Trong thế giới game, những cỗ máy khổng lồ, những “robot chiến đấu” luôn có một sức hút kỳ lạ, một vẻ đẹp mạnh mẽ và đầy nghệ thuật. Nhưng thật đáng tiếc, dòng game này chưa bao giờ thực sự bùng nổ để trở thành hiện tượng đại chúng như lẽ ra nó phải thế. Hãy nhớ lại Daemon X Machina phiên bản gốc, một viên ngọc thô đã bị đánh giá thấp trong thế hệ console trước. Tựa game về việc lắp ráp và điều khiển những bộ giáp cơ khí khổng lồ này sở hữu những màn chơi và trận đấu boss đỉnh cao, khoác lên mình một lớp áo thẩm mỹ không thể tin nổi, vậy mà nó vẫn chưa thể chạm tới trái tim số đông game thủ.
Daemon X Machina đã mang đến một trải nghiệm gameplay tuyệt vời, với cơ chế điều khiển nhạy bén, giúp người chơi dễ dàng chuyển đổi giữa di chuyển trên mặt đất và bay lượn trên không. Điều này tạo nên một cảm giác chiến đấu đa chiều, gần như biến bạn thành một phi công lái máy bay chiến đấu thực thụ. Dù cốt truyện của Daemon X Machina có thể không mấy ấn tượng, cùng với phần lồng tiếng bị chê bai, nhưng đó không phải là điều mà người chơi tìm kiếm. Thứ mà game thủ khao khát chính là những trận chiến mech đầy kịch tính, và ở khía cạnh này, game đã thể hiện xuất sắc.
Mang theo những kỳ vọng đó, phần tiếp theo, Daemon X Machina: Titanic Scion, đã xuất hiện để gánh vác sứ mệnh, hứa hẹn mở rộng gần như mọi khía cạnh của phiên bản tiền nhiệm. Thế nhưng, trong quá trình phát triển, tựa game này dường như đã đánh mất đi một điều gì đó cốt yếu, và tệ hơn nữa, nó chưa thực sự sẵn sàng để ra mắt. Năm 2025 chứng kiến không ít tựa game bị trì hoãn, và Titanic Scion lẽ ra cũng nên nằm trong số đó, vì vô vàn lý do.
Chào Mừng Đến Với Cỗ Máy Chiến Tranh: Nơi Số Phận Bắt Đầu
Khi bước vào thế giới của Daemon X Machina: Titanic Scion, người chơi sẽ ngay lập tức bị ném vào một cuộc chiến sinh tử. Sau khi tạo ra nhân vật chính cho riêng mình, bạn sẽ khám phá ra mình là một Outer – một người sở hữu những khả năng đặc biệt, vượt trội so với loài người bình thường. Bị mắc kẹt trên một trạm không gian đang bị bao vây, nhân vật chính buộc phải thực hiện một cuộc trốn thoát đầy tuyệt vọng, lao xuống hành tinh bên dưới.
Trụ tháp trên hành tinh xa lạ trong Daemon X Machina Titanic Scion
Bạn sẽ tìm thấy mình trên một thế giới xa lạ, nơi những sinh vật ngoài hành tinh biomechanical, được gọi là Immortals, lang thang khắp nơi. Một cuộc tranh giành quyền lực gay gắt đang diễn ra giữa các Outer và con người bình thường. Nhân vật chính bị buộc phải trở thành một lính đánh thuê, từng bước xây dựng nên một Arsenal hùng mạnh – tên gọi những bộ giáp mech trong thế giới này. Cuộc chiến giành quyền kiểm soát bề mặt hành tinh nhanh chóng bùng nổ, cùng lúc những bí ẩn về quá khứ của nhân vật chính cũng dần được hé lộ.
Tựa game không thực sự làm tốt việc giới thiệu những khái niệm kỳ lạ của mình, mà lại mong đợi người chơi phải tự mình nắm bắt rất nhanh. Cốt truyện thực sự không phải là điểm mạnh của Daemon X Machina: Titanic Scion; nó chỉ là một lớp vỏ bọc cho các trận chiến và quá trình khám phá. Cách tốt nhất để miêu tả nó là như việc bạn bắt đầu xem một bộ anime ở giữa mùa, khi mà các nhân vật không bao giờ dừng lại để giải thích bất cứ điều gì. Cốt truyện thực sự không phải là điểm mạnh của Daemon X Machina: Titanic Scion; nó chỉ là một lớp vỏ bọc cho các trận chiến và quá trình khám phá.
Tuy nhiên, chẳng ai chọn chơi một tựa game như Daemon X Machina: Titanic Scion chỉ vì cốt truyện. Đây là một trò chơi mà việc nhấn nút bỏ qua cutscene không phải là một tội lớn, và cá nhân tôi cũng đã rất khó khăn để giữ được sự chú tâm, đặc biệt là khi phải đối mặt với phần lồng tiếng đáng thất vọng, gợi nhớ đến những bản lồng tiếng anime cũ kỹ. Dù vậy, lý do chính để bạn hòa mình vào game vẫn là để chứng kiến những con robot khổng lồ bay lượn và bắn phá lẫn nhau. Vậy, game đã xử lý khía cạnh đó như thế nào?
Kiến Tạo Arsenal: Khi Sức Mạnh Nảy Mầm Từ Những Mảnh Vỡ
Khi nhân vật chính gặp nạn và rơi xuống hành tinh ở đầu game, bộ giáp Arsenal của họ tan tành thành từng mảnh. May mắn thay, hành tinh này có rất nhiều xác của những chiến binh đã ngã xuống trong trận chiến chống lại Immortals. Người chơi cũng có thể cướp lấy trang bị từ kẻ thù đã bị tiêu diệt. Trong Daemon X Machina: Titanic Scion, bạn có thể nhặt một món đồ từ mỗi kẻ thù, bao gồm các mảnh giáp, vũ khí, đạn dược, vật phẩm tiêu thụ, và nhiều thứ khác.
Trong suốt quá trình chơi, bạn sẽ dần xây dựng một bộ giáp mạnh mẽ hơn, chắp vá nó từ những mảnh trang bị cướp được. Điều mà hệ thống này khuyến khích chính là việc thử nghiệm vũ khí, khi người chơi có thể mang theo bốn loại cùng lúc (cùng với một vũ khí gắn trên vai). Khi những lựa chọn tốt hơn xuất hiện, bạn sẽ muốn tận dụng tối đa những gì mình có.
Tình hình trang bị liên tục thay đổi giúp mọi thứ luôn tươi mới, mặc dù toàn bộ hệ thống này hơi rắc rối một chút. Có quá nhiều yếu tố nhỏ lẻ cần quản lý, khiến nó có thể kéo tụt trải nghiệm tổng thể, bởi việc sắp xếp các mảnh trang bị có thể làm chậm nhịp độ game. Tuy nhiên, tùy chỉnh là một phần quan trọng của thể loại này, và chắc chắn có rất nhiều lựa chọn dành cho những ai yêu thích việc tinh chỉnh mọi thứ. Game cũng có vô số cách để thay đổi ngoại hình của Arsenal, dành cho những ai muốn bộ giáp của mình giống với cỗ máy yêu thích từ một bộ anime.
Bạn có quyền truy cập vào một Căn Cứ, nơi sẽ dần dần bổ sung các cơ sở vật chất mới trong suốt cốt truyện, và có thể được nâng cấp bằng cách tiêu tốn tài nguyên. Có rất nhiều thứ để bạn mày mò, khi người chơi dần dần mở khóa thêm các khu vực trong thế giới mở.
Robot Chiến Đấu Siêu Hạng: Phiêu Du Giữa Thế Giới Mở Đầy Rẫy Thử Thách
Cảnh chiến đấu trên thế giới mở của Daemon X Machina Titanic Scion
Điểm khác biệt lớn nhất giữa Daemon X Machina: Titanic Scion và phiên bản tiền nhiệm của nó là sự chuyển đổi từ các màn chơi chia nhỏ sang một thế giới mở rộng lớn. Bạn có thể khoác lên mình bộ giáp, bay lượn khắp hành tinh theo ý muốn, chiến đấu với quái vật, mở khóa các điểm dịch chuyển nhanh, và thu thập trang bị từ kẻ thù đã ngã xuống.
Hình ảnh thế giới mang vẻ ngoài kỳ lạ và hùng vĩ, nhưng về mặt kỹ thuật lại không thực sự ấn tượng. Xét về đồ họa, Daemon X Machina: Titanic Scion cảm giác như đang ở lại vài thế hệ trước, thậm chí The Legend of Zelda: Breath of the Wild còn vượt trội hơn. Mọi thứ từ thảm thực vật cho đến mô hình nhân vật đều lỗi thời, và không phải theo một cách hoài cổ thú vị. Tuy nhiên, phần nhạc nền lại là một điểm sáng nổi bật. Đặc biệt, nhạc nền heavy metal là một sự kết hợp hoàn hảo với tông điệu của gameplay. Nhạc nền heavy metal đặc biệt xuất sắc, hoàn toàn phù hợp với nhịp độ hành động và cảm xúc của trận chiến.
Đồ họa không phải là tất cả, và vẻ ngoài lỗi thời sẽ không phải là một điểm trừ lớn nếu không có hiệu năng tệ hại. Daemon X Machina: Titanic Scion có thời gian tải quá dài so với một tựa game của thế hệ hiện tại, đặc biệt là khi game trông như thế này. Thời gian tải trở nên đặc biệt đáng chú ý khi dịch chuyển nhanh giữa các khu vực, khi người chơi bị kẹt trong những vùng nhỏ hẹp, chờ đợi một cách vô tận để thế giới xuất hiện.
Cận cảnh Immortal chưa tải đủ tài nguyên trong Daemon X Machina Titanic Scion
Thời gian tải tệ đến mức bạn có thể bước vào một khu vực và thấy kẻ thù đứng yên bất động. Tôi thậm chí đã có thể chụp ảnh tự sướng với một Immortal trong bức ảnh trên vì nó chưa tải xong tài nguyên. Đây, thẳng thắn mà nói, là một mức hiệu năng đáng hổ thẹn cho một tựa game ra mắt vào năm 2025, và hy vọng nó sẽ sớm được khắc phục.
Một khía cạnh khó chịu khác khi khám phá trong Daemon X Machina: Titanic Scion là tình hình nhiên liệu, hay nói đúng hơn là Femto. Arsenal của bạn có thể bay hoặc lướt nhanh trên mặt đất để tăng tốc độ, nhưng điều này bị ràng buộc bởi thanh Femto của bạn – một cơ chế dường như chỉ tồn tại để làm chậm nhịp độ game. Có sẵn các phương tiện cưỡi, như ngựa và xe máy, nhưng chúng lại cực kỳ lạc lõng trong bối cảnh. Việc giới hạn số lần né tránh mà người chơi có thể thực hiện bằng cách gắn nó với cơ chế thể lực là hợp lý, nhưng việc gắn nó với khả năng lướt nhanh chỉ khiến trải nghiệm trở nên tồi tệ hơn. Các phương tiện di chuyển phụ trợ như ngựa hay xe máy không chỉ lạc lõng mà còn làm hỏng đi cảm giác mạnh mẽ, công nghệ cao của một tựa game robot.
Sinh Tồn Hay Phản Công: Cuộc Chiến Không Khoan Nhượng Của Các Arsenal
Trận đấu boss khổng lồ trong Daemon X Machina Titanic Scion
Điều gì ý nghĩa khi sở hữu một bộ giáp robot khổng lồ nếu bạn không thể chiến đấu với những kẻ khác cũng khoác lên mình bộ cánh kim loại tương tự? Một khi bạn đã chọn giáp và vũ khí, đã đến lúc đi tiêu diệt kẻ thù. Chúng bao gồm các Immortal lang thang, những lính đánh thuê áo giáp khác, và các cuộc chạm trán boss độc đáo.
Hệ thống chiến đấu trong Daemon X Machina: Titanic Scion đã có những nền tảng cơ bản vững chắc, với việc khóa mục tiêu và bắn phá kẻ thù mang lại cảm giác rất đã tay. Tuy nhiên, việc di chuyển lại hơi lúng túng. Trong khi việc bay lên/xuống khá ổn, việc chuyển từ lướt nhanh sang di chuyển bình thường có thể trơn trượt, khiến bạn dễ dàng bay quá đà so với vị trí mong muốn. Một số nhiệm vụ cung cấp đồng đội AI chiến đấu bên cạnh người chơi, nhưng họ không thực sự hữu ích lắm. Những đồng đội AI này gần như vô dụng như Goofy và Donald trong Kingdom Hearts. Có họ hay không cũng chẳng khác gì.
Vấn đề nảy sinh từ độ khó, hay đúng hơn là những pha tăng đột biến. Điều này rõ ràng nhất ở các trận đấu boss. Một số boss dễ đến mức lố bịch, có thể bị “stun-lock” dễ dàng bằng vũ khí cận chiến hoặc lựu đạn, trong khi những con khác lại khó một cách phi lý, ngay cả ở độ khó dễ nhất. Những đồng đội AI này gần như vô dụng như Goofy và Donald trong Kingdom Hearts. Sự hỗ trợ của họ nhạt nhòa đến mức bạn sẽ quên mất sự hiện diện của họ.
Vấn đề với những con boss khó hơn là chúng được cân bằng kém. Một số có những đòn tấn công cực mạnh gần như không có animation báo trước, nghĩa là nếu bạn đã tung ra một đòn tấn công, gần như không thể né tránh. Có những khoảnh khắc boss “bẩn bựa” thực sự gợi nhớ đến Elden Ring ở đây, với combat đôi khi cảm giác không công bằng với tất cả trừ những người chơi cực kỳ cẩn trọng.
Các vấn đề chủ yếu đến từ kẻ thù hình người, vì những kẻ thù khổng lồ thú vị hơn nhiều khi chiến đấu và cảm giác dễ kiểm soát hơn. Một vấn đề chung trên toàn bộ game là lượng máu của kẻ địch, quá nhiều boss là những “cục thịt thấm đòn”, khiến các trận chiến trở thành những cuộc đấu sức không hồi kết. Hệ thống chiến đấu của Daemon X Machina: Titanic Scion có một trải nghiệm cốt lõi tuyệt vời, nhưng nó chỉ đơn giản là chưa sẵn sàng, và lẽ ra không nên được phát hành trong tình trạng này. Rất nhiều kẻ thù vẫn cần được tinh chỉnh để trở nên dễ dàng hơn hoặc khó hơn một cách hợp lý.
Sức Mạnh Đột Biến: Khi Gen Immortal Biến Đổi Định Mệnh
Nhân vật chính biến đổi sau khi hấp thụ gen Immortal trong Daemon X Machina Titanic Scion
Dễ dàng là hệ thống mới thú vị nhất trong Daemon X Machina: Titanic Scion chính là Factors. Ngay từ đầu game, Outer của bạn có được khả năng hấp thụ và sử dụng vật liệu di truyền của Immortals, từ đó có quyền truy cập vào các kỹ năng độc đáo. Những sức mạnh đặc biệt này bao gồm từ các buff thụ động đến các đòn tấn công mới cho vũ khí. Có một lượng lớn các lựa chọn đáng kinh ngạc, với các kỹ năng vũ khí đặc biệt mang lại cảm giác tuyệt vời khi sử dụng. Việc tìm kiếm những sức mạnh mới này thực sự là một điểm nhấn, đặc biệt là những gì chúng mang lại cho nhân vật chính. Những sức mạnh đặc biệt này bao gồm từ các buff thụ động cho đến những đòn tấn công mới đầy uy lực cho vũ khí. Có một lượng lớn các lựa chọn đáng kinh ngạc, mang đến sự đa dạng và chiều sâu cho lối chơi.
Một trong những khía cạnh tuyệt vời nhất của hệ thống Factors là cách chúng thay đổi ngoại hình của nhân vật. Việc kết hợp các Factors sẽ tạo ra Kỹ năng mới, nhưng mỗi lần sử dụng lại dần dần biến đổi nhân vật chính thành một quái vật, từ từ chuyển hóa họ thành một nhân vật chính kiểu Shin Megami Tensei trên PS2. Thật tuyệt vời khi game không làm giảm đi giá trị bằng cách biến những thay đổi thẩm mỹ này thành tùy chọn, vì chúng đã bổ sung thêm rất nhiều cá tính cho nhân vật chính.
Hệ thống Factors là điểm cộng lớn nhất, không thể chối cãi, trong Daemon X Machina: Titanic Scion. Việc tiêu diệt quái vật để lấy DNA của chúng không bao giờ nhàm chán, và nó bổ sung một lớp sức mạnh bổ sung ngoài bộ giáp Arsenal. Thật đáng tiếc khi những phần còn lại của game lại không thể theo kịp sự xuất sắc này.
Tạm Kết
Daemon X Machina: Titanic Scion thực sự chưa sẵn sàng để ra mắt. Các vấn đề về hiệu năng và cân bằng đã làm lu mờ đi những gì lẽ ra có thể là một trải nghiệm mech xuất sắc. Tựa game vẫn có một vài điểm sáng, những ý tưởng thú vị và một tiềm năng lớn để phát triển. Nó có thể, và có lẽ sẽ tốt hơn sau vài bản cập nhật, nhưng ở thời điểm ra mắt, nó chưa thực sự đáng để bạn dành thời gian trải nghiệm. Liệu bạn có sẵn lòng đặt cược vào tiềm năng chưa được khai phá của những cỗ máy khổng lồ này, hay sẽ kiên nhẫn chờ đợi đến khi chúng thực sự cất cánh?