Game PC

Đạo diễn Donkey Kong Bananza thẳng thắn thừa nhận game có thể gặp vấn đề hiệu năng nhẹ

Donkey Kong Bananza, tựa game mới đáng mong đợi của “chú khỉ đột” huyền thoại, vẫn chưa chính thức ra mắt. Tuy nhiên, Nintendo đã đi trước một bước khi thẳng thắn thừa nhận rằng hệ thống vật lý phá hủy ấn tượng của game có thể gây ra “một chút” vấn đề về hiệu năng.

Sau hơn một thập kỷ, người hâm mộ Donkey Kong cuối cùng cũng sắp được trải nghiệm trò chơi mới đầu tiên của nhân vật này – Donkey Kong Bananza. Được xem là tựa game chủ lực lớn của Switch 2, Donkey Kong Bananza chỉ còn vài ngày nữa là phát hành và đang định hình trở thành một trong những cái tên nổi bật nhất năm.

Donkey Kong và Pauline trong một cảnh game Donkey Kong BananzaDonkey Kong và Pauline trong một cảnh game Donkey Kong Bananza

Trong khi những ấn tượng ban đầu về Donkey Kong Bananza đa phần là tích cực, điều đó không ngăn cản đạo diễn của game bất ngờ chia sẻ về một số vấn đề tiềm ẩn mà người chơi có thể gặp phải. Các vấn đề nhỏ về tốc độ khung hình dường như không quá nghiêm trọng, nhưng việc Nintendo đích thân nhấn mạnh điều này là điều tôi chưa từng nghĩ mình sẽ thấy.

Đạo diễn Donkey Kong Bananza cho biết người chơi có thể gặp một số vấn đề “nhẹ” về hiệu năng

Khả năng phá hủy của DK có thể đi kèm với một cái giá nhỏ

Trong tuần qua, Nintendo đã tích cực tổ chức các cuộc phỏng vấn về Donkey Kong Bananza, với nhân vật chính là đạo diễn game, Kazuya Takahashi. Như người dùng Twitter Stealth40k đã chỉ ra, một trong những cuộc phỏng vấn đó là với Lavanguardia, nơi đạo diễn được hỏi về một số vấn đề hiệu năng nhỏ của game.

Các vấn đề hiệu năng này đã được một số người chơi thử nghiệm bản preview ghi nhận khi họ trực tiếp trải nghiệm cơ chế phá hủy chính của game. Đáp lại những lần sụt khung hình nhỏ này, Takahashi lưu ý rằng có “một vài yếu tố cần xem xét”, như việc sử dụng hiệu ứng hit-stop và slow motion để nhấn mạnh các pha hành động, cũng như việc game phụ thuộc vào công nghệ voxel.

Tổng thể, Takahashi thừa nhận rằng Nintendo “nhận thức được hiệu năng có thể giảm nhẹ vào những thời điểm này”, điều này giống như một lời cảnh báo nhỏ để người chơi biết trước điều gì sẽ xảy ra. Đạo diễn vẫn khẳng định game nhìn chung là “mượt mà”, và Nintendo đã ưu tiên “sự vui vẻ và khả năng chơi” trong những trường hợp có thể xảy ra hiện tượng chậm hình.

Đây là một lời cảnh báo khá nhỏ và không có khả năng ảnh hưởng nghiêm trọng đến hầu hết người chơi. Tuy nhiên, việc Nintendo nghĩ đến hiệu năng và tốc độ khung hình, và thậm chí còn lưu ý rằng có thể có một số vấn đề nhỏ, là một sự thay đổi lớn trong cách làm việc của họ.

Ảnh bìa chính thức của game Donkey Kong BananzaẢnh bìa chính thức của game Donkey Kong Bananza

Tóm lại, trong khi Donkey Kong Bananza hứa hẹn mang đến trải nghiệm đột phá với cơ chế phá hủy độc đáo, người chơi nên chuẩn bị tinh thần cho những khoảnh khắc hiệu năng có thể không hoàn hảo như mong đợi. Tuy nhiên, lời thừa nhận công khai từ Nintendo cho thấy sự minh bạch đáng ngạc nhiên và dường như khẳng định cam kết mang lại trải nghiệm chơi game thú vị là ưu tiên hàng đầu của họ. Bạn nghĩ sao về việc Nintendo thẳng thắn chia sẻ điều này? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn dưới phần bình luận nhé!

Related posts

Top 10 Game Tương Tự Days Gone: Sinh Tồn Giữa Bầy Freaker

Vũ Đình Vinh

Nintendo Switch 2: Sức mạnh không bằng Xbox Series S, nhưng vẫn đủ tốt cho nhiều tựa game hiện đại?

Vũ Đình Vinh

XDefiant: Game Bắn Súng Miễn Phí Của Ubisoft Sắp Ngừng Hoạt Động Server

Vũ Đình Vinh