Trong vô vàn những tựa game đang rục rịch ra mắt vào năm 2025, Hell Is Us đã lẳng lặng neo giữ trái tim tôi, trở thành cái tên được mong chờ nhất trong vòng marketing đầy sôi động của nó. Một trải nghiệm thế giới bán mở, nơi bàn tay vô hình của game không hề dẫn lối, mà ngược lại, buộc người chơi phải tự mình khám phá, tự mình xâu chuỗi mọi thứ – một khái niệm quá đỗi hiếm hoi trong làng game hiện đại. Chính vì lẽ đó, tôi đã nóng lòng chờ đợi xem liệu Rogue Factor có thể hiện thực hóa được hoài bão lớn lao này hay không.
Giữa một thế giới game tràn ngập những chỉ dẫn, những danh sách nhiệm vụ cần hoàn thành như một thói quen, việc bắt gặp một ý tưởng độc đáo đến vậy quả thực là một làn gió mát lành. Dù nhiều game đòi hỏi tư duy, Hell Is Us lại yêu cầu nhiều hơn thế. Tựa game này đòi hỏi một trí nhớ siêu việt, một tinh thần sẵn sàng đọc từng mẩu giấy, từng dòng chữ khắc để kết nối những mảnh ghép rời rạc, đặt người chơi vào vị trí của một thám tử thực thụ.
Với một ý tưởng “tự tìm lấy câu trả lời” đầy cuốn hút và một bối cảnh thậm chí còn hấp dẫn hơn – một thế giới khoa học viễn tưởng hậu tận thế u ám, Hell Is Us và tôi dường như sinh ra để dành cho nhau. Và sau 60 giờ đắm mình, hai lần phá đảo, tôi có thể tự tin khẳng định rằng niềm tin của mình đã không hề đặt sai chỗ, dù đôi lúc vẫn vướng phải vài hạt sạn nhỏ trong hành trình ấy.
Hell Is Us tựa như một viên ngọc quý hiếm, mang một “linh hồn” rất riêng biệt, vừa hòa trộn những yếu tố quen thuộc của nhiều thể loại khác. Đây không phải là một trò chơi dành cho tất cả mọi người, đặc biệt là những ai không có nhiều thời gian rảnh rỗi, nhưng nó xứng đáng nhận được sự tôn trọng cho những gì nó đã và đang cố gắng kiến tạo, và hơn thế nữa, là bởi vì nó đã thành công phần lớn.
Hadea – Đất Nước Của Những Bí Ẩn Và Chiến Tranh Khốc Liệt
Hell Is Us diễn ra trong bối cảnh một cuộc nội chiến tàn khốc, nơi người chơi hóa thân thành Remi, một nhân vật dấn thân vào hành trình khám phá nguồn gốc của chính mình. Bị cha mẹ bỏ rơi từ thuở nhỏ, sự tò mò muốn tìm hiểu về họ đã dẫn lối Remi đến đất nước Hadea – một nơi ẩn chứa những bí mật tăm tối và đầy ám ảnh. Điều cuối cùng anh nhớ mẹ mình đã nói trước khi rời đi là “Đừng bao giờ quay lại.” Vậy mà, anh đã trở về.
Hadea không phải là một đất nước bị chiến tranh tàn phá thông thường. Thay vào đó, nó là một quốc gia bị giày vò bởi những sinh vật vô diện, đáng sợ và đầy rẫy sự hỗn loạn. Không ai biết nhiều về những sinh vật này, nhưng tất cả đều hiểu rằng có điều gì đó không ổn với chúng, ý định của chúng thật độc ác, và vì thế, Hadea đang phải đối mặt với nhiều khó khăn hơn bất kỳ cuộc nội chiến điển hình nào có thể mang lại.
Remi đứng giữa thành phố Hadea hoang tàn, u ám trong bối cảnh nội chiến Hell Is Us
Khi Remi khám phá Hadea và dần vén màn bí ẩn đằng sau cha mẹ mình cũng như nơi anh đến, anh từ từ nhận ra có một âm mưu đen tối đang diễn ra, cần phải được ngăn chặn.
Remi đối đầu với một sinh vật không mặt đáng sợ, biểu tượng cho bí ẩn kinh hoàng tại Hadea trong Hell Is Us
Từ đây, cuộc điều tra thực sự bắt đầu, và để tránh tiết lộ nội dung, tôi xin để bạn tự mình khám phá phần còn lại. Chia sẻ nhiều hơn về câu chuyện sẽ là một sự bất công lớn đối với người chơi, vì phần lớn niềm vui của game đến từ việc tự mình vén màn bí ẩn.
Nhưng điều tôi có thể chia sẻ là câu chuyện được trình bày theo một cách vừa quen thuộc, vừa độc đáo, nơi phần lớn tình tiết được kể thông qua lore – từ việc đọc ghi chú, những dòng chữ khắc trên vách đá, cho đến những chi tiết ẩn mình trong môi trường xung quanh người chơi.
Dù tôi không nghĩ Hell Is Us là một tựa game Soulslike, nhưng cách kể chuyện của nó gợi nhớ rất nhiều đến thể loại này, nơi không phải mọi thứ đều được trực tiếp phơi bày. Tuy nhiên, người chơi cũng sẽ học được những thông tin cực kỳ quan trọng từ các nhân vật họ gặp gỡ, những mảnh ghép cần thiết để đẩy mạch truyện chính đi xa hơn.
Khám Phá: Niềm Vui Từ Sự Tò Mò Và Trí Tuệ
Hell Is Us tỏa sáng rực rỡ trong yếu tố khám phá và cách nó gắn kết với hệ thống nhiệm vụ. Thông thường, mọi NPC bạn gặp ở Hadea đều đang vật lộn với điều gì đó hoặc cần sự giúp đỡ, nhưng họ không đi sâu vào chi tiết chính xác những gì cần làm. Việc tìm ra cách giúp đỡ từng nhân vật hoàn toàn phụ thuộc vào người chơi, đòi hỏi kỹ năng lắng nghe và điều tra nhạy bén.
Điều này đặc biệt thể hiện rõ trong tính năng “Good Deeds” – về cơ bản là phiên bản nhiệm vụ phụ của game. Khi bạn khám phá Hadea, bạn sẽ tìm thấy hàng tấn vật phẩm phát sáng màu vàng, được dán nhãn “Exploration Items” với một mô tả ngắn gọn bao gồm manh mối về việc phải làm gì với chúng. Những vật phẩm này gắn liền với Good Deeds và thường chỉ đơn thuần để giao dịch với một NPC.
Remi khám phá một vùng đất rộng lớn, hiểm trở, ánh sáng vàng của vật phẩm khám phá rọi sáng con đường trong Hell Is Us
Đây là nơi trò chơi đặt nặng sự chú trọng vào việc lắng nghe kỹ lưỡng mọi đoạn hội thoại khi trò chuyện với các nhân vật. Ví dụ, giả sử bạn tìm thấy một ống kính máy ảnh giữa chừng game, và rồi bạn chợt nhớ một nhân vật từ đầu game từng đề cập rằng anh ta ước mình có thể chụp những bức ảnh đẹp hơn. Dùng một chút tư duy, bạn mang ống kính này đến nhân vật đó, và nhiệm vụ Good Deed được hoàn thành.
Nhân vật Remi tương tác với NPC, lắng nghe những lời gợi ý quý giá để hoàn thành nhiệm vụ Good Deeds trong Hell Is Us
Tất cả các nhiệm vụ trong Hell Is Us đều theo mô-típ này, nơi mỗi vật phẩm và nhân vật đều quan trọng và không nên bị lãng quên khi bạn tiến bộ qua câu chuyện. Và có hàng tấn những vật phẩm này. Hoàn thành Good Deeds cũng rất đáng giá, vì có một thương gia sẽ thưởng cho những nỗ lực của bạn, cung cấp các vật phẩm giá trị như trang bị phòng thủ, di vật, vũ khí và nhiều hơn nữa.
Việc tự mình tìm ra cách giải quyết những nhiệm vụ này mang lại cảm giác thành tựu thực sự, vì trò chơi hầu như không cung cấp bất kỳ thông tin nào về cách giải quyết chúng. Khi bạn có thể hoàn thành một Good Deed chỉ vì bạn chú ý đến lời một nhân vật đã nói, hoặc bạn đọc được một ghi chú cung cấp manh mối, đó là một cảm giác thỏa mãn hiếm có trong các trò chơi điện tử ngày nay.
Remi đứng trước một kiến trúc cổ đại, tìm kiếm manh mối từ các phù hiệu và câu chuyện để giải đố trong Hell Is Us
Điều tương tự cũng có thể nói về các nhiệm vụ chính trong Hell Is Us, được gọi là “Investigations”. Chúng phức tạp hơn nhiều và liên quan đến các câu đố đầy thách thức. Thường xuyên, tôi gặp phải những câu đố thực sự làm tôi bế tắc và buộc tôi phải lùi lại một bước để tìm ra giải pháp. Thậm chí có lúc tôi phải ghi chép lại các gợi ý vào một cuốn sổ tay.
Có lẽ một câu đố sẽ yêu cầu bạn đứng trên một loạt các ô gạch theo đúng thứ tự, trong khi các ô gạch này gây sát thương và rút máu của bạn. Một câu đố khác có thể liên quan đến việc sắp xếp các biểu tượng theo đúng thứ tự, với mỗi biểu tượng đại diện cho lịch sử bi thảm của một gia đình. Để tìm ra lời giải cho câu đố này, bạn cần khám phá và tìm hiểu về gia đình này thông qua các dòng chữ khắc kể lại một câu chuyện.
Đây chỉ là một vài trong số rất nhiều câu đố bạn sẽ gặp trong Hell Is Us. Mỗi câu đố đều mang đến một thử thách độc đáo riêng, không câu đố nào cảm thấy quá phức tạp hay khó chịu, nhưng tất cả đều rất đáng giá, thỏa mãn và được thiết kế thông minh.
Đa Dạng Lối Chơi, Tự Do Sáng Tạo Trong Từng Trận Chiến
Khi Hell Is Us lần đầu tiên được tiết lộ, nhiều người đã cho rằng nó là một tựa game Soulslike về mặt chiến đấu. Tôi muốn dẹp bỏ suy nghĩ này ngay lập tức và khẳng định rằng nó không hề giống một chút nào. Thay vào đó, Hell Is Us gần giống với một tựa game hack-and-slash, mặc dù nó không bao giờ đạt đến mức độ cực đoan mà các game hack-and-slash thường đạt tới với hệ thống chiến đấu của chúng.
Người chơi có thể trang bị 8 kỹ năng khác nhau cùng một lúc: 4 kỹ năng Drone Module và 4 kỹ năng Glyph đại diện cho một trong năm loại “nguyên tố”: Neutral (Trung lập), Grief (Đau buồn), Ecstasy (Cực lạc), Terror (Kinh hoàng) và Rage (Thịnh nộ). Trong khi người chơi có thể trang bị bất kỳ Drone Module nào mình muốn, họ chỉ có thể trang bị Glyph phù hợp với nguyên tố của vũ khí. Ví dụ, Rage Glyphs chỉ có thể được trang bị cho vũ khí thuộc hệ Rage.
Các kỹ năng Drone Module là những khả năng cho phép Remi thực hiện các đòn tấn công ngoạn mục, như lao về phía trước với kiếm, đập mạnh xuống nhóm kẻ thù, xoay tròn điên cuồng để gây sát thương, và nhiều hơn nữa. Nó thậm chí có thể được sử dụng để kích hoạt một cú né tránh tốt hơn, cho phép Remi lướt nhanh qua khu vực.
Tôi nhận thấy mình sử dụng Drone Modules thường xuyên nhất, vì chúng luôn hữu ích trong việc đối phó với nhóm kẻ thù và giúp tôi thoát khỏi những tình huống cận kề cái chết.
Sự kết hợp yêu thích của tôi là thực hiện Distract Module lên một quái vật tinh anh, điều này khiến kẻ thù chuyển hướng chú ý khỏi bạn, sau đó sử dụng Forward Charge Module để xuyên phá và tiêu diệt những kẻ thù nhỏ hơn cản đường. Điều này giúp việc tiêu diệt kẻ thù tinh anh trở nên dễ dàng hơn nhiều.
Remi tung đòn tấn công mạnh mẽ với kỹ năng Drone Module, ánh sáng xanh bao trùm trận chiến trong Hell Is Us
Đối với các kỹ năng Glyph, đây là những đòn tấn công đặc biệt tập trung vào việc sử dụng nguyên tố cụ thể của chúng. Chúng rất đa dạng, với một số tập trung vào việc gây sát thương cao, một số dùng để làm choáng nhóm kẻ thù, và một vài thậm chí còn kéo kẻ thù lại gần bạn, điều mà tôi thường xuyên sử dụng để chống lại những kẻ thù tấn công tầm xa.
Kỹ năng Glyph yêu cầu Năng lượng Lymbic, về cơ bản là phiên bản Mana của game. Tôi cảm thấy nhu cầu liên tục về Năng lượng Lymbic là một điểm nhấn thú vị, vì nó tạo ra nhu cầu quản lý kho đồ, do bạn cần trang bị các vật phẩm tiêu thụ Lymbic Capacitor vào các ô nhanh để giúp bổ sung thanh năng lượng. Đây là lúc tôi cảm thấy cần phải khám phá nhiều hơn, vì tôi liên tục tìm kiếm những vật phẩm tiêu thụ này.
Việc kết hợp Drone Modules và Glyphs thực sự cho phép người chơi thử nghiệm các kiểu build khác nhau. Với hàng tấn Drone Modules và Glyphs được tìm thấy trong thế giới, các sự kết hợp gần như vô tận. Sự đa dạng trong xây dựng nhân vật mang đến cho người chơi một lý do vững chắc để chơi lại game lần thứ hai, giống như tôi đã làm, khi lần chơi đầu tiên tôi tập trung vào build Rage, và lần thứ hai là Ecstasy.
Hell Is Us cũng có một hệ thống hồi máu độc đáo. Mặc dù người chơi có thể hồi máu thông qua vật phẩm tiêu thụ, nhưng hình thức hồi máu chính được thực hiện bằng cách gây sát thương và căn thời gian nhấn nút.
Khi người chơi gây sát thương, một thanh màu xám xuất hiện bên cạnh thanh máu của họ, cho biết lượng máu có thể phục hồi. Sau đó, khi một vòng tròn trắng xuất hiện xung quanh Remi trong một giây ngắn ngủi, người chơi nhấn R1 để hồi máu. Tôi đã mất một thời gian dài để căn được thời gian nhấn nút, nhưng một khi đã nắm bắt được, tôi không gặp vấn đề gì trong việc hồi máu, và cơ chế này mang lại cảm giác rất tuyệt vời trong suốt phần còn lại của hành trình.
Remi đối mặt với bầy kẻ thù đông đảo, hiệu ứng kỹ năng Glyph bùng nổ trên chiến trường Hell Is Us
Những Nốt Trầm Để Lại Tiếc Nuối
Mặc dù ấn tượng tổng thể của tôi về Hell Is Us rất tích cực, nhưng vẫn có một số điều khiến trò chơi này chưa thể vươn tới tầm cao nhất. Trước hết, sự đa dạng của kẻ thù còn thiếu hụt nghiêm trọng, tất cả đều trông giống nhau. Chắc chắn là có những kẻ thù với hình dạng và kích thước khác nhau, nhưng tất cả chúng đều mang vẻ ngoài trắng đen đơn điệu. Nói cách khác, việc chiến đấu với những kẻ thù này có thể trở nên nhàm chán rất nhanh.
Một sự thất vọng lớn khác là việc thiếu vắng các trận đấu trùm trong Hell Is Us. Không phải trò chơi nào cũng cần những trận đấu trùm hoành tráng và đậm chất điện ảnh, nhưng tôi không thể không cảm thấy đây là một cơ hội bị bỏ lỡ. Chỉ có hai trận đấu trùm thực sự trong toàn bộ trò chơi, và thật không may, một trong số đó không mấy hay ho, cảm giác như một công việc vặt hơn là một trận chiến vui vẻ và đầy thử thách. Tuy nhiên, trận đấu trùm còn lại thì tuyệt vời, và tôi thực sự rất thích nó.
Cuối cùng, trong khi các nhiệm vụ Good Deeds thực sự bổ ích để giải quyết và nhìn chung rất thú vị, tôi ước chúng có nhiều điều để kể hơn. Sẽ thật tuyệt vời nếu những nhiệm vụ phụ này có trọng lượng hơn và kể những câu chuyện sâu sắc và hấp dẫn hơn thay vì chỉ nhanh gọn như hiện tại. Một số chỉ gói gọn trong vài dòng hội thoại, điều này không làm nổi bật được thế giới mà Rogue Factor đã tạo ra.
Tuy nhiên, không phải tất cả Good Deeds đều như vậy, và một số kể những câu chuyện cảm động và có tác động sâu sắc, sẽ thực sự đọng lại trong tâm trí bạn. Tôi vẫn khuyên bạn nên hoàn thành tất cả chúng, vì chúng đều mang lại cảm giác thỏa mãn khi tự mình tìm ra lời giải thông qua công việc điều tra, và phần thưởng thì luôn hữu ích.
Remi, nhân vật chính của Hell Is Us, đứng cô độc trong một khoảnh khắc tĩnh lặng, ánh mắt chất chứa nỗi niềm
Lời Kết Từ tingamehot.com:
Hell Is Us là một viên ngọc quý hiếm mà chúng ta không thường thấy trong ngành công nghiệp game. Nó không chỉ đơn thuần là một trò chơi “không có chỉ dẫn hay điểm đánh dấu nhiệm vụ”. Thay vào đó, đó là một trải nghiệm hấp dẫn, thực sự tin tưởng vào trí thông minh, sự tò mò và kỹ năng lắng nghe chủ động của người chơi. Việc tìm ra cách tiến triển cốt truyện chính hoặc các nhiệm vụ phụ thông qua công việc điều tra thuần túy là vô cùng thỏa mãn và liên tục mang lại phần thưởng, đến mức tôi không thể đặt tay cầm xuống. Cảm giác như Rogue Factor đã tạo ra một thể loại riêng, tương tự như cách FromSoftware đã khai sinh ra các Soulslike. Sự thất vọng duy nhất của trò chơi là thiếu sự đa dạng của kẻ thù và số lượng boss ít ỏi, điều này có thể khiến yếu tố chiến đấu trở nên nhàm chán khá nhanh.
Hình ảnh nghệ thuật trang bìa game Hell Is Us, thể hiện không khí u tối và bí ẩn của thế giới
Đánh Giá: 8.5 / 10
Thông tin chi tiết về game:
- Được Đánh Giá Trên: PlayStation 5
- Thể loại: Action, Adventure, Open-World
- Hệ máy: PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, PC
- Ngày Phát Hành: 4 tháng 9, 2025
- ESRB: Mature 17+ // Máu me, Bạo lực cấp độ cao, Khỏa thân một phần, Chủ đề tình dục, Ngôn ngữ mạnh, Sử dụng chất cấm
- Nhà Phát Triển: Rogue Factor
- Nhà Phát Hành: Nacon
- Engine: Unreal Engine 5
- Số Lượng Người Chơi: Single-player
- Tương thích Steam Deck: Không rõ
Điểm cộng:
- Thiết kế màn chơi tuyệt vời
- Giải quyết các Investigations, Mysteries, và Good Deeds mang lại cảm giác thực sự thỏa mãn
- Đa dạng lối xây dựng nhân vật
- Thế giới và cốt truyện cuốn hút
- Các câu đố được thiết kế thông minh
- Tôn trọng trí thông minh của người chơi
Điếu trừ:
- Ít sự đa dạng của kẻ thù có thể khiến chiến đấu nhàm chán
- Một số câu chuyện nhân vật phụ chưa được khai thác đủ sâu