Game PC

MultiVersus Chính Thức Đóng Cửa: Phân Tích Lý Do Vì Sao Tựa Game Đối Kháng Đầy Tiềm Năng Lại Thất Bại

Sau ba năm ra mắt, MultiVersus, tựa game đối kháng lấy cảm hứng từ phong cách Super Smash Bros. của nhà Warner Bros., đã chính thức nói lời chia tay cộng đồng game thủ khi đóng cửa máy chủ vào ngày 30 tháng 5 năm 2025. Trò chơi từng gây chú ý với dàn nhân vật “dị” quy tụ từ khắp các vũ trụ Warner Bros., từ Superman, Bugs Bunny đến Đặc vụ Smith (Ma Trận) hay Arya Stark (Game of Thrones). Tuy nhiên, dù sở hữu lợi thế về thương hiệu và mô hình miễn phí (free-to-play), MultiVersus đã không thể duy trì được lượng người chơi đủ lớn để tồn tại trong thị trường game cạnh tranh khốc liệt.

MultiVersus: Shaggy, Arya Stark và Bugs Bunny trên tên lửa - dàn nhân vật dị biệt của Warner Bros.MultiVersus: Shaggy, Arya Stark và Bugs Bunny trên tên lửa – dàn nhân vật dị biệt của Warner Bros.

Ngay từ tháng 1, đội ngũ phát triển đã đưa ra thông báo về việc ngừng hoạt động của game. Mặc dù các game thủ sở hữu trò chơi vẫn có thể trải nghiệm chế độ offline trong tương lai, nhưng sự ra đi của MultiVersus đánh dấu thêm một trường hợp thất bại đáng tiếc trong thế giới game dịch vụ trực tuyến (live service).

Tại Sao MultiVersus Không Thành Công?

Khi mới ra mắt, MultiVersus tưởng chừng như có mọi yếu tố để thành công: mô hình miễn phí dễ tiếp cận và dàn nhân vật biểu tượng được nhiều người yêu thích. Song, game đã không đạt được mức độ phổ biến như các tựa game đối kháng cạnh tranh khác trên thị trường.

Một trong những lý do được đưa ra là việc game tập trung quá nhiều vào chế độ 2v2, đòi hỏi sự phối hợp cao giữa hai người chơi để có thể đối đầu hiệu quả với đối thủ. Bên cạnh đó, MultiVersus thiếu hụt đáng kể nội dung chơi đơn (single-player) hấp dẫn, điều này khiến những người chơi muốn trải nghiệm một mình hoặc có kết nối Internet không ổn định cảm thấy hạn chế. Yêu cầu luôn phải online cũng là một rào cản đối với một bộ phận game thủ.

Tuy nhiên, nguyên nhân cốt lõi và quan trọng nhất dẫn đến sự thất bại của MultiVersus có lẽ là việc trò chơi không có một “gameplay hook” (yếu tố lối chơi độc đáo, điểm nhấn thu hút người chơi) đủ mạnh để tạo sự khác biệt.

MultiVersus: Giao diện trong game với các nhân vậtMultiVersus: Giao diện trong game với các nhân vật

Trên thị trường game đối kháng nền tảng đã có những cái tên sừng sỏ như Brawlhalla, một tựa game miễn phí đã có chỗ đứng vững chắc, và đặc biệt là Super Smash Bros. Ultimate, với kinh nghiệm phát triển hàng thập kỷ, hệ thống gameplay sâu sắc và dàn nhân vật có thể nói là đồ sộ nhất lịch sử game đối kháng.

MultiVersus đã không thể chỉ dựa vào việc “miễn phí” hay sở hữu “nhân vật nổi tiếng” để tồn tại. Trò chơi cần có một yếu tố gì đó khiến người chơi muốn gắn bó và tiếp tục chơi, đặc biệt khi họ có quá nhiều lựa chọn khác trên thị trường.

MultiVersus: Các nhân vật biểu tượng từ vũ trụ Warner Bros trong game đối khángMultiVersus: Các nhân vật biểu tượng từ vũ trụ Warner Bros trong game đối kháng

Kết luận, sự ra đi của MultiVersus là một bài học đắt giá cho thấy rằng, trong bối cảnh thị trường game live service bão hòa, việc sở hữu các thương hiệu lớn hay mô hình miễn phí chỉ là bước khởi đầu. Để thực sự thành công và giữ chân được game thủ, một tựa game cần phải có một yếu tố gameplay độc đáo, nội dung đủ sâu sắc và liên tục đổi mới để nổi bật so với các đối thủ cạnh tranh. Giờ đây, chỉ còn chờ xem Warner Bros. sẽ có những bước đi tiếp theo nào sau sự thất bại của MultiVersus.

Bạn đã từng chơi MultiVersus chưa? Bạn nghĩ lý do gì khiến game này không thành công như kỳ vọng? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận nhé!

Related posts

Kingdom Come Deliverance 2: Hướng Dẫn Chi Tiết Sự Kiện Đám Cưới (Wedding Crashers)

Vũ Đình Vinh

Top 8 JRPG Hay Vượt Mong Đợi: Game Thủ Không Nên Bỏ Lỡ

Vũ Đình Vinh

KCD2 Bán 3 Triệu Bản Sau 3 Tháng, Toàn Series Đạt 13 Triệu Lượt Bán

Vũ Đình Vinh