Ngành công nghiệp game vốn nổi tiếng với sự sáng tạo không ngừng, nhưng đôi khi, quá trình phát triển lại cực kỳ hỗn loạn và khó đoán. Chính trong sự “hỗn loạn” đó, phép màu đôi khi xuất hiện. Một số tựa game mang tính biểu tượng nhất mà chúng ta yêu thích ngày nay không hề bắt đầu với thể loại cuối cùng mà chúng ra mắt. Đôi khi, đây là kết quả của một quyết định kinh doanh chiến lược hoặc một sự thay đổi định hướng sáng tạo lớn. Dù lý do là gì, có một số lượng đáng ngạc nhiên các trò chơi đã thay đổi hoàn toàn thể loại của mình trong giai đoạn phát triển.
Bài viết này sẽ đi sâu vào lịch sử phát triển của các tựa game quen thuộc, dựa trên các cuộc phỏng vấn và nhật ký phát triển cũ để khám phá những cuộc “lột xác” thể loại ngoạn mục nhất. Chắc chắn sẽ có những câu chuyện nguồn gốc khiến bạn phải bất ngờ về những trò chơi mà bạn có thể đã dành hàng giờ trải nghiệm.
Resident Evil 4
Khởi Đầu Là Game Hành Động Siêu Nhiên
Trước khi trở thành một trong những tựa game kinh dị sinh tồn hay nhất mọi thời đại, Resident Evil 4 đã được hình dung theo một cách rất khác (và kỳ lạ hơn đáng kể). Trong một phiên bản thử nghiệm ban đầu, được biết đến với tên gọi “Hook Man build” (bản dựng Người Móc), nhân vật chính Leon S. Kennedy bị truy đuổi bởi một hồn ma dùng móc thịt trong một lâu đài ma ám.
Collage hình ảnh game Resident Evil 4, minh họa đồ họa và không khí của game kinh dị sinh tồn.
Lối chơi của bản dựng này nghiêng về phong cách của Silent Hill nhiều hơn là Resident Evil truyền thống, với những ảo giác và jumpscare thay thế cho việc quản lý tài nguyên đạn dược và chiến đấu với zombie. Capcom cuối cùng đã loại bỏ cách tiếp cận siêu nhiên này, nhưng họ vẫn giữ lại hệ thống camera đặt sau vai nhân vật (over-the-shoulder view), một yếu tố sau này đã góp phần định nghĩa lại thể loại hành động kinh dị và trở thành điểm nhấn quan trọng của Resident Evil 4 phiên bản cuối cùng.
Borderlands
Khởi Đầu Là Game Bắn Súng Quân Sự Thực Tế
Nếu nói rằng Borderlands từng trông giống như một bản sao chép của Call of Duty, đó không phải là sự cường điệu. Các bản dựng đầu tiên của game có màu sắc trầm, súng ống theo phong cách quân sự và gần như không có chút cá tính nào mà chúng ta thấy ở phiên bản cuối cùng. Sau đó, khoảng giữa quá trình phát triển, đội ngũ đã có một bước nhảy vọt sáng tạo khổng lồ và thay đổi toàn bộ phong cách nghệ thuật (art style) cũng như không khí của game.
Collage hình ảnh game Borderlands, nổi bật với phong cách đồ họa cel-shaded sau khi thay đổi art style.
Bước chuyển mình đó đã đưa Borderlands trở thành game lai giữa bắn súng và RPG (loot-shooter RPG) mà chúng ta biết đến ngày nay. Nếu không có sự thay đổi lớn này, Borderlands có thể chỉ là một tựa game bắn súng bình thường khác bị lãng quên.
Devil May Cry
Khởi Đầu Chính Là Resident Evil 4 Phiên Bản Thử Nghiệm
Không, đó không phải là lỗi đánh máy. Ban đầu, Devil May Cry thực sự là Resident Evil 4. Capcom đã giao cho Hideki Kamiya nhiệm vụ khởi động lại dòng game Resident Evil cho hệ máy PS2. Ông đã tạo ra một tựa game hành động nhanh, mượt mà với nhân vật chính là một người siêu phàm tên Tony. Vấn đề là, game này quá tập trung vào chiến đấu và không còn cảm giác của một game kinh dị sinh tồn Resident Evil.
Collage hình ảnh game Devil May Cry, minh họa lối chơi hành động chặt chém độc đáo, vốn là phiên bản thử nghiệm của Resident Evil 4.
Thay vì loại bỏ hoàn toàn dự án, Capcom đã biến nó thành một IP (sở hữu trí tuệ) khác. Chính bước ngoặt này đã cho ra đời nhân vật Dante và về cơ bản đã khai sinh ra thể loại “stylish action” (hành động phong cách). Đây là một trong những “tai nạn vui vẻ” (happy accidents) định hình nên nhiều khía cạnh của ngành công nghiệp game.
Splatoon
Khởi Đầu Là Game Mario
Ban đầu, Splatoon chỉ đơn giản là một tựa game spin-off khác của Mario. Nintendo EAD ban đầu đã tạo mẫu game này như một trò chơi bắn súng kiểu paintball, nơi các nhân vật của Mario bắn mực vào nhau. Nhưng đội ngũ phát triển quyết định rằng cơ chế chơi độc đáo này xứng đáng có một danh tính riêng, vì vậy họ đã xây dựng một IP hoàn toàn mới từ đầu.
Collage hình ảnh game Splatoon, thể hiện gameplay bắn sơn độc đáo, ban đầu được phát triển như một spin-off Mario.
Thay vì các nhân vật quen thuộc như Koopa Troopas và Mario mũ đỏ, chúng ta có Inklings (người mực) và một trải nghiệm multiplayer hỗn loạn nhưng cực kỳ vui nhộn. Kết quả? Một IP hoàn toàn mới của Nintendo đã thành công trong việc tạo ra một tựa game bắn súng thân thiện với gia đình và dễ tiếp cận.
Final Fantasy XV
Khởi Đầu Là Spin-off Của Kingdom Hearts
Khi còn được gọi là Final Fantasy Versus XIII, tựa game này được dự kiến là một game RPG hành động đen tối hơn, phong cách hơn, giống Kingdom Hearts, lấy bối cảnh trong vũ trụ Fabula Nova Crystallis. Dự án được dẫn dắt bởi Tetsuya Nomura, và các trailer ban đầu mang đậm cảm giác của một “hoàng tử emo” gặp thế giới giả tưởng hiện đại.
Collage hình ảnh game Final Fantasy XV, thể hiện đồ họa và bối cảnh game, từng là dự án spin-off Kingdom Hearts mang tên Versus XIII.
Tuy nhiên, quá trình phát triển kéo dài rất lâu (gần một thập kỷ), và trong thời gian đó, Hajime Tabata đã tiếp quản dự án, và game đã biến đổi thành tựa game mà chúng ta biết đến là Final Fantasy XV. Game đã từ bỏ nguồn gốc spin-off Kingdom Hearts của mình và chuyển sang định dạng chuyến đi đường dài, tập trung nhiều hơn vào cơ chế thế giới mở.
Star Fox Adventures
Khởi Đầu Là Game Dinosaur Planet Theo Phong Cách Zelda
Trước khi Fox McCloud đặt chân lên Hành tinh Khủng long (Dinosaur Planet), tựa game này là một IP gốc của Rare dành cho hệ máy N64. Nó có nhiều điểm chung với The Legend of Zelda: Ocarina of Time hơn là các màn bay lượn Arwing và động tác “barrel roll” đặc trưng của Star Fox.
Collage hình ảnh game Star Fox Adventures, thể hiện lối chơi hành động phiêu lưu, vốn là tựa game độc lập Dinosaur Planet theo phong cách Zelda.
Ban đầu, bạn sẽ chơi với hai nhân vật chính riêng biệt là Krystal và Sabre, khám phá các hầm ngục phức tạp, giải đố và chiến đấu bằng kiếm. Nhưng sau khi Nintendo can thiệp, dự án đã được điều chỉnh lại cho GameCube và tái sử dụng thành Star Fox Adventures.
Fortnite
Khởi Đầu Là Game Sinh Tồn PvE
Thời kỳ đầu, Fortnite là một tựa game hợp tác (co-op) xây tháp phòng thủ khá khiêm tốn mang tên Save the World. Người chơi sẽ thu thập tài nguyên vào ban ngày và bảo vệ pháo đài của mình vào ban đêm khỏi những sinh vật giống zombie. Nó là một game niche nhưng khá vui.
Collage hình ảnh game Fortnite, thể hiện lối chơi Battle Royale và xây dựng, phiên bản nổi tiếng sau khi chuyển đổi từ chế độ PvE Save the World.
Tuy nhiên, sau khi PUBG bùng nổ vào năm 2017, Epic Games đã có một bước đi táo bạo: chỉ trong vòng hai tháng, họ đã phát triển và ra mắt Fortnite: Battle Royale. Sự thay đổi thể loại này đã biến Fortnite thành một hiện tượng văn hóa toàn cầu. Thật dễ dàng quên đi rằng chế độ Save the World vẫn còn tồn tại.
Prey
Khởi Đầu Là Game Khoa Học Viễn Tưởng Săn Tiền Thưởng
Trường hợp này vẫn còn gây nhiều tiếc nuối cho một số người hâm mộ. Prey 2, như được tiết lộ ban đầu vào năm 2011, trông giống như một game bắn súng thế giới mở mượt mà, nơi bạn vào vai một thợ săn tiền thưởng không gian truy lùng những kẻ ngoài hành tinh trên một hành tinh mang phong cách Blade Runner. Sau đó là sự im lặng kéo dài.
Collage hình ảnh game Prey (2017), thể hiện không khí game immersive sim trên trạm không gian, khác biệt hoàn toàn với concept ban đầu của Prey 2.
Nhiều năm sau, Prey tái xuất. Nhưng lần này, nó là một game “immersive sim” (mô phỏng nhập vai sâu sắc) được phát triển bởi Arkane Studios, không có bất kỳ liên kết nào với tựa game Prey gốc năm 2006, và càng khác xa concept săn tiền thưởng của Prey 2. Góc độ săn tiền thưởng đã biến mất hoàn toàn và được thay thế bằng lối chơi khám phá, tương tác môi trường phức tạp theo phong cách Shock.
Spore
Khởi Đầu Là Game Mô Phỏng Tiến Hóa Chuyên Sâu
Khi Spore lần đầu tiên được hé lộ bởi Will Wright, nó trông giống như một game mô phỏng chuyên sâu, dựa trên khoa học về toàn bộ quá trình tiến hóa của sự sống, từ sinh vật đơn bào cho đến các nền văn minh du hành vũ trụ. Các bản demo ban đầu cho thấy hành vi tế bào và sinh học rất thực tế.
Collage hình ảnh game Spore, thể hiện các giai đoạn tiến hóa và sinh vật tùy chỉnh, khác biệt so với concept mô phỏng sinh học hardcore ban đầu.
Nhưng khi quá trình phát triển tiếp diễn, game đã chuyển sang một trải nghiệm dễ tiếp cận hơn, mang phong cách hoạt hình. Đến khi được phát hành, Spore là một game sandbox kỳ quặc với cơ chế được đơn giản hóa đáng kể so với ý tưởng ban đầu.
Team Fortress 2
Khởi Đầu Là Game Bắn Súng Quân Sự Cực Kỳ Thực Tế
Đây có lẽ là cuộc “lột xác” ngoạn mục nhất trong danh sách này. Team Fortress 2 ban đầu, được tiết lộ vào năm 1999, hướng tới chủ nghĩa hiện thực gai góc, với các vai trò quân sự, lệnh thoại vô tuyến, và thậm chí cả hệ thống cấp bậc người chơi. Nó trông giống hệt Counter-Strike khoác lên mình bộ đồ rằn ri.
Collage hình ảnh game Team Fortress 2, thể hiện phong cách đồ họa hoạt hình và lối chơi bắn súng đồng đội đặc trưng, khác xa concept game quân sự thực tế ban đầu.
Sau đó, Valve im lặng trong nhiều năm. Khi game cuối cùng được ra mắt vào năm 2007, nó xuất hiện trở lại dưới dạng một game bắn súng đồng đội mang phong cách hoạt hình. Nó gần như là một trò chơi hoàn toàn khác, nhưng cũng là một trong những cú chuyển mình thành công nhất trong lịch sử game FPS.
Quá trình phát triển game đầy rẫy những thử nghiệm và thay đổi. Những câu chuyện trên minh chứng cho thấy đôi khi, việc từ bỏ ý tưởng ban đầu và dám thay đổi thể loại lại là chìa khóa tạo nên những tựa game huyền thoại.
Bạn có biết tựa game nào khác cũng trải qua những sự thay đổi lớn về thể loại trong quá trình phát triển không? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn trong phần bình luận! Đừng quên theo dõi tingamehot.com để cập nhật thêm nhiều câu chuyện thú vị về thế giới game!