Luật sở hữu trí tuệ quả thực là một thứ phức tạp. Được thiết kế để bảo vệ tác phẩm của “người nhỏ” trước nguy cơ bị các tập đoàn lớn đánh cắp ý tưởng, vai trò chính của nó trong xã hội hiện đại dường như lại là khiến những người livestream hoảng loạn mỗi khi có ai đó bật nhạc trong tầm nghe. Và còn nhiều thứ khác nữa.
Một trong những “thứ khác đó” chính là các bản mod game do người hâm mộ tạo ra – và dựa trên một cuộc phỏng vấn gần đây, đây là điều mà Larian Studios đặc biệt yêu thích. Swen Vincke, CEO của Larian, đã công khai bày tỏ rằng các studio game thực sự nên thay đổi thái độ của mình đối với các bản mod do fan làm.
“Điều đó thật tuyệt vời, đúng không?”, ông nói trong cuộc phỏng vấn với GameSpot. “Ý tôi là, đó là niềm đam mê, là quảng bá truyền miệng từ góc độ marketing.”
“Bạn có thể chỉ đơn giản nói ‘Này, tôi nghĩ những gì các bạn đang làm thật tuyệt, đây là giấy phép’, và điều đó sẽ giải quyết mọi chuyện.”
Vincke đưa ra nhiều ví dụ về các dự án do fan làm nhận được sự công nhận từ các nhà phát triển một cách tích cực, và khẳng định rằng những hành động như vậy gửi một thông điệp mạnh mẽ và tích cực hơn nhiều đến người hâm mộ. Thay vì đàn áp sự sáng tạo của cộng đồng fan, các studio nên thúc đẩy niềm đam mê của họ nhiều nhất có thể.
Ví dụ đầu tiên khá gần đây – với việc phát hành The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Bethesda đã gửi một món quà nhỏ đến những người phát triển dự án Skyblivion.
Dự án Skyblivion tái tạo thế giới The Elder Scrolls IV Oblivion bằng engine Skyrim
Các fan đã dành nhiều năm để tạo ra phiên bản Oblivion của riêng họ bên trong Skyrim trước khi thông tin về Oblivion Remaster được biết đến, và Bethesda đã tặng cả nhóm mỗi người một bản copy miễn phí của bản remastered.
Ví dụ khác mà Vincke nhắc đến là Baldur’s Village – một bản mod đưa các nhân vật từ Baldur’s Gate 3 vào Stardew Valley. Việc đưa các IP khác nhau giao thoa như thế này thường là một cơn ác mộng pháp lý nếu thực hiện qua các kênh chính thức, nhưng người hâm mộ sẽ làm điều đó hoàn toàn miễn phí.
Cộng đồng game thủ: Sức sáng tạo không giới hạn
Nhân vật Shadowheart từ game Baldur's Gate 3, một tựa game nổi tiếng được cộng đồng modder yêu thích
Trong bài viết về câu chuyện này, Videogamer đã đưa ra ví dụ về các bản hack ROM Pokemon để minh họa một trong những luận điểm chính của Vincke. Nintendo nổi tiếng là khá gay gắt trong việc xử lý các dự án có thể hoặc không vi phạm sở hữu trí tuệ của họ. Các bản hack ROM nhỏ đáp ứng tiêu chí này, nhưng họ không chỉ nhằm vào những người nhỏ lẻ – Palworld vẫn đang phải đối mặt với các luật sư của Nintendo.
Tuy nhiên, cộng đồng fan Pokemon cũng không bỏ cuộc. Khi Nintendo đàn áp một dự án, mười lăm dự án khác sẽ xuất hiện (khoảng vậy). Với những hành động gỡ bỏ như cách Nintendo thường làm, họ thực sự không đạt được nhiều kết quả. Các dự án của fan sẽ luôn tồn tại, và Vincke cho rằng, miễn là không có yếu tố thương mại liên quan, các công ty nên đón nhận điều đó.
Nhân vật Minsc và Beholder, những biểu tượng từ series game Baldur's Gate, thường xuất hiện trong các bản mod
“Về bản chất, đó là luật loại trừ,” Vincke nói về luật sở hữu trí tuệ. “Đó là một sự sai lệch so với nguyên tắc chung là nên có một thị trường tự do, và đó là lý do tại sao lại có tất cả những điều ngớ ngẩn xung quanh nó. Điều đó cần phải được nói ra vì nó dẫn đến việc các công ty làm những điều kỳ lạ do hệ quả của nó.”
Và trong khi Nintendo hành động kỳ lạ, Larian lại hướng tới việc hành động đúng đắn. Vincke tin rằng các công ty nên “vỗ tay tán thưởng” người hâm mộ vì đã tạo ra những dự án như vậy, thậm chí có thể ban phước trực tiếp cho họ bằng cách cấp giấy phép. Điều đó tốt hơn cho những người sáng tạo, tốt hơn cho người chơi, và Vincke lập luận rằng nó cũng dễ dàng hơn (và tử tế hơn!) cho những người nắm giữ IP.
Kết luận
Qua những chia sẻ thẳng thắn, CEO Swen Vincke của Larian Studios đã nhấn mạnh tầm quan trọng và giá trị của các bản mod game do fan làm đối với cả cộng đồng game thủ lẫn chính các nhà phát triển. Thay vì coi mod là mối đe dọa pháp lý, Vincke đưa ra một góc nhìn khác: mod là minh chứng cho niềm đam mê, là công cụ marketing truyền miệng hiệu quả, và là cơ hội để nhà phát triển kết nối sâu sắc hơn với cộng đồng.
Những ví dụ như Bethesda tặng game cho đội ngũ Skyblivion hay sự tồn tại của các bản mod crossover như Baldur’s Village cho thấy sức sáng tạo không giới hạn của người hâm mộ. Larian Studios tin rằng việc đón nhận, thậm chí hỗ trợ hoặc cấp phép cho các dự án mod phi thương mại là cách tiếp cận nhân văn và hiệu quả hơn nhiều so với việc đàn áp, điều mà Vincke ví như hệ quả “kỳ lạ” của luật sở hữu trí tuệ.
Quan điểm này không chỉ củng cố vị thế của Larian như một studio luôn lắng nghe và trân trọng cộng đồng, mà còn mở ra cuộc thảo luận quan trọng về tương lai mối quan hệ giữa nhà phát triển và người hâm mộ trong kỷ nguyên game hiện đại.
Bạn nghĩ sao về quan điểm của CEO Larian Studios? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!