Game PC

Đánh Giá Metal Gear Solid Delta: Snake Eater – Nỗi Nhớ Về Quá Khứ, Lời Hứa Cho Tương Lai

Chà, đã khiến bạn phải chờ đợi rồi nhỉ? Phải mất vài ngày để bản sao của Metal Gear Solid Delta: Snake Eater đến tay tôi, nhưng một tuần có nghĩa lý gì khi chúng ta đã chờ đợi hơn hai thập kỷ qua? Cái cảm giác bồn chồn, háo hức mỗi khi nhớ về huyền thoại Metal Gear Solid 3 nay lại được thổi bùng lên, như một dòng điện chạy dọc sống lưng, báo hiệu một cuộc phiêu lưu mới sắp sửa bắt đầu. Tôi đã mong ngóng sự ra mắt của tựa game này không chỉ vì đây là một bản làm lại quá đỗi trung thành, mà còn bởi nó tái hiện lại một tượng đài, với sự tinh tế và trân trọng những giá trị cốt lõi, nhưng đồng thời cũng khéo léo hiện đại hóa lối chơi, vượt qua những giới hạn của hệ máy PlayStation 2 xưa cũ.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater như một bản hòa ca tuyệt đẹp, nơi sự tỉ mỉ đến ám ảnh của bối cảnh quân sự, những tình tiết giật gân pha chút phi lý của phim điệp viên cổ điển, và cái “chất” riêng chỉ Hideo Kojima mới có thể mang lại, hòa quyện một cách hoàn hảo. Nó biến những sự kết hợp tưởng chừng vô nghĩa trở thành một trải nghiệm nghệ thuật, đầy cảm xúc và chiều sâu. Đây không chỉ là một trò chơi, mà còn là một chuyến đi ngược dòng thời gian, một lời tri ân gửi đến những trái tim đã từng thổn thức cùng Snake.

Trước khi chúng ta cùng “ăn thịt rắn” và đi sâu vào chi tiết, hãy cùng nhau thống nhất một vài tiêu chí. Delta là một bản remake gần như “shot-by-shot” của Metal Gear Solid 3, nhưng đây là một dự án khổng lồ, được bán với mức giá của một tựa game bom tấn AAA. Một trò chơi mang nặng ý nghĩa văn hóa, giá trị sản xuất cao và mức giá như vậy cần phải tự chứng minh được giá trị của mình. Chính vì lẽ đó, tôi sẽ đánh giá Delta dựa trên chính bản thân nó. Nếu có bất kỳ sự so sánh nào, kể từ khi Konami xác nhận kế hoạch hồi sinh thương hiệu Metal Gear mà không có Kojima, đối thủ xứng tầm nhất của Delta chính là The Phantom Pain, tựa game Metal Gear Solid chính thống gần đây nhất. Xếp gọn hộp bìa carton, khoác lên bộ quân phục vằn hổ quen thuộc, cùng với vô vàn cảm xúc và suy nghĩ, đã đến lúc chúng ta cùng thực hiện cú nhảy HALO đầu tiên vào thế giới của Metal Gear Solid Delta: Snake Eater trên tingamehot.com.

Naked Snake ẩn mình trong rừng sâu của Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, thể hiện lối chơi lén lútNaked Snake ẩn mình trong rừng sâu của Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, thể hiện lối chơi lén lút

Thế Giới Chia Đôi, Một Nhiệm Vụ Sinh Tử

Các tựa game Metal Gear Solid luôn xuất sắc trong việc xây dựng bối cảnh, và Snake Eater không làm mất đi danh tiếng lẫy lừng của dòng game. Chúng ta quay ngược thời gian về năm 1964, một trong những giai đoạn căng thẳng nhất sau Thế chiến thứ hai. Sau khi gần như biến thế giới thành tro bụi trong Khủng hoảng tên lửa Cuba, Liên Xô và Hoa Kỳ vẫn ở trong tình trạng căng thẳng tột độ. JFK bị ám sát năm 1963, và những biến động nội bộ dần làm suy yếu quyền lực của Khrushchev.

Năm 1964, băng cassette còn chưa phổ biến, VHS chưa tồn tại, và phương tiện giải trí duy nhất mà Snake có trong vùng hoang dã của Liên Xô là những cuốn tạp chí “có gu”. Đó là thời kỳ mà hệ thống phòng không còn sơ sài và vệ tinh giám sát chưa đủ mạnh. Nếu bạn muốn chụp ảnh các căn cứ quân sự của Liên Xô, bạn phải có mặt ở đó, điều đã cướp đi sinh mạng của không ít phi công Mỹ trong nhiều năm. Hideo Kojima luôn có sở thích pha trộn giữa thực tế và những điều phi lý, nhưng Snake Eater lại là dự án mang tính “thực tế” nhất của ông. Điều này cũng được phản ánh trong nhiều lựa chọn thiết kế game, cả trong bản gốc lẫn bản làm lại, và chúng ta sẽ nói kỹ hơn về điều đó sau.

Chạm Đất Dữ, Nắm Bắt Từng Bước Chân

Sau khi ngồi xem một đoạn phim cắt cảnh dài như phim điện ảnh (mà có hàng tá trong trò chơi này, nhưng theo một cách rất cuốn hút), tôi đã đặt chân vững chắc lên đất Liên Xô với những chỉ dẫn rõ ràng và gần như không có công cụ nào trong tay. Cảm giác cô độc nhưng đầy quyết tâm bám riết lấy tôi ngay từ những bước chân đầu tiên.

Hệ thống di chuyển được cải tiến trong Metal Gear Solid Delta mượt mà và sắc nét hơn rất nhiều so với bản gốc, dù độ nhạy bén vẫn chưa đạt đến mức của The Phantom Pain. Điểm cộng lớn là việc bò trườn (crawling) giờ đây trở nên tự nhiên hơn, và cú lặn, cuộn tròn hữu ích hơn nhiều so với kiểu “nhảy ếch” của người tiền nhiệm. Khu vực Tselinoyarsk được mô phỏng tuyệt đẹp, một sự tri ân xứng đáng cho vùng Trung Á thuộc Liên Xô. Delta đã quyết định giữ nguyên thiết kế bản đồ gốc với các khu vực ngắn, phân mảnh, và tôi nghĩ rằng phần lớn quyết định này đã được đền đáp.

Lối di chuyển bò trườn được cải tiến của Snake trong Metal Gear Solid Delta, len lỏi qua khu rừng TselinoyarskLối di chuyển bò trườn được cải tiến của Snake trong Metal Gear Solid Delta, len lỏi qua khu rừng Tselinoyarsk

Để chống lại cảm giác gò bó của những không gian chật hẹp, Konami đã lấp đầy chúng bằng động vật hoang dã và lính gác. Bạn chỉ cần bật máy dò chuyển động ở bất kỳ khu vực ngoài trời nào là sẽ thấy màn hình nhộn nhịp đến mức nào. Mọi sinh vật trong Metal Gear Solid Delta: Snake Eater đều có “lộ trình” riêng: lính gác tuần tra theo tuyến đường, bọ cạp tìm kiếm những góc tối, và kền kền sẽ xử lý bất kỳ thi thể nào bạn bỏ lại. Có một lần, trong trận chiến với một tay bắn tỉa nọ, tôi ước mình có nhiều không gian hơn để thao tác, giống như trận chiến với tay bắn tỉa khác ở Afghanistan, nhưng nhìn chung các bản đồ vẫn phù hợp với tốc độ di chuyển và lối chơi lén lút.

Vấn đề lớn nhất mà tôi gặp phải ở đây là game chỉ giữ một slot autosave duy nhất, và nó bị ghi đè mỗi khi bạn chuyển đổi giữa các khu vực. Đoán xem ai đã phải quay lại hai giờ chơi vì quên lưu và thất bại trong một nhiệm vụ xâm nhập? Cảm giác “lạc trôi” công sức quả thực là một nỗi đau không lời.

Giấc Mơ Của Kẻ Săn Súng

Tôi không cố gắng cạnh tranh với các chuyên gia ở đây, vì không đời nào tôi có thể làm được, nên nếu bạn muốn một cái nhìn sâu sắc về độ chính xác (và đôi khi thiếu chính xác) của các loại súng trong Snake Eater, tôi xin giới thiệu đến Jonathan Ferguson và Dave Jewitt trong phân tích của họ về Metal Gear Solid 3.

Tôi chỉ đơn thuần là một người đam mê tìm hiểu những điều thú vị này, và quả thật, trò chơi này biết rõ đối tượng của mình là ai. Thay vì những phiên bản “Temu” của các khẩu súng thật như trong MGS5, tôi được chiêu đãi một loạt vũ khí biểu tượng được mô phỏng đẹp mắt và (phần lớn) chính xác, đang được sử dụng vào khoảng năm 1964.

Tuy nhiên, Metal Gear Solid Delta không chỉ im lặng thêm vào những chi tiết này mà còn thích “khoe khoang”. Hầu như mọi nhân vật cầm vũ khí trong trò chơi này đều sẽ ca ngợi những chi tiết kỹ thuật mà có lẽ sẽ không bao giờ xuất hiện trong bất kỳ trò chơi nào khác.

Naked Snake sử dụng khẩu M1911 đã được tùy biến, phô diễn chi tiết vũ khí chân thực trong MGS DeltaNaked Snake sử dụng khẩu M1911 đã được tùy biến, phô diễn chi tiết vũ khí chân thực trong MGS Delta

EVA sẽ kể cho bạn nghe về kỹ thuật bắn khẩu Mauser C96 Trung Quốc của cô ấy theo chiều ngang để độ giật giúp cô ấy theo dõi mục tiêu. Snake thì không thể ngừng nói về khẩu M1911 được “độ” mới của mình. Đội hỗ trợ trên chiếc C-130 cũng rất vui lòng “tám chuyện” về từng khẩu súng bạn tìm thấy trong rừng. Cảm giác như được về nhà vậy, một ngôi nhà của những người cùng chung niềm đam mê súng đạn và chiến thuật.

Ngay cả khi có những sáng tạo phóng túng, trò chơi vẫn tri ân một số thiết kế Chiến tranh Lạnh thú vị như máy bay không người lái D-21 với khoang hành khách giả tưởng, xe tăng Object 279 chưa từng được triển khai thực tế, và chiếc Mi-24 xuất hiện sớm hơn nửa thập kỷ so với thời điểm ra mắt thực tế.

Sự Điên Rồ Đầy Nghệ Thuật

Trong một kỷ nguyên mà mọi thứ đều phải có tính “châm biếm” và sự chân thành bị coi là “ngớ ngẩn”, thật sảng khoái khi được chơi một trò chơi không ngại trở nên “ngớ ngẩn” theo một cách rất riêng. Lời thoại trong Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (và bản gốc của nó) thường xuyên lố bịch, nhưng đó là vì nó muốn mang lại niềm vui.

Trò chơi vẫn giữ được những chủ đề nghiêm túc mà không hy sinh yếu tố hài hước, và phần lớn điều đó đến từ màn trình diễn ngoạn mục của dàn diễn viên lồng tiếng. Những lời tán tỉnh không ngừng giữa David Hayter và Jodi Benson (hay “nàng tiên cá” Ariel thân thuộc của chúng ta) không bao giờ trở nên nhàm chán, nhưng cũng có vô vàn niềm vui ẩn chứa trong các tin nhắn codec.

Mọi sinh vật trong Metal Gear Solid Delta: Snake Eater đều có “lộ trình” riêng…

Phần yêu thích của tôi là cuộc trò chuyện điện ảnh giữa Snake và Para-Medic khi tôi đang cố gắng lưu game. Tôi chưa bao giờ bỏ qua bất kỳ đoạn nào trong số đó, bởi vì tại sao tôi lại tự tước đi cơ hội nghe một nữ quân y giải thích về Godzilla cho một đặc nhiệm lực lượng đặc biệt chứ? Đó là những khoảnh khắc đời thường, đầy cảm xúc mà chỉ những game thủ Metal Gear Solid mới thực sự thấu hiểu và trân trọng.

Thái độ bất kính đó cũng được phản ánh ở các nhân vật phản diện, và các nhà phát triển đã làm rất tốt khi sử dụng công nghệ mới để khiến các trận chiến trở nên đáng nhớ, dù đôi khi có phần phi lý.

Chiến Đấu Vì Nhiệm Vụ Thiêng Liêng

Phiên bản Snake Eater năm 2004 là một kiệt tác, dù đôi khi bị hạn chế bởi giới hạn của PlayStation 2. Metal Gear Solid Delta vẫn cho bạn tùy chọn sử dụng cơ chế cũ, nhưng trừ khi bạn bị mù quáng bởi sự hoài niệm hoặc là một người theo chủ nghĩa khổ dâm, thì có rất ít lý do để dùng chúng.

Hệ thống chiến đấu tiêu chuẩn (mới) trong MGS Delta là một tác phẩm nghệ thuật, và nó nhắc nhở tôi về việc một trò chơi có thể tuyệt vời đến mức nào khi nó cống hiến hết mình cho trải nghiệm gián điệp. Bạn sẽ không thể sử dụng Chế độ Phản xạ (Reflex Mode) để bù đắp cho những quyết định cẩu thả ở đây. Việc di chuyển và ngụy trang cần được cân nhắc cẩn thận để tránh bị phát hiện, và mọi cuộc đối đầu đều nhắc nhở bạn rằng bạn là một “điệp viên lén lút” thực thụ, không phải một cỗ máy chiến tranh.

…mỗi nhân vật cầm vũ khí trong trò chơi này đều sẽ ca ngợi những chi tiết kỹ thuật…

Điều thực sự làm cho trò chơi trở nên sống động là các trận đấu trùm. Kỹ năng của người chơi tất nhiên là một phần, nhưng tôi ghét xu hướng các trận đấu trùm chỉ là những “kẻ hút đạn” tấn công siêu nhanh và/hoặc lấy đi một nửa máu của bạn trong một đòn. Nó biến mọi thứ thành màn spam né tránh và lăn lộn, trở nên tẻ nhạt sau trận thứ ba.

Metal Gear Solid Delta mặt khác có những con trùm lập dị, có tính cách “con người” như bạn, với những điểm mạnh, kỳ quặc và điểm yếu riêng. Góc camera và phong cách chiến đấu mới làm cho những cuộc chạm trán này càng đáng nhớ hơn, và tôi thích thú khi cố gắng “giải mã” từng kẻ thù này. Bạn có thể thử vượt qua kẻ thù bằng trí thông minh, hoặc dũng cảm đương đầu bằng vũ lực nếu bạn dám. Dù theo cách nào, đó cũng là một cảm giác hồi hộp khó tả.

Dấu Ấn Thời Gian, Vết Sẹo Của Cải Tiến

Với tất cả những tiếng ồn ào của các nhà phê bình Unreal Engine 5, trò chơi trông vẫn đẹp mắt và chạy mượt mà trong phần lớn thời gian. Đây là một chiếc PlayStation 5 cơ bản được kết nối với TV 4K; không có ảo tưởng gì về điều đó, vì vậy tôi đã chơi ở chế độ Performance hầu hết thời gian sau khi thử nghiệm cả hai.

Tuy nhiên, đó không phải là một trải nghiệm hoàn hảo. Một số đoạn cắt cảnh bị giật (đặc biệt là những đoạn đã được dựng sẵn), và có một sự giảm khung hình đáng chú ý trong một trong các trận đấu trùm. Điều đó không đủ để ảnh hưởng đến gameplay, nhưng khoảnh khắc thoáng qua phải suy nghĩ về tốc độ khung hình đủ để phá vỡ ảo ảnh mà trò chơi đã cố gắng xây dựng.

Liệu Konami có thể đạt được (hoặc thậm chí gần đạt được) mức độ viết kịch bản và đạo diễn mà Hideo Kojima đã tạo ra cho series ban đầu?

Một cơ hội bị bỏ lỡ khác trong bản remake này là việc tích hợp DualSense kém, điều mà tôi thấy không thể chấp nhận được trong thời đại này. Hãy so sánh với trọng lượng cò súng trong Sniper Elite: Resistance chẳng hạn, cũng là một game bắn súng góc nhìn thứ ba về gián điệp, hoặc việc tích hợp toàn diện trong ARMA Reforger.

Những vấn đề này còn xa mới đến mức “phá game”, nhưng chúng khiến tôi tiếc nuối về những gì có thể đạt được nếu Konami dành thêm chút tình cảm cho những chi tiết này. Tôi muốn tin các nhà phát triển khi họ nói rằng những vấn đề về hiệu suất sẽ được khắc phục trong các bản vá lỗi trong tương lai, nhưng tôi e rằng việc tích hợp cò súng sẽ không bao giờ thay đổi.

Hồi Sinh Một Huyền Thoại, Mở Ra Kỷ Nguyên Mới

Đã đúng mười năm kể từ khi Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ra mắt. Tôi đã dành cả thập kỷ này giữa những lần chơi lại các tựa MGS và giải trí với những cuộc phiêu lưu mới nhất của Kojima cùng Death Stranding. Cuộc sống của chàng giao hàng hậu tận thế cũng ổn thôi, nhưng tôi vui mừng khi được trở về nhà.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater là một sự trở lại đúng phong độ của Konami, một tia sáng chói lọi trong bóng tối hậu-Kojima. Trò chơi trung thành với tài liệu gốc hơn nhiều so với các bản remake hiện đại khác như Final Fantasy VII, nhưng nó tạo ra một tuyên bố bằng cách là một sự cải thiện lớn so với bản gốc.

Các nhà phát triển đang có kế hoạch cuối cùng sẽ tạo ra những tựa game Metal Gear hoàn toàn mới của riêng họ, và đây là một điểm khởi đầu hoàn hảo cho một đội ngũ với những tham vọng cao cả như vậy. Họ đã thực hiện một số cơ chế lén lút hay nhất trong lịch sử dưới một định dạng hiện đại mà không làm mất đi bất kỳ cảm giác nào, khiến trò chơi trở nên hấp dẫn và thú vị hơn khi chơi.

Liệu Konami có thể đạt được (hoặc thậm chí gần đạt được) mức độ viết kịch bản và đạo diễn mà Hideo Kojima đã tạo ra cho series ban đầu? Tôi không biết, nhưng sau khi chơi Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, tôi thực sự muốn tìm ra câu trả lời.

Lời kết:

Hai mươi mốt năm là một khoảng thời gian dài đối với một trò chơi điện tử, nhưng kịch bản của Metal Gear Solid 3: Snake Eater đã “lão hóa” như một chai rượu vang hảo hạng. Konami đã chơi bài của mình rất khéo léo khi giữ lại tất cả những gì làm nên sự vĩ đại của trò chơi, và chỉ thay thế những phần lỗi thời, mang tính thực dụng hơn. Từ việc bò trườn trong núi đến chiến đấu với Người Nhện Liên Xô trong rừng rậm, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater mang lại niềm vui khi chơi và thực sự mang lại cảm giác tuyệt vời. Đây là món quà hoàn hảo dành cho những người hâm mộ Metal Gear Solid, mười năm sau tựa game chính. Bất chấp một số phàn nàn nhỏ về việc tích hợp PlayStation 5, trò chơi này là một dấu hiệu cho thấy bạn hoàn toàn có thể cải thiện sự hoàn hảo… nếu đó là một phần của nhiệm vụ.

Hình ảnh tổng hợp thể hiện những khoảnh khắc đáng nhớ và cải tiến đồ họa của Metal Gear Solid Delta: Snake EaterHình ảnh tổng hợp thể hiện những khoảnh khắc đáng nhớ và cải tiến đồ họa của Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

8.5 / 10

Bạn đã sẵn sàng cùng Naked Snake viết tiếp huyền thoại chưa? Hãy chia sẻ cảm nghĩ và những kỷ niệm của bạn về Metal Gear Solid 3 ở phần bình luận nhé!

Related posts

Nintendo Switch 2: Donkey Kong Bananza Đạt Độ Phân Giải Tối Đa Khi Ra Mắt

Vũ Đình Vinh

Những Thành Phố Game Có Tên Gọi “Hiển Nhiên” Đến Ngỡ Ngàng Nhưng Vẫn Đi Vào Huyền Thoại

Vũ Đình Vinh

Top Game Giống Sniper Elite Hay Nhất Không Thể Bỏ Qua

Vũ Đình Vinh