Cái chết là một phần không thể tránh khỏi của vòng đời, một bí ẩn lớn mà nhân loại hằng khao khát lý giải. Nhưng trong thế giới đầy mê hoặc của các tựa game JRPG, cái chết đôi khi chỉ là một dấu phẩy, một bước đệm để những kẻ phản diện vĩ đại tái xuất, thậm chí còn đáng sợ và nguy hiểm hơn trước. Chúng đã nhìn thấu bên kia thế giới, và cười nhạo nó.
Bài viết này của Tin Game Hot sẽ không cố gắng giải đáp những câu hỏi triết lý về sinh tử. Thay vào đó, chúng ta sẽ cùng điểm danh và phân tích 7 kẻ phản diện kinh điển trong các tựa JRPG mà cái chết chẳng thể nào ngăn cản được kế hoạch thâm độc của chúng. Trong nhiều trường hợp, nó còn đẩy nhanh mục tiêu của chúng, gây ra vô vàn khó khăn cho những người anh hùng. Hãy cùng khám phá xem những “trùm cuối” nào đã lách luật tử thần một cách ngoạn mục như thế nào!
7. Garland – Kẻ Khơi Mào Vòng Lặp Bất Tận (Final Fantasy)
Khi các Chiến binh Ánh sáng (Warriors of Light) tiến đến để kết thúc tội ác của mình ngay đầu tựa game Final Fantasy đầu tiên, Garland, hiệp sĩ thất sủng, đã không chấp nhận số phận một cách dễ dàng. Việc hắn bắt cóc Công chúa của Corneria là một hành động tàn bạo, và sự hoang tưởng về quyền lực rõ ràng đã ngấm sâu vào tâm trí hắn. Hắn thậm chí còn tuyên bố sẽ hạ gục các Chiến binh Dũng cảm.
Garland đang lơ lửng, chuẩn bị tấn công Công chúa Sarah trong cảnh mở đầu của Final Fantasy I.
Nhưng ôi, một cú twist không ngờ đã diễn ra, và đây cũng là một trong những cú twist đầu tiên, định hình cả một series game huyền thoại. “Cái chết” của Garland bị ngăn chặn (hoặc ít nhất là hậu quả của nó) khi Bốn Ác Quỷ (Four Fiends) gửi hắn 2.000 năm về quá khứ. Những âm mưu phản quốc của hắn đã tạo ra một vòng lặp thời gian, cho phép hắn tồn tại mãi mãi – thực sự là bất tử. Chỉ khi hấp thụ sức mạnh nguyên tố của từng Ác Quỷ, Garland mới biến hình thành Chaos. Chỉ sau đó, hắn mới thực sự bị tiêu diệt vĩnh viễn. Cái chết đầu tiên của Garland chỉ là mở màn cho một vòng lặp không hồi kết, đẩy những người anh hùng vào một cuộc chiến xuyên thời gian đầy cam go.
6. Myria – Nữ Thần Thao Túng Qua Nhiều Thời Đại (Breath of Fire Series)
Myria là nhân vật phản diện chính xuyên suốt ba tựa game đầu tiên của series Breath of Fire. Trong Breath of Fire đầu tiên, dưới hình dạng một cô bé nhỏ với sở thích khóc lóc để đạt được điều mình muốn, Myria đã kích động các Gia tộc Rồng Sáng và Rồng Tối chống lại nhau, cả trong quá khứ và hiện tại. Cô ta tỏ ra ương ngạnh nhưng lại đưa ra lời hứa hẹn về hạnh phúc cho những ai phục tùng ý muốn của mình. Tuy nhiên, lời đề nghị đó chỉ là một sự lừa dối, bởi trong thâm tâm, Myria quyết tâm một cách tàn bạo để gieo rắc thêm đau khổ cho thế giới.
Myria ở dạng boss cuối đáng sợ, thử thách người chơi trong Breath of Fire III.
Sự thất bại của Myria trong phần đầu và sự vắng mặt trong phần thứ hai không có nghĩa là cô ta không còn chịu trách nhiệm cho hàng loạt vấn đề trong Breath of Fire 2. Kẻ phản diện trong game đó, Deathevan (một cái tên nghe có vẻ khá ngớ ngẩn), không khác gì hậu duệ của Myria. Nhưng phải đến Breath of Fire 3, Myria mới thực sự “tái khởi động” với sức mạnh khủng khiếp. Từng nhiều lần luân hồi, cô ta giờ đây trở lại với vai trò là một “nhân vật dẫn dắt” với vẻ ngoài nhân từ, người đã hạn chế sự tiến bộ của loài người vì cô ta coi tất cả chúng ta như những đứa trẻ. Thành thật mà nói, nhìn những gì loài người đã gây ra cho hành tinh trong cốt truyện của game – và cả thế giới của chúng ta – thì tôi phần nào hiểu được quan điểm của Myria. Nhưng cách làm của cô ta thì hoàn toàn sai lệch.
5. Ajora Glabados/Ultima – Ác Quỷ Phục Sinh Từ Lòng Tin (Final Fantasy Tactics)
Không rõ liệu Ajora Glabados có bao giờ thực sự là “chính mình” hay không. 1.200 năm trước các sự kiện của Final Fantasy Tactics, Ajora, được các tín đồ tôn sùng như một vị thánh nhờ những hành động được cho là mang tính thần thánh, thực chất đã bị chiếm hữu bởi một Lucavi – hay nói cách khác là một con quỷ – tên là Ultima. Một đệ tử tên Germonique đã phản bội Ajora với Đế chế Holy Ydoran đầy ghen tị, và Ajora đã bị hành quyết ngay sau đó. Kết quả là Ultima đã bị mắc kẹt.
Thánh Ajora đang chuẩn bị nghi thức phục sinh, tiết lộ âm mưu lớn trong Final Fantasy Tactics.
Final Fantasy Tactics kể một câu chuyện xã hội chính trị sâu sắc với nhiều âm mưu theo phong cách thời trung cổ. Tuy nhiên, khi câu chuyện tiến triển, ngày càng rõ ràng rằng các Lucavi đang dàn dựng phần lớn bi kịch đang diễn ra của vương quốc Ivalice. Sự phục sinh của Ultima thông qua Thánh Ajora được hồi sinh, và kế hoạch táo bạo của nhân vật chính Ramza Beoulve để đánh bại hắn, đánh dấu đoạn kết hoành tráng của trò chơi. Sau mười hai thế kỷ, Ultima vẫn không chịu bỏ cuộc. Những kẻ theo đuôi Lucavi của cô ta, do Hashmal dẫn đầu, thậm chí còn đẩy Ivalice vào một cuộc nội chiến toàn diện chỉ để đổ đủ máu cho nghi lễ phục sinh diễn ra. Có lẽ đúng hơn khi nói rằng toàn bộ Lucavi đã không coi “cái chết” của Ultima là dấu chấm hết cho vở kịch của họ, xét đến những phương pháp ngoan cường để đưa cô ta trở lại; bất kể, Ajora bị cuốn vào tất cả, và phải bị hạ gục lần thứ hai trước khi Ivalice có thể biết đến hòa bình.
4. The Four Testaments – Di Sản Đáng Sợ Của Wilhelm (Xenosaga Series)
Bộ ba Xenosaga của Namco, giờ đây là một giai đoạn chuyển tiếp khá khó xử sau huyền thoại Xenogears của Square và series Xenoblade Chronicles đang diễn ra của Nintendo/Monolith Soft, đã nắm giữ khái niệm “cái chết và sự tái sinh” một cách chặt chẽ. Nó xuất hiện ở khắp mọi nơi, dưới vô số hình thức. Nhưng không có gì ảnh hưởng rõ ràng như Tứ Di Chúc (The Four Testaments).
- Erich Weber, một kẻ khủng bố mạng, trở thành Hắc Di Chúc (Black Testament).
- Kevin Winnicot, một nhà khoa học, trở thành Xích Di Chúc (Red Testament).
- Luis Virgil, một người lính, trở thành Lam Di Chúc (Blue Testament).
- Albedo Piazzolla, một Realian (robot hình người), trở thành Bạch Di Chúc (White Testament).
Một cảnh quay ấn tượng trong Xenosaga Episode I: Der Wille Zur Macht, nơi những bí ẩn bắt đầu.
Tập thể, bốn cá nhân này có tính cách hoàn toàn khác biệt và các mục tiêu riêng biệt trong cuộc sống mà họ dẫn dắt trước khi được tái sinh để phục vụ Wilhelm, kẻ phản diện chính của Xenosaga. Ngay cả khi đó, họ vẫn có những ý chí mạnh mẽ của riêng mình, chứng tỏ cái chết không thể xóa nhòa hoàn toàn bản chất của họ.
3. Seymour Guado – Linh Hồn Vô Định Ám Ảnh (Final Fantasy X)
Seymour Guado không hẳn là kẻ phản diện chính của Final Fantasy X, nhưng hắn là đối thủ dạng người chính, một cái gai trong mắt nhóm anh hùng trong phần lớn nửa sau của câu chuyện u sầu này. Nhóm đã tiêu diệt hắn ở khoảng giữa game, nhưng không có một nghi lễ Dẫn dắt (Sending) đúng cách, hắn cứ tiếp tục trở lại dưới những hình dạng ngày càng đáng sợ.
Cận cảnh khuôn mặt nham hiểm của Seymour Guado, kẻ phản diện đáng ghét trong Final Fantasy X.
Chỉ sau các trận chiến thứ hai, thứ ba và thứ tư, Yuna cuối cùng mới có thể Dẫn dắt Seymour đầy mưu mô đến thế giới bên kia của Spira. Đặc biệt là Seymour Flux – trận chiến thứ ba, diễn ra trên đỉnh Núi Gagazet linh thiêng – đã gây ra vô số màn Game Over trong suốt nhiều năm. Và hành động tàn ác mà Seymour đã thực hiện trước trận chiến đó? Thật sự, hắn là một tên khốn nạn đúng nghĩa! Sự dai dẳng của Seymour không chỉ là một thách thức về gameplay mà còn là một gánh nặng tâm lý cho người chơi, khi phải đối mặt với một kẻ phản diện đã “chết” nhưng vẫn không buông tha.
2. Death – Kẻ Mang Theo Định Mệnh Khó Tránh (Persona 3)
Khi Tập đoàn Kirijo khám phá tài liệu từ một nền văn minh đã bị hủy diệt liên quan đến lời tiên tri về Sự Sụp Đổ (The Fall), cốt truyện của Persona 3 nhanh chóng đạt đến cao trào. Cái Chết (Death), một Arcana lẽ ra không bao giờ được xuất hiện, sẽ là điềm báo của nó. Nyx, thực thể mang đến cái chết cho nhân loại, được định sẵn sẽ thức tỉnh.
Không có nhiều điều có thể làm được để ngăn chặn nó, và các nhà khoa học của Tập đoàn Kirijo gần như đã vui vẻ mang đến sự xuất hiện của Nyx. May mắn thay, điều đó đã được ngăn chặn. Nhưng Cái Chết là gì, nếu không phải là sự không ngừng nghỉ? Ba lần trong suốt câu chuyện, Cái Chết mang những hình dạng khác nhau.
Các thành viên SEES và Ryoji cùng nhau trong phòng chờ, trước khi định mệnh Persona 3 Reload hé lộ.
Dưới hình dạng Pharos, hắn đau buồn giúp đỡ nhân vật chính của game, Makoto Yuki. Sau đó, dưới hình dạng Ryoji Mochizuki, hắn tìm cách mở rộng tầm nhìn của mình, đánh giá cao thế giới tự nhiên và con người sinh sống trong đó. Và Thanatos, một con quỷ/Persona định kỳ trong series Megami Tensei, không chỉ có thể được Makoto triệu hồi, mà còn là một hình dạng mà Ryoji cũng có thể đảm nhận. Sau tất cả, và ở đoạn kết căng thẳng của câu chuyện Persona 3, người hùng và bạn bè của hắn thách thức Nyx Avatar. Chính Makoto tiếp tục chiến đấu với Nyx, hiện thân tối thượng của Cái Chết. Mặc dù có thể là một sự phóng đại khi phân loại toàn bộ đoạn văn về Cái Chết trong danh sách này như một sự thể hiện triệt để của một động lực duy nhất, tôi cho rằng ít nhất có thể nói rằng Cái Chết sinh ra Cái Chết – không có lực lượng đối kháng nào bất khuất đến thế.
1. Miang Hawwa – Nữ Chúa Thao Túng Lịch Sử Ngàn Năm (Xenogears)
Tuy nhiên, ngay cả Cái Chết cũng không thể vượt qua sự dai dẳng của Miang Hawwa. Miang, còn được gọi là Myyah, có một câu chuyện hậu trường đủ phức tạp để tôi phải mạnh mẽ đề xuất những độc giả quan tâm nên tham khảo Xenogears: Perfect Works, một cuốn sách dày 304 trang bao quát đầy đủ về trò chơi cũng như hơn 10.000 năm sự kiện trước đó. (Không có gì giống như Xenogears).
Miang Hawwa thức tỉnh giữa đống đổ nát của con tàu Eldridge, khởi đầu lịch sử đau thương của Xenogears.
Với mục đích của bài viết này, có thể nói – dù chỉ là một phần nhỏ – rằng Miang là một sinh vật nhân tạo với hình dạng nữ tính, được tạo ra bởi siêu vũ khí máy tính Deus. Khi con tàu vũ trụ Eldridge rơi xuống hành tinh nơi Xenogears lấy bối cảnh, 9.999 năm trước các sự kiện của trò chơi, cô ta đã tạo ra những “con người” đầu tiên sinh sống trên thế giới mới này.
Mục tiêu của Miang là mang đến Ngày Phục Sinh (Day of Resurrection), hợp nhất với đối tác Elehayym của mình và tàn bạo sử dụng những phần cơ thể của nhân loại mà cô ta đã tạo ra – những “đứa con” của cô ta, nếu bạn muốn – để khôi phục người tạo ra cô ta: Deus. Bằng cách này, cô ta đã luân hồi vô số lần, điều khiển lịch sử theo ý muốn của mình trong những trường hợp được ghi nhận rõ ràng như Zeboim, việc xây dựng Solaris, và Chiến tranh Shevat-Solaris. Qua hàng thiên niên kỷ, Miang liên tục xuất hiện, uốn nắn con người để phục vụ tham vọng của mình. Sự dai dẳng, tầm ảnh hưởng và khả năng tái sinh của Miang Hawwa thực sự biến cô ta thành một kẻ phản diện vượt lên trên mọi giới hạn của cái chết.
Kết Luận
Những kẻ phản diện mà chúng ta vừa điểm qua không chỉ là những đối thủ đáng gờm trong trận chiến, mà còn là những thách thức về mặt tư duy, buộc người chơi phải đối mặt với ý niệm về cái chết và sự hồi sinh theo những cách không tưởng. Từ Garland với vòng lặp thời gian cho đến Miang Hawwa thao túng lịch sử hàng ngàn năm, mỗi nhân vật đều chứng minh rằng cái chết không phải lúc nào cũng là dấu chấm hết cho những kẻ ác trong thế giới JRPG.
Khả năng vượt qua ranh giới sinh tử không chỉ làm tăng thêm sự kịch tính cho cốt truyện mà còn định hình sâu sắc bản chất của thế giới game mà chúng ta khám phá. Các nhà phát triển đã khéo léo sử dụng yếu tố này để tạo ra những kẻ phản diện có chiều sâu, đáng nhớ và thực sự “bất tử” trong lòng người hâm mộ. Bạn ấn tượng nhất với kẻ phản diện nào trong danh sách này, và có “trùm cuối” nào mà cái chết chẳng thể cản bước trong lòng bạn không? Hãy chia sẻ suy nghĩ và những trải nghiệm “ám ảnh” của bạn về những kẻ phản diện dai dẳng này trong phần bình luận bên dưới nhé!