Game PC

10 Tựa Game Indie Được Đánh Giá Cao Nhưng Có Thể Khiến Bạn Thất Vọng

Có một xu hướng khá phổ biến trong các bài đánh giá game, dù là từ game thủ hay giới phê bình chuyên nghiệp: họ thường “nương tay” hơn với các tựa game indie, đôi khi bỏ qua nhiều khuyết điểm cố hữu. Dẫu sao đi nữa, chẳng ai muốn quá khắt khe với những nhà phát triển nhỏ bé.

Mặc dù tôi cũng không nằm ngoài xu hướng này, nhưng nếu gạt bỏ sự hào hứng và cái nhìn ưu ái thường thấy để nhìn nhận một loạt game indie với con mắt phê bình khách quan, những vết nứt bắt đầu lộ rõ hơn đáng kể.

Hình minh họa bài viết những game indie gây thất vọng nhấtHình minh họa bài viết những game indie gây thất vọng nhất

Một lượng lớn game indie sở hữu những ý tưởng tuyệt vời, mang lại trải nghiệm thú vị trong lần chơi đầu tiên và đủ độc đáo để bạn không muốn chỉ trích quá gay gắt, ngay cả khi chúng trở nên lặp lại, thiếu độ trau chuốt (polish), hoặc đơn giản là chưa thực sự xuất sắc.

Đây là những ví dụ về các trò chơi thường nhận điểm 8/10 hoặc cao hơn, và trong khi tôi không hề nói rằng tất cả chúng đều tệ hại, thì rõ ràng là mức độ đón nhận và lời khen ngợi mà chúng nhận được từ giới phê bình và công chúng là cao hơn rất nhiều so với những gì chúng thực sự mang lại. Dưới đây là 10 tựa game indie nổi tiếng nhưng có thể không đáp ứng được kỳ vọng của bạn:

10. Unpacking

Chỉ Là Lướt Qua Bề Mặt

Mở những chiếc hộp trong căn phòng game Unpacking, minh họa lối chơi sắp xếp đồ vậtMở những chiếc hộp trong căn phòng game Unpacking, minh họa lối chơi sắp xếp đồ vật

Unpacking
Thể loại
Ngày phát hành
Nhà phát triển
Nền tảng

Mặc dù tôi khá thư giãn khi dành thời gian chơi Unpacking, điều duy nhất tôi thực sự nhớ là cốt truyện, thứ chỉ chiếm khoảng 5% tổng thời lượng game. Phần lớn thời gian chơi chỉ xoay quanh việc nhấp vào một vật thể và kéo nó đến vị trí được chỉ định.

Trải nghiệm này có thể dễ chịu và thư giãn, nhưng đặc biệt khi chơi bằng tay cầm, việc liên tục kéo các vật phẩm qua lại giữa các phòng và tìm hiểu vị trí đặt chúng có thể trở nên lê thê, nhất là với một tựa game ngắn.

Ý tưởng gameplay này không bao giờ phát triển xa hơn việc di chuyển đồ vật giữa các phòng, và cũng không có nhiều cơ chế gameplay phụ trợ nào khác để làm trò chơi thêm sinh động. Nó gần như là cùng một trò chơi lặp đi lặp lại trong suốt khoảng 2 giờ chơi.

Có lẽ tôi dễ cảm thấy nhàm chán, nhưng tôi đã phải chia nhỏ thời gian chơi tựa game này thành khoảng ba phiên khác nhau. Tôi chỉ đơn giản là cảm thấy cơ thể mình mệt mỏi khi nhìn những cuốn sách từ từ trượt ngang màn hình về phía giá sách, mặc dù game có sự duyên dáng nhất định.

9. What Remains of Edith Finch

Đóng Gói Lại

Ngôi nhà bí ẩn của gia tộc Finch trong game walking sim What Remains of Edith FinchNgôi nhà bí ẩn của gia tộc Finch trong game walking sim What Remains of Edith Finch

What Remains of Edith Finch
Thể loại
Ngày phát hành
Nhà phát triển
Nền tảng

Mặc dù tôi thích What Remains of Edith Finch vì nó là một “walking sim” (game mô phỏng đi bộ) khá giải trí, nhưng những tựa game thuộc thể loại này có xu hướng bị đánh giá quá cao, bởi mọi người thường quên rằng video game nên là những trải nghiệm tương tác.

Hãy xem bất kỳ bài đánh giá nào về tựa game này, bạn sẽ đếm được số lần họ nói tích cực về cơ chế gameplay chỉ trên đầu ngón tay. Cốt truyện thì hấp dẫn, và việc đi xuyên qua lịch sử gia đình bạn thì đầy lôi cuốn, nhưng tôi không nghĩ chỉ riêng điều đó là đủ để nâng tầm toàn bộ trải nghiệm.

Điều tôi yêu thích nhất ở video game là khi chúng tận dụng được lợi thế của phương tiện truyền tải theo cách chứng minh rằng chúng không thể là bất cứ thứ gì khác. Ví dụ điển hình nhất của tôi là Outer Wilds. Edith Finch có thể trở thành một bộ phim, và nó sẽ không mất đi bất kỳ giá trị nào.

Điều đó có làm cho nó tệ không? Hoàn toàn không, nhưng tôi nghĩ rằng 42.000 bài đánh giá tích cực trên Steam chủ yếu đến từ những người mà lẽ ra chỉ cần xem một bộ phim và cảm nhận được tác động tương tự. Mặc dù một câu chuyện tuyệt vời vẫn là tuyệt vời, nhưng tôi không cho rằng nó tuyệt vời với vai trò là một trò chơi.

8. Dwarf Fortress

Chuyên Biệt Và Áp Đảo

Giao diện phức tạp mô tả bố cục pháo đài dưới lòng đất trong game mô phỏng quản lý Dwarf FortressGiao diện phức tạp mô tả bố cục pháo đài dưới lòng đất trong game mô phỏng quản lý Dwarf Fortress

Dwarf Fortress
Thể loại
Ngày phát hành
Nhà phát triển
Nền tảng

Ngay từ đầu, tôi muốn nói rằng tôi vô cùng tôn trọng Dwarf Fortress vì đã kiên trì phát triển liên tục trong suốt hai thập kỷ, và tôi nghĩ 100% đây là một game mô phỏng chiến thuật tuyệt vời dành cho những người yêu thích thể loại đó.

Tuy nhiên, tôi có thể tôn trọng một thứ gì đó mà vẫn không bao giờ muốn chơi nó. Dwarf Fortress cực kỳ chuyên tâm vào việc xây dựng một thế giới giả tưởng đồ sộ và trao cho bạn quyền kiểm soát gần như toàn bộ mọi thứ, điều này hơi quá sức để xử lý đối với phần lớn người chơi.

Tôi đã thấy các game chiến thuật như Civilization hơi choáng ngợp và căng thẳng hơn là giải trí, và tôi biết mình không phải là người duy nhất có cảm giác đó. Dwarf Fortress chính là cảm giác đáng sợ đó, nhưng được đẩy lên mức độ 11.

Đây thực sự chỉ là một trò chơi dành cho những người thực sự muốn đào sâu, xử lý đa nhiệm và quản lý mọi thứ trong một trò chơi thậm chí còn không có giao diện người dùng (UI) tử tế cho đến năm 2020. Tôi nghĩ rằng phần lớn mọi người sẽ không thể tận hưởng nó.

7. N++

Đơn Giản Và Trơn Trượt

Nhân vật stickman di chuyển trên địa hình game platformer N++, minh họa lối chơi với vật lý trơn trượtNhân vật stickman di chuyển trên địa hình game platformer N++, minh họa lối chơi với vật lý trơn trượt

N++
Thể loại
Ngày phát hành
Nền tảng

Mặc dù tôi có giới thiệu N++ cho bất kỳ ai đang tìm kiếm một game platformer chính xác (precision platformer) thực sự khó, tôi sẽ không giới thiệu nó cho bất kỳ ai khác, bất kể sự yêu thích và tôn trọng của tôi dành cho trò chơi này và chu kỳ phát triển khá dài của nó.

Không giống như các game platformer chính xác khác như Celeste hay Super Meat Boy, N++ có hệ thống điều khiển giống như một cơn ác mộng và đặt rất ít quyền kiểm soát vào tay người chơi. Trò chơi có cảm giác như mọi màn đều là màn băng trơn trượt, và điều đó tệ ngay từ lần đầu chơi và không bao giờ ngừng tệ.

Lực cản không khí được đẩy lên mức tối đa, và trò chơi yêu cầu bạn phải làm chủ được cơ chế vật lý khá khó hiểu, cảm giác hơi tồi tệ này nếu muốn tiến xa. Bạn có thể quen dần với nó theo thời gian, nhưng cảm giác di chuyển trong game không hề dễ chịu.

Trò chơi có rất nhiều nội dung, và tôi hiểu tại sao nó lại có tiếng tăm khá tốt trong cộng đồng nhỏ bé của mình, nhưng bạn sẽ không thấy tôi quay trở lại với trò chơi có những nhân vật stickman chậm chạp, trượt đi trượt lại này thay vì hầu hết các game platformer khác.

6. Magical Delicacy

Chia Rẽ

Khu vực bến cảng trong game Magical Delicacy, một tựa game indie pha trộn nhiều thể loạiKhu vực bến cảng trong game Magical Delicacy, một tựa game indie pha trộn nhiều thể loại

Magical Delicacy
Thể loại
Ngày phát hành
Nhà phát triển
Nền tảng

Có lẽ bạn chưa từng nghe đến Magical Delicacy, và bất chấp xếp hạng “chủ yếu tích cực” trên Steam và điểm 82 trên Metacritic, tôi phải nói rằng điều đó là tốt hơn cả. Với tư cách là người không may mắn phải đưa ra một bài đánh giá chân thực về tựa game này, tôi chưa bao giờ thực sự tận hưởng thời gian chơi của mình.

Trò chơi này cố gắng kết hợp các yếu tố nấu ăn, platforming và Metroidvania trong một “món súp” ấm cúng, dễ thương, nhưng nó đã làm hỏng cả ba yếu tố này ở mức độ gần như đáng kinh ngạc, khiến trò chơi có cảm giác như một mớ hỗn độn hoàn toàn.

Nó có đầy đủ các “nguyên liệu” của một game hay, nhưng lại “nấu cháy” chúng đến mức không thể ăn được. Lối chơi platforming cảm thấy lỏng lẻo và không thỏa mãn, việc khám phá và mở khóa thì tệ, và các mini-game nấu ăn cũng chỉ ở mức “tạm được” mà thôi.

Khi nhìn vào những đánh giá tích cực về trò chơi này, tôi cảm thấy như mình đã chơi một thứ hoàn toàn khác. Có lẽ những người khác không quan tâm đến điều gì làm nên một game platformer hoặc Metroidvania hay, hoặc có lẽ câu chuyện đáng yêu (phải thừa nhận là vậy) là tất cả những gì quan trọng đối với họ.

5. Papers, Please

Kinh Điển Đáng Tiếc

Minh họa gameplay kiểm tra giấy tờ và hộ chiếu trong game mô phỏng Papers, PleaseMinh họa gameplay kiểm tra giấy tờ và hộ chiếu trong game mô phỏng Papers, Please

Papers, Please
Thể loại
Ngày phát hành
Nhà phát triển
Nền tảng

Đối với nhiều người, cái gọi là “thời kỳ hoàng kim” của game indie là khoảng từ năm 2010-2015, và dường như ít ai muốn chỉ trích hầu hết các tên tuổi lớn từ thời kỳ đó, mặc dù Papers, Please rõ ràng đã bị đánh giá quá cao.

Phong cách của game cực kỳ quyến rũ, đồ họa được làm rất tốt và game mang tính biểu tượng, nhưng tôi có thể nói tất cả những điều đó về cờ tỷ phú (Monopoly), và ai quan tâm đến cờ tỷ phú cơ chứ? Papers, Please quá đơn giản và nó trở nên nhàm chán rất nhanh.

Tôi dám nói rằng, chính “vibe” (không khí) của game kết hợp với sự bùng nổ của các video “let’s play” trên YouTube vào thời điểm đó là những lý do duy nhất khiến trò chơi này đạt được thành công vang dội như vậy. Nó chỉ đơn giản là đọc và đóng dấu hộ chiếu. Tôi không thể là người duy nhất cảm thấy điều đó không thú vị.

Các cuộc thẩm vấn có vẻ như có thể trở nên thú vị, nhưng chúng thường chỉ đơn thuần là chồng thêm thông tin và giấy tờ, hiếm khi dẫn đến điều gì khác ngoài việc đối chiếu dữ liệu và khiến người chơi vẫn cảm thấy nhàm chán như cách đây vài giờ.

4. Brotato

Đã Quá Quen Thuộc

Minh họa lựa chọn nâng cấp vũ khí và nhân vật trong game roguelike BrotatoMinh họa lựa chọn nâng cấp vũ khí và nhân vật trong game roguelike Brotato

Brotato
Thể loại
Ngày phát hành
Nhà phát triển
Nền tảng

Tôi đoán mình thuộc số ít với tất cả những nhận định này, đó cũng là ý nghĩa của danh sách này, nhưng tôi đặc biệt cảm thấy quan điểm của mình về các game thể loại “Bullet Heaven” là gây tranh cãi. Tôi nói chung ghét hầu hết chúng, đặc biệt là khi bạn cảm thấy mình chỉ là người tham gia một cách thụ động.

Tôi tôn trọng Brotato vì là một trong những tựa game thành công nhất được làm bằng Godot, và chỉ có vậy. Các nâng cấp cảm thấy rất nhàm chán một khi bạn đã hiểu rõ, hầu hết chúng chỉ là các loại sát thương khác nhau mà cuối cùng đều mang lại kết quả giống nhau.

Tôi muốn có các kỹ năng di chuyển, tôi muốn có thứ gì đó để tự tay tấn công. Tôi muốn thứ gì đó khiến tôi cảm thấy mình đang tham gia vào hành động thay vì chỉ từ từ trượt quanh bản đồ trong khi tôi nhìn nhân vật của mình làm mọi thứ thay cho tôi.

Tôi nghĩ điều đó có thể khiến nó không còn thuộc thể loại này nữa hay gì đó, nhưng việc có thể di chuyển xung quanh, lao nhanh để né tránh các đòn tấn công và thực sự nhắm mục tiêu các đòn tấn công là lý do tại sao tôi yêu thích các trận đấu trùm trong Terraria, và thường cảm thấy cực kỳ nhàm chán khi chơi Brotato.

3. Laika: Aged Through Blood

Gây Ức Chế

Trận đấu trùm với con sâu khổng lồ trong game metroidvania Laika: Aged Through BloodTrận đấu trùm với con sâu khổng lồ trong game metroidvania Laika: Aged Through Blood

Laika: Aged Through Blood
Thể loại
Ngày phát hành
Nhà phát triển
Nền tảng

Tôi cảm thấy hơi tệ khi đưa tựa game này vào danh sách, bởi Laika: Aged Through Blood là một trò chơi tuyệt vời về mặt cốt truyện, hình ảnh, âm nhạc và không khí, nhưng tôi không bao giờ muốn chơi lại nó nữa vì những quyết định về gameplay đã được đưa ra.

Đây là một game Metroidvania diễn ra hoàn toàn trên một chiếc mô tô có cách điều khiển giống game Trials. Mặc dù điều đó nghe có vẻ ổn, nhưng hệ thống điều khiển lại buộc bạn phải thực hiện hàng trăm thao tác mỗi giây khi kết hợp với cơ chế bắn súng 360 độ.

Nó mang lại cảm giác cực kỳ choáng ngợp, và mọi sự bực tức nhỏ nhặt đều có thể biến thành mức độ tức giận muốn ném tay cầm. Tôi ghét máu kẻ địch che khuất tầm nhìn, tôi ghét đạn của chúng cực kỳ khó nhìn, và tôi chỉ muốn thoát khỏi cuộc hành trình này.

Tôi thậm chí còn không thấy việc khám phá hay các nhiệm vụ phụ mang lại sự thỏa mãn, và hầu như không có yếu tố platforming nào đáng nói, trong khi đó lại là những yếu tố yêu thích của tôi ở thể loại Metroidvania. Nó là một trò chơi tuyệt vời, miễn là bạn không chơi nó.

2. My Time At Portia/Sandrock

Chỉ Ở Mức Bề Mặt

Người chơi chăm sóc động vật trong game mô phỏng đời sống My Time at PortiaNgười chơi chăm sóc động vật trong game mô phỏng đời sống My Time at Portia

My Time at Portia
Thể loại
Ngày phát hành
Nhà phát triển
Nền tảng

Tôi nghĩ My Time At Portia và My Time At Sandrock đều rất giống nhau và chỉ ở mức trung bình. Rất nhiều game mô phỏng nông trại indie “ấm cúng” (cozy indie farming games) rơi vào cái bẫy cố gắng làm mọi thứ mà Stardew Valley làm, nhưng chỉ ở mức rất nông cạn.

Việc trồng trọt rất đơn giản, hệ thống chiến đấu lẽ ra có thể tốt hơn với vũ khí kiểu Monster Hunter, nhưng cuối cùng lại chậm chạp và không hấp dẫn. Việc khai thác mỏ thậm chí còn nhàm chán hơn mức mà bất kỳ ai phải đối mặt.

Stardew Valley tích hợp việc trồng trọt một cách liền mạch với mọi thứ thông qua tiền bạc, khiến việc khai thác trở nên đáng giá với các nâng cấp, và chiến đấu cũng khá cuốn hút, mặc dù không hoàn hảo. Mọi thứ đều liên kết với nhau, nhưng những tựa game này không làm được điều đó tốt bằng.

Tôi cảm thấy như mình đang hoàn thành một loạt các nhiệm vụ không liên kết trong giao diện người dùng lộn xộn bao quanh các mô hình trông giống như được lấy từ kho asset (asset flip), và càng chơi nhiều, tôi càng cảm thấy nhàm chán và chỉ muốn làm bất cứ thứ gì khác.

1. Vampire Survivors

Gây “Não Tàn”

Nhân vật sử dụng vũ khí tự động (roi) trong game bullet heaven Vampire SurvivorsNhân vật sử dụng vũ khí tự động (roi) trong game bullet heaven Vampire Survivors

Vampire Survivors
Thể loại
Đánh giá
Ngày phát hành
Nhà phát triển
Nền tảng

Một lần nữa, trong thời kỳ “ghét” các game Bullet Heaven của mình, Vampire Survivors cảm thấy nhàm chán ngang ngửa, nếu không muốn nói là hơn cả Brotato, nhưng nó lại là một trong những tựa game indie phổ biến nhất trong vài năm gần đây. Thực lòng mà nói, tôi không thể hiểu tại sao.

Bạn theo đúng nghĩa đen chỉ cần chạy vòng quanh, nhặt các nâng cấp, hy vọng chúng đủ tốt để tự động tiêu diệt mọi thứ xung quanh bạn, và lặp lại quá trình đó trong toàn bộ màn chơi mà có rất ít điều khác xảy ra. Đầu óc tôi bắt đầu tê liệt mỗi khi tôi bắt đầu chơi.

Có lẽ đó là lý do mọi người thích nó, như một cách để giả vờ rằng trò chơi thậm chí không đang diễn ra trong khi bạn “tắt não”. Mặc dù tôi cũng có thể tận hưởng cảm giác đó, nhưng điều đó không làm cho trò chơi trở nên hay, và tôi thà rằng trò chơi thực sự cuốn hút hơn.

Có lẽ tôi sẽ không bao giờ hiểu được thể loại này, nhưng tôi thấy khó hiểu khi trò chơi này có 245.000 bài đánh giá tích cực trên Steam, cũng như điểm 88 trên OpenCritic. Tôi thực sự tò mò, mọi người nhìn thấy điều gì ở tựa game này mà tôi đơn giản là không thấy?

Kết luận

Danh sách này không nhằm mục đích khẳng định những trò chơi trên là hoàn toàn tệ hại. Mỗi tựa game đều có điểm mạnh riêng, thu hút một lượng lớn người chơi và giới phê bình. Tuy nhiên, với tư cách là một người trải nghiệm game indie với nhiều thể loại khác nhau, tôi nhận thấy rằng một số tựa game được đánh giá rất cao lại bộc lộ những khuyết điểm đáng kể về gameplay, sự lặp lại hoặc chỉ phù hợp với một nhóm người chơi cực kỳ nhỏ.

Những game như Unpacking hay What Remains of Edith Finch có thể mang đến trải nghiệm thư giãn hoặc cốt truyện lôi cuốn, nhưng lại thiếu chiều sâu tương tác đặc trưng của video game. Dwarf Fortress và N++ đòi hỏi sự kiên nhẫn và thích ứng với cơ chế cực kỳ chuyên biệt, khiến chúng khó tiếp cận. Magical Delicacy, My Time at Portia/Sandrock cố gắng ôm đồm nhiều thể loại nhưng không làm tốt ở bất kỳ khía cạnh nào. Papers, Please và các game Bullet Heaven như Brotato, Vampire Survivors có thể nhanh chóng trở nên đơn điệu với lối chơi lặp đi lặp lại.

Hy vọng bài viết này mang đến cho cộng đồng game thủ Việt một góc nhìn đa chiều hơn về các tựa game indie nổi tiếng. Đôi khi, những lời khen ngợi hay điểm số cao chưa chắc đã đồng nghĩa với việc game đó phù hợp hoặc thực sự xuất sắc trên mọi khía cạnh.

Bạn có đồng ý với danh sách này không? Tựa game indie nào đã từng khiến bạn cảm thấy “đáng thất vọng” dù nó được đánh giá cao? Hãy chia sẻ cảm nhận và suy nghĩ của bạn trong phần bình luận nhé!

Related posts

Hướng Dẫn Nhiệm Vụ An Unpayable Debt Assassin’s Creed Shadows Chi Tiết

Vũ Đình Vinh

Top 10 Chiến Dịch Quảng Cáo Game Để Đời: Sức Mạnh Tạo Nên Huyền Thoại

Vũ Đình Vinh

Top 10 Kỹ Năng Majima Đỉnh Nhất Trong Like a Dragon: Pirate Yakuza

Vũ Đình Vinh