Game PC

Đánh Giá Revenge of the Savage Planet: Hài Hước Đến Điên Rồ Ngoài Không Gian

Có một điều gì đó ở thể loại khoa học viễn tưởng (sci-fi) rất phù hợp với hài kịch, hơn hầu hết các thể loại khác. Từ tính cách châm biếm dí dỏm trong những tập đầu của Star Trek, đến sự thông thái và kỳ lạ của Doctor Who, cho đến sự phi lý không giới hạn của Rick and Morty, chúng ta đã thấy rất nhiều ví dụ về ý tưởng này trong nhiều thập kỷ.

Có lẽ chính vì sci-fi quá trừu tượng và bí ẩn mà các biên kịch trong lĩnh vực này có thể thỏa sức sáng tạo những điều kỳ dị nhất mà không ai có thể phản bác. Chắc chắn rồi, một hành tinh đầy những pháp sư dùng kiếm laser nghe có vẻ điên rồ, nhưng biết đâu nó lại tồn tại ở đâu đó ngoài kia.

Trong bối cảnh đó, Revenge Of The Savage Planet tỏa sáng ngay trong cái “túi” đặc biệt ấy. Là một tựa game khoa học viễn tưởng, rõ ràng đây là trò chơi nhắm đến bất kỳ ai từng lớn lên với ước mơ du hành giữa các vì sao, trước khi nhận ra rằng chúng ta chỉ đơn giản là sinh ra quá sớm so với dòng thời gian của nhân loại để có thể làm điều đó.

Thật lòng mà nói, bản thân tôi là kiểu người sẽ xúc động khi ngồi trên chuyến đi Avatar ở Disney World, bởi vì cảm giác đó giống như là điều gần nhất tôi từng trải qua để có thể trải nghiệm cuộc sống trên một hành tinh khác. Thực sự, tôi yêu những tác phẩm khoa học viễn tưởng tuyệt vời có thể đưa tôi đến những nơi vượt xa những gì bộ não Trái Đất của tôi có thể tưởng tượng ra.

Sau khi hoàn thành Revenge Of The Savage Planet, tôi vui mừng thông báo rằng nó hoàn toàn sở hữu một tinh thần khám phá không gian tuyệt vời kết hợp với một trong những giác quan hài hước điên rồ nhất mà tôi từng thấy trong một trò chơi điện tử.

Nó có hoàn hảo không? Không. Nó có khiến tôi xúc động vào cuối game, biết ơn vì ít nhất đã được trải nghiệm “cuộc sống” trên những hành tinh tuyệt đẹp này dù chỉ trong chốc lát không? Lại không nốt, thật sự là vậy. Tuy nhiên, tôi đã có những giây phút cực kỳ vui vẻ khi liên tục chơi bản game mang tính hài hước này về việc định cư liên hành tinh, và tôi nghĩ bạn cũng sẽ như vậy.

Hãy cùng đi sâu vào những điều tốt, điều chưa tốt và những điều ngớ ngẩn của tựa game này nhé.

Châm Biếm Doanh Nghiệp Khoa Học Viễn Tưởng Hài Hước Đến Phi Lý

Tàu không gian bay qua các hành tinh lạ trong Revenge of the Savage PlanetTàu không gian bay qua các hành tinh lạ trong Revenge of the Savage Planet

Revenge Of The Savage Planet là phần tiếp theo của Journey To The Savage Planet ra mắt năm 2020 và chia sẻ rất nhiều DNA phi lý với người tiền nhiệm. Giống như phần đầu tiên, hình mẫu phi hành gia của bạn đã được phóng vào không gian sâu để tìm kiếm một hành tinh khác phù hợp cho loài người định cư.

Trong game đầu tiên, bạn làm việc cho Kindred Aerospace và CEO… thú vị của họ, Martin Tweed. Lần này, trong một tình huống hài hước và phù hợp với kiểu châm biếm doanh nghiệp, Kindred đã bị mua lại bởi một tập đoàn khổng lồ tên là Alta.

Với mong muốn chung là chinh phục thiên hà, mối quan hệ hợp tác kinh doanh này ban đầu khá hợp lý, vì vậy bạn đã đồng ý làm việc cho Alta và tuân theo các quy trình đào tạo định cư hành tinh của họ để giúp nhân loại thiết lập cuộc sống trên các hành tinh xa lạ khác nhau.

Alta đưa bạn vào trạng thái ngủ đông (cryo-sleep) trong 107 năm khi bạn di chuyển đến điểm đến đầu tiên. Trong suốt hành trình này, họ đã đóng cửa Kindred, rải rác trang bị của bạn khắp hệ thống hành tinh bạn đang đến thăm, và sa thải bạn khỏi công ty trong khi bạn đang say giấc.

Giống như những bộ phim hài châm biếm hay nhất, bạn có thể hình dung chính xác kịch bản này sẽ xảy ra trong tương lai gần của chúng ta khi chúng ta tiến ra các vì sao. Đây là lời bình luận về các tập đoàn lớn và khả năng độc nhất của họ trong việc coi con người như những con số thay vì cá thể, và nó được thực hiện khá xuất sắc trong suốt trò chơi.

Màn hình làm bài kiểm tra đào tạo của tập đoàn Alta trong gameMàn hình làm bài kiểm tra đào tạo của tập đoàn Alta trong game

Điều này thậm chí còn bao gồm các mô-đun đào tạo và bài kiểm tra trực tuyến của công ty, nơi bạn sẽ nhận điểm kém nếu không công khai ủng hộ mọi thứ mà công ty nhồi nhét vào đầu bạn. Câu chuyện còn nhiều điều hơn thế nữa, và một nhân vật bí ẩn, khuất mặt đứng đằng sau nhiều sự kiện khác trong game, nhưng tôi sẽ không đi sâu vào những phần tiết lộ (spoiler) đó ở đây – mặc dù màn hé lộ cuối cùng cũng khá thú vị.

Revenge Of The Savage Planet cũng đi sâu vào cách nhân loại có thể trở nên khao khát sự chú ý và bị “Tik-Tok hóa” đến mức nào trong tương lai xa này. Game có rất nhiều quảng cáo và lồng ghép sản phẩm (product placements) dạng live-action, được diễn xuất tốt và cảm giác như bước ra từ một tiểu phẩm của I Think You Should Leave, hầu hết đều rất hài hước.

Nhân vật người chơi chụp ảnh selfie trên hành tinh ngoài không gianNhân vật người chơi chụp ảnh selfie trên hành tinh ngoài không gian

Thậm chí còn có một nhiệm vụ phụ yêu cầu bạn chụp ảnh selfie tại mười sáu địa điểm khác nhau trong suốt trò chơi để kiếm càng nhiều “click” và “sub” càng tốt trên hành trình trở thành influencer (người có ảnh hưởng) lớn tiếp theo.

Tôi không thể diễn tả hết được những quảng cáo này trở nên điên rồ và phi lý đến mức nào, từ một chiếc burger ngập nước đến mức nước thịt liên tục bắn khắp mặt bạn khi ăn, đến một bồn cầu có thể thả chất thải lên đầu sếp của bạn, và một căn biệt thự di động trên bánh xe xe tải quái vật.

Đồ Họa (Liên) Sao Với Hiệu Năng Tạm Được

Toàn cảnh tuyệt đẹp của một hành tinh trong Revenge of the Savage PlanetToàn cảnh tuyệt đẹp của một hành tinh trong Revenge of the Savage Planet

Ngoài sự hỗn loạn hoàn toàn từ góc độ cốt truyện của game, Revenge Of The Savage Planet thực sự nhấn mạnh vào vẻ đẹp chân thực với thiết kế của bốn hành tinh có thể khám phá.

Bạn sẽ quét (scan) và lập danh mục mọi loài thực vật và sinh vật trong các khu rừng tươi tốt, sa mạc khắc nghiệt, núi lửa khổng lồ và mọi thứ khác ở giữa. Mỗi hành tinh đều tuyệt vời khi nhìn vào, và bạn chắc chắn sẽ thấy mình dừng lại và ngắm nhìn rất nhiều lần ở một cảnh đẹp cụ thể trong game.

Thiết kế sinh vật là nơi mọi thứ nhanh chóng quay trở lại thế giới hài hước điên rồ, với những cái đầu gấu trúc khổng lồ có đôi chân nhỏ xíu, những con khỉ có khuôn mặt là… mông thật, và những chú gà xanh nhỏ chạy la hét qua lại, tiếng kêu hài hước của chúng tan biến vào khoảng cách của hệ thống âm thanh của bạn.

Máy bán nước ngọt kỳ lạ trên hành tinh trong gameMáy bán nước ngọt kỳ lạ trên hành tinh trong game

Chúng ta cũng nên đề cập đến sự thay đổi góc nhìn của trò chơi sang góc nhìn thứ ba so với phiên bản gốc là trải nghiệm FPS. Góc nhìn thứ ba chắc chắn là lựa chọn tốt hơn ở đây, vì giờ đây bạn có thể nhìn thấy từng chuyển động hài hước mà nhân vật của mình tạo ra khi tương tác với thế giới.

Bạn đi bộ, chạy, nhảy, bơi và biểu cảm như một nhân vật Looney Tunes, và trò chơi trở nên quyến rũ và đáng nhớ hơn rất nhiều nhờ điều đó. Thực sự, tôi nghĩ rất nhiều điều khiến trò chơi này thành công sẽ hoàn toàn bị mất đi nếu nhà phát triển lựa chọn lại góc nhìn thứ nhất như trước đây.

Tất cả mọi thứ từ khía cạnh trình bày đồ họa đều kỳ lạ, quyến rũ, đẹp mắt và hài hước một cách thích hợp. Thiết kế âm thanh của mọi tiện ích đều hoàn hảo, và nhạc nền điện tử kỳ quái, pha chút miền Tây là một phông nền thực sự tuyệt vời cho tất cả hành động trên màn hình. Thậm chí còn có một bài hát về việc dành 45 phút trong phòng tắm ở chỗ làm và được trả tiền cho việc đó. Tuyệt vời!

Bạn cũng có nhiều cách thú vị để tùy chỉnh nhân vật của mình, với khoảng một tá trang phục để mở khóa và nhiều tùy chọn màu sắc để làm cho mọi thứ trông chính xác như bạn muốn. Những bộ đồ này đều trông thực sự tuyệt vời trong thiết kế sci-fi của chúng, và tôi rất thích thử tất cả chúng để kết hợp bộ đồ cá nhân của riêng mình. Bạn cũng có một số lựa chọn hài hước cho giọng nói của nhân vật, bao gồm nhiều giọng người, chó, gấu trúc và nhân vật anime khác nhau.

Góc nhìn khác của chế độ co-op trong Revenge of the Savage PlanetGóc nhìn khác của chế độ co-op trong Revenge of the Savage Planet

Ở khía cạnh kém may mắn hơn, đồ họa ấn tượng này không liên tục đi đôi với hiệu suất ổn định. Trên thực tế, tôi rất buồn khi phải báo cáo rằng tôi đã gặp một số vấn đề khá lớn về giật lag và tụt khung hình trong phần lớn trải nghiệm của mình.

Trò chơi chưa bao giờ bị treo (mặc dù tôi bị kẹt mềm một lần), nhưng sự không nhất quán ở đây đã khiến một số đoạn nhảy platforming trở nên khó chịu hơn hoặc một cuộc đấu súng khó khăn hơn để xử lý. Tôi hoàn toàn ổn với việc hiệu suất giảm sút đôi khi, nhưng không phải trả giá bằng cơ hội thành công thực tế trong gameplay của người chơi. Thật không may, Revenge Of The Savage Planet là một “người phạm tội” tái phạm trong lĩnh vực này.

Chế độ chơi chia màn hình (split-screen co-op) của gameChế độ chơi chia màn hình (split-screen co-op) của game

Thậm chí còn có một dòng đối thoại từ người bạn đồng hành robot của bạn, EKO, khi bạn lên đến đỉnh một ngọn núi chi tiết với cảnh đẹp lộng lẫy khi nó châm biếm “Cảnh đẹp phá hủy khung hình khắp nơi.” Mặc dù sự tự nhận thức này được đánh giá cao và khiến tôi bật cười, nhưng tôi cũng không quá tự tin rằng trò chơi cuối cùng sẽ được tối ưu hóa tốt hơn đến mức nào nếu những vấn đề này thực sự được viết vào kịch bản trò chơi.

Tôi cũng gặp các vấn đề hiệu năng nhỏ khác. Một vài lần, một sinh vật tôi cần bắt cho nhiệm vụ thực sự không xuất hiện tại điểm đánh dấu trên bản đồ theo dự định cho đến khi tôi tải lại game vài lần. Những lần khác, điểm đánh dấu bản đồ trên la bàn của tôi đơn giản biến mất mà không có lý do cho đến khi tải lại.

Hy vọng hầu hết những điều này sẽ được giải quyết trong các bản vá sau khi ra mắt, nhưng rõ ràng tôi không thể nói gì về bất kỳ bản vá nào ở đây.

Lối Chơi Khá Vui Nhưng Vẫn “Mắc Kẹt Giữa Các Thế Giới”

Cuộc chiến boss với sinh vật sâu khổng lồ WormzillaCuộc chiến boss với sinh vật sâu khổng lồ Wormzilla

Revenge Of The Savage Planet vừa có lối chơi khám phá hành tinh kết hợp với chiến đấu súng đạn. Thật không may, nó làm tốt một trong hai khía cạnh này hơn khía cạnh còn lại.

Bạn chỉ có một khẩu súng lục duy nhất trong game, và mặc dù nó có thể được nâng cấp để có khả năng bắn tích lực, nhưng không có nhiều điều khác về nó trong lúc giao tranh. Bạn sẽ kiếm được một số loại lựu đạn và thuốc nổ theo các yếu tố khác nhau để làm mọi thứ thú vị hơn một chút, nhưng tôi cũng dám cá rằng bạn sẽ không sử dụng chúng quá thường xuyên trừ khi một boss hoặc loại kẻ thù cụ thể yêu cầu.

Có những khoảnh khắc mà chiến đấu trở nên sáng tạo. Trong một trường hợp, tôi đã làm nổ tung một loại cây phun ra chất nhầy màu xanh trên mặt đất, khiến một bầy sinh vật mất thăng bằng khi chúng chạy về phía tôi. Chúng lao vào một cây băng, tạo ra một sóng xung kích xuyên qua toàn bộ nhóm và đóng băng chúng tại chỗ, cho phép tôi thoải mái hạ gục từng con một.

Những trường hợp như thế này rất hay, nhưng hiếm khi thực sự được người chơi lên kế hoạch trước mà thay vào đó chỉ tình cờ xảy ra khi các loại kẻ thù khác nhau tương tác hoặc đến quá gần các mối nguy hiểm rải rác trên các hành tinh.

Chiến đấu súng laser khoa học viễn tưởng góc nhìn thứ ba, có khả năng di chuyển ngang, cảm giác giống Ratchet And Clank nhất, nhưng chỉ với khoảng 5% số lượng vũ khí và tùy chọn chiến đấu thú vị để sử dụng chống lại mục tiêu của bạn.

Bốn hoặc năm trận đấu boss khá chắc chắn và đủ sáng tạo, nhưng trò chơi cung cấp các trạm hồi máu không giới hạn trong suốt mỗi trận đấu, và cũng trong phần lớn thiết kế màn chơi nói chung. Điều này có nghĩa là mức độ khó gần như luôn rất thấp, không có cách nào thực sự để làm cho trò chơi thử thách hơn nếu bạn thích điều đó.

Sử dụng dây thòng lọng (lasso) để bắt sinh vật lạSử dụng dây thòng lọng (lasso) để bắt sinh vật lạ

Từ góc độ khám phá, trò chơi mang lại nhiều phần thưởng hơn. Quét mọi thứ xung quanh bạn để có được kiến thức hữu ích giống như Metroid Prime rất hay, trượt trên đường ray để đến các địa điểm mới giống Ratchet and Clank rất thú vị, và thu thập vật liệu từ đá để chế tạo các vật phẩm mới tương tự như No Man’s Sky là một công việc lặp lại nhưng vẫn vui vẻ.

Thật không may, Revenge Of The Savage Planet không bao giờ kết hợp tất cả mọi thứ lại với nhau để trở nên tốt như bất kỳ tựa game nào trong số đó, nhưng không sao cả. Những gì có ở đây vẫn vui vẻ gần như không ngừng, mặc dù cuối cùng hơi đi theo lối mòn và lặp đi lặp lại.

Một điều độc đáo ở trò chơi này là một chiếc dây thòng lọng (lasso) bạn có thể sử dụng để bắt các sinh vật ngoài hành tinh mà bạn gặp. Sau khi tấn công vào điểm yếu và làm cho con vật choáng váng, bạn có thể trói nó lại và gửi nó qua một cổng dịch chuyển về căn cứ của bạn.

Khu chuồng thú nuôi (petting zoo) với các sinh vật đã bắt đượcKhu chuồng thú nuôi (petting zoo) với các sinh vật đã bắt được

Tại căn cứ, mọi sinh vật đều được giữ trong một khu chuồng thú đáng yêu (petting zoo), nơi bạn có thể tương tác với chúng theo những cách dễ thương và hài hước. Bạn cũng có thể nghiên cứu mỗi sinh vật đã bắt được trên máy tính ở nhà, dẫn đến việc mở khóa trang bị, màu sắc trang phục mới và các đặc quyền vui vẻ khác.

Có một bộ sưu tập các câu đố môi trường thú vị nhưng dễ dàng rải rác khắp mỗi hành tinh, và năm đền thờ thử thách ở phần cuối game rất đáng mừng vì chúng đã làm mọi thứ thú vị hơn trước khi kết thúc. Một số trong những thử thách này là điểm nhấn thực sự của lối chơi, và tôi ước có nhiều cái như vậy hơn trong suốt 10 giờ chơi game.

Khu vực nhà ở (habitat) của người chơi với chiếc ghế sofaKhu vực nhà ở (habitat) của người chơi với chiếc ghế sofa

Khu vực nhà ở (habitat) của bạn ở Nu Florida sình lầy, đúng như tên gọi của nó, hơi giống một khu nhà di động sci-fi, nhưng cũng là nơi có một số cách thú vị để tùy chỉnh trải nghiệm gameplay xa hơn.

Với tiền tệ Alta thu thập được trong suốt hành trình, bạn có thể mua một bộ sưu tập đồ nội thất để trang trí ba phòng riêng biệt trong nhà. Chúng không phục vụ mục đích thực tế nào (ngoài việc kiếm được vài danh hiệu), nhưng hầu hết đều có thể tương tác và dẫn đến một hoạt ảnh vui nhộn, quyến rũ hoặc hài hước để khiến bạn yêu thích trò chơi hơn một chút.

Ban đầu tôi nghĩ trò chơi đang gợi ý về một cơ chế xây dựng căn cứ, nhưng thực sự không phải vậy. Đối với tôi, đó là tin đáng mừng vì tôi thường không thích khía cạnh đó trong các trò chơi khác, nhưng những người hâm mộ các trò chơi xây dựng căn cứ sẽ hơi thất vọng vì sự “chệch hướng” nhẹ này.

Cuối cùng, trò chơi cho phép bạn tiếp cận theo bất kỳ cách nào bạn muốn. Nếu bạn muốn đi thẳng theo nhiệm vụ chính và kết thúc game càng sớm càng tốt, bạn có thể làm điều đó. Nếu bạn muốn lười biếng và lang thang quanh hệ mặt trời, bạn hoàn toàn có thể làm điều đó. Dù sao thì, bạn cũng đang thất nghiệp mà.

Chơi Được Co-op, Nhưng Tối Ưu Hóa Cho Chơi Đơn

Một điều cuối cùng, ngắn gọn để đề cập ở đây là khả năng chơi toàn bộ trò chơi ở chế độ co-op chia màn hình. Đây là tính năng quay trở lại từ Journey To The Savage Planet.

Đối với tôi, co-op trong Return To The Savage Planet chỉ đơn giản là không hoạt động tốt, và cuối cùng cảm giác rất “nhồi nhét” vào chỉ để có thể nói rằng tính năng đó có mặt. Trò chơi vẫn chơi 100% giống như phiên bản chơi đơn, điều này chắc chắn cảm giác giống với trải nghiệm mà nó thực sự được điều chỉnh và cân bằng cho hơn.

Đúng vậy, thật thú vị khi đùa nghịch và gây ra một chút hỗn loạn với người cùng chơi của bạn, nhưng cũng thật tệ khi một người rất dễ dàng “gánh” người kia. Nếu một người đang quét mọi vật thể và hoàn thành mọi mục tiêu, người còn lại sẽ có rất ít động lực để làm bất cứ điều gì khác.

Đó là một thước đo không công bằng, nhưng rõ ràng đây không phải là trò chơi được thiết kế từ đầu cho co-op như It Takes Two hay Split Fiction—những tựa game hay nhất trong thể loại phụ này, đặt ưu tiên cao vào sự hợp tác thực sự, giao tiếp và bảo tồn trải nghiệm gameplay cho cả hai người chơi.

Ngay cả từ góc độ giao diện người dùng (UI), đôi khi có quá nhiều thứ bị nhồi nhét vào cả hai màn hình đến mức bạn không thể nhìn rõ mình đang làm gì. Các mục tiêu chỉ hiển thị cho người chơi ở bên trái, và bất kỳ menu nào bạn mở lên để chế tạo tại máy in 3D đều chiếm toàn bộ màn hình và làm người chơi kia phải dừng lại.

Chế độ này cảm giác như một tính năng thêm vào sau (afterthought), và thực sự không phải là cách bạn nên chọn để trải nghiệm trò chơi lần đầu. Điều này có lẽ được minh chứng rõ nhất bởi thực tế là tôi chơi game với điều khiển camera bị đảo ngược (inverted), còn người bạn của tôi thì không.

Trò chơi bắt chúng tôi phải chọn một trong hai, điều đó có nghĩa là chúng tôi thực sự không thể chơi hiệu quả cùng nhau, vì tôi không thể đảo ngược điều khiển của mình mà không làm hỏng cơ bản trò chơi cho người bạn của mình. Đây là một bản vá dễ dàng trong tương lai, nhưng cho thấy tính năng này thực sự ít được cân nhắc như thế nào.

Lời kết:

Tôi đã có những giây phút rất vui vẻ khi chơi Revenge Of The Savage Planet. Các hành tinh đa dạng rất đẹp, những sinh vật ngớ ngẩn rất quyến rũ, và sự hài hước phi lý kiểu Rick And Morty gặp Tim And Eric đã phát huy tác dụng trong phần lớn thời gian. Khám phá những thế giới mới đầy màu sắc và lập danh mục tất cả hệ thực vật và động vật có thể bắt được là điều làm thỏa mãn bất kỳ người hâm mộ sci-fi nào ước rằng họ sống trong một dòng thời gian mà việc khám phá không gian là khả thi. Thật không may, mặc dù chiến đấu mang lại một số điều thú vị với sự kết hợp các yếu tố, nhưng lối chơi súng đạn khá cơ bản mặc dù là một phần thường xuyên và được mong đợi trong chuyến thám hiểm của bạn. Nó đủ dùng, nhưng không bao giờ thực sự thú vị. Một số vấn đề tụt khung hình khá phổ biến và chế độ co-op cảm giác như một tính năng thêm vào sau cũng không giúp ích gì cho trò chơi. Tuy nhiên, trò chơi chắc chắn vẫn vui vào cuối ngày, và tôi sẽ tiếp tục chơi nội dung sau game để hoàn thành một số nhiệm vụ còn lại sau khi xem credit. Nó không bay cao như tôi có thể hy vọng, nhưng đây vẫn là một chuyến du hành không gian sâu đáng để thực hiện.

Related posts

EA Chính Thức ‘Khai Tử’ Dòng Game Đua Xe Rally Của Codemasters

Vũ Đình Vinh

Hướng Dẫn Chi Tiết Nhiệm Vụ Golden Teppo Trong Assassin’s Creed Shadows

Vũ Đình Vinh

Hướng Dẫn Hoàn Thành Quest Roundtrip 2.0 Revenge of the Savage Planet

Vũ Đình Vinh