩ đến đã xảy ra trong buổi giới thiệu ý tưởng cho Space Raiders là họ muốn tạo ra một phiên bản “hiện đại, sắc sảo, trưởng thành” của tựa game arcade kinh điển. Hoặc là đội ngũ phát triển có một ý tưởng tồi tệ đang loay hoay cho đến khi họ cố gắng gắn nó vào một trong những tựa game được yêu thích nhất mọi thời đại.
Space Raiders bằng cách nào đó lại chơi tệ hơn rất nhiều so với tựa game arcade năm 1978, với vô số diễn xuất kém cỏi, các đoạn cắt cảnh tệ hại và môi trường đáng xấu hổ đến mức ngay cả Metroid: Other M cũng phải chào thua.
1. Bomberman: Act Zero (2006)
Không có lý do gì để chơi
Nhân vật Bomberman phiên bản gai góc trong Bomberman Act Zero đứng giữa khung cảnh đổ nát
Tôi không chắc điều gì khó hiểu hơn: việc ai đó cố gắng biến Bomberman thành một tựa game tương lai gai góc, hay việc ai đó cố gắng làm điều đó sau thất bại của Space Raiders.
Năm 2006, Hudson Soft quyết định làm mới dòng game Bomberman với Bomberman: Act Zero. Về mặt gameplay, người hâm mộ sẽ cảm thấy quen thuộc, mặc dù có lẽ là quá quen thuộc. Không có sự đổi mới hay cập nhật nào cho lối chơi. Vẫn là Bomberman bạn biết và yêu thích, được sao chép và dán vào một mớ hỗn độn tuyệt đối của một tựa game hiện đại.
Chúng ta nên bắt đầu từ đâu với những sai sót? Nó có phát hiện va chạm kém, thời gian tải lâu, kết cấu được sao chép và dán, và một sự thay đổi về tông màu so với các tựa game Bomberman trước đó đột ngột đến mức khiến chúng ta chóng mặt. Bạn biết đấy, những đặc điểm nổi bật của bất kỳ tựa game Xbox 360 tệ hại nào. Bạn bè không để bạn bè chơi những tựa game dở, vì vậy, từ tôi đến bạn, hãy tránh xa mớ hỗn độn này.
Việc làm mới một thương hiệu game luôn là một con dao hai lưỡi. Nó có thể mang lại thành công vang dội nếu được thực hiện đúng cách, tôn trọng nguyên tác và thấu hiểu cộng đồng người hâm mộ. Tuy nhiên, như danh sách trên đã cho thấy, không ít lần các nhà phát triển đã thất bại trong việc nắm bắt linh hồn của những tựa game kinh điển, dẫn đến những sản phẩm đáng quên.
Bạn có đồng tình với danh sách này không? Hay bạn có những cái tên “thảm họa reboot” nào khác muốn chia sẻ? Hãy để lại bình luận và cho Tingamehot.com biết nhé! Đừng quên theo dõi chúng tôi để cập nhật những tin tức và phân tích game hấp dẫn nhất!