Borderlands luôn giữ một vị trí đặc biệt trong trái tim tôi, một tình yêu kéo dài trước cả mối duyên mười năm với Destiny. Cái chất hài hước tục tĩu nhưng rất “đúng điểm”, kết hợp cùng những vụ nổ đạn dược, máu me tràn ngập dopamine trong phong cách đồ họa đặc trưng, đã từng là dấu ấn của những tựa game “ngầu lòi” những năm 2010.
Với sự phấn khích tột độ từ những tiết lộ ban đầu về Borderlands 4, tôi đã may mắn có cơ hội hiếm có để trải nghiệm sớm tựa game này vài tháng trước, và đã chia sẻ những ấn tượng đầu tiên của mình. Lúc đó, tôi không ngần ngại ngợi ca lối viết kịch bản được cải thiện, đồ họa tuyệt đẹp, cùng những trận chiến dồn dập, căng thẳng mà game mang lại, và đã kết luận rằng tôi đặt rất nhiều kỳ vọng vào nó. Thậm chí những tranh cãi xoay quanh tựa game này cũng không thể làm giảm đi sự háo hức trong tôi. Sau khi dành trọn vẹn 40 giờ đồng hồ đắm chìm vào thế giới game để viết bài đánh giá này, tôi tự tin khẳng định rằng những ấn tượng ban đầu vẫn giữ vững: Borderlands 4 chính là phần chính xuất sắc nhất của series, một bước đi đúng đắn cho tinh thần của cả dòng game.
Borderlands 4 chính xác là những gì thương hiệu này cần. Dù nó mạnh dạn phá vỡ công thức truyền thống, bước chân vào vùng đất thế giới mở chưa từng có, nhưng tựa game này đã cải thiện mọi mặt mà các phần trước từng chật vật, bao gồm cả lối viết và vòng lặp gameplay, đồng thời triển khai những tính năng và cơ chế mới mà chúng ta ít khi liên tưởng đến dòng game looter shooter được yêu mến này. Hầu hết thời gian trải nghiệm để viết bài đánh giá này đều được tôi thực hiện một mình.
Hỗn Loạn Đấu Tranh Với Trật Tự: Chân Trời Mới Trên Kairos
Vault Hunter chiến đấu giữa vùng đất hoang tàn trên hành tinh Kairos trong Borderlands 4, biểu tượng cho cuộc đối đầu giữa hỗn loạn và trật tự.
Borderlands 4 đưa chúng ta đến sáu năm sau sự kiện của Borderlands 3, trên một hành tinh hoàn toàn mới mang tên Kairos. Nơi đây đang bị kiểm soát sắt đá bởi một bạo chúa độc tài tên là Timekeeper và phe Order của hắn, một phe phái toàn trị đã áp bức người dân vô số năm bằng một đội quân robot tổng hợp. Không chỉ vậy, phe Order còn kiểm soát các thần dân của mình thông qua những cấy ghép cột sống điều khiển học gọi là “bolts”.
Khác với Pandora, hỗn loạn và bạo lực không phải là điều bình thường trên Kairos. Nhờ sự kiện Elpis đâm vào Kairos và phá vỡ tấm màn che giấu hành tinh này khỏi phần còn lại của vũ trụ, người dân cuối cùng đã có cơ hội thoát khỏi xiềng xích bằng cách xé bỏ những “bolts” đó, nhưng cái giá phải trả là tổn thương nghiêm trọng đến cột sống—và tệ hơn, cả lý trí của họ.
Bạn sẽ đặt chân đến một hành tinh đang chìm trong cuộc đấu tranh đẫm máu giữa Timekeeper và những kẻ chống đối hắn. Một sự khác biệt rõ rệt so với các khu vực khám phá riêng biệt trong các game trước, Borderlands 4 giới thiệu một thế giới mở vừa rộng lớn vừa dày đặc những thử thách thú vị, với vô vàn nhiệm vụ phụ hấp dẫn và những món loot gây nghiện. Xuyên suốt hành trình của mình, bạn sẽ đối đầu với Timekeeper, đồng thời trở thành một Vault Hunter huyền thoại mà bạn sinh ra để làm.
Tình Yêu Bất Toàn, Ký Ức Sống Động
Cảnh giao tranh dữ dội của Vault Hunter mới Vex, Siren trong Borderlands 4, tái hiện phong cách hành động quen thuộc và cải tiến của dòng game.
Borderlands 4 không chỉ trở thành tựa game hay nhất trong series mà nó còn dễ dàng lọt vào top 10 game bắn súng yêu thích nhất của tôi. Lần đầu tôi biết đến franchise này là với Borderlands 2, khi tôi còn học cấp hai, và điều thu hút tôi vào game chính là phong cách đồ họa độc đáo, những trận chiến điên cuồng và chất hài hước ngớ ngẩn mà nó nổi tiếng (hoặc tai tiếng) vì điều đó.
Tôi vẫn còn những ký ức sống động về việc chọn Maya the Siren làm Vault Hunter đầu tiên của mình, về những khoảnh khắc tôi “tan chảy” kẻ thù bằng combo Conference Call “bá đạo” (và nhanh chóng bị nerf) cùng với khiên Bee. Ai còn nhớ cái thời mà Slag là yếu tố tuyệt đối cần thiết để gây ra bất kỳ sát thương đáng kể nào trong Ultimate Vault Hunter Mode?
Tôi đã chơi hầu hết mọi tựa game trong franchise này, trừ phần Borderlands đầu tiên và game Tales from the Borderlands thứ hai. Thương hiệu này đã là một phần quan trọng trong kho tàng game của tôi suốt nhiều năm, và tôi đã trải nghiệm gần như mọi thứ mà nó mang lại.
Tạm gác những thiên vị cá nhân sang một bên, franchise này đã trải qua một giai đoạn khá khó khăn trong những năm gần đây, đặc biệt là cách Borderlands 3 bị chỉ trích nặng nề kể từ khi ra mắt, với lối viết kịch bản và tần suất drop đồ Legendary quá nhiều là hai trong số nhiều lời phàn nàn về game.
Các Vault Hunter mới của Borderlands 4 cùng tấn công một nhóm kẻ địch, thể hiện tinh thần đồng đội và lối chơi tốc độ cao.
Tôi tiếp cận bài đánh giá sớm Borderlands 4 với sự lạc quan thận trọng, hiểu rõ những lo lắng xung quanh chất lượng của game—liệu nó có vượt qua các phần tiền nhiệm, hay sẽ bị hủy hoại bởi những lựa chọn thiết kế game đáng ngờ?
Nhưng như tôi đã nhấn mạnh trong bài viết đầu tiên, tất cả những nỗi sợ hãi đó đã ngay lập tức được xoa dịu. Với sự hào hứng ngày càng tăng lên khi Gearbox tiếp tục tiết lộ thêm về các Vault Hunter mới và các tính năng mới của game, tôi nhận ra rằng chúng ta đã lo lắng về những điều không đáng.
Thật khó để không so sánh Borderlands 4 với các phần tiền nhiệm, đặc biệt khi dư vị đắng của khẩu súng “poop gun” trong Borderlands 3 vẫn còn vương vấn trong tâm trí chúng ta.
Giao diện gameplay Borderlands 4 với hiển thị kỹ năng và vũ khí, cho thấy sự cải tiến trong trải nghiệm người dùng và đồ họa.
Tuy nhiên, qua các buổi hội thảo, phỏng vấn và trailer, các nhà phát triển luôn nhấn mạnh rằng họ đã nghiêm túc lắng nghe phản hồi về Borderlands 3 (đặc biệt là về lối viết kịch bản và chất hài hước), và đã cải thiện đáng kể điều đó.
40 giờ chơi Borderlands 4 của tôi là một hành trình bùng nổ xuyên suốt. Chắc chắn, một phần lớn trong đó có thể bị coi là “hiệu ứng game mới” và tôi vốn dĩ là một fan hâm mộ, nhưng Borderlands 4 đã mang đến quá nhiều điều mới mẻ. Khác với các phần trước, không một khoảnh khắc nào tôi cảm thấy nhàm chán hay thất vọng về những gì nó mang lại.
Phiêu Lưu Không Lạc Lối: Thế Giới Mở Và Di Chuyển Mới
Vault Hunter sử dụng khả năng di chuyển mới như dash và grapple để vượt qua địa hình hiểm trở trong thế giới mở của Borderlands 4.
Tôi nên bắt đầu với hai tính năng hoàn toàn mới mà Borderlands 4 giới thiệu cho series: một hệ thống di chuyển mới và một định dạng thế giới mở cho lối kể chuyện thường tuyến tính của franchise.
Ngay từ rất sớm trong chiến dịch, bạn sẽ được trang bị một loạt các khả năng di chuyển mới không chỉ nâng cao hiệu quả chiến đấu mà còn cho phép bạn di chuyển linh hoạt hơn rất nhiều qua Kairos: một cú nhảy đôi (double-jump), một cú lướt (dash), một cú lướt trên không (glide), và một móc câu (grapple) cho phép bạn túm lấy vật thể và đu qua các điểm móc.
Sự tiến hóa của chuyển động trong series luôn mang lại cảm giác là một sự phát triển tự nhiên, và tất cả những công nghệ di chuyển mới này mang lại rất nhiều cơ hội để người chơi thể hiện kỹ năng, khiến bạn ngày càng cảm thấy mình như một “badass” khi lướt qua chiến trường trong một vũ điệu duyên dáng của cái chết và sự hủy diệt. Dash có lẽ là một trong những bổ sung tốt nhất, cho phép bạn tránh sát thương trong những tình huống mà lẽ ra đã đẩy bạn vào chế độ “Fight for Your Life”.
Borderlands 4 hưởng lợi rất nhiều từ việc trở thành một thế giới mở, và đáng ngạc nhiên là nó không gặp quá nhiều vấn đề như nhiều tựa game thế giới mở khác.
Cảnh khám phá thế giới mở rộng lớn của Kairos trong Borderlands 4, với nhiều điểm quan tâm và vật phẩm thu thập ẩn giấu.
Chắc chắn, sẽ có nhiều khoảnh khắc “chờ một chút” (nhờ Girlfriend Reviews) khi bạn bị phân tâm bởi hàng trăm vật phẩm sưu tầm, nhưng chúng không quá tốn thời gian để tôi phải phàn nàn, và tầm quan trọng của chúng cũng không quá mức dù chúng thưởng SDU tokens (bạn sẽ có rất nhiều dung lượng đạn mà không cần chúng). Những sự phân tâm nhỏ này có thể từ các điểm tham quan thú vị cho đến các nhiệm vụ phụ và hầm ngục đầy ắp loot.
Tôi có một chút khó chịu với một trong những vật phẩm sưu tầm của game: loot capsules, rải rác khắp Kairos. Không chỉ Claptrap không ngừng lảm nhảm từ bên trong viên nang, mà những viên nang này còn yêu cầu bạn phải tự tay mang chúng đến một kho chứa gần nhất tại Safehouse. Trừ khi bạn đã mở khóa một cái gần đó, chúc may mắn, vì bạn sẽ phải đi bộ cả quãng đường đến Safehouse gần nhất.
Tuy nhiên, tôi có cảm giác kỳ lạ rằng Borderlands 4 đã chịu ảnh hưởng (tích cực) từ nhiều tựa game khác; Echo-4 và Digirunner cá nhân của bạn thực sự mang cảm giác giống Ghost và Sparrows của Destiny một cách đáng ngạc nhiên.
Digirunner, phương tiện di chuyển mới trong Borderlands 4, giúp Vault Hunter dễ dàng khám phá thế giới Kairos rộng lớn.`
Khám phá thế giới mở ban đầu có thể hơi đáng sợ, nhưng game cung cấp mọi thứ bạn cần để bắt đầu. Giống như nhiều game có yếu tố thế giới mở, Borderlands 4 mang đến vô số hoạt động phụ hấp dẫn, không chỉ là những việc làm thêm mà còn là một cách nhập vai để khám phá thế giới mới của Kairos.
Digirunners cũng là một cải thiện chất lượng cuộc sống (Quality-of-Life) lớn để di chuyển trong thế giới mở. Đã qua rồi cái thời bạn phải lặn lội đến trạm Catch-A-Ride gần nhất (RIP Scooter)—bạn có thể triệu hồi Digirunner của mình bất cứ lúc nào, ở bất cứ đâu.
Borderlands 4 đưa bạn thẳng vào thế giới mở của Kairos ngay khi bạn hoàn thành phần prologue, cho phép bạn khám phá cùng với người bạn đồng hành Echo-4 mới, người mà theo tôi, nên thay thế Claptrap làm linh vật mới của franchise.
Hệ thống dẫn đường Spectral Path do Echo-4 tạo ra trong Borderlands 4, giúp người chơi định hướng trong thế giới mở mà không cần minimap.
Những ai đã quen thuộc với series có thể ban đầu cảm thấy mất phương hướng vì thiếu bản đồ nhỏ (minimap) hoặc bị choáng ngợp bởi kích thước khổng lồ của Kairos. Với Echo-4, bạn được trang bị một la bàn và tùy chọn triệu hồi người bạn robot của mình để hướng dẫn bạn đi đúng hướng dưới dạng một con đường ảo ảnh, tương tự như những cơn gió nhẹ dẫn lối bạn đến đích trong Ghost of Tsushima.
Mặc dù ban đầu tôi khá phản đối bổ sung mới này, nhưng tôi nhanh chóng làm quen và trở nên phụ thuộc vào nó để chỉ đường. Với tất cả những gì đã nói, tôi nghĩ la bàn là một quyết định thông minh giúp việc điều hướng thế giới dễ dàng hơn rất nhiều – một minimap đã không giúp ích được nhiều, vốn dĩ đã là một vấn đề trong các game trước khi tìm mục tiêu.
Nhưng Borderlands 4 không phải là một thế giới mở ngay từ đầu—ít nhất là cho đến khi bạn hoàn thành màn đầu tiên ở Fadefields và hoàn tất một số nhiệm vụ phụ. Sau đó, thế giới mở sẽ được mở khóa cho bạn, và bạn có thể hành trình đến hai khu vực lớn khác. Đừng lo lắng, bởi vì Borderlands 4 rất rộng lớn, và bạn sẽ không bao giờ hết việc để làm trước khi kịp đến Terminus Range hoặc Carcadia Burn.
Súng, Súng, và Vô Tận Súng: Cơn Khát Loot Bất Tận
Cận cảnh khẩu súng trường Daedalus với các bộ phận được cấp phép từ nhiều nhà sản xuất khác nhau, thể hiện sự đa dạng vũ khí trong Borderlands 4.
Một game looter shooter sẽ ra sao nếu thiếu đi một vòng lặp gameplay hấp dẫn và cơ chế loot thỏa mãn? Để tóm tắt tình yêu của tôi dành cho hệ thống mới này trong Borderlands 4, tôi không thể tin được lượng loot mà tôi nhận được, và ngay cả khi tôi nhặt được đồ “rác”, tôi vẫn có thể bán toàn bộ kho đồ của mình để thu về một khoản lợi nhuận khổng lồ trong suốt quá trình chơi.
Với hệ thống bộ phận được cấp phép (licensed parts) mới, các vũ khí trong Borderlands 4 giờ đây đi kèm với nhiều bộ phận từ các nhà sản xuất khác nhau thay vì chỉ từ một nhà sản xuất duy nhất. Một khẩu súng trường Daedalus có thể sở hữu hệ thống cò Ripper yêu cầu bạn phải nạp để bắn liên thanh, đạn ricochet của Jakobs, và cơ chế nạp đạn Tediore để ném khẩu súng vào một tên Psycho xấu số.
Cảnh chiến đấu kịch tính của Vault Hunter, khoe khoang hiệu ứng kỹ năng và sát thương lớn từ vũ khí mới trong Borderlands 4.
Không chỉ vậy, Borderlands 4 còn loại bỏ hoàn toàn súng phóng lựu (rocket launcher) và lựu đạn (grenade), thay vào đó tích hợp chúng vào một danh mục Ordnance duy nhất, có thể nạp lại, mang đến cho bạn nguồn cung cấp không giới hạn miễn là bạn chấp nhận chờ đợi nó nạp đầy. Mỗi món trang bị, tùy thuộc vào độ hiếm, có thể sở hữu hàng ngàn tổ hợp khác nhau, khiến cuộc săn tìm món đồ “perfect roll” càng trở nên gây nghiện.
Tiến trình lên cấp cũng vô cùng thỏa mãn. Trong các game Borderlands trước, cấp độ kẻ thù không tăng theo cấp độ của bạn, điều này cho phép bạn “cán nát” những khu vực cấp thấp hơn, nhưng lại không có nhiều lý do để quay lại đó farm đồ Legendary.
Tất nhiên, với tư cách là một game looter shooter với trọng tâm đặc biệt vào việc loot, một trong những vấn đề trước đây mà Borderlands 4 đã giải quyết là tỷ lệ rơi đồ Legendary. Các nhà phát triển đã nói về việc khó khăn như thế nào để cân bằng tỷ lệ rơi mà không làm giảm giá trị của những món đồ mạnh mẽ này, đồng thời mang đến cho chúng ta một cách dễ dàng và tiện lợi để farm chúng mà không cần phải tải lại game bằng cách thoát vào menu chính và quay lại.
Hệ thống Moxxi’s Encore trong Borderlands 4 cho phép farm boss liên tục, tăng cơ hội kiếm đồ Legendary mà không cần tải lại game.
Với Moxxi’s Encore, bạn có thể farm boss liên tục bằng cách nhảy qua một khe nứt chiều không gian sau khi hạ gục boss, đưa bạn trở lại gần các máy bán hàng trước trận chiến. Với một khoản phí nhỏ, bạn có thể triệu hồi lại boss và farm lặp đi lặp lại cho đến khi bạn mệt mỏi hoặc tìm thấy chính xác món đồ mình mong muốn.
Và việc farm không còn mệt mỏi như trước; tỷ lệ rơi đồ khá công bằng (trung bình khoảng một Legendary cho mỗi 20 lần hạ boss), và các trận chiến boss đủ thử thách để bạn chủ động suy nghĩ về những cách hiệu quả nhất để làm giảm thanh máu của boss.
Bạn không chỉ có thể chiến đấu với các boss cụ thể trên khắp thế giới, mà thế giới mở còn tạo cơ hội để bạn tìm thấy các cuộc chạm trán boss ngẫu nhiên dưới dạng các khe nứt chiều không gian và hầm ngục, cũng như tìm các mảnh Vault Key để định vị một Vault ở mỗi trong ba khu vực.
Năng Lượng Của Nhân Vật Chính: Vault Hunter Tỏa Sáng
Tạo hình độc đáo của Vault Hunter Vex, Siren mới trong Borderlands 4, thể hiện phong cách mạnh mẽ và cá tính.
Các Vault Hunter luôn thể hiện một sức mạnh phi thường, tạo cảm giác bạn là một “badass” tuyệt đối. Mỗi Vault Hunter mới trong Borderlands 4 đều hoàn thành một hình mẫu mà phần game đầu tiên đã giới thiệu: Siren, Soldier, Glass Cannon, và Tank. Thế hệ Vault Hunter mới này không chỉ sống xứng đáng với danh tiếng “badass” của những người tiền nhiệm mà còn mang đến những khả năng tuyệt vời và tính cách hấp dẫn cho đội hình.
Vex là một Siren yếm thế, châm biếm, với thái độ của một nhân viên Hot Topic mệt mỏi; Rafa là một cựu binh Tediore vô tư, điềm đạm, mặc một bộ exosuit thử nghiệm có thể giết chết anh ta bất cứ lúc nào; Amon là một chiến binh thi sĩ ăn nói hoa mỹ, có xu hướng hiểu mọi thứ theo nghĩa đen; và Harlowe là một thiên tài hoạt bát, luôn cố gắng đạt được thành tích cao, chiến đấu bằng những phát minh tài tình của mình.
Tôi chưa có nhiều cơ hội để chơi Harlowe và Amon, và dù tôi có chơi Rafa một chút trong bản preview, nhưng tình yêu đích thực của tôi luôn là Siren. Kể từ lần đầu chơi Maya, tôi, giống như hầu hết những người chơi Borderlands khác, sẽ luôn chọn Siren cho lần chơi đầu tiên của mình.
Vault Hunter Rafa trong bộ exosuit chiến đấu của mình, thể hiện phong cách của một cựu binh Tediore đầy bản lĩnh trong Borderlands 4.
Vex sở hữu một bộ kỹ năng tuyệt vời, biến hình mẫu pháp sư điển hình của Siren thành một Warlock/Necromancer. Với khả năng triệu hồi tay sai để chiến đấu và thu hút sát thương, Vex còn có thể điều chỉnh sát thương kỹ năng của mình theo nguyên tố của vũ khí đang sử dụng. Mỗi cây kỹ năng đều mang đến một phong cách chơi hoàn toàn khác biệt, mỗi cây lại có một Kỹ Năng Hành Động (Action Skill) độc đáo và các nâng cấp (augments) khác nhau để tăng cường những khả năng đó.
Vault Hunter Amon, chiến binh thi sĩ mới trong Borderlands 4, sẵn sàng giao chiến với kẻ thù bằng những vũ khí độc đáo của mình.
Nhưng quan trọng nhất, lần đầu tiên trong lịch sử Borderlands, Vault Hunter của bạn là một người tham gia tích cực vào câu chuyện. Chúng ta không còn là kiểu nhân vật mạnh mẽ, trầm lặng với những câu thoại ngắt quãng trong game—các Vault Hunter của chúng ta giờ đây có lồng tiếng đầy đủ và có thể trò chuyện độc đáo với các NPC xuyên suốt câu chuyện. Không chỉ vậy, Vault Hunter của bạn còn xuất hiện trong các đoạn cắt cảnh thay vì góc nhìn thứ nhất đơn điệu.
Thay vì chỉ gọi bạn là “Vault Hunter”, đôi khi một NPC sẽ gọi thẳng tên nhân vật của bạn, điều này khiến tôi khá bất ngờ, vì các Vault Hunter trước đây luôn cảm thấy như những người ngoài cuộc trong chính cuộc phiêu lưu của mình.
Việc NPC trực tiếp công nhận Vault Hunter có vẻ là một cải thiện nhỏ, nhưng thay đổi nhỏ này đã hoàn toàn khiến tôi đắm chìm vào câu chuyện, cho phép tôi đầu tư cảm xúc vào từng nhân vật chính và cuộc đấu tranh của chúng ta chống lại Timekeeper.
Từ McShootyface Đến McCrackyback: Nghệ Thuật Kể Chuyện “Trưởng Thành”
Cảnh quay cận cảnh gương mặt của một Vault Hunter khi đối thoại với NPC, làm nổi bật tính năng lồng tiếng mới trong Borderlands 4.
Mỗi game Borderlands – từ các phần chính đến các spin-off – đều là sản phẩm của thời đại nó. Phần đầu tiên phản ánh thẩm mỹ thập niên 2000 bụi bặm (nơi mọi thứ đều có tông màu vàng), phần tiếp theo mang phong cách “RAWR XD” của Internet thời kỳ đầu thập niên 2010 đầy gai góc, trong khi phần ba chủ yếu là hài hước tục tĩu và các meme tham chiếu. Borderlands 4 không có những điều đó, và đó là một điều rất tốt.
Tôi yêu rất nhiều thứ ở Borderlands 4, nhưng tôi yêu lối viết kịch bản nhất. Nó đã loại bỏ kiểu hài hước “peepeepoopoo” và những tham chiếu meme, thay vào đó dựa vào những đoạn hội thoại mạnh mẽ, sự tương tác hóa học hấp dẫn giữa các nhân vật, một phản diện lôi cuốn, và quan trọng nhất, những khoảnh khắc hài hước thực sự khiến bạn phải bật cười sảng khoái. Không, tôi không có ý nói một tiếng cười nhẹ hay một hơi thở khẽ ra từ mũi, mà là một trận cười lớn.
Mặc dù tôi có thể đánh giá cao đôi khi một câu đùa về “phân” hay những tên Psycho mất trí la hét về “xe đạp thịt”, nhưng những thứ đó có thể nhanh chóng trở nên cũ kỹ nếu đó là kiểu hài hước duy nhất. Borderlands 3 đã gặp vấn đề đó, và—một cách gây tranh cãi—ngay cả Borderlands 2 (Handsome Jack gánh phần lớn các khoảnh khắc hài hước trong game).
Claptrap xuất hiện trong nhiệm vụ phụ "No Place Like Home", vẫn giữ nét hài hước quen thuộc nhưng đôi khi cũng trở nên trầm tư bất ngờ trong Borderlands 4.
Theo cách tốt nhất có thể và với sự tôn trọng đối với hai game đầu tiên, lối viết của Borderlands 4 mang cảm giác “trưởng thành” hơn. Các nhà biên kịch tại Gearbox đã học hỏi từ những lời phê bình về các game trước, xen kẽ những câu đùa giữa những khoảnh khắc chân thành sâu sắc, khiến bạn trân trọng những thời khắc yên bình hơn của game.
Borderlands 4 sử dụng một kiểu hài hước “người lớn” hơn. Mặc dù vẫn có những khoảnh khắc ngớ ngẩn gây cười đau bụng, nhưng những câu đùa này không còn “chọc ngoáy” bạn với một tấm bảng “CƯỜI ĐI” khó chịu nữa. Thay vì dựa vào kiểu hài hước phi lý hiển nhiên mà chúng ta thường liên tưởng đến franchise, lối viết đã “kiếm” được tiếng cười của bạn bằng những câu đùa chân thực, lật ngược kỳ vọng của bạn bằng một kiểu hài hước tình huống và thông minh hơn.
Một trong những nhiệm vụ phụ đầu tiên mà bạn có thể thực hiện, “No Place Like Home,” là một nhiệm vụ xoay quanh Claptrap, nơi hắn yêu cầu bạn tìm lại một vài vật phẩm từ quá khứ của mình, không chỉ như một lời gợi nhớ đến các game trước mà còn là cơ hội để nhìn lại Claptrap như một nhân vật phụ trong game (may mắn thay, hắn không quá quan trọng trong chiến dịch chính).
Xuyên suốt nhiệm vụ, Claptrap, à thì, vẫn là Claptrap, nhưng có những khoảnh khắc quý giá khi hắn trở nên nội tâm và nghiêm túc suy ngẫm về sự non nớt và khả năng không ngừng nói của mình trước khi trở lại con người khó chịu thường thấy. Ngay khi chúng ta sắp thực sự tôn trọng Claptrap như một nhân vật sâu sắc với những cảm xúc và động cơ phức tạp, chúng ta lại bị kéo khỏi khoảnh khắc đó khi hắn quay lại phàn nàn về cầu thang hay một điều gì đó tương tự. Tôi thực sự không thể tin rằng mình đã có một khoảnh khắc như vậy với Claptrap, trong tất cả các nhân vật của Borderlands 4.
Và những câu đùa không phải là khía cạnh duy nhất của lối viết đã được cải thiện đáng kể. Cốt truyện hấp dẫn, lôi cuốn và dễ dàng khiến bạn đầu tư cảm xúc. Mỗi NPC, đặc biệt là (các) thủ lĩnh của một phe phái độc đáo trong từng khu vực, đều hoàn toàn tự đứng vững như những nhân vật mới. Mặc dù chúng ta có một vài nhân vật trở lại, sự hiện diện của họ không bao giờ làm lu mờ những nhân vật mới từ Kairos của chúng ta.
Timekeeper, phản diện chính của Borderlands 4, với vẻ ngoài đáng sợ và quyền lực, thách thức Vault Hunter trong cuộc chiến giành tự do cho Kairos.
Nhưng một game Borderlands và các Vault Hunter của nó sẽ chẳng là gì nếu không có một phản diện. Handsome Jack đã đặt một chuẩn mực cực kỳ cao về một thế lực đối kháng hiệu quả, lôi cuốn và đáng ghét đối với các Vault Hunter của chúng ta. Cặp song sinh Calypso không bao giờ có thể sánh được với tính cách kiêu ngạo, châm chọc của Handsome Jack, đồng thời vẫn là một kẻ thù mưu mô và xảo quyệt trong suốt Borderlands 2.
Tôi có thể bị “ném đá” vì điều này, nhưng tôi thực sự tin rằng Timekeeper là một ứng cử viên mạnh mẽ cho danh hiệu phản diện hay nhất trong series. Hắn có thể không có sự nhỏ nhen của Handsome Jack, nhưng Timekeeper lại cực kỳ đáng sợ.
Điều gì đáng sợ hơn một bạo chúa có thể tiếp cận mọi suy nghĩ trong đầu bạn và có thể chiếm hữu bất kỳ ai có cấy ghép “bolt”? Timekeeper là một trong những phản diện đáng sợ nhất trong series, và hắn mang lại cảm giác như một mối đe dọa thực sự đang tích cực chiến đấu để nghiền nát bạn dưới gót giày vàng của mình.
Nhưng để có thể đối đầu với Timekeeper, bạn phải đánh bại và thu thập các “bolt” của hội đồng nội bộ của hắn, và mỗi kẻ phản diện này đều hấp dẫn theo cách riêng của họ. Idolator Sol là một kẻ nịnh bợ hèn hạ luôn cố gắng chứng tỏ giá trị của mình với chủ nhân, sự điên rồ của Ripper Queen thực sự đáng sợ khi cô ta lảm nhảm về mặt trăng, trong khi Lictor Vile chắc chắn có một núi bí mật đáng sợ trong quá khứ của mình.
Đồ Họa Choáng Ngợp, Yêu Cầu Cấu Hình Khắc Nghiệt
Cảnh quan hùng vĩ và đầy màu sắc của Fadefields, một trong những vùng đất mới trên Kairos, thể hiện đồ họa Unreal Engine 5 đỉnh cao của Borderlands 4.
Borderlands 4 thực sự đẹp mắt về mặt hình ảnh. Những hình ảnh cel-shaded bụi bặm, gai góc của Borderlands giờ đây trở nên sắc nét và tuyệt vời trên Unreal Engine 5, và chắc chắn là một bước tiến vượt bậc so với các phiên bản tiền nhiệm vốn chỉ dựa vào phong cách cel-shading và đồ họa độc đáo để gánh vác những yêu cầu cấu hình tương đối dễ thở mà ngay cả một “lò vi sóng” cũng có thể chạy được.
Tuy nhiên, yêu cầu đồ họa của Borderlands 4 lại vô cùng khắt khe. Với yêu cầu khá nặng là card đồ họa GTX 2070, điều này có thể không mấy an ủi những ai đã quen với việc chơi các game Borderlands mà thường không đòi hỏi đồ họa quá cao. Trừ khi bạn sở hữu một console thế hệ hiện tại hoặc một bộ máy đủ mạnh, Borderlands 4 có thể là tựa game đầu tiên trong series mà bạn sẽ phải vật lộn để duy trì tốc độ khung hình ổn định và thoải mái.
Đồ họa chi tiết của môi trường trong Borderlands 4, cho thấy yêu cầu cấu hình cao của game trên các nền tảng khác nhau, bao gồm cả Nintendo Switch 2.
Thật không may, đồ họa là điểm yếu lớn duy nhất của tôi với Borderlands 4, vì bước nhảy vọt lớn về yêu cầu đồ họa này có thể khiến những người chơi không có cấu hình máy tính mạnh mẽ gặp khó khăn, ngay cả khi chơi ở cài đặt đồ họa thấp.
Borderlands 4 rất lộng lẫy, nhưng như thường lệ với những game bắn súng hỗn loạn với máu me và bạo lực tràn ngập, đến một lúc nào đó, công nghệ ray tracing và các mô hình chi tiết cao lại hòa lẫn vào một bức tranh Jackson Pollock của những màu sắc chói mắt mà thực sự không mấy quan trọng đối với trải nghiệm looter shooter.
Tất nhiên, đây phần lớn là vấn đề của người dùng, nhưng khi chúng ta đã quá quen thuộc với việc liên tưởng franchise này với yêu cầu đồ họa thấp, thì câu hỏi liệu một tựa game có phong cách đồ họa gai góc, mang tính nghệ thuật có thực sự cần đến ray-tracing cường độ cao hay xử lý volumetric phức tạp hay không, lại được đặt ra. Nhưng đó là một cuộc tranh luận dành cho những người thuần túy và các chuyên gia đồ họa—tôi chỉ đơn giản là hạnh phúc khi được chơi game này.
Tổng Kết Về Hành Trình Hỗn Loạn Đầy Cảm Xúc
Nếu bạn đã yêu thích thương hiệu Borderlands—kể cả phần ba—bạn chắc chắn sẽ say mê bổ sung mới nhất này vào thế giới looter shooter đầy hỗn loạn và bùng nổ này. Borderlands 4 không nghi ngờ gì là tựa game Borderlands yêu thích nhất của tôi cho đến nay. Nó là đỉnh cao của mọi bài học mà franchise này đã học được cho đến nay và còn hơn thế nữa. Dù là hệ thống di chuyển mới, những cải thiện chất lượng cuộc sống giúp việc săn tìm đồ Legendary hoàn hảo trở nên dễ chịu hơn, hay thậm chí là lối viết kịch bản được nâng tầm đáng kể, Borderlands 4 vượt trội ở mọi điểm mà các phần tiền nhiệm đã từng chật vật. Sự đa dạng nhân vật, trang bị và vô vàn cách để tận hưởng niềm vui không bao giờ cạn, và định dạng thế giới mở là một bổ sung đáng ngạc nhiên, vô cùng được chào đón vào tựa game FPS co-op tuyệt vời này. Borderlands 4 là một bước nhảy vọt đúng hướng, và tôi chỉ có thể hy vọng rằng xu hướng này sẽ tiếp tục đi lên cho phần còn lại của series.
Bìa game Borderlands 4, với các Vault Hunter mới sẵn sàng cho cuộc phiêu lưu, biểu tượng cho một khởi đầu đầy hứa hẹn của series.
Vậy bạn còn chần chờ gì nữa? Hãy trang bị vũ khí, tập hợp đồng đội và cùng Tingamehot.com khám phá Kairos ngay thôi nào! Chia sẻ cảm nhận và cách build Vault Hunter yêu thích của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!