Trong dòng chảy không ngừng của ngành công nghiệp game, tôi đã không ít lần tỏ ra hoài nghi về thể loại kinh dị suốt nhiều năm qua. Ngoài tượng đài Resident Evil, dường như thể loại này chỉ còn dựa vào những “viên ngọc quý” indie hay các bản remake để duy trì sức sống. Việc kiến tạo một IP kinh dị mới mẻ, thực sự gây ấn tượng và độc đáo là một thách thức không hề nhỏ. Nó đòi hỏi một tầm nhìn không khoan nhượng, và nếu có một nơi nào mà sự kiên định ấy có thể tỏa sáng, thì đó chính là Ba Lan.
Quả thật, tôi đã vô cùng kinh ngạc trước sự phát triển vượt bậc của làng game Ba Lan gần đây. Họ liên tục mang đến những trải nghiệm độc nhất vô nhị, lôi cuốn sâu sắc và đậm chất Ba Lan – điều mà Cronos: The New Dawn đã thể hiện một cách trọn vẹn. Hòa quyện giữa bối cảnh hậu chiến Đông Âu với những yếu tố siêu thực, tựa game kinh dị này không ngừng thử thách người chơi ở mỗi ngã rẽ. Nhưng liệu đây có phải là một IP mới đủ sức vươn tầm để sánh vai cùng những huyền thoại của thể loại kinh dị? Hãy cùng tingamehot.com khám phá sâu hơn trong bài đánh giá Cronos: The New Dawn này nhé!
Giữa Bão Tố Đại Dịch và Những Vết Rạn Thời Gian
Để giúp bạn hình dung rõ hơn về thế giới đầy bí ẩn và siêu thực mà mình sắp dấn thân, Cronos rõ ràng là một câu chuyện ngụ ngôn lớn về đại dịch, hoặc nếu không phải, thì đó cũng là một sự trùng hợp đến đáng kinh ngạc. Tuy nhiên, câu chuyện về một đại dịch khủng khiếp quét qua vùng đất này chỉ là xương sống cho một sử thi khoa học viễn tưởng lôi cuốn với vô vàn nút thắt và bước ngoặt bất ngờ.
Bạn sẽ vào vai một Traveler, được giao nhiệm vụ chiêu mộ các mục tiêu cho “collective”. Trong hành trình này, bạn phải vượt qua một Kraków loạn lạc thời hậu tận thế, mở ra những vết nứt thời gian được gọi là “dive points” và tiêu diệt những kẻ bị nhiễm dám cản đường. Mọi thứ khác, từ vai trò thực sự của bạn, cuộc sống của những mục tiêu bạn săn lùng, cho đến nguyên nhân gây ra dịch bệnh, tất cả đều dần dần được hé lộ theo thời gian. Tiết lộ thêm chi tiết sẽ làm mất đi sự hấp dẫn của trải nghiệm. Nhưng điều tôi có thể khẳng định là game đã khéo léo để lại một dấu vết các “mẩu bánh mì” tinh tế, dẫn dắt bạn đến những phát hiện vĩ đại.
Những phát hiện này đi kèm với các ảo giác bẻ cong tâm trí, một cái nhìn sâu sắc hơn về điều kiện con người, và vô số những điều kỳ lạ trong khoa học viễn tưởng không lời giải đáp. Đây là một trò chơi đủ dũng cảm để không phô bày tất cả ngay từ đầu bằng những trường đoạn hoành tráng hay hành động quá mức. Thay vào đó, Cronos để việc kể chuyện qua môi trường, bầu không khí rợn người và cơ chế chiến đấu nặng nề, bí bách gánh vác phần lớn trọng trách, mang đến một trải nghiệm kinh dị đáng nhớ và đầy cảm xúc.
Chi tiết môi trường nội thất hoang tàn, đầy ám ảnh của thành phố Kraków trong Cronos: The New Dawn
Bản Giao Hưởng Của Nỗi Sợ Hãi Thầm Lặng
Như đã đề cập, ban đầu tôi có chút e dè với Cronos, bởi game khởi đầu khá chậm rãi, cho phép bạn làm quen với thế giới kỳ lạ mà bạn đang hiện diện. Bạn sẽ từ từ tìm hiểu về dịch bệnh thông qua các ghi chú, nhật ký âm thanh và những thông điệp ominous được viết bằng máu rải rác khắp nơi.
Nhưng, giống như một tựa game kinh dị xuất sắc thực thụ, đây là một trò chơi càng chơi càng hay, dần dần xây dựng sự căng thẳng, tăng thêm độ phức tạp và khai thác nỗi sợ hãi tiềm ẩn của bạn một cách hiệu quả nhất. Thiết kế hình ảnh và âm thanh là những ngôi sao sáng của cuộc phiêu lưu ghê rợn và quái đản này. Các đoạn phim FMV đen trắng, các tài sản đồ họa bị lỗi và những khối sinh vật phình to hòa quyện cùng những tiếng động kỳ quái trong đêm và nhạc nền khoa học viễn tưởng nặng nề để đưa bạn chìm đắm vào sự tuyệt vọng của thành phố đổ nát New Dawn.
Phải thừa nhận rằng, một số bản nhạc nền nghe hơi giống nhạc trong chương trình “Ai là triệu phú,” điều này đôi khi làm tôi mất tập trung một chút. Nhưng nhìn chung, sự chú ý đến từng chi tiết đã biến trải nghiệm của tôi với Cronos trở thành một cuộc phiêu lưu phong phú và đáng sợ.
Sinh vật đột biến ghê rợn trong Cronos: The New Dawn, kẻ thù chính ám ảnh người chơi
Ngoài ra, tôi biết rằng mọi game kinh dị đều khuyến khích “sử dụng tai nghe để có trải nghiệm tốt hơn,” nhưng Cronos là một tựa game mà bạn thực sự sẽ tận hưởng trọn vẹn nhất khi làm vậy. Những tiếng gầm gừ tinh tế và âm thanh trầm đục từ xa chỉ càng đẩy bạn vào vòng xoáy hoang mang, khiến bạn không ngừng ngoái nhìn phía sau, tưởng chừng như có thứ gì đó đang thở dốc ngay sau gáy.
Nhưng cũng đôi khi, âm thanh lại mang đến một chút ánh sáng trong màn đêm tăm tối, như tiếng mèo kêu dẫn bạn đến một khu vực có tài nguyên, hoặc nếu bạn đứng yên đủ lâu, bạn sẽ nghe thấy những lời lảm nhảm của các “tinh chất” mà bạn đã thu thập đang vọng lại trong tâm trí. Về cơ bản, Cronos đã làm mọi cách để biến mỗi bước chân bạn đi, mỗi góc khuất bạn rẽ, mỗi khu vực mới bạn khám phá, và thậm chí cả những khoảnh khắc bạn đứng yên, đều trở nên kỳ lạ, ghê rợn và đầy ám ảnh, khiến bạn không ngừng đặt câu hỏi về sự an toàn và cả sự tỉnh táo của chính mình.
Bóng Dáng Của Những Huyền Thoại Trong Giấc Mơ Vô Tận
Thật khó để phác họa một bức tranh toàn diện về điều gì đã biến Cronos thành một tựa game kinh dị vĩ đại mà không nhắc đến những bậc thang trong hình hài các tựa game tiền nhiệm đã dẫn lối đến điểm này. Bloober Team đã đi một chặng đường dài, và công sức của họ trên Silent Hill rõ ràng đã hỗ trợ đắc lực trong việc tạo ra IP mới này.
Khi Silent Hill Vẫy Gọi
Ảnh hưởng từ Silent Hill của Bloober Team là vô cùng rõ ràng trong phong cách mà Cronos theo đuổi. Game diễn ra trong các khu chung cư tăm tối, bệnh viện đổ nát, và những dị thường thời gian không khác gì Thế Giới Khác (Otherworld) của Silent Hill. Những kỹ năng thiết kế kinh dị sinh tồn đã hiện diện trong bản remake của Silent Hill một lần nữa được thể hiện rõ nét ở đây, với một nhân vật chính di chuyển có chủ đích như thể đang bước đi trong vũng mật ong, hệ thống điều hướng buộc người chơi phải lùng sục khắp bản đồ để tìm kiếm từng viên đạn quý giá, và việc thiếu đi một cài đặt độ khó rõ ràng đã buộc người chơi phải quan sát tình hình, lên kế hoạch trước và tìm cách vượt qua.
Hồi Ức Dead Space Trên Hành Trình Mới
Tuy nhiên, sẽ là một thiếu sót lớn nếu tôi không nhắc đến việc Cronos đã gợi nhớ đến những khía cạnh tuyệt vời nhất của Dead Space nhiều đến mức nào. Điều mà các tựa game kinh dị hiện đại khác chỉ có thể làm lu mờ bằng những bản sao yếu kém và nửa vời.
Cảnh combat căng thẳng với vũ khí đặc trưng trong game kinh dị sinh tồn Cronos: The New Dawn
Cronos đã trực tiếp vay mượn từ Dead Space ở một số khía cạnh, với lối chiến đấu kinh dị hành động góc nhìn qua vai, các phòng an toàn với trạm nâng cấp và lưu game chuyên dụng, cũng như những chi tiết nhỏ hơn như các phân đoạn không trọng lực, và một cơ chế đặc biệt của kẻ thù buộc người chơi phải tiêu diệt chúng theo những cách khá cụ thể. Hầu hết mọi thứ đều hoạt động một cách hiệu quả, khi cơ chế chiến đấu cố tình hạn chế để tăng cường sự căng thẳng của các cuộc chạm trán. Sự đa dạng của vũ khí dần dần bổ sung thêm chiều sâu cho combat, và tôi có thể khẳng định rằng các phân đoạn không trọng lực trong tựa game này, mặc dù ít phức tạp hơn, lại hoạt động tốt hơn rất nhiều.
Những Rung Động Chưa Hoàn Hảo
Mặc dù vậy, vẫn có một vài sai sót nhỏ đã kìm hãm game không thể trở thành một kiệt tác kinh dị sinh tồn hoàn hảo. Đầu tiên, game có khá nhiều khoảnh khắc “rẻ tiền.” Ví dụ như những kẻ thù ẩn mình trong tường tấn công ngay lập tức. Chúng được sắp đặt quá dày đặc ở một số khu vực, tại những vị trí mà người chơi đơn giản là không thể tránh né nếu muốn, dẫn đến việc chắc chắn mất máu, tương tự như những kẻ thù ẩn trong tủ khóa của The Callisto Protocol. Tôi đã không thích điều đó khi chơi The Callisto Protocol, và chắc chắn tôi cũng không thích điều đó ở đây.
Thêm vào đó, dù game có cơ chế “bắn vào các chi” của riêng mình dưới dạng “đừng để chúng hợp nhất,” tôi cảm thấy nó không thực sự có hiệu ứng tương tự như cách tiếp cận của Dead Space. Chủ yếu là vì dù người chơi có thể giẫm lên xác và đốt chúng, nhưng không có đủ cơ hội để ngăn chặn việc hợp nhất này xảy ra. Hoặc ít ra, nó không quá bất lợi đến thành công của bạn. Chưa kể, hệ thống checkpoint trong game này là một trong những hệ thống trừng phạt khắc nghiệt nhất mà tôi từng chứng kiến trong hầu hết các tựa game. Nó dường như rất sẵn lòng xóa bỏ hàng chục phút tiến trình của bạn chỉ trong chớp mắt. Điều này có thể dẫn đến việc lặp đi lặp lại những phân đoạn lớn.
Tuy nhiên, nhìn chung, bất chấp những vấp váp nhỏ nhặt, Cronos vẫn là một tựa game kinh dị thực sự tuyệt vời về mặt gameplay và thiết kế. Bạn không bao giờ cảm thấy quá mạnh mẽ, nhưng cũng không bao giờ cảm thấy quá thiếu chuẩn bị cho bất kỳ tình huống nào. Khám phá luôn mang lại phần thưởng mà không bao giờ cảm thấy quá sức. Hành động và tiến triển được điều chỉnh nhịp nhàng một cách tuyệt vời, và game có đủ những ý tưởng mới mẻ và thú vị để cảm thấy độc đáo trong một không gian cạnh tranh.
Nỗi Sợ Hãi Lạc Lối Trong Vòng Xoáy Bất Thường
Khi một trò chơi được tạo ra với sự hiểu biết rõ ràng về mục tiêu của mình và thực hiện nó một cách xuất sắc, nó xứng đáng nhận được lời khen ngợi. Và tôi không có gì ngoài những lời khen ngợi cho hầu hết mọi thứ mà Cronos đã làm.
Tuy nhiên, tôi vẫn có một điểm chưa hài lòng với điều mà game đã không làm, điều này ngăn cản nó trở thành một trong những tựa game kinh dị hay nhất mọi thời đại. Game đơn giản là không thể quyết định liệu nó muốn trở thành một game kinh dị hành động, một game kinh dị hù dọa trắng trợn, hay một game kinh dị tâm lý ảnh hưởng sâu sắc.
Vấn đề là game hoàn toàn có thể tồn tại trong bất kỳ phân khúc nào trong số này, bởi vì ở một thời điểm nào đó xuyên suốt quá trình chơi, Cronos đã làm rất tốt cả hành động, jump scare và kinh dị tâm lý. Nhưng vấn đề là game chỉ mới “tán tỉnh” những con đường này, có nghĩa là nó là một “jack of all trades, master of none” (cái gì cũng biết, nhưng không chuyên sâu cái gì).
Tôi thường đánh giá game kinh dị dựa trên mức độ tôi muốn tiếp tục chơi chúng. Một game kinh dị hay nên khiến bạn sợ hãi tột độ và biến ý định tiếp tục thành một viên thuốc khó nuốt. Tuy nhiên, điều đó chưa bao giờ xảy ra với Cronos, bởi vì dù game khiến tôi phải cẩn trọng tìm kiếm từng viên đạn theo đúng phong cách kinh dị sinh tồn và làm tôi nghi ngờ ranh giới giữa hư cấu và thực tế, tôi không thể nói thật lòng rằng Cronos thực sự đáng sợ.
Điều này đặt ra câu hỏi: Liệu một game kinh dị có cần phải đáng sợ để đáng giá? Trong trường hợp này, tôi cho rằng không nhất thiết, vì Cronos vẫn là một trải nghiệm đáng giá, mang đến tất cả những đặc điểm của một sử thi kinh dị. Tuy nhiên, tôi vẫn giữ vững quan điểm rằng, nó không thể trở thành một tựa game vĩ đại mọi thời đại trừ khi nó khiến tôi sợ “chết khiếp”, và Cronos đáng buồn thay, đã không làm được điều đó.
Lời Kết
“Cronos: The New Dawn là IP kinh dị mới xuất sắc nhất mà tôi từng chơi trong hơn một thập kỷ qua. Tựa game này không chỉ mang đến một cốt truyện lôi cuốn trong bối cảnh Ba Lan đậm chất riêng, mà còn cung cấp trải nghiệm kinh dị sinh tồn đỉnh cao, khiến người chơi luôn cảm thấy dễ bị tổn thương. Combat tuy nặng nề nhưng lại rất “đã”, đồ họa ấn tượng với thiết kế âm thanh tuyệt vời, và đây là một ví dụ hiếm hoi về một trò chơi càng chơi càng hay. Việc thiếu chế độ độ khó chuyên biệt có thể khiến một số người chơi không hài lòng, game không tránh khỏi những khoảnh khắc “rẻ tiền”, và tôi phải thừa nhận rằng tôi ước gì nó đáng sợ hơn trên tổng thể. Nhưng, trong một thể loại mà các game đã có tên tuổi thống trị, Bloober Team đã mạnh mẽ chen chân vào cuộc chơi, khi Cronos đủ sức sánh vai cùng những tượng đài kinh dị vĩ đại.”
Cảnh tổng hợp gameplay Cronos: The New Dawn với môi trường tăm tối và nhân vật chính đối mặt hiểm nguy
Điểm đánh giá: 9.0/10
Bạn đã sẵn sàng dấn thân vào Bình Minh Mới đầy ám ảnh này chưa? Hãy chia sẻ những cảm nhận và trải nghiệm của bạn về Cronos: The New Dawn cùng tingamehot.com nhé!
THÔNG TIN CHUNG VỀ CRONOS: THE NEW DAWN
- Đánh giá trên: PS5
- Thể loại: Kinh Dị Sinh Tồn, Khoa Học Viễn Tưởng, Hành Động
- Hệ máy: PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, PC
- Điểm trung bình từ các nhà phê bình hàng đầu (OpenCritic): 78/100
- Tỷ lệ nhà phê bình khuyến nghị: 76%
- Ngày phát hành: 05 tháng 09 năm 2025
- Xếp hạng ESRB: Mature 17+ / Bạo lực mạnh, Máu và Gore, Ngôn ngữ thô tục
- Nhà phát triển: Bloober Team
- Nhà phát hành: Bloober Team
- Engine: Unreal Engine 5
- Số người chơi: Chơi đơn
Ưu điểm & Nhược điểm
- Ưu điểm:
- Bối cảnh, thiết kế âm thanh và hình ảnh tuyệt vời
- Combat tuy nặng nề nhưng rất “đã”
- Thiết kế kinh dị sinh tồn giữ người chơi luôn trong trạng thái dễ bị tổn thương
- Nhược điểm:
- Cố gắng phục vụ mọi fan kinh dị và không chuyên sâu vào một thể loại
- Cơ chế hợp nhất của kẻ thù chưa thực sự ấn tượng
- Hệ thống checkpoint quá khắc nghiệt