Trong thế giới kỳ ảo của Dungeons & Dragons, combat luôn là một phần cốt lõi và kịch tính. Để mang đến những trận chiến cân bằng, hấp dẫn và đáng nhớ, Dungeon Master (DM) đóng vai trò cực kỳ quan trọng. Bạn phải đảm bảo kẻ thù đủ sức chống chịu cũng như gây sát thương đáng kể, đồng thời biến mỗi cuộc đối đầu thành một trải nghiệm năng động và giải trí cho người chơi.
Dungeon Master đang điều chỉnh bản đồ và quái vật trong Dungeons & Dragons
Việc cân bằng độ khó trong D&D là một khía cạnh quan trọng đến mức nhiều YouTuber và website đã chia sẻ các phương pháp điều chỉnh độ khó combat. Tuy nhiên, trong bài viết này, chúng ta sẽ không đi sâu vào những gì bạn có thể làm TRONG combat để tăng thử thách, mà thay vào đó là những kỹ thuật cân bằng gián tiếp, bên ngoài combat, mà bạn có thể áp dụng trong suốt phiên chơi hoặc toàn bộ chiến dịch.
Như một lưu ý quan trọng với bất kỳ danh sách nào liên quan đến việc tăng độ khó của trò chơi, đừng lạm dụng chúng. Sử dụng quá nhiều mẹo này trong cùng một phiên chơi hoặc một dungeon có thể dẫn đến TPK (Total Party Kill) không mong muốn.
10. Không Cho Người Chơi Nghỉ Ngơi
Một cách hiệu quả để làm các cuộc chạm trán khó khăn hơn là đơn giản là không cho nhóm thám hiểm có thời gian để lấy lại sức. Nếu họ cố gắng short rest (nghỉ ngắn) trong một hầm ngục, hãy cho tay sai của kẻ thù bất ngờ tấn công họ – điều này còn tệ hơn nếu họ liều lĩnh thử long rest (nghỉ dài).
Một cách khác để ngăn họ nghỉ ngơi đúng cách là khiến nhiệm vụ của họ bị giới hạn thời gian. Ví dụ, nếu họ phí phạm một giờ để nghỉ ngơi, người mà họ cần cứu sẽ bị kẻ xấu sát hại, dẫn đến việc nhóm thất bại trong nhiệm vụ. Áp lực thời gian sẽ khiến người chơi phải cân nhắc kỹ lưỡng hơn mọi hành động.
Dragonborn Bard bất ngờ bị tấn công khi đang nghỉ ngơi trong Dungeon & Dragons
9. Giảm Số Lượng Vật Phẩm Hồi Máu
Một điều chỉnh đơn giản bạn có thể thực hiện là làm cho các vật phẩm hồi máu trở nên khó tìm hơn trong hầm ngục. Thay vào đó, bạn có thể rải rác nhiều tiền hơn trong khu vực, khuyến khích người chơi tự mua các loại potion này và chuẩn bị tốt hơn trước khi vào hầm ngục, hoặc chỉ đơn giản là cung cấp rất ít chiến lợi phẩm nói chung.
Sự khan hiếm này sẽ khiến việc vượt qua nhiều trận chiến trở nên khó khăn hơn, hoặc nó có thể buộc họ phải nghỉ ngơi nhiều hơn (mà bạn cũng có thể ngăn chặn điều đó), hoặc buộc họ phải sử dụng các phép hồi máu ngoài combat, điều này sẽ làm cạn kiệt các ô phép (spell slots), từ đó khiến các cuộc chạm trán sau đó trở nên khó khăn hơn.
Một thành viên trong nhóm nhận thuốc hồi máu quý hiếm trong Dungeons & Dragons
8. Làm Nguyên Liệu Phép Thuật Khó Tìm Hơn
Chúng ta đã nói rằng bạn có thể cung cấp ít chiến lợi phẩm, phải không? Điều này cũng áp dụng cho các vật phẩm mà người chơi cần cho những phép thuật mạnh hơn, vì chúng thường yêu cầu một thành phần vật chất không dễ kiếm. Bạn có thể làm cho những vật phẩm này trở nên hiếm hơn nữa.
Bạn có thể hiếm khi đặt các thành phần phép thuật này trong hầm ngục, cung cấp ít tiền hơn để cướp bóc (và do đó khiến người chơi khó mua các vật phẩm này hơn), hoặc những vật phẩm này có thể hiếm đến mức ngay cả các thương nhân cũng khó tìm thấy để bán.
Nếu bạn muốn nhóm của mình “ghét” bạn, bạn cũng có thể khiến các thương nhân không đáng tin cậy, bán các loại thuốc hoặc thành phần phép thuật giả. Tuy nhiên, Tin Game Hot sẽ không chịu trách nhiệm nếu người chơi của bạn nguyền rủa bạn đâu nhé!
Cleric thực hiện phép thuật Raise Dead cần nguyên liệu đặc biệt trong Dungeons & Dragons
7. Mục Tiêu Nhiệm Vụ Cụ Thể
Điều gì sẽ xảy ra nếu phản diện chính (BBEG – Big Bad Evil Guy) lại là một NPC (Non-Player Character) được yêu mến, bị một con quái vật chiếm hữu? Việc nhóm thám hiểm sẽ đánh bại chúng mà không giết, cố gắng sử dụng tài nguyên như phép thuật để loại bỏ sự chiếm hữu, hay chấp nhận mất mát và giết chết NPC đó hoàn toàn phụ thuộc vào họ. Tuy nhiên, bạn có thể đưa ra một “cú hích”.
Bạn có thể để các nhân vật khác nhấn mạnh tầm quan trọng của việc hoàn thành nhiệm vụ theo một cách cụ thể hoặc chứng minh rằng việc hoàn thành nó theo cách khác có thể gây ra hậu quả tiêu cực – lý tưởng cho những câu chuyện phức tạp về đạo đức. Và này, người chơi của bạn vẫn có quyền bỏ qua tất cả những điều đó và tự giải quyết mọi việc theo cách riêng của họ.
Chúa tể ma cà rồng Strahd von Zarovich trong một nhiệm vụ Dungeons & Dragons đầy thử thách
6. Điều Kiện Nhiệm Vụ
Không chỉ có thể làm các trận chiến khó khăn hơn thông qua các mục tiêu nhiệm vụ cụ thể, mà toàn bộ nhiệm vụ cũng có thể tạo ra một thử thách nếu nó có những điều kiện cụ thể trong suốt quá trình thực hiện. Ví dụ, nhiệm vụ có thể diễn ra ở một địa điểm mà nhóm phải giữ bí mật thân phận (undercover).
Trong ví dụ này, họ có thể sẽ cố gắng hết sức để tránh combat hoàn toàn. Nhưng nếu combat vẫn xảy ra, họ sẽ phải đối mặt với thử thách đánh bại kẻ thù mà không bị lộ thân phận, chẳng hạn như dụ cuộc chạm trán đến một nơi ít nhân chứng hơn. Nếu toàn bộ nhiệm vụ gặp một trở ngại ngay từ đầu, mọi thứ sẽ trở nên khó khăn hơn.
Buổi dạ hội tại học viện Strixhaven, nơi các nhà thám hiểm D&D phải giữ bí mật thân phận
5. Chướng Ngại Vật Đòi Hỏi Tài Nguyên
Các câu đố, các chuỗi truy đuổi (chase sequences) hoặc các chướng ngại vật môi trường phức tạp luôn là những cách tuyệt vời để khuấy động mọi thứ. Mặc dù thông thường những thử thách này có thể vượt qua bằng trí tuệ, tại sao không đòi hỏi điều gì đó hơn thế?
Sẽ ra sao nếu thay vì có một câu đố để mở cửa với đáp án là “lửa”, họ lại cần gây một lượng sát thương lửa đáng kể vào cánh cửa trong một lần để mở nó, buộc họ phải sử dụng một ô phép cho một phép lửa? Đây chỉ là một ví dụ, tất nhiên, nhưng ý tưởng là tạo ra các kịch bản bên ngoài combat cần tài nguyên của class để hoàn thành.
Pháp sư sử dụng Fireball để vượt qua chướng ngại vật trong Dungeons & Dragons
4. Bẫy Chết Người
Chúng ta đã đề cập đến các câu đố và chướng ngại vật khác, nhưng có một loại chướng ngại vật xứng đáng có chỗ riêng của nó: bẫy. Thay vì cài bẫy cửa và rương bằng những thứ dễ dàng nhận thấy và tháo gỡ, hãy tạo ra toàn bộ căn phòng câu đố hoặc những khu vực tương tự khiến người chơi bị mắc kẹt và bị thương cho đến khi họ tìm được lối thoát.
Hãy tưởng tượng một căn phòng chứa đầy khí độc, và họ phải tìm cách thoát ra trước khi máu của họ về không. Điều này không chỉ tạo ra một tình huống hấp dẫn và kịch tính hơn, mà còn có khả năng gây sát thương cho họ, dù chỉ một chút, buộc họ phải lãng phí tài nguyên để tự hồi phục.
Nhóm thám hiểm D&D khám phá một cái bẫy mũi tên độc nguy hiểm trong hầm ngục
3. Suy Yếu Do Môi Trường (Environmental Nerfs)
Nếu nhóm sắp bước vào một địa điểm cực kỳ nguy hiểm, như hang ổ của một con boss, việc có một điều kiện cụ thể ảnh hưởng đến tất cả những kẻ xâm nhập là một thử thách thú vị. Có thể bất cứ ai vào đều bị làm chậm, có một điều kiện khó chịu, dễ bị tổn thương với một loại sát thương nhất định, hoặc thậm chí là không thể sử dụng phép thuật.
Các nhà thám hiểm đối mặt với môi trường khắc nghiệt trong Dungeons & Dragons, đòi hỏi kỹ năng đặc biệt
Với điều kiện này, nhóm ngay lập tức biết rằng toàn bộ thời gian của họ trong hầm ngục này sẽ có thêm một thử thách, bất kể họ đã tìm thấy boss hay đang chiến đấu với kẻ thù yếu hơn. Bạn cũng có thể cung cấp cho họ một cách để vượt qua hiệu ứng suy yếu này thông qua cốt truyện, chẳng hạn như phá hủy nguồn gốc của nó bên trong hang ổ, mang lại cho người chơi một nhiệm vụ phụ để làm cho trận đấu boss dễ dàng hơn.
2. Thêm Một Đồng Hành Yếu Ớt
Không gì làm mọi thứ phức tạp bằng một Commoner (người dân bình thường) chỉ có 4 điểm máu nhưng cần phải sống sót vì họ liên quan đến cốt truyện. Được rồi, có lẽ một Commoner là quá yếu, nhưng ý tưởng có một NPC yếu hơn cần được hộ tống qua một địa điểm nguy hiểm khiến mọi thứ trở nên khó khăn hơn đáng kể.
Một cách khác để tăng độ khó này là nếu các nhân vật có một NPC, như một người bạn đồng hành hoặc thú cưỡi, nhưng không phải là một sinh vật triệu hồi, như Familiar hay Magical Mount. Đảm bảo ngựa của bạn sống sót để bạn có thể tiếp tục di chuyển nhanh (hoặc bởi vì, bạn biết đấy, bạn thực sự quan tâm đến con ngựa của mình) là một thử thách phụ thú vị.
Blink Dog, một đồng hành cần bảo vệ trong hành trình Dungeons & Dragons đầy hiểm nguy
1. Quái Vật Có Hiệu Ứng Kéo Dài
Việc lựa chọn quái vật của bạn sẽ không chỉ làm cho cuộc chiến chống lại chúng khó khăn, mà còn ảnh hưởng đến tất cả các thử thách sắp tới. Ví dụ, một sinh vật như Wraith hoặc Vampire Spawn có thể làm giảm máu tối đa của mục tiêu, đòi hỏi long rest (hoặc các phép thuật cụ thể nếu theo luật năm 2024) để hóa giải hiệu ứng suy yếu này.
Những sinh vật có thể tạm thời giảm máu hoặc chỉ số khả năng (ability scores) sẽ làm tăng đáng kể độ khó của toàn bộ hầm ngục, đặc biệt nếu loại chạm trán này xảy ra sớm. Bạn cũng có thể thêm các mối nguy hiểm và chướng ngại vật gây ra lời nguyền với các hiệu ứng tương tự, buộc người chơi phải suy nghĩ kỹ hơn về mỗi bước đi và quản lý tài nguyên một cách khôn ngoan.
Wraith, một loài quái vật ma quỷ trong D&D gây hiệu ứng làm giảm máu tối đa
Hy vọng với 10 bí kíp DM này, bạn sẽ có thêm những ý tưởng sáng tạo để làm tăng thử thách cho chiến dịch Dungeons & Dragons của mình một cách gián tiếp nhưng đầy hiệu quả. Hãy nhớ rằng, mục tiêu cuối cùng là mang lại trải nghiệm chơi game đáng nhớ và hấp dẫn cho tất cả mọi người.
Bạn đã sẵn sàng áp dụng những mẹo này và khiến người chơi của mình phải “đau đầu” chưa? Hãy chia sẻ những cách độc đáo mà bạn đã dùng để tăng độ khó ngoài combat trong D&D ở phần bình luận nhé!