Đối với tôi, series Halo luôn là tất cả về các chiến dịch (campaign) và cốt truyện sâu sắc. Chắc chắn rồi, tôi thích các chế độ chơi mạng (multiplayer) – đặc biệt là SWAT – nhưng tôi luôn muốn đắm mình vào câu chuyện sử thi hoành tráng bao trùm series này. Mặc dù trong thập kỷ qua Halo không còn đạt được đỉnh cao chói lọi như xưa, nhưng nó vẫn là định nghĩa cho vị thế dẫn đầu của Xbox trong thể loại game FPS nhiều người chơi.
Tôi đã xếp hạng mọi phiên bản game Halo từng ra mắt trên trang này, theo thứ tự quan điểm cá nhân của tôi. Hãy lắng nghe tôi bày tỏ. Giống như bạn, có lẽ bạn cũng là một fan của Halo.
Danh sách này sẽ không bao gồm mọi phiên bản Halo nhỏ lẻ hay phát hành giới hạn, mà tập trung vào các tựa game chính và spin-off đáng chú ý. Chất lượng, số lượng nội dung gameplay, cốt truyện và khả năng giữ vững giá trị theo thời gian đều là các yếu tố được cân nhắc trong bảng xếp hạng này.
16. Halo Recruit
Một Trải Nghiệm VR Halo Gợi Mở Nhưng Đáng Thất Vọng
Game Halo Recruit VR: Người chơi cầm súng Magnum đôi và bắn mục tiêu trong trường bắn
Halo Recruit là một cuộc thử nghiệm chớp nhoáng bước vào thế giới thực tế ảo (VR). Game không có cốt truyện rõ ràng và không được coi là canon.
Thậm chí còn không có chuyển động. Toàn bộ trải nghiệm chỉ kéo dài khoảng năm phút, người chơi cầm súng Magnum đôi và bắn mục tiêu trong một trường bắn. Chỉ có vậy.
Chắc chắn, cảm giác được làm một Spartan trong thế giới thực, sử dụng bộ điều khiển chuyển động để nhặt vũ khí của UNSC và rèn luyện kỹ năng ngắm bắn là điều thú vị. Nhưng trên thực tế, giống như Windows Mixed Reality – hệ thống VR đầu tiên của Microsoft, Halo Recruit chưa bao giờ thực sự cất cánh.
Thật đáng tiếc, bởi tiềm năng cho một tựa game Halo VR là rất lớn. Rõ ràng là thời điểm vẫn chưa chín muồi.
15. Halo: Spartan Assault
Bước Chân Thăm Dò Đầu Tiên Của Halo Vào Thể Loại Twin-Stick Shooter Trên Di Động
Gameplay Halo Spartan Assault: Bắn phá Wraith tại Chiến dịch Umbra
Tiếp theo là Spartan Assault. Là một tựa game twin-stick shooter góc nhìn từ trên xuống (top-down), đây là một hướng đi mới cho Halo.
Người chơi vào vai Spartan Sarah Palmer (nhân vật xuất hiện trong Halo 4), chiến đấu cùng Spartan Davis khi họ tìm hiểu lý do Covenant lại đặc biệt quan tâm đến hành tinh Draetheus V. Cốt truyện được trình bày dưới dạng một mô phỏng chiến đấu, dựa trên các sự kiện xảy ra giữa Halo 3 và Halo 4.
Tôi đã chơi game này ngay khi nó ra mắt, và mặc dù tôi đã hoàn thành chiến dịch (campaign), nó khá vui, nhưng tôi không thực sự yêu thích. Dù các màn chơi nhỏ và ngắn (khoảng năm đến mười phút mỗi nhiệm vụ), chúng vẫn lặp đi lặp lại, và các giao dịch mua bán vật phẩm trong game (microtransactions) cũng không làm tôi hài lòng.
Rõ ràng, game cũng không tệ lắm. Phiên bản Xbox sau này có tùy chọn chơi mạng, và dù sao thì tôi cũng đủ hứng thú để kết thúc chiến dịch. Nhưng sau đó? Tôi khá chắc mình đã xóa game và không bao giờ nghĩ về nó nữa. Cho đến tận bây giờ.
14. Halo: Spartan Strike
Phần Tiếp Theo Được Cải Thiện Đáng Kể, Nhưng Vẫn Chưa Phải Là Halo Thực Thụ
Chiến đấu chống kẻ thù Covenant từ ụ súng máy trong Halo Spartan Strike Nhiệm vụ A-6 Last Exit
Khi phiên bản tiếp theo của Spartan Assault ra mắt, rõ ràng các nhà phát triển đã rút kinh nghiệm từ những sai lầm trước. Spartan Strike vẫn được làm theo phong cách twin-stick top-down tương tự, nhưng cung cấp nhiều nội dung hơn đáng kể và đồ họa cũng được cải thiện rõ rệt.
Bạn sẽ đóng vai một Spartan ẩn danh (mà tôi tin rằng đó là ‘bạn’, giống như trong Reach). Trải dài qua 30 nhiệm vụ lấy bối cảnh hai thời kỳ khác nhau, giữa Halo 2 và sau Halo 4, có rất nhiều mục tiêu nhiệm vụ đa dạng và chiến trường hấp dẫn.
Tuy nhiên, tôi vẫn cảm thấy Spartan Strike thiếu đi thứ gì đó, và đối với tôi, điều chính yếu còn thiếu là sự phát triển nhân vật. Game cũng hoàn toàn không có tùy chọn chơi mạng.
Đối với một tựa game di động, nó khá tốt. Nhưng về cơ bản nó vẫn là một game di động, và đó không thực sự là bản chất của Halo.
13. Halo 5: Guardians
Đầy Hấp Dẫn Về Ý Tưởng Nhưng Thiếu Đi Sự Triển Khai Hiệu Quả
Spartan Locke tấn công kẻ thù trong chiến dịch Halo 5 Guardians
Halo 5: Guardians tiếp nối các sự kiện sau Halo 4. Master Chief quyết tâm cứu chuộc và giải cứu Cortana. UNSC cử Spartan Locke đi ngăn chặn anh ta.
Đây là một câu chuyện căng thẳng về việc loài người mất kiểm soát công nghệ do chính mình tạo ra.
Việc cho người chơi trải nghiệm game qua góc nhìn của một Spartan khác (Locke) là một thử nghiệm mạo hiểm và đầy thú vị. Tuy nhiên, đối với tôi, nó không thực sự hiệu quả vì bạn chỉ có vỏn vẹn ba nhiệm vụ đóng vai Master Chief, cảm giác như đang chiến đấu chống lại chính mình vậy. Dù sao thì, đó cũng là một ý tưởng đáng suy ngẫm.
Đồ họa của game thuộc hàng đỉnh cao, và việc mở rộng cốt truyện từ Halo 4 vẫn mang lại sự mới mẻ – mặc dù cũng gây ra nhiều tranh cãi.
Nhìn từ góc độ trung lập, cốt truyện thực sự tuyệt vời, đầy rẫy những cú twist, bước ngoặt và cảm xúc sâu lắng. Tuy nhiên, đối với những fan Halo lâu năm, những “sự cố” (tôi sẽ tránh tiết lộ spoiler) với Cortana khiến tôi phải đặt câu hỏi, rốt cuộc thì mục đích của tất cả những điều này là gì?
12. Halo Wars 2
Một Cốt Truyện Tuyệt Vời Trong Một Tựa Game RTS Xuất Sắc
Trận chiến trong Halo Wars 2 đang diễn ra ác liệt
Halo Wars 2 lấy bối cảnh 28 năm sau các sự kiện của Halo Wars. Phi hành đoàn của tàu UNSC Spirit of Fire tỉnh dậy gần The Ark, một công trình kiến trúc của Forerunner dùng để chế tạo các vòng Halo.
Không hề biết chuyện gì đã xảy ra với phần còn lại của thiên hà, nhiệm vụ của bạn là chống lại Atriox, một kẻ nổi loạn của Covenant, đang xây dựng đội quân riêng bằng cách sử dụng sức mạnh của The Ark. Cốt truyện cực kỳ lôi cuốn, và Atriox có lẽ là phản diện xuất sắc nhất mà Halo từng có.
Giống như phần đầu tiên, diễn xuất lồng tiếng và các đoạn cắt cảnh (cutscenes) đều rất tuyệt vời. Chế độ chơi mạng cũng mang đến một cách tiếp cận độc đáo thông qua chế độ Blitz, nhưng tôi cảm thấy nó thiếu đi một chút – linh hồn. Có phải không?
11. Halo 4
Một Phiên Bản Halo Cũ Kỹ Đầy Cảm Xúc Nhưng Thiếu Đi Sự Hấp Dẫn
Bắn Needler vào một Elite trong chiến dịch Halo 4
Khi Halo 4 ra mắt, tôi còn nhớ sự phấn khích trước đồ họa được nâng cấp vượt bậc. So với các phiên bản Halo trước đó, hình ảnh của game trông thật đáng kinh ngạc.
Bốn năm sau các sự kiện của Halo 3, Master Chief (lúc này đang trong trạng thái ngủ đông) rơi xuống hành tinh Requiem của Forerunner. Cortana đang hấp hối, dần suy yếu do chứng AI rampancy (về cơ bản, cô ấy đang nghĩ quá nhiều đến mức tự hủy hoại bản thân). Chiến dịch lần này khám phá ý nghĩa của việc trở thành con người.
Là tựa game đầu tiên của 343 Industries trong series Halo sau khi tiếp quản từ Bungie, mọi thứ đều cảm thấy được làm mới. Chúng tôi được giới thiệu kẻ thù mới của Master Chief, Prometheans. Chế độ chơi mạng rất xuất sắc, và khi chơi online, mọi thứ đều cảm thấy tuyệt vời.
Ngoại trừ, trong trường hợp này, tôi nhớ mình đã cảm thấy miễn cưỡng khi phải nhấc tay cầm Xbox để chơi chiến dịch. Tôi đã mất một khoảng thời gian khủng khiếp để hoàn thành cốt truyện vì tôi đơn giản là không cảm thấy niềm vui khi chơi.
10. Halo: Fireteam Raven
Các Tựa Game Halo VR Tương Lai Nên Học Hỏi Từ Arcade Bốn Người Chơi Này
Hai người chơi ngắm và bắn Hunters bằng súng plasma trong game thùng Halo Fireteam Raven
Tôi thấy Halo: Fireteam Raven là một bổ sung khá thú vị cho series Halo. Đây là một tựa game chỉ có ở các khu giải trí arcade, được phát triển cùng với Raw Thrills, và nó là giấc mơ của mọi fan Halo.
Bạn sẽ vào vai đội Fireteam Raven cùng tên, một nhóm ODST đang trên đường trợ giúp Master Chief trên vòng thế giới. Game lấy bối cảnh song song với các sự kiện trong Combat Evolved và đúng nghĩa đen là mang đến một góc nhìn mới mẻ.
Fireteam Raven là một game bắn súng on-rail, nghĩa là bạn không cần lo lắng về việc di chuyển. Tất cả những gì bạn cần làm là bắn vào kẻ thù theo phong cách Combat Evolved từ chiếc ghế có phản hồi lực của mình. Trên một màn hình rộng tới 10 feet (khoảng 3 mét).
Đây là một trải nghiệm bốn người chơi tuyệt vời. Tôi chỉ ước rằng nó dễ tiếp cận hơn để nhiều fan Halo có cơ hội thử qua.
9. Halo Wars
Một Bước Đột Phá Mang Tính Cách Mạng Đưa Game RTS Lên Hệ Máy Console
Xe tăng khai hỏa trong chiến dịch Halo Wars
Tôi thích các tựa game chiến thuật thời gian thực (RTS), và Halo Wars là một ví dụ thú vị. Lấy bối cảnh khoảng hai mươi năm trước Halo: Combat Evolved, bạn cố gắng ngăn chặn Covenant vũ khí hóa một hạm đội Forerunner. Cảm giác đặt cược rất cao, một phần nhờ vào phần nhạc nền đôi khi bị đánh giá thấp.
Các tùy chọn chơi mạng khá vui, đặc biệt là chế độ 2v2 và 3v3. Tuy nhiên, phải thành thật mà nói, nó vẫn giống như mọi game chiến thuật khác ngoài kia, chỉ là khoác lên mình chiếc mặt nạ Halo.
Game được làm bởi chính những người đã tạo ra Age of Empires, và điều đó khá rõ ràng trong gameplay.
Halo Wars là một nhân tố chính trong việc đưa game RTS lên console. Dù điều đó khiến nó trở thành người tiên phong, nhưng nó cũng mang đến những vấn đề cố hữu so với phiên bản PC.
Đương nhiên, các thao tác điều khiển phải đơn giản hơn, và điều đó kéo theo một hệ thống chiến đấu ít tính chiến thuật hơn.
Đối với tôi, điều thực sự làm game này nổi bật là các đoạn cắt cảnh đậm chất điện ảnh. Tôi chơi game này đơn thuần chỉ vì những đoạn đó. Đồ họa lúc bấy giờ thật đáng kinh ngạc, và tôi yêu thích những hình ảnh đầy tuyệt vọng của lính Thủy quân Lục chiến chiến đấu chống lại Elites.
8. Halo Infinite
Chiến Dịch Thế Giới Mở và Những Cập Nhật Chế Độ Chơi Mạng Không Ngừng
Trận đấu nhiều người chơi trong Halo Infinite Skirmish
Halo Infinite tiếp nối 18 tháng sau các sự kiện của Halo 5: Guardians. Sau khi bị Atriox đánh bại, Master Chief bị mắc kẹt trong không gian, cho đến khi một phi công đơn độc giải cứu anh khỏi đống đổ nát.
Tiếp theo là một cuộc phiêu lưu hoành tráng trên vòng thế giới mở, nơi Master Chief khám phá chuyện gì đã xảy ra với Cortana, tái lập quyền kiểm soát của UNSC trên vòng, và chuẩn bị chiến đấu chống lại Escharum, kẻ kế vị của Atriox.
Thế giới trên vòng Zeta của Banished được thiết kế rất đẹp, và Halo Infinite chắc chắn là người kế thừa tinh thần gần nhất với phiên bản Combat Evolved gốc. Nó cũng có lẽ là cốt truyện mang tính cá nhân và sâu sắc nhất mà Halo từng tạo ra, và đó là một điểm cộng lớn trong suy nghĩ của tôi.
Tuy nhiên, giống như mọi kịch bản thế giới mở, game có cảm giác bị kéo dài. Có lẽ đây đã là phiên bản Halo thế giới mở tốt nhất có thể – chỉ là, nếu thật lòng mà nói, tôi thích cách tiếp cận tuyến tính hơn.
7. Halo: Combat Evolved Anniversary
Bản Làm Lại Trung Thực Của Tựa Game Halo Đầu Tiên
Cảnh The Flood trong Halo Combat Evolved Anniversary, thể hiện ở cấp độ The Library được làm lại
Vào năm 2011, chúng ta được trải nghiệm phiên bản làm lại (remaster) của tựa game Halo đầu tiên, Combat Evolved. Phiên bản Anniversary là một ví dụ tuyệt vời về cách làm lại một tác phẩm kinh điển.
Game giữ gần như nguyên vẹn mọi thứ, chỉ làm lại đồ họa và âm thanh. Bạn có thể chuyển đổi giữa đồ họa cũ và mới chỉ bằng một nút bấm – đó là điểm độc đáo của Combat Evolved Anniversary.
Tất nhiên, việc đưa một trò chơi cũ lên chuẩn mực hiện đại cũng phát sinh một vài vấn đề. Ví dụ, bối cảnh và cảnh quan có vẻ lặp đi lặp lại so với tiêu chuẩn game hiện nay. Nhưng này, chúng ta không thể phàn nàn được!
Lý do duy nhất tôi đặt Halo: Combat Evolved Anniversary ở vị trí thấp hơn trong danh sách này là vì nó chỉ là bản sao y hệt của game gốc. Rõ ràng, đó là những gì tôi mong đợi từ nó, nhưng điều đó cũng có nghĩa là nó không có gì đặc biệt so với Combat Evolved đầu tiên.
Bài viết này chỉ mới là phần mở đầu trong hành trình khám phá và xếp hạng toàn bộ series Halo đầy hoành tráng. Mỗi phiên bản đều mang một dấu ấn riêng và đóng góp vào lịch sử vẻ vang của một trong những thương hiệu game biểu tượng nhất.
Bạn có đồng ý với những vị trí đầu tiên trong danh sách này không? Hay bạn có những tựa game yêu thích khác của riêng mình? Đừng quên theo dõi tingamehot.com để cập nhật những phần tiếp theo của bảng xếp hạng và cùng bàn luận về series game huyền thoại này nhé!