Với việc các game AAA ngày càng trở nên đắt đỏ, việc game thủ ưu tiên những tựa game có thời lượng chơi dài và nội dung phong phú để tận hưởng là điều dễ hiểu. Tuy nhiên, vẫn có những sản phẩm kinh phí lớn đáng chú ý dù chỉ tập trung vào một hướng đi chặt chẽ hơn.
Thay vì mở rộng thành những thế giới sandbox khổng lồ, một số game AAA lại dồn tài nguyên vào việc mang đến cho bạn khoảng 10 giờ trải nghiệm tuyệt vời nhất. Rõ ràng, bất kỳ game nào cũng có thể khiến bạn mất rất nhiều thời gian nếu cố gắng hoàn thành 100% mọi thứ hoặc đơn giản là bạn không giỏi game đó. Nhưng nếu chỉ nói riêng về việc hoàn thành các yếu tố chiến dịch chính, với giả định có hoặc thậm chí không có các hoạt động phụ, một số sản phẩm AAA vẫn thành công trong việc vừa vui nhộn vừa đáng nhớ chỉ trong một khung thời gian ngắn hơn nhiều.
Mười tựa game sau đây có thể không ở lại với bạn lâu, nhưng chắc chắn sẽ mang đến cho bạn những giờ phút tuyệt vời.
Hình minh họa: Game AAA chất lượng với cốt truyện ngắn
10. Astro Bot
Không Có Gì Nhanh Hơn Game Đi Cảnh?
Nếu nói về những tựa game biết cách giữ mọi thứ cô đọng, thể loại đi cảnh (platformer) thường là một lựa chọn đáng tin cậy. Rốt cuộc, không gì cô đọng hơn việc “đi về phía trước và nhảy”.
Tuy nhiên, ngày nay bạn không thấy nhiều game đi cảnh xuất hiện trong không gian AAA, và đó chính là lý do tại sao Astro Bot lại trở thành một sự kiện lớn; nó là một sản phẩm kinh phí lớn nhưng vẫn tương đối gọn gàng với thời lượng khoảng 11 giờ để hoàn thành cốt truyện chính.
Một phần “công thức bí mật” của Astro Bot là gần như toàn bộ tài nguyên của nó được đầu tư vào lối chơi và hình ảnh trình bày. Tất cả các nhân vật đều rất đơn giản, và không có nhiều câu chuyện để truyền tải, vì vậy game chỉ tập trung vào việc mang đến sự thú vị và mới lạ về mặt cơ chế trong rất nhiều màn chơi đi cảnh của mình.
Toàn bộ tinh thần của Astro Bot là sự vui nhộn khi chơi video game; nó đúng nghĩa là một màn trình diễn các sản phẩm và công nghệ độc quyền của PlayStation như tay cầm DualSense. Chúng tôi không hạ thấp những game AAA điện ảnh, giàu cốt truyện, nhưng ngay cả một game AAA vẫn có nghĩa vụ phải hấp dẫn và lôi cuốn người chơi trước tiên.
9. Titanfall 2
Điểm Nhấn Phụ Trở Thành Điểm Hút Chính
Titanfall 2, giống như phiên bản tiền nhiệm, ban đầu được cho là một game tập trung vào mục chơi mạng. Game có một chiến dịch chơi đơn, nhưng nó giống như một phần thêm vào hơn là điểm nhấn chính.
Tuy nhiên, khi cộng đồng mục chơi mạng của game dần thu hẹp theo thời gian, chiến dịch chơi đơn của nó lại trở thành một điểm hút bất ngờ, mặc dù thời lượng chơi khá ngắn, khoảng 6 giờ.
Chiến dịch này là một trải nghiệm hành động tuyến tính, gợi nhớ đến những game bắn súng đi cảnh cổ điển nhưng được thêm thắt yếu tố di chuyển mở rộng và tất nhiên, robot khổng lồ.
Combat diễn ra trong các đấu trường lớn, thường để tạo điều kiện cho các robot xuất hiện, và với khả năng chạy tường (wall-running) cùng bộ tăng tốc nhảy (jump boosters), bạn có thể di chuyển quanh kẻ thù với sự khéo léo và tốc độ đáng ngạc nhiên. Ngay cả khi bạn bước vào Titan của mình, tốc độ chóng mặt cũng hầu như không chậm lại, với vũ khí khổng lồ và khung máy lao qua kẻ thù như một chiếc xe đẩy hàng đang bốc cháy.
Mặc dù có tốc độ nhanh và thời lượng tương đối ngắn, câu chuyện vẫn hấp dẫn và mạch lạc, phần lớn nhờ vào diễn xuất lồng tiếng xuất sắc của Glenn Steinbaum trong vai Titan BT-7274 của bạn.
8. Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
Chuyến Phiêu Lưu “Vừa Miệng” Ở Manhattan
Một trong những điểm bán hàng chính của Marvel’s Spider-Man (2018) là khả năng tự do di chuyển khắp Manhattan với việc tái hiện trung thực khả năng đu tơ và leo trèo của Người Nhện.
Vì đây là một game rất tham vọng, nên nó kết hợp bản đồ rộng lớn đó với một cốt truyện khá dài để truyền tải tất cả những tình tiết cần thiết cho một phiên bản Người Nhện mới. Mặt khác, Spider-Man: Miles Morales không cần phải có nhiều tình tiết như vậy, vì thế thời lượng chơi tổng thể của nó ngắn hơn, chỉ khoảng 7 tiếng rưỡi.
Miles Morales tái sử dụng một phần đáng kể bản đồ từ Marvel’s Spider-Man trong khi kể một câu chuyện độc lập về quãng thời gian nhân vật chính đảm nhận vai trò người bảo vệ thành phố duy nhất mang sức mạnh nhện.
Game không giới thiệu nhiều nhân vật hoặc phản diện mới, đặc biệt là vì nó tiếp nối ngay sau game trước, điều này giúp mạch truyện tập trung hơn.
Tuy nhiên, vì đây là một game thế giới mở sandbox, Miles Morales có tiềm năng trở nên dài hơn nhiều so với thời lượng cơ bản của nó, nhưng điều đó chỉ xảy ra nếu bạn muốn. Nếu bạn chỉ muốn một cuộc phiêu lưu Người Nhện nhanh gọn, game hoàn toàn có thể đáp ứng điều đó.
Miles Morales đu tơ trên tòa nhà cao tầng ở Manhattan trong game Spider-Man
7. Ratchet & Clank: Rift Apart
Xuyên Phá Đa Vũ Trụ Chỉ Trong Vài Bước Đơn Giản
Các game Ratchet & Clank luôn tạo cảm giác có phạm vi rộng lớn vì chúng thường lấy bối cảnh ở nhiều hành tinh khác nhau. Tuy nhiên, nhìn chung, các game này chủ yếu dựa trên cấp độ (level), với mỗi hành tinh là một cấp độ riêng biệt.
Đây là một thủ thuật thông minh để khiến game có vẻ lớn hơn thực tế, một thủ thuật mà Ratchet & Clank: Rift Apart đã tận dụng rất tốt. Ngay cả với tất cả những chuyến du hành đa vũ trụ, game chỉ mất khoảng 11 giờ để hoàn thành chiến dịch chính.
Ngoại trừ một vài thế giới rõ ràng mang tính sandbox, thể hiện qua không gian rộng lớn, phần lớn các thế giới trong Rift Apart chỉ là những hành lang nhiều lối rẽ. Có rất nhiều cảnh nền và bối cảnh đẹp mắt để chiêm ngưỡng, nhưng các khu vực bạn thực sự có thể đi lại lại nhỏ một cách đáng ngạc nhiên.
Đây không phải là điều xấu; trái với suy nghĩ phổ biến, một game AAA không nhất thiết phải cho phép bạn khám phá mọi ngóc ngách của bản đồ.
Thiết kế chặt chẽ hơn, tập trung vào hành lang cũng cho phép game “giấu” các bí mật và vật phẩm thu thập một cách tinh tế hơn. Nếu bạn rèn luyện bản thân để chú ý đến các điểm đặt chân và lối vào đặc biệt, bạn sẽ tìm thấy nhiều nội dung hơn một chút ở phía bên trái con đường chính, nếu bạn muốn khám phá.
Ratchet sử dụng vũ khí bắn robot trong thế giới đa chiều của Ratchet & Clank Rift Apart
6. Control
Những Ngày Làm Việc Trôi Nhanh
Bất cứ ai từng làm việc trong văn phòng đều có thể nói với bạn rằng cuộc sống bàn giấy có thể ảnh hưởng đến cấu trúc không thời gian. Hoặc có lẽ cảm giác chỉ là như vậy nếu bạn cứ nhìn chằm chằm vào đồng hồ máy tính cả ngày.
Dù sao đi nữa, thời gian là một khái niệm dễ uốn nắn tại văn phòng, và điều này càng đúng hơn ở FBC (Cục Kiểm Soát Liên Bang) trong Control, nơi toàn bộ một cuộc xâm lược liên chiều có thể được giải quyết trong khoảng 11 giờ.
FBC là một thế giới giả mở, đầy những căn phòng lớn và hành lang được bố trí theo mô hình mê cung, đôi khi không theo hình học Euclid thông thường. Khám phá toàn bộ khu vực này có thể cộng thêm ít nhất 10 giờ vào tổng thời lượng chơi, nhưng nếu tất cả những gì bạn quan tâm là hoàn thành câu chuyện chính, game đã làm khá tốt việc giữ bạn đi đúng hướng.
Phong cách kể chuyện có chủ ý mơ hồ và bí ẩn của game cũng góp phần lớn vào việc duy trì nhịp độ nhanh. Rốt cuộc, bạn không cần phải lo lắng về việc ngồi xem những đoạn cắt cảnh dài nếu các nhân viên FBC cố tình không nói cho bạn bất cứ điều gì.
Nhân vật chính Jesse Faden dùng năng lực điều khiển vật thể trong Cục Kiểm Soát Liên Bang FBC của Control
5. Resident Evil 7
Cải Thiện Mà Không Kéo Dài Thời Lượng
Hầu hết mọi game trong dòng chính của series Resident Evil đều có thời lượng chơi chặt chẽ, quay trở lại cả phiên bản gốc chỉ dài khoảng 7 giờ.
Game Resident Evil dài nhất là bản remake của Resident Evil 4 với khoảng 16 giờ, và vẫn ngắn hơn hầu hết các sản phẩm AAA khác. Còn game nào cân bằng tốt nhất giữa chất lượng và thời lượng ngắn, chúng tôi sẽ chọn Resident Evil 7, với thời gian hoàn thành cốt truyện chính khoảng 9 giờ.
Việc Resident Evil 7 tập trung hẹp hơn đã góp phần lớn vào việc tái thiết lập hình ảnh thương hiệu của series sau khi Resident Evil 5 và 6 trở nên quá lan man.
Đây chắc chắn là một game AAA, nhưng nó sử dụng ngân sách đó để tạo ra môi trường mê cung đặc biệt, chưa kể đến một số quái vật kinh tởm đáng yêu nhất mà series từng chứng kiến cho đến nay.
Resident Evil 7 ưu tiên mật độ (density) hơn phạm vi (scope), giữ bạn đi trên một con đường ổn định với các kịch bản và cuộc chạm trán liên tục để duy trì không khí căng thẳng và đáng sợ tổng thể.
Jack Baker tấn công người chơi trong ngôi nhà đáng sợ của Resident Evil 7
4. Portal 2
Dài Hơn Bản Gốc, Nhưng Vẫn Ngắn Gọn
Một phần làm nên thành công đột phá của Portal gốc là nó cực kỳ nhỏ gọn so với các game lớn khác cùng thời. Bạn có thể hoàn thành toàn bộ game chỉ trong vài giờ, thậm chí ít hơn nếu bạn giỏi giải đố.
Tất nhiên, Portal gốc giống như một bản chứng minh khái niệm (proof-of-concept), trong khi Portal 2 là một hậu bản hoàn chỉnh với ngân sách tăng theo cấp số nhân. Mặc dù vậy, với kỹ năng giải quyết vấn đề tốt, bạn vẫn có thể hoàn thành nó trong khoảng 8 giờ.
Nếu chia theo chương, Portal gốc chỉ có hai phần chính: các bài kiểm tra thông thường và phần khám phá khu vực phía sau Aperture. Ngược lại, Portal 2 có chín chương chính, di chuyển giữa các tàn tích đổ nát của Aperture, các phòng thử nghiệm được xây dựng lại, các phòng thử nghiệm tầng hầm bị bỏ hoang và các phòng thử nghiệm mới sau khi Wheatley chiếm quyền kiểm soát.
Portal 2 có số lượng câu đố riêng lẻ cần giải gấp ba lần so với bản gốc, cộng thêm các đoạn chạy và chuyển cảnh ở giữa.
Mặc dù vậy, hầu hết các phòng thử nghiệm này vẫn được thiết kế để giải quyết khá nhanh, vì vậy trừ khi bạn thực sự, thực sự bị mắc kẹt, bạn có thể sẽ không mất quá vài phút cho mỗi phòng.
Các tháp súng (turrets) và hệ thống ống dẫn trong phòng thử nghiệm của Portal 2
3. Doom (2016)
Tiêu Diệt Quỷ Nhanh Chóng Và Hiệu Quả
Đây là một sự thật thú vị: so với các game cùng thời, Doom gốc là một game dài đáng ngạc nhiên, mất khoảng 5 giờ để hoàn thành.
Tuy nhiên, khi ngân sách ngày càng lớn, các game Doom chỉ dài hơn một chút, đến mức phiên bản Doom reboot (2016) đã đưa series trở lại ánh đèn sân khấu giờ đây lại ngắn hơn hầu hết các game AAA khác với chỉ hơn 11 giờ chơi.
Tốc độ luôn là một yếu tố thiết yếu trong công thức của Doom, ngay cả trước khi game cho phép bạn nhắm lên trên. Điều này vẫn đúng trong Doom 2016, khi game đặt bạn vào các đấu trường và khu vực bị khóa, buộc bạn phải nhanh chóng quét sạch sự hiện diện của quỷ để không bị áp đảo.
Doom là cực đối lập với các game bắn súng chậm rãi, dựa vào ẩn nấp và lén lút, buộc bạn phải từ từ đánh giá kẻ thù trước khi xông vào. Có quỷ để tiêu diệt, và bạn là một cỗ máy tận thế một người; không có lý do gì phải ngại ngùng mà không xông thẳng vào.
Doom Slayer đối mặt với nhiều quỷ Cacodemon trong các trận chiến tốc độ cao của Doom 2016
2. Devil May Cry 5
Tất Cả Là Về Các Màn Hành Động Đỉnh Cao
Nếu bạn chưa biết, Devil May Cry đầu tiên ban đầu là một bản thử nghiệm (prototype) cho Resident Evil 4, vì vậy hai series này chia sẻ rất nhiều DNA chung trong thời đại hiện đại.
Rõ ràng, sự tập trung chặt chẽ và thời lượng chơi tương đối ngắn cũng nằm trong DNA đó, bởi vì, giống như các game Resident Evil, tất cả các game Devil May Cry đều có thời lượng dưới 15 giờ. Ngay cả Devil May Cry 5, dù là game hoành tráng, ngân sách cao nhất trong series, vẫn chỉ mất khoảng 11 giờ để hoàn thành.
Nói chung, các game hành động nhân vật (character-action games) thường tuyến tính và tập trung chặt chẽ theo thiết kế. Khó hơn để tạo ra một hệ thống combat đẹp mắt, hiệu quả mà vẫn tích hợp tốt với một thế giới mở dày đặc nội dung.
Việc giữ các màn chơi có phạm vi hẹp và chia nhỏ combat thành các đấu trường được chỉ định đảm bảo rằng tính năng tốt nhất của game không bao giờ bị bỏ quên.
Devil May Cry 5 về cơ bản là một game dành cho người hâm mộ series, và nó biết chúng ta muốn gì: những màn hành động điên rồ nơi chúng ta được vào vai ông chú pizza vui tính yêu thích và gia đình kỳ quặc của anh ta.
Thợ săn quỷ Nero sử dụng thanh kiếm chém hạ quỷ Empusa trong màn hành động của Devil May Cry 5
1. Wolfenstein: The New Order
Vài Trận Chiến Có Thể Thay Đổi Cục Diện
Giống như Doom, Wolfenstein gốc được tạo ra vào thời điểm mà “game bắn súng” chỉ là một khái niệm sơ khai, và không cần làm nhiều hơn là cung cấp một lối đi để bạn nhanh chóng bắn hạ mọi thứ.
Điều này vẫn phần lớn đúng trong các game Wolfenstein hiện đại, mặc dù sự nhấn mạnh hơn một chút vào bắn súng chiến thuật làm chậm quá trình lại đôi chút. Wolfenstein: The New Order có thể hoàn thành trong khoảng 11,5 giờ.
The New Order sử dụng rộng rãi các đấu trường và kịch bản chặt chẽ, nhưng cân bằng điều đó bằng cách buộc bạn phải chơi an toàn hơn một chút.
Rốt cuộc, BJ là một nhân vật chính “mỏng manh” hơn Doom Slayer một chút, vì vậy bạn cần phải cảnh giác hơn trong việc tìm kiếm máu và giáp để giữ cho mình không rơi vào nguy hiểm, cũng như sử dụng các chiến thuật lén lút, đánh và chạy để tránh hỏa lực.
Ngay cả với tất cả những điều đó, tiến trình tuyến tính của game vẫn giữ mọi thứ di chuyển với tốc độ ổn định, vì vậy miễn là bạn không bị mắc kẹt trong bất kỳ cuộc chạm trán cụ thể nào, bạn sẽ giải quyết xong cuộc chiến chỉ trong vài lần chơi. À, giải quyết xong cho đến Wolfenstein II, tất nhiên.
BJ Blazkowicz chiến đấu chống lại binh lính địch trong Wolfenstein The New Order
Kết luận
Như vậy, danh sách này đã chứng minh rằng một tựa game AAA không nhất thiết phải kéo dài hàng trăm giờ mới mang lại giá trị. Những trò chơi kể trên đã tập trung ngân sách và tài nguyên vào những yếu tố cốt lõi, mang đến những trải nghiệm cô đọng, ấn tượng và đáng nhớ chỉ trong một khoảng thời gian ngắn. Chúng là lựa chọn hoàn hảo cho những game thủ bận rộn hoặc đơn giản là muốn “đổi gió” giữa những tựa game thế giới mở rộng lớn.
Bạn đã từng chơi những tựa game nào trong danh sách này? Bạn có biết những game AAA nào khác có cốt truyện ngắn mà cực kỳ hay không? Hãy chia sẻ cảm nhận và đề xuất của bạn dưới phần bình luận nhé!