Trong thời đại TikTok, khi mà sự tập trung của nhiều người chỉ đủ cho những video kéo dài ba mươi giây, thật công bằng khi nói rằng các trò chơi cũng đã phải thích ứng với khán giả của mình. Nhiều tựa game đã chọn cách đơn giản hóa việc kể chuyện bằng cách báo hiệu rõ ràng mọi chi tiết và giải thích từng sắc thái nhỏ nhất, chỉ đề phòng trường hợp người chơi không hoàn toàn nắm bắt được.
Mặc dù việc các nhà phát triển muốn đảm bảo người chơi hiểu rõ những gì đang diễn ra để giữ chân họ là điều dễ hiểu, nhưng đôi khi cách làm này vẫn khá khó chịu. Đây là điều mà những nhà phát triển dũng cảm hơn thấu hiểu, khi họ cố gắng cho phép người chơi tự rút ra kết luận và tự ghép nối các mảnh ghép của câu đố.
Điều này đòi hỏi một thiết kế game rất mạnh mẽ, nhưng những tựa game dưới đây chứng minh rằng bạn vẫn có thể kể một câu chuyện sâu sắc và hấp dẫn mà không cần “đút tận miệng” mọi chi tiết cho người chơi.
Outer Wilds
Một Vũ Trụ Đầy Khả Năng
Quan sát đài thiên văn ở Timber Hearth trong Outer Wilds
Outer Wilds về cơ bản là một bài toán vòng lặp thời gian vĩ đại, nhưng ẩn dưới bề mặt là một câu chuyện bí ẩn về một nền văn minh đã mất và những kỳ quan công nghệ họ để lại.
Tuy nhiên, nếu muốn khám phá bí mật của Nomai, bạn cần phải tìm tòi kỹ lưỡng, hiểu rõ cơ chế kỳ lạ của từng hành tinh siêu thực và học hỏi từ những sai lầm khi bạn chắc chắn sẽ chết đi sống lại nhiều lần.
Ngoài mục tiêu lớn là phá vỡ vòng lặp thời gian, bạn không bao giờ được chỉ dẫn phải đi đâu, làm gì, hay được cung cấp bất kỳ điểm đánh dấu nhiệm vụ nào. Tiến trình là do bạn quyết định, và động lực thúc đẩy chính là cơn khát kiến thức không nguôi mà bạn sẽ cảm thấy khi khám phá.
Điều duy nhất bạn giữ lại sau mỗi lần chết hoặc lặp lại là những điều bạn học được trên đường đi. Nhưng chính những khám phá này khi kết hợp lại sẽ tạo nên câu chuyện sâu sắc và tinh tế đáng ngạc nhiên của Outer Wilds. Bạn sẽ cần phải nỗ lực để đạt được nó, nhưng nếu bạn nghiêm túc khám phá những vì sao, bạn sẽ làm sáng tỏ một câu chuyện cực kỳ đáng giá.
Return of the Obra Dinn
Cốt Truyện Hàng Hải Tinh Tế
Kiểm tra thi thể trong game bí ẩn Return of the Obra Dinn
Return of the Obra Dinn là một trò chơi che phủ câu chuyện của mình trong một màn sương bí ẩn, và chỉ thông qua việc sử dụng khả năng suy luận sắc bén của bạn, bạn mới có thể hiểu được bức tranh lớn và biết chuyện gì đã xảy ra với mọi người trên con tàu xấu số.
Bạn có thể dễ dàng khám phá số phận của một vài thành viên thủy thủ đoàn và dừng báo cáo của mình ở đó. Nhưng làm vậy sẽ là một sự bỏ lỡ đáng tiếc đối với những gì Lucas Pope đã tạo ra trong siêu phẩm thám tử 1-Bit này.
Những ai đào sâu hơn, tìm ra các mối liên kết và manh mối để giải mã danh tính của từng thành viên thủy thủ đoàn, và xác định ý nghĩa đằng sau mỗi khung cảnh được trình bày sẽ khám phá ra một dòng chảy siêu nhiên ẩn chứa trong thảm kịch hàng hải này.
Kết hợp điều đó với cảm giác ấm áp, thỏa mãn khi có khoảnh khắc “eureka”, và bạn có một công thức cho một trải nghiệm game thám tử không giống bất kỳ trò chơi nào khác.
INSIDE
Hỗn Loạn Từ Kiểm Soát Tâm Trí
Một cảnh gameplay trong INSIDE, game platformer giải đố
Khi chơi một tựa game dystopia u ám và bẩn thỉu, bạn đương nhiên sẽ mong đợi một chút “khói và gương” (điều không rõ ràng, gây hiểu lầm). Trong những thế giới này, mọi thứ đều rất xa lạ và khác biệt so với thế giới của chúng ta, nhưng thông thường, sẽ có các đoạn cắt cảnh, lời thoại hoặc NPC hữu ích để giúp thu hẹp khoảng cách một chút.
Nhưng INSIDE thì hoàn toàn không làm vậy, thay vào đó, game trình bày một trò chơi platformer cuộn cảnh ngang không có bất kỳ đoạn hội thoại nào, buộc bạn phải tự mình hiểu rõ bối cảnh đáng sợ thông qua môi trường xung quanh.
Bạn sẽ bắt gặp những địa điểm tăm tối, những thực thể thù địch chỉ muốn bạn chết, và những điều kỳ dị khoa học viễn tưởng siêu thực gợi ý về một thế lực tà ác trên quy mô lớn. Đó là một câu chuyện về sự áp bức, và tiềm năng cách mạng nếu bạn có thể tránh bị phát hiện trong thế giới dystopia kinh hoàng này.
Dark Souls
Hãy Đọc Các Mô Tả Vật Phẩm!
Solaire of Astora nhìn ra xa trong Dark Souls
Thật ra, chúng ta có thể đưa vào đây hầu hết bất kỳ game Soulsborne nào, vì mỗi game trong số đó đều sử dụng cùng một khuôn khổ khi nói về cách kể chuyện, nhưng tôi đưa bản Dark Souls gốc vào vì đây là trò chơi đã đặt nền móng cho những tựa game ra đời sau này.
Trò chơi này sử dụng các thủ pháp kể chuyện truyền thống, như cắt cảnh và NPC, nhưng sử dụng chúng rất tiết kiệm, thường chỉ để đưa ra những cảnh quay và lời thoại khó hiểu, làm nảy sinh nhiều câu hỏi hơn là cung cấp câu trả lời.
Thêm vào đó, game chọn cách gói gọn rất nhiều lore vào môi trường game và các mô tả vật phẩm trong game, yêu cầu người chơi tự nối các điểm và suy luận các tình tiết câu chuyện từ những mảnh nhỏ mà game cung cấp. Đây là một lựa chọn thiết kế táo bạo, nhưng là điều mà người hâm mộ Souls yêu thích, và là điều mà các game khác nên học hỏi.
Hollow Knight
Sâu Như Deepnest
Chiến đấu với một con bọ khổng lồ trong Hollow Knight
Nhắc đến các tựa game Souls, chúng ta có một sản phẩm 2D kết hợp các yếu tố đặc trưng của Souls với khuôn mẫu Metroidvania cổ điển. Hollow Knight là một tựa game mà bạn hoàn toàn có thể đi theo con đường tiến trình tiêu chuẩn, đánh bại các con trùm khi chúng xuất hiện, và nhận cái kết xấu trước khi dừng lại.
Nhưng nếu làm vậy, bạn sẽ bỏ lỡ vô số chi tiết mở rộng về lore của Hollownest và những cư dân của nó, cả trong quá khứ và hiện tại.
Nếu bạn muốn hiểu đầy đủ lore của thế giới này, bạn cần tham gia vào nội dung phụ của DLC. Điều này có nghĩa là chinh phục White Palace, chịu đựng những thử thách của Godhome, tương tác với tất cả các NPC, giải mã bối cảnh bí ẩn của họ, và có lẽ sau đó bạn mới có được bức tranh toàn cảnh về những kỳ diệu và đau khổ của Hallownest.
Chơi tựa game này như một game platformer hành động đơn giản là một sai lầm lớn. Vì vậy, hãy dành chút thời gian để khám phá mọi ngóc ngách của bản đồ rộng lớn này và tìm kiếm những kết thúc bổ sung, vì chúng cực kỳ đáng giá.
Control
Dưới Sự Quản Lý Mới
Cảnh chiến đấu trong Control
Thật tuyệt vời khi thấy một trò chơi phục vụ cả những người hâm mộ hành động thông thường lẫn những người chơi thích đào sâu hơn để khám phá ý nghĩa đằng sau tất cả. Control là một trong những trò chơi như vậy, cho phép bạn chơi như một tựa game hành động thuần túy hoặc một thứ gì đó tinh tế và phức tạp hơn một chút.
Bạn vẫn có thể tận hưởng một câu chuyện New Weird xuất sắc nếu chỉ đi thẳng theo cốt truyện chính mà không quan tâm đến thế giới xung quanh. Tuy nhiên, để có được sự hiểu biết toàn diện về FBC (Cục Kiểm soát Liên bang) và các chi tiết phức tạp của nó, bạn sẽ cần đọc kỹ các ghi chú, xem các đoạn TV và tham gia vào nội dung phụ xây dựng thế giới phong phú sẵn có.
Dù bằng cách nào, bạn cũng có thể hoàn thành vai trò Giám đốc của mình. Nhưng, nếu bạn không đọc kỹ về những điều kỳ dị siêu nhiên đang xảy ra xung quanh, tôi đảm bảo bạn sẽ xem hết phần credit mà vẫn còn nhiều câu hỏi hơn là câu trả lời.
NORCO
Nét Duyên Miền Nam Khác Lạ
Hình ảnh từ game phiêu lưu point-and-click NORCO
Có một số trò chơi kết hợp rất nhiều chủ đề, chứa đựng quá nhiều chi tiết, hoặc nghiêng về sự phi lý đến mức khó theo kịp những gì đang diễn ra trên màn hình.
Nếu có bất kỳ nghi ngờ nào, NORCO là một trong những trò chơi làm được điều thứ hai, đưa ra một câu chuyện phi lý bắt đầu từ thực tế nhưng nhanh chóng leo thang để kết hợp các giáo phái tôn giáo, thần kỹ thuật số, AI, và nhiều hơn nữa.
Trò chơi làm mờ ranh giới giữa cái là thật, cái là biểu tượng, và cái chỉ là hoàn toàn giả tưởng. Điều này có nghĩa là người chơi phải chú ý kỹ, khám phá mọi ngõ ngách kể chuyện và tự rút ra kết luận của riêng mình, có thể khác xa so với người chơi khác. Nhưng đó chính là vẻ đẹp của chủ nghĩa siêu thực trừu tượng trong NORCO.
Trò chơi không bao giờ “cầm tay chỉ việc” bạn khi các chủ đề ngày càng phức tạp và mở rộng, thay vào đó, nó mong đợi bạn tự mình làm phần việc nặng nhọc, dù tốt hay xấu. Tuy nhiên, theo ý kiến khiêm tốn của tôi, đó là một cách tiếp cận khiến trò chơi này trở thành một trong những game point-and-click hay nhất mọi thời đại.
Gone Home
Một Mình Ở Nhà
Phòng ngủ trong Gone Home
Nếu bạn đã từng chơi một game “walking sim”, bạn sẽ biết rằng bạn thường nhận được những gì bạn bỏ vào, vì cốt truyện và khám phá là trọng tâm của trải nghiệm. Tuy nhiên, tôi dám khẳng định rằng ít game nào thưởng cho việc khám phá kỹ lưỡng như Gone Home.
Qua lối chơi tự nhiên, bạn sẽ khám phá đủ thông tin để hiểu những gì đã xảy ra với em gái bạn và làm sáng tỏ bí ẩn gia đình tại dinh thự Greenbriar. Tuy nhiên, nếu bạn không đào sâu và kiểm tra mọi đồ vật nằm rải rác, bạn sẽ bỏ lỡ vô số chi tiết.
Đây là một tựa game ném bạn vào câu chuyện mà không có bất kỳ thông tin ban đầu nào, và buộc bạn phải suy luận mọi thứ chỉ bằng những gì còn sót lại trong ngôi nhà của gia đình bạn. Đây là một trò chơi ngắn, nhưng mang lại nhiều chi tiết và sự hấp dẫn tùy thuộc vào mức độ bạn sẵn sàng tìm kiếm.
Shadow of the Colossus
Cú Twist Khổng Lồ
Nhân vật chính đối mặt với một trong những Colossus trong Shadow of the Colossus
Đôi khi các trò chơi không chọn trở nên bí ẩn, mà thay vào đó phải gợi lên cảm giác bí ẩn và hấp dẫn để đảm bảo cú plot twist lớn đạt hiệu quả. Điều này rất đúng với Shadow of the Colossus, bởi vì, ngoài mục tiêu lớn là tiêu diệt các Colossi khác nhau trên vùng đất để hồi sinh người yêu đã mất, có rất ít câu chuyện được kể ra ở đây.
Điều này dẫn đến những khoảng thời gian mà bạn sẽ tiêu diệt những con thú vĩ đại này, tự mình điền vào chỗ trống khi chơi, và tự hỏi tại sao bạn lại giết những sinh vật hùng vĩ này. Sau đó, khi mọi chuyện xong xuôi, tiết lộ lớn sẽ khiến bạn choáng váng.
Trò chơi không “đút tận miệng” cốt truyện cho bạn, vì sự vắng mặt có chủ đích của narrative trong phần lớn thời gian. Điều này cho phép bạn đặt câu hỏi về vai trò của mình như một người chơi, và tiếc nuối mỗi quyết định giết từng Colossi trên đường đi đến con tiếp theo. Đây là một tựa game kinh điển vượt thời gian và là một tựa game bạn cần phải chơi nếu bằng cách nào đó bạn đã bỏ lỡ bản gốc và bản làm lại được chăm chút tỉ mỉ.
Clair Obscur Expedition 33
Ngày Mai Sẽ Đến
Nhóm nhân vật trong Clair Obscur Expedition 33
Trong bài đánh giá của chúng tôi, chúng tôi đã đề cập đến Clair Obscur như một trò chơi “chỉ cho thấy chứ không nói ra” (shows but doesn’t tell), điều này làm cho cốt truyện tuyệt vời của kiệt tác JRPG mới này càng trở nên thú vị và lôi cuốn hơn.
Bạn không bao giờ bị dồn dập bởi ý định của từng thành viên trong nhóm, hay các chi tiết tạo nên những bộ phận chuyển động của lục địa bị chia cắt. Thay vào đó, bạn chỉ được cung cấp vừa đủ để trả lời một câu hỏi, đồng thời lại đặt ra khoảng ba câu hỏi mới.
Hình ảnh hoàn hảo, âm nhạc và diễn xuất lồng tiếng giúp điều này trở nên khả thi, nhưng không chỉ có phần trình bày mới cho phép cách tiếp cận bí ẩn này. Đó là sự xây dựng thế giới tuyệt vời, cảm giác về quy mô và phạm vi của thế giới, chiều sâu của từng nhân vật, và sự khám phá đáng giá mang lại nhiều mảnh ghép hơn cho câu đố.
Chính sự kiềm chế trong kể chuyện này đã giữ chân bạn cho đến cuối phần credit, và tôi chỉ ước rằng nhiều trò chơi thuộc thể loại này sẽ tin tưởng người chơi của họ hơn.
Ở mỗi bước chân của cuộc thám hiểm, có một cơn khát kiến thức, như thể bạn đang lật trang một cuốn sách hay một cách điên cuồng để tìm hiểu điều gì sẽ xảy ra tiếp theo. Đối với tôi, đó là dấu hiệu của một câu chuyện mang tính biểu tượng và có nhịp độ tốt.
Những trò chơi này đã chứng minh rằng việc tin tưởng vào khả năng suy luận và khám phá của người chơi có thể tạo ra những trải nghiệm narrative sâu sắc, đáng nhớ và có giá trị lâu dài hơn là việc giải thích mọi thứ một cách rành mạch. Chúng đòi hỏi sự đầu tư từ phía game thủ, nhưng phần thưởng là một sự hiểu biết và kết nối sâu sắc hơn với thế giới và câu chuyện mà chúng mang lại.
Bạn đã thử khám phá cốt truyện trong những tựa game này chưa? Hay bạn biết những game nào khác có cách kể chuyện ẩn ý tương tự? Hãy chia sẻ suy nghĩ và khám phá của bạn trong phần bình luận nhé!