Nếu bạn đã ấn tượng với sự rộng lớn của Ghost of Tsushima, hãy chuẩn bị tinh thần, vì phần tiếp theo được mong đợi, Ghost of Yotei, hứa hẹn sẽ còn lớn hơn rất nhiều. Thông tin này vừa được xác nhận bởi Giám đốc Sáng tạo Nate Fox và Giám đốc Nghệ thuật Jason Cornell của Sucker Punch Productions trong một phỏng vấn gần đây với trang tin game Famitsu của Nhật Bản. Tựa game mới này được Sucker Punch khẳng định không chỉ đơn thuần là một phần tiếp theo, mà còn mang đến nhiều đổi mới đáng kể.
Hình ảnh quảng bá cho game Ghost of Yotei với nhân vật chính Atsu
Bản đồ rộng lớn chưa từng có và thế giới mở tự do khám phá
Trong cuộc phỏng vấn, Giám đốc Nghệ thuật Jason Cornell đã xác nhận rằng bản đồ thế giới trong Ghost of Yotei sẽ là bản đồ lớn nhất mà studio này từng tạo ra. Bên cạnh Ghost of Tsushima, Sucker Punch còn nổi tiếng với các tựa game thế giới mở khác như inFamous và inFamous 2.
Cornell chia sẻ: “Về phiêu lưu thế giới mở, chúng tôi mang đến sự tự do và bản đồ mở rộng lớn nhất từng có trong một game thế giới mở. Người chơi hoàn toàn tự do di chuyển và thử thách Sáu Kẻ Thù (Yotei Six). Thay vì bị dẫn dắt bởi game, trò chơi được thiết kế để người chơi có thể tự tìm ra vị trí của Sáu Kẻ Thù và thực hiện nhiệm vụ báo thù của mình.” Điều này ngụ ý một cấu trúc nhiệm vụ linh hoạt, khuyến khích người chơi chủ động khám phá.
Thế giới mở rộng lớn và cảnh quan ấn tượng trong game Ghost of Yotei
Nếu bạn từng chơi Tsushima, bạn sẽ biết rằng thế giới game đó đã đủ rộng lớn để dễ dàng lạc lối, đặc biệt khi tìm kiếm vô số bí mật ẩn giấu. Việc Ghost of Yotei có bản đồ lớn hơn nữa cho thấy quy mô và tham vọng của Sucker Punch trong việc tạo ra một thế giới mở sống động và đầy rẫy các hoạt động.
Hình ảnh nghệ thuật tiêu biểu của game Ghost of Tsushima, bối cảnh tiền nhiệm
Thay đổi đáng kể trong Combat và cách sử dụng Vũ khí
Không chỉ mở rộng bản đồ, Ghost of Yotei còn mang đến những thay đổi đáng chú ý về hệ thống combat và vũ khí. Bên cạnh khả năng sử dụng song song hai loại vũ khí đã được tiết lộ trước đó, Sucker Punch xác nhận người chơi còn có thể nhặt và sử dụng vũ khí của kẻ địch đã bị đánh bại để chống lại những kẻ thù khác.
Lý do cho sự thay đổi này nằm ở nhân vật chính mới – Atsu. Giám đốc Sáng tạo Nate Fox giải thích: “Lần này, không chỉ có vũ khí cận chiến, mà còn có cung tên và vũ khí ném. Nhân vật chính Atsu, khác với Jin của Tsushima, không phải là một samurai, do đó cô không bị ràng buộc bởi quy tắc danh dự của võ sĩ đạo. Vì vậy, cô ấy sẽ dùng bất cứ thứ gì có sẵn để chiến đấu. Ví dụ, Atsu có thể ném vũ khí của kẻ địch đã bị đánh bại vào những kẻ thù khác.”
So sánh đồ họa và phong cách của các game bối cảnh Nhật Bản phong kiến như Ghost of Tsushima và các tựa game tương tự
Điều này là một tin tuyệt vời, hứa hẹn mang đến sự đa dạng và linh hoạt hơn trong các cuộc giao tranh. Khả năng sử dụng vũ khí môi trường hoặc vũ khí tạm bợ từ kẻ địch có thể mở ra nhiều chiến thuật chiến đấu sáng tạo cho người chơi.
Kết luận
Với bản đồ rộng lớn chưa từng có, lối chơi thế giới mở tự do khuyến khích khám phá và tìm kiếm mục tiêu theo ý mình, cùng hệ thống combat linh hoạt cho phép tận dụng mọi thứ, Ghost of Yotei hứa hẹn mang đến một trải nghiệm mới mẻ, đầy hấp dẫn, vượt xa khuôn khổ của một phần tiếp theo truyền thống. Tựa game này dự kiến phát hành vào ngày 2 tháng 10 năm 2025, độc quyền trên PS5. Bạn có mong chờ những thay đổi đột phá này không? Hãy để lại bình luận bên dưới và chia sẻ cảm nhận của bạn nhé!