Game PC

Đánh Giá Hollow Knight: Silksong – Vũ Điệu Của Kẻ Săn Mồi Giữa Lòng Pharloom

Hiếm khi chúng ta được chứng kiến một tựa game như Hollow Knight: Silksong xuất hiện trên thị trường. Một cái tên không cần giới thiệu nhiều, một tượng đài đã giữ chân hàng triệu game thủ trong suốt bảy năm chờ đợi, và một hành trình phát triển không vội vã, không rơi vào “địa ngục phát triển”, cũng chẳng hề đi tắt đón đầu. Ngay cả trong thế giới game indie đầy rẫy những dự án tâm huyết, một tựa game tầm cỡ này vẫn là điều cực kỳ hiếm hoi. Hollow Knight đã từng sánh ngang các bom tấn AAA về độ phổ biến, và điều đó có nghĩa là hậu bản được hứa hẹn từ chiến dịch Kickstarter này mang một gánh nặng kỳ vọng khổng lồ.

Nếu bạn chưa biết, Silksong đã “lớn lên” từ một ý tưởng ban đầu về việc biến Hornet thành nhân vật có thể chơi được trong bản Hollow Knight gốc, để rồi bùng nổ thành một tựa game độc lập với quy mô và chiều sâu sánh ngang, thậm chí còn vượt trội hơn người tiền nhiệm. Dự án này nhanh chóng trở nên đồ sộ, ngốn thời gian phát triển gấp ba lần bản gốc. Chẳng cần phải nói, cộng đồng fan đã trở nên vô cùng sốt ruột, người người nhà nhà đội “mũ hề” mỗi khi có bất kỳ sự kiện game lớn nào diễn ra, và từng lời đồn đoán về ngày ra mắt – như thông tin từ quản lý mạng xã hội của Xbox rằng game sẽ ra mắt vào 2022-2023 – đều khiến mọi trái tim lại một lần nữa lỗi nhịp.

Cá nhân tôi, một người lữ hành mới gia nhập thế giới Hollow Knight cách đây hai năm, cũng đã rất phấn khích mong chờ Silksong. Tôi biết, có thể tôi là một “fan nửa vời”, không phải là người đã chờ đợi suốt bảy năm ròng rã. Nhưng chính điều đó lại giúp tôi có một cái nhìn khách quan hơn, một chút “khó tính” hơn khi đánh giá bản gốc so với nhiều người khác. Tôi tin rằng vị trí này cho phép tôi phân tích Silksong cả về giá trị tự thân của nó, lẫn việc nó đã cải thiện người tiền nhiệm đến mức nào. Với tất cả những cảm xúc và kỳ vọng ấy, đã đến lúc chúng ta cùng nhau đi sâu vào bài đánh giá Hollow Knight: Silksong này, được thực hiện trên PC, bất chấp việc các server của Steam có đang “cháy” vì độ hot của game hay không. Hãy sẵn sàng cho một hành trình khám phá, nhưng đừng lo lắng, tôi sẽ chỉ hé lộ một vài chi tiết nhỏ về hình ảnh, gameplay, tên khu vực, không hề có bất kỳ spoiler lớn nào về cốt truyện nhé.

Nơi Những Sợi Tơ Kiến Tạo Nên Kiệt Tác

Silksong về cơ bản vẫn giữ nguyên lối chơi cốt lõi của Hollow Knight, nhưng nó đã nâng tầm mọi cơ chế và thành phần, biến chúng thành một trải nghiệm hoàn toàn mới mẻ, được cải tiến và tái thiết kế một cách mà hiếm hậu bản nào dám thử sức. Từ những vấn đề nhỏ nhất, Silksong đã lắng nghe và mang đến những giải pháp đầy tinh tế.

Vũ Điệu Linh Hoạt Và Bộ Công Cụ Tinh Tế

Tôi từng không mấy hài lòng về việc chiếc la bàn chiếm một ô bùa chú (charm slot) trong Hollow Knight, cũng như sự mất cân bằng giữa các bùa chú. Giờ đây, Silksong đã khắc phục hoàn toàn hai điểm này. Thay vì bùa chú, bạn có những công cụ (tools) chiếm các ô chuyên biệt, và tất cả chúng đều được cân bằng hoàn hảo trong từng loại hình. Sự thay đổi này không chỉ giải phóng không gian cho Hornet, mà còn mở ra vô vàn chiến thuật mới mẻ, khiến mỗi công cụ trở thành một phần không thể thiếu trong kho vũ khí của bạn.

Hơn thế nữa, lối chiến đấu trong Hollow Knight đôi khi khiến tôi cảm thấy mệt mỏi vì số lượng kẻ thù quá nhiều so với độ sâu combat. Silksong đã biến chiến đấu trở nên thú vị hơn rất nhiều, nhanh hơn, và cơ chế hồi máu cũng được làm lại để trở thành một lựa chọn khả thi, nhịp độ cao hơn. Mỗi trận chiến giờ đây là một vũ điệu của kỹ năng và phản xạ, nơi bạn phải liên tục di chuyển, tấn công và hồi máu một cách linh hoạt, tạo nên cảm giác mãn nhãn đến tột cùng.

Khám phá thế giới trở nên thú vị hơn gấp bội nhờ sự bổ sung nút chạy sau khi lướt (dash), và tất cả các tùy chọn di chuyển đều liên kết mượt mà với nhau. Toàn bộ trải nghiệm di chuyển quanh Pharloom đã là một niềm vui riêng, và khi một tựa game có yếu tố platforming đạt được điều đó, bạn biết rằng nó thực sự chất lượng. Cảm giác Hornet nhẹ nhàng lướt đi, bật nhảy và đu dây, mọi chuyển động đều toát lên sự duyên dáng và sức mạnh, khiến mỗi bước chân khám phá đều trở thành một trải nghiệm nghệ thuật.

Hornet bật nhảy trên cây nấm phát sáng, thể hiện sự linh hoạt trong lối chơi Hollow Knight Silksong.Hornet bật nhảy trên cây nấm phát sáng, thể hiện sự linh hoạt trong lối chơi Hollow Knight Silksong.

Hành Trình Khám Phá Không Ngừng Nghỉ

Tôi hoàn toàn yêu thích cách Silksong tiếp cận mọi khía cạnh của một tựa game Metroidvania. Nó không chỉ cải thiện mọi vấn đề cốt lõi tôi từng gặp phải với Hollow Knight, mà còn tiếp tục nâng cấp cả những điều mà tôi chưa từng nghĩ là vấn đề, ví dụ như hệ thống di chuyển giờ đây đã mượt mà đến không ngờ. Từ những hang động u tối đến những khu rừng rực rỡ, mỗi góc của Pharloom đều được thiết kế tỉ mỉ, mời gọi người chơi đắm mình vào hành trình khám phá không ngừng nghỉ.

Hệ thống nhiệm vụ (quest system) là một bổ sung mà tôi chưa từng nghĩ đến, nhưng nó đã mang lại rất nhiều giá trị cho một thể loại vốn đã rất chú trọng vào việc quay lại những khu vực cũ. Hoàn thành bốn nhiệm vụ khác nhau một cách từ từ trong khi khám phá thế giới, rồi quay về thị trấn để nhận phần thưởng là một cảm giác thật sự mãn nguyện. Nó biến việc backtracking không còn là gánh nặng mà là một phần tự nhiên của hành trình, nơi mỗi lần quay lại đều có ý nghĩa mới mẻ.

Tôi cũng cảm thấy hệ thống kinh tế trong game này cân bằng hơn rất nhiều. Hollow Knight đôi khi mang lại cảm giác “cày cuốc” hoặc mọi thứ mua được đều quá dễ dàng. Nhưng ở Silksong, nếu bạn không đi quá xa khỏi con đường chính, việc kiếm tiền sẽ khó khăn hơn nhiều, điều mà tôi thực sự thích. Nó tạo ra một thử thách tài chính tinh tế, buộc người chơi phải cân nhắc kỹ lưỡng hơn trong việc chi tiêu và khám phá, không thể kiếm tiền nhanh chóng chỉ trong vài phút như một số game khác.

Cuối cùng, cơ chế platforming thật sự đáng kinh ngạc, và một phần là nhờ cú đá bổ nhào (dive kick) của Hornet. Ban đầu có thể hơi khó làm quen, nhưng khi bạn đã thuần thục, cảm giác nó mang lại thật độc đáo và thỏa mãn, tôi hoàn toàn mê mẩn. Mọi khía cạnh gameplay cốt lõi ở đây đều được xem xét kỹ lưỡng và kết hợp một cách hoàn hảo, khiến tôi không thể nào ngừng chơi.

Hollow Knight Silksong đứng đầu bảng xếp hạng game bán chạy nhất Steam, minh chứng cho sức hút khổng lồ của siêu phẩm Metroidvania này.Hollow Knight Silksong đứng đầu bảng xếp hạng game bán chạy nhất Steam, minh chứng cho sức hút khổng lồ của siêu phẩm Metroidvania này.

Khi Vũ Điệu Tử Thần Gọi Tên

Càng tiến sâu vào Silksong, bạn sẽ nhanh chóng nhận ra game có xu hướng “hành” bạn nhanh hơn và mạnh hơn đáng kể so với bản gốc, và cá nhân tôi khá thích điều này. Kẻ thù bắt đầu gây 2 ô sát thương ngay từ khu vực đầu tiên, và cơ chế hồi máu được cải thiện của bạn đã bù đắp lại. Thông điệp mà game gửi gắm rất rõ ràng: Học cơ chế, làm chủ vũ điệu, hoặc gục ngã.

Thử Thách Cam Go, Ranh Giới Của Sự Kiên Nhẫn

Mỗi trận chiến trong Silksong giống như một vũ điệu với tử thần, nơi bạn phải học từng bước nhảy ngay tại chỗ. Tựa game này không phải lúc nào cũng công bằng với độ khó của nó, nhưng thường thì nó mang đến những giải pháp đầy sáng tạo. Với một số kẻ thù nhất định, như Moorwing, game cung cấp cách để vượt qua thử thách này. Bạn cần suy nghĩ thông minh hơn, không chỉ là chiến đấu cật lực, và bằng cách khám phá xung quanh, hoàn thành những mục tiêu khác thay vì cứ “đập đầu vào tường”, bạn có thể vượt qua những thử thách khó nhằn mà không bị “đâm thủng” tinh thần.

Theo một cách nào đó, điều này làm tôi nhớ đến Outer Wilds, cách mà tựa game đó thường xuyên ném ra những thử thách tưởng chừng bất khả thi, nhưng lại dễ dàng vượt qua bằng kiến thức và trí tuệ. Silksong cũng áp dụng một cách tiếp cận tương tự, tập trung hơn vào các lộ trình thay thế, và khi nó hoạt động hiệu quả, cảm giác thật sự tuyệt vời. Nhưng điều đó không có nghĩa là game không bao giờ mắc lỗi.

Đây thường là một bài kiểm tra về kỹ năng, kiến thức và sự kiên nhẫn. Mỗi trận chiến đều giống như một vũ điệu với tử thần, nơi bạn học từng bước nhảy ngay tại chỗ, và cảm giác đó thật khó tả. Nắm vững các mô hình tấn công của trùm, nhận phần thưởng và cuối cùng cảm thấy vô cùng thỏa mãn vì sự vật lộn đã qua là một trải nghiệm thường xuyên ở đây.

Chi tiết nhẫn Clawline trong Hollow Knight Silksong, một trong những công cụ quan trọng hỗ trợ di chuyển và chiến đấu.Chi tiết nhẫn Clawline trong Hollow Knight Silksong, một trong những công cụ quan trọng hỗ trợ di chuyển và chiến đấu.

Những Nốt Trầm Trong Bản Giao Hưởng

Đáng tiếc thay, cách mà độ khó của những kẻ thù thông thường tăng lên là điểm tôi ít hài lòng nhất trong toàn bộ trò chơi. Chúng bắt đầu trở nên phiền toái hơn là thử thách thực sự. Ví dụ điển hình nhất là những kẻ thù bay, chúng liên tục né tránh mọi đòn tấn công của bạn và giữ khoảng cách. Cảm giác một kẻ thù cứ ré lên, lùi lại mỗi khi tôi vung kiếm, và né tránh mọi viên đạn của tôi thật sự không hề vui vẻ chút nào. Những kẻ thù bay trong Citadel chắc chắn nằm trong top 10 kẻ thù mà tôi muốn “sút bay” nhất trong lịch sử game. Những chiếc ghế đá (benches) cũng có xu hướng được đặt ở những vị trí ngày càng khó chịu hơn.

Ví dụ, ở một con trùm, bạn cần phải sử dụng ghế đá tại phiên bản stagways của game, leo lên một ngọn núi khổng lồ, dốc đứng, và né tránh hàng tá kẻ thù chỉ để thử lại lần nữa. Đôi khi, quãng đường chạy lại (runback) có thể là cả một khu vực bản đồ mất vài phút để vượt qua, chỉ để kết thúc ở một chiếc ghế đá “trêu ngươi” và không thể sử dụng được. Những chi tiết nhỏ này tuy không làm hỏng hoàn toàn trải nghiệm, nhưng đôi khi khiến tôi cảm thấy game như đang cố tình “chọc tức” người chơi, gây ra sự khó chịu không đáng có.

Điều làm tôi bận tâm là những điều này lại là vấn đề lớn nhất của tôi, vì chúng hoàn toàn có thể tránh được. Tôi sẽ hát ca ngợi game khác nếu những kẻ thù bay không quá phiền toái, có nhiều ghế đá hơn, các phòng chiến đấu không quá tẻ nhạt một cách vô nghĩa, và nếu họ tập trung vào những thế mạnh của lối chiến đấu thay vì gây khó chịu.

Hornet rơi xuyên qua gai nhọn trên đỉnh Fay Mountain, minh họa độ khó thử thách của Hollow Knight Silksong.Hornet rơi xuyên qua gai nhọn trên đỉnh Fay Mountain, minh họa độ khó thử thách của Hollow Knight Silksong.

Bức Tranh Pharloom Rực Rỡ Và Những Âm Hưởng Du Dương

Khi Nghệ Thuật Thị Giác Chạm Đến Tâm Hồn

Hình ảnh trong Silksong thực sự hoàn mỹ. Team Cherry đã lấy nền đồ họa vẽ tay tuyệt đẹp của bản gốc, trau chuốt thêm rất nhiều, bổ sung thêm vô số khung hình động, và cải thiện hiệu ứng ánh sáng cũng như hình ảnh để bổ trợ cho tất cả. Mỗi khung hình trong Silksong đều là một tác phẩm nghệ thuật, mời gọi người chơi dừng chân để chiêm ngưỡng vẻ đẹp huyền ảo của Pharloom.

Tựa game này là một bữa tiệc thị giác tuyệt đối. Tôi say mê lang thang qua các khu vực khác nhau, ngắm nhìn vẻ đẹp rực rỡ, đa dạng của từng cảnh quan. Tôi thường phải dừng lại một phút ở những khu vực ấn tượng nhất, chỉ để thực sự đắm mình vào cảnh sắc và tận hưởng những gì hiện ra trước mắt. Từ những hang động nham thạch rực lửa đến những khu rừng cổ kính rêu phong, mỗi địa điểm đều mang một linh hồn riêng, một câu chuyện riêng.

Một vài điểm nổi bật lớn đối với tôi là trận chiến với Fourth Chorus, bất cứ khi nào Hornet phải “liên kết” với một đỉnh huy hiệu (crest) hoặc tượng Weaver, bầu không khí đáng kinh ngạc của Citadel, và sự cô độc u sầu của toàn bộ Greymoor, gợi lên cảm giác vừa giống City of Tears vừa giống Deepnest của bản gốc. Sự kết hợp giữa vẻ đẹp tráng lệ và sự bí ẩn u ám tạo nên một thế giới sống động, đầy ám ảnh.

Tựa game này thật sự rất nghệ thuật, và tôi yêu mọi thứ về phong cách của nó. Tôi hầu như không có bất kỳ phàn nàn nào về phong cách của Hollow Knight, nhưng Silksong dường như đã cải thiện nó gấp mười lần. Tôi không biết Ari Gibson làm điều này bằng cách nào, và tôi thực sự ghen tị với tài năng của người đàn ông ấy.

Mặt nạ Lava trong Hollow Knight Silksong, biểu tượng cho sức mạnh và sự bí ẩn của thế giới Pharloom.Mặt nạ Lava trong Hollow Knight Silksong, biểu tượng cho sức mạnh và sự bí ẩn của thế giới Pharloom.

Giai Điệu Của Ký Ức

Mặc dù âm nhạc mang tính chủ quan, tôi nghĩ rằng nhạc nền của Silksong là một bước tiến so với bản gốc ở nhiều khía cạnh. Các nhạc cụ được đẩy lên tiền cảnh hơn, thay vì bị làm dịu đi, phù hợp với không khí của Pharloom so với Hallownest. Bản nhạc không chỉ là nền cho hành động mà còn là một phần của câu chuyện, gợi mở cảm xúc và dẫn dắt người chơi qua từng cung bậc cảm xúc.

Đặc biệt, tôi yêu thích bản nhạc u sầu dành cho Bilewater. Nó truyền tải một cảm giác đẹp đẽ và ý nghĩa vào một khu vực mà lẽ ra chỉ toàn là sự bẩn thỉu. Tuy nhiên, Cogwork Core có thể là bản nhạc yêu thích nhất của tôi. Nó rất phù hợp với khu vực đó, và thật tiếc khi nó chỉ được chơi ở một địa điểm tương đối nhỏ. Mỗi giai điệu đều được Christopher Larkin chăm chút tỉ mỉ, tạo nên một bản giao hưởng của cảm xúc và hành động.

Thiết kế âm thanh cũng hoàn hảo, với những âm thanh va chạm thật “nặng đô”, mạnh mẽ cho mỗi đòn đánh, và vô số đoạn thoại lồng tiếng cho từng nhân vật. Điều này khiến mọi thứ có cảm giác như một sản phẩm đồ sộ được thực hiện bởi rất nhiều người, mặc dù cả thiết kế âm thanh và âm nhạc đều do Christopher Larkin đảm nhiệm.

Xin được dành lời khen ngợi lớn cho tất cả các diễn viên lồng tiếng và chính Chris. Đây dễ dàng là một trong những bản nhạc game hay nhất, và tôi sẽ nghe nó trong nửa thời gian lái xe từ bây giờ. Thật khó để diễn tả hết mức độ tôi yêu thích toàn bộ bản giao hưởng mà game mang lại.

Chân dung Groal The Great tại lối vào Bilewater, một nhân vật quan trọng trong cốt truyện Silksong.Chân dung Groal The Great tại lối vào Bilewater, một nhân vật quan trọng trong cốt truyện Silksong.

Cốt Truyện Thêu Dệt Và Thế Giới Sống Động

Cũng như trong bản gốc, tôi nghĩ rằng câu chuyện của Hollow Knight: Silksong đạt được sự cân bằng hoàn hảo giữa một cốt truyện tuyến tính và một lore phức tạp. Bạn có thể chơi game này và hầu như không biết chuyện gì đang xảy ra, nhưng bạn vẫn sẽ cảm thấy gắn bó với Hornet, và tất nhiên, với Sherma, nhân vật tuyệt vời nhất.

Nếu bạn đào sâu hơn một chút, tương tác với thế giới, và đọc qua những đoạn mô tả nhỏ trong nhật ký kẻ thù, bạn sẽ thấy có cả một thế giới được tạo ra ngay dưới chân bạn. Mỗi loài đều có một mục đích, mỗi xã hội đều có một lịch sử đồ sộ, và mỗi khu vực đều được tạo tác có chủ đích để mang lại cảm giác chân thực. Từ những thần thoại cổ xưa đến những bí ẩn hiện tại, Silksong dệt nên một tấm thảm cốt truyện phong phú và cuốn hút.

Đây là một cấp độ xuất sắc mà bạn không thường thấy ở các game indie – thậm chí là các game nói chung. Tôi có thể dành hàng giờ để đọc về lore của Hollow Knight, phân tích dòng thời gian phức tạp của xã hội Weaver, và khám phá mức độ sâu sắc của những ý nghĩa tôn giáo trong Citadel. Mỗi chi tiết nhỏ đều ẩn chứa một câu chuyện, một ý nghĩa sâu xa, khiến người chơi không ngừng tò mò và khám phá.

Tôi yêu cốt truyện này, và nó hoàn toàn xứng đáng để được trải nghiệm, đó là lý do tại sao tôi dùng những lời lẽ rất mơ hồ. Tôi thực sự khuyên bạn hãy dành thời gian, đọc qua tất cả những đoạn hội thoại nhỏ mà bạn có thể bỏ qua. Tất cả đều vô cùng thú vị, và rõ ràng là hàng núi nỗ lực đã được đặt vào từng từ ngữ.

Hình ảnh Pentinent Eight trong Hollow Knight Silksong, hé lộ những mảnh ghép cốt truyện và truyền thuyết sâu sắc của game.Hình ảnh Pentinent Eight trong Hollow Knight Silksong, hé lộ những mảnh ghép cốt truyện và truyền thuyết sâu sắc của game.

Dư Âm Sau Chuyến Phiêu Lưu

Hollow Knight: Silksong có lẽ là chuyến tàu lượn siêu tốc tuyệt vời nhất mà tôi từng trải nghiệm. Đôi khi, nó là trò chơi điện tử hay nhất mà tôi từng chơi, và có lúc, nó là Bilewater – khiến tôi nghĩ đến việc kiện tụng gì đó, vì nó có vẻ vô đạo đức, và tôi cảm thấy mình cần được bồi thường vì đã phải chịu đựng nó.

Thật sự rất bực bội với tôi, vì đây chắc chắn sẽ là lần đầu tiên tôi chấm điểm tuyệt đối cho một trò chơi trong suốt hai mươi giờ đầu. Họ đã làm lại mọi thứ tôi không thích ở bản gốc, tạo ra một thứ tốt hơn, tạo ra một nhân vật mà tôi yêu thích điều khiển, và có một cuộc leo núi đã trở thành một trong những phân đoạn yêu thích của tôi trong bất kỳ tựa game Metroidvania nào cho đến nay.

Tuy nhiên, tôi sẽ nói dối nếu nói rằng trò chơi luôn công bằng 100%. Có rất nhiều thử thách được thiết kế cực kỳ thông minh, nhưng cũng có những đoạn chạy lại từ các ghế đá mất vài phút chơi lặp đi lặp lại một cách khó chịu, những kẻ thù có thể tóm lấy bạn và “nuốt chửng” toàn bộ thanh máu trong vài giây, và một lần nữa, Bilewater. Cảm giác vừa yêu vừa ghét, vừa ngưỡng mộ vừa muốn “bỏ cuộc” là những gì Silksong mang lại một cách chân thực nhất.

Màn hình tiêu đề sau khi hoàn thành Hollow Knight Silksong, mở ra cánh cửa cho những hành trình khám phá tiếp theo.Màn hình tiêu đề sau khi hoàn thành Hollow Knight Silksong, mở ra cánh cửa cho những hành trình khám phá tiếp theo.

Kiệt Tác Không Dành Cho Số Đông

Game thật sự khắc nghiệt, và trong khi tôi yêu thích điều đó, nó cũng có giới hạn. Đỉnh cao của sự thích thú sẽ đặt trò chơi này lên trên cả những game yêu thích nhất mọi thời đại của tôi, nhưng khi game quyết định “ra tay”, nó thật chết người. Tôi yêu Silksong nhiều như tôi sợ nó, và tôi có thể hiểu tại sao điều đó có thể khiến một số người nản lòng. Đây không phải là một trò chơi dành cho tất cả mọi người, mà là một trải nghiệm thử thách lòng kiên nhẫn và kỹ năng của những người thực sự dũng cảm.

Nếu bạn dám đón nhận thử thách, thì Silksong dễ dàng là trò chơi hay nhất năm 2025, và năm nay thậm chí còn chưa kết thúc. Tôi khuyên bạn hãy chơi từ từ, điều tiết bản thân, đứng dậy, hít thở không khí trong lành, và đừng để mình bị nản chí. Tựa game này là một kiệt tác, và đôi khi thật khó để tiếp thu tất cả cùng một lúc. Hãy tận hưởng từng khoảnh khắc, từng thử thách, và để Pharloom hé lộ những bí ẩn của nó theo cách riêng của bạn.

Ngay cả sau 30 giờ chơi và hoàn thành trùm cuối, tôi vẫn cảm thấy mình chỉ mới “gãi nhẹ” bề mặt của thế giới này. Điều đó khiến tôi vô cùng phấn khích khi muốn quay lại và tìm kiếm thêm nhiều điều khác, và tôi yêu game vì điều đó. Đây là một trò chơi dễ yêu, nhưng nếu bạn không đủ sẵn sàng cho nhiệm vụ khó khăn, nó sẽ là một trò chơi rất khó để giới thiệu.

Cận cảnh Hornet trong một đoạn cắt cảnh của Hollow Knight Silksong, thể hiện vẻ đẹp đồ họa và phong cách nghệ thuật độc đáo.Cận cảnh Hornet trong một đoạn cắt cảnh của Hollow Knight Silksong, thể hiện vẻ đẹp đồ họa và phong cách nghệ thuật độc đáo.

Lời Kết Của Người Lữ Hành

Hollow Knight: Silksong là một trò chơi đáng kinh ngạc, chỉ bị hạn chế bởi một vài quyết định đáng ngờ. Khi game đạt đến đỉnh cao, nó vượt xa bất kỳ trò chơi nào tôi từng chơi, gần như hoàn hảo trong thiết kế và là một kiệt tác mà tôi không thể rời mắt. Lối chiến đấu thật sự tuyệt vời, hình ảnh tuyệt đẹp, cốt truyện cuốn hút và nhạc nền đáng yêu. Tuy nhiên, ở điểm tệ nhất, nó cực kỳ trừng phạt, buộc bạn vào những phân đoạn lặp đi lặp lại và đôi khi cảm thấy cố tình gây khó chịu. Tôi yêu nó bằng cả trái tim, nhưng nếu bạn không sẵn lòng chịu đựng độ khó cao, nó có thể không dành cho bạn. Hãy chia sẻ cảm nhận và cách bạn vượt qua những thử thách trong Silksong ở phần bình luận nhé! Liệu bạn đã sẵn sàng cho vũ điệu đầy mê hoặc nhưng cũng lắm chông gai này chưa?

Tóm Tắt Thông Tin Game Hollow Knight: Silksong

Tóm tắt ưu nhược điểm của Hollow Knight Silksong, giúp người chơi có cái nhìn tổng quan về tựa game Metroidvania này.Tóm tắt ưu nhược điểm của Hollow Knight Silksong, giúp người chơi có cái nhìn tổng quan về tựa game Metroidvania này.

Điểm đánh giá của tingamehot.com: 9/10

  • Thể loại: Metroidvania, Hành động, Phiêu lưu, Soulslike
  • Hệ máy: PlayStation, Xbox, Nintendo, PC
  • Ngày phát hành: 4 tháng 9, 2025
  • ESRB: E10+ Dành cho mọi người từ 10 tuổi trở lên // Bạo lực giả tưởng, Máu nhẹ
  • Nhà phát triển: Team Cherry
  • Nhà phát hành: Team Cherry
  • Engine: Unity
  • Franchise: Hollow Knight
  • Số người chơi: Chơi đơn

Related posts

Giáp Tốt Nhất Kingdom Come Deliverance 2: Trang Bị Không Thể Bỏ Qua Cho Henry

Vũ Đình Vinh

Dying Light: The Beast Cán Mốc Triệu Pre-Order: Techland Tri Ân Bằng Quà Độc Quyền

Vũ Đình Vinh

Microsoft Tạm Hoãn Kế Hoạch Thiết Bị Cầm Tay Xbox, Ưu Tiên Tối Ưu PC Windows 11

Vũ Đình Vinh