Game PC

Phương tiện di chuyển trong Death Stranding: Tiện lợi hay làm hỏng trải nghiệm cốt lõi?

Bạn đã lặn lội đi bộ xuyên nước Mỹ, chinh phục Mexico và giờ đây đang khám phá Australia. Có lẽ bạn còn quay lại để thực hiện lại tất cả trên một đường thẳng tuyệt đối. Điều đó khiến bắp chân bạn mỏi nhừ, lòng bàn chân phồng rộp, và đôi ủng tội nghiệp liên tục phải thay mới.

Thật công bằng khi bạn được nghỉ ngơi đôi chân mệt mỏi đó.

Sam Porter Bridges đi bộ vượt địa hình hiểm trở trong Death StrandingSam Porter Bridges đi bộ vượt địa hình hiểm trở trong Death Stranding

Bạn ngồi trên chiếc trike đảo chiều, trên chiếc 4×4, lướt đi nhanh chóng qua địa hình bằng chiếc xe cổ điển bạn giành được trên đường đua tự xây dựng vì lý do nào đó. Bạn thậm chí còn đi bằng một chiếc tàu một ray khó tin. Cảm giác thật nhanh, thật thỏa mãn, đó là phần thưởng cho việc kết nối các quốc gia này vào mạng chiral và cật lực vượt qua địa hình chỉ với BB làm bạn đồng hành.

Nhưng cảm giác đó lại không “đúng”.

Phương tiện di chuyển trong Death Stranding là vô nghĩa?

Hãy nghe tôi giải thích điều này. Toàn bộ điểm nhấn của Death Stranding chính là hành trình. Đúng, game có cốt truyện huyền bí và các nhiệm vụ phụ với người nổi tiếng, nhưng chủ yếu vẫn là cuộc hành trình cật lực đi bộ qua những môi trường hoang vắng, cố gắng giữ cho kiện hàng quý giá của bạn nguyên vẹn.

Đó là điều ít nhất tôi cảm nhận được từ game. Mọi thứ khác chỉ là thứ yếu. Kết nối mọi người, chế tạo lựu đạn từ nước tiểu của chính bạn, thoát khỏi sự truy đuổi của Higgs, không điều gì trong số đó thực sự quan trọng bằng việc đặt bước chân này trước bước chân kia và đi khắp đất nước với mục tiêu duy nhất là nhận được đánh giá năm sao.

Tôi kết nối với thế giới mở của Death Stranding hơn bất kỳ tựa game nào khác. Đó là bởi vì các nhà phát triển tại Kojima Productions đã tập trung mọi cơ chế vào việc tương tác với thế giới xung quanh bạn. Những chướng ngại vật mà bạn có thể dễ dàng nhảy qua trong các game khác lại trở nên bất khả thi nếu không có trang bị phù hợp. Những dòng sông tưởng chừng nhỏ bé có thể kết thúc tất cả nếu bạn trượt chân và đánh rơi tải trọng.

Xe ô tô trên đường đua Fragile Circuit trong Death StrandingXe ô tô trên đường đua Fragile Circuit trong Death Stranding

Mọi chuyển động của bạn đều phải được cân bằng và đối trọng, mọi hành trình đều phải được lên kế hoạch tỉ mỉ. Sự tương tác giữa việc chuẩn bị của bạn (thang, dây neo, v.v.) và trọng lượng tăng thêm mà chúng tạo ra cho gói hàng là hoàn hảo.

Ngay cả cơ chế Strand, điều làm cho Death Stranding hoàn toàn độc đáo so với các game khác, cũng là về việc đi bộ. Một người chơi khác có thể giúp bạn vượt qua khe núi bằng một cây cầu được đặt ở vị trí chiến lược, hoặc bảo vệ bạn khỏi cơn mưa Timefall tàn khốc bằng một nơi trú ẩn được đặt hoàn hảo. Death Stranding là về việc giúp đỡ lẫn nhau, về sự hợp tác, nhưng tất cả điều đó đều được đóng khung bởi môi trường, hành tinh và hành động đi lại trên đó.

Rồi bạn vứt bỏ tất cả.

Máy phóng hàng hóa (Cargo Catapult) vận chuyển kiện hàng trong Death StrandingMáy phóng hàng hóa (Cargo Catapult) vận chuyển kiện hàng trong Death Stranding

Bạn nhảy vào một phương tiện và bỏ qua những tảng đá, dòng sông chắn ngang đường. Bạn xây dựng một đường cao tốc khổng lồ trên bầu trời và lướt qua Mules, miễn nhiễm với sự truy đuổi không ngừng của chúng. BTs gây rắc rối cho bạn ư? Cứ phóng xe qua chúng, lái vòng quanh chúng, chúng chẳng làm gì được cả.

Đột nhiên, mọi thử thách của Death Stranding biến mất. Mục đích của game cũng biến mất.

Tại sao lại có phương tiện di chuyển trong Death Stranding?

Tôi hiểu tại sao phương tiện lại có trong game. Sau mỗi chặng đường khó khăn tiến về phía trước, bạn sẽ được giao các nhiệm vụ phụ ở một khu vực mới. Các nhiệm vụ mới ở địa điểm bạn vừa kết nối vào mạng chiral. Các đánh giá năm sao cần kiếm bằng cách quay lại. Đạo diễn Hideo Kojima chấp nhận các cơ chế “khó nhằn” hơn hầu hết các nhà phát triển, nhưng buộc bạn phải đi bộ hoàn toàn để quay lại thì quá sức chịu đựng ngay cả với ông ấy. Tuy nhiên, việc lái xe đã phá bỏ tất cả những điều tôi yêu thích về tựa game này.

Tôi hiểu rằng các game cần có cảm giác tiến bộ. Tôi hiểu rằng người chơi muốn cảm thấy nhân vật của mình giỏi hơn so với lúc bắt đầu game, rằng họ đã học được một kỹ năng hoặc cải thiện khả năng theo cách nào đó. Đó là lý do chúng ta có cây kỹ năng và cấp độ. Nhưng phương tiện không thực sự đóng góp vào điều đó. Mở khóa trang bị tốt hơn thì có, bao gồm cả bộ xương ngoài để cải thiện sức bền và loại lựu đạn nước tiểu nói trên để dọa lũ quái vật bằng mùi chất thải của Norman Reedus. Những vật phẩm này nâng cao kỹ năng cho nhân vật chính, cho anh ta thêm công cụ để chinh phục vùng nông thôn.

Sam trượt trên địa hình dốc, một cách di chuyển khác trong Death StrandingSam trượt trên địa hình dốc, một cách di chuyển khác trong Death Stranding

Phương tiện làm cùn kỹ năng của Sam. Dành quá nhiều thời gian sau tay lái của một chiếc xe tải và bạn sẽ quên cách nắm chặt quai ba lô vào lần tới khi vấp ngã lúc đi bộ. Bạn sẽ quên đi sự cẩn trọng khi băng qua sông, hoặc sự chuẩn bị cần thiết để nhớ mang đủ thang.

Tôi không ước gì Death Stranding đã bỏ qua phương tiện di chuyển của nó. Suy cho cùng, tôi có thể chọn không lái chúng – và tôi làm vậy. Tôi hiểu tại sao chúng tồn tại: để làm cho post-game dễ chịu hơn và việc quay lại có thể chấp nhận được. Nhưng chúng phá hỏng vòng lặp gameplay. Chúng làm rạn nứt mối quan hệ của bạn với thế giới, xé nát sự gần gũi mà bạn đã phát triển sau quá nhiều chuyến đi bộ nguy hiểm. Nếu bạn là một người chơi theo phong cách “completionist” (hoàn thành tất cả) và muốn nhận đánh giá năm sao từ mọi NPC trong game, thì việc chế tạo một chiếc xe là cách duy nhất để làm vậy mà vẫn giữ được sự tỉnh táo.

Nhưng nếu bạn đang chơi game theo một cách tuyến tính hơn, gắn kết sâu sắc hơn với các chủ đề và thông điệp của game, thì việc phóng xe qua khe núi và sông lại tạo ra sự mâu thuẫn giữa gameplay và cốt truyện (ludonarrative dissonance) khó vượt qua hơn bất kỳ chướng ngại vật địa lý nào trên đường đi của Sam.

Hình ảnh minh họa hành trình của Sam trong Death StrandingHình ảnh minh họa hành trình của Sam trong Death Stranding

Tiếp theo:
[ Xin lỗi Kojima, nhưng tôi thích Death Stranding khi không có những yếu tố “Strand” ](/death-stranding-better-without-strands-online-multiplayer-singleplayer/ “Xin lỗi Kojima, nhưng tôi thích Death Stranding khi không có những yếu tố “Strand””)

Nguy hiểm khi đi một mình, nhưng tôi vẫn làm vậy.

Kết luận

Nhìn chung, phương tiện di chuyển trong Death Stranding mang đến sự tiện lợi không thể phủ nhận, đặc biệt cho những ai muốn tối ưu hóa thời gian hoặc hoàn thành mọi nhiệm vụ. Tuy nhiên, như bài viết đã phân tích, việc lạm dụng chúng có thể làm lu mờ đi trải nghiệm cốt lõi mà game muốn truyền tải: sự gian nan của hành trình, sự kết nối sâu sắc với môi trường và cảm giác vượt qua thử thách bằng chính đôi chân mình. Lựa chọn sử dụng phương tiện hay không phụ thuộc vào cách bạn muốn trải nghiệm thế giới độc đáo của Death Stranding.

Bạn nghĩ sao về vai trò của phương tiện trong Death Stranding? Chúng có thực sự cần thiết hay làm giảm đi giá trị của game? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn ở phần bình luận bên dưới!

Related posts

XDefiant: Game Bắn Súng Miễn Phí Của Ubisoft Sắp Ngừng Hoạt Động Server

Vũ Đình Vinh

Cấu hình PC Elden Ring: Nightreign Chính Thức: Game Thủ Việt Thoải Mái Chuẩn Bị!

Vũ Đình Vinh

10 Kỹ Năng Đầu Game Nên Ưu Tiên Trong Clair Obscur: Expedition 33

Vũ Đình Vinh