Bitcraft Online, tựa game MMORPG sinh tồn và crafting sắp ra mắt, nơi người chơi có thể xây dựng các thị trấn và tạo ra nền kinh tế do chính game thủ vận hành trong một thế giới được tạo ngẫu nhiên theo thủ tục, vừa đưa ra một thông báo quan trọng. Không chỉ đặt mục tiêu trao cho người chơi toàn quyền kiểm soát việc xây dựng các nền văn minh mới, Bitcraft còn tiết lộ trong thông báo mới nhất rằng trò chơi sẽ được mở mã nguồn (open-sourced).
Theo một bài đăng trên blog từ Clockwork Labs, việc mở mã nguồn Bitcraft sẽ cho phép người chơi “duyệt qua codebase, sửa đổi mã, chia sẻ mã, tự host server riêng, thử nghiệm cơ chế, hoặc đơn giản chỉ là thỏa mãn sự tò mò về cách một MMORPG hoạt động bên trong.”
Clockwork Labs Nhằm Mục Đích Giúp Thể Loại MMO Dễ Tiếp Cận Hơn
Bitcraft dự kiến ra mắt Early Access vào ngày 20 tháng 6 năm 2025, sau hơn bảy năm phát triển từ Clockwork Labs. Đội ngũ Bitcraft đã tuyên bố rằng việc mở mã nguồn sẽ được triển khai ngay sau khi Early Access ra mắt.
“Trọng tâm của chúng tôi sẽ là một đợt ra mắt Early Access suôn sẻ và thành công trên Steam, đó là ưu tiên cao nhất. Chỉ khi chúng tôi hài lòng với trạng thái của trò chơi, chúng tôi mới bắt đầu quá trình mở mã nguồn Bitcraft. Như mọi khi, chúng tôi sẽ chắc chắn cập nhật cho cộng đồng ngay khi có thể.”
Clockwork Labs cho biết họ mở mã nguồn trò chơi vì muốn đóng góp trở lại cho thể loại MMO và giúp nó dễ tiếp cận hơn. “Chúng tôi tin rằng mã nguồn của Bitcraft sẽ cung cấp cả một ví dụ về cách xây dựng một MMO và một ví dụ về cách sử dụng SpacetimeDB để làm điều đó. Đây là một thắng lợi cho cả cộng đồng nhà phát triển và nền tảng của chúng tôi.”
Trong phong cách game sinh tồn cổ điển, bạn sẽ bắt đầu với hai bàn tay trắng và dần phát triển, sử dụng các kỹ năng như xây dựng, chế tạo (crafting), làm nông, buôn bán và khám phá.
“Toàn bộ thế giới đều có thể chỉnh sửa hoàn toàn. Bạn không chỉ có thể chặt cây, xây đường hay xây dựng các tòa nhà và thành phố, mà vì đây là một MMO, bạn có thể xây dựng các xã hội, nền kinh tế và mối quan hệ,” đội ngũ Bitcraft chia sẻ.
Trao quyền tự do cho game thủ để tạo ra các đế chế từ đầu và thử nghiệm mã nguồn đi kèm với nhiều thách thức đối với nhà phát triển. “Xây dựng một thế giới duy nhất, có thể mở rộng và chỉnh sửa như của Bitcraft có lẽ là một trong những thách thức kỹ thuật khó khăn nhất trong việc phát triển backend server.”
Một cảnh đẹp trong thế giới mở Bitcraft Online: bầu trời đêm và sao băng, minh họa đồ họa game MMORPG sinh tồn.
Early Access của Bitcraft Online sẽ có giá 30 USD, trong khi trò chơi sẽ là free-to-play khi ra mắt chính thức, nhưng theo nhà phát triển, điều đó có thể còn mất vài năm nữa. Trailer giới thiệu đã hé lộ một phần về khai thác mỏ, rèn đúc, câu cá, cải tạo địa hình (terraforming), xây dựng thị trấn và khám phá, và trò chơi đã đạt hơn 100.000 lượt thêm vào danh sách ước (wishlist) trên Steam.
Có vẻ như Clockwork Labs đang áp dụng một cách tiếp cận đổi mới cho tựa MMO mới này trên mọi phương diện, không chỉ với kế hoạch triển khai mã nguồn mở, mà còn bằng cách kết hợp các thể loại và trao cho người chơi khả năng tự nhận đất đai riêng trong một game sinh tồn mà cũng mang lại cảm giác thư giãn (cozy).
“Chúng tôi luôn muốn Bitcraft là một game sinh tồn thực thụ với tất cả các tính năng chính mà những người sành sỏi thể loại này yêu thích, đồng thời mang lại không gian chơi và niềm vui cho những kiểu người chơi thích sự thư giãn và xã hội hơn mà không cần lo sợ về tính mạng liên tục.”
Kết luận
Việc Bitcraft Online công bố sẽ mở mã nguồn sau Early Access là một bước đi táo bạo và đầy hứa hẹn. Điều này không chỉ thể hiện sự minh bạch và cam kết của Clockwork Labs đối với cộng đồng, mà còn mở ra tiềm năng phát triển vô hạn cho trò chơi thông qua sự đóng góp của chính game thủ và nhà phát triển độc lập. Với lối chơi kết hợp giữa sinh tồn sâu sắc và khả năng xây dựng thế giới, nền kinh tế tự vận hành, Bitcraft Online chắc chắn là một cái tên đáng chú ý trong làng game MMORPG sắp tới. Đừng bỏ lỡ cơ hội khám phá thế giới rộng lớn này khi game ra mắt Early Access vào tháng 6/2025!