Việc các nhà phát hành game ngày càng thúc đẩy sử dụng Trí Tuệ Nhân Tạo (AI) trong phát triển game đang vấp phải sự phản đối từ chính những người trong cuộc. Điều này cũng xảy ra với các diễn viên lồng tiếng, như chúng ta đã thấy gần đây với trường hợp của Apex Legends, nơi các diễn viên lồng tiếng Pháp đã từ chức vì bị buộc phải “huấn luyện” AI bằng giọng của mình. Giờ đây, một trong những diễn viên lồng tiếng của siêu phẩm Baldur’s Gate 3 đã lên tiếng phản đối AI, và những gì cô ấy nói thực sự rất đáng suy ngẫm.
Samantha Béart (Karlach): Giám đốc điều hành chỉ muốn “tiết kiệm tiền” bằng AI
Diễn viên lồng tiếng Samantha Béart, người thổi hồn cho nhân vật Karlach trong Baldur’s Gate 3, đã có những lời lẽ gay gắt nhắm vào các giám đốc điều hành trong ngành game đang cổ xúy cho việc sử dụng AI. Theo Béart, động cơ chính của các công ty game khi sử dụng AI là gì? Đó chính là tiền.
Trong một chia sẻ với tạp chí Edge (thông qua Games Radar), Béart khẳng định: “Về cơ bản, [các CEO thúc đẩy AI] chỉ muốn tiết kiệm tiền. Về lâu dài, điều đó sẽ hủy hoại danh tiếng của họ, công ty của họ, tất cả mọi thứ.”
Hình ảnh nhân vật Karlach trong game Baldur's Gate 3, được lồng tiếng bởi Samantha Béart
Diễn viên lồng tiếng đối mặt nguy cơ mất việc vì AI
Béart cũng đề cập rằng cô không thấy các diễn viên sẽ tuân thủ yêu cầu của nhà phát hành, vì điều đó đồng nghĩa với việc họ sẽ mất việc, khi các đoạn lồng tiếng AI mà họ cung cấp sẽ thay thế chính họ. “Điều đó đơn giản là sẽ không xảy ra. Tại sao bạn lại làm vậy? Bạn vừa tự ký vào đơn xin thôi việc của mình,” Béart nói thêm.
So sánh những người điều hành chỉ quan tâm đến tiền bạc với các diễn viên và những người làm sáng tạo khác, Béart ví họ như “dầu với nước” – hai thứ mà khoa học đã chứng minh là không thể hòa trộn. Cô than thở: “Chúng ta có một ngành công nghiệp gồm những người có tính nghệ thuật cao, những người cảm thấy зов (tiếng gọi) để làm những điều này, và rồi bạn có những người lắm tiền, không chơi game, chỉ xem đó là một cách dễ dàng để thu lợi nhuận… hai điều đó là dầu với nước.”
AI trong game: Lợi ích cho ai ngoài các tập đoàn?
Khó có thể không đồng tình với những cảm xúc của Béart. Thực tế là, một khi giọng nói của diễn viên được ghi lại và đưa qua “cỗ máy AI”, tại sao các công ty lại cần thuê diễn viên đó một lần nữa? Họ có thể sử dụng giọng nói đó bao nhiêu lần tùy thích chỉ với một lần trả phí ban đầu. Rõ ràng, điều này không mang lại lợi ích cho ai ngoại trừ các “ông chủ” tập đoàn điều hành các studio. Một giải pháp tiềm năng có thể là nếu các diễn viên lồng tiếng nhận được tiền bản quyền mỗi khi giọng nói của họ được sử dụng, và được cấu trúc theo cách có lợi cho cả hai bên.
AI ngày càng phổ biến và quy định mới từ Steam
Đáng tiếc, việc sử dụng AI trong game đang tăng tốc chứ không hề chậm lại. Tình hình đã đến mức Steam hiện phải yêu cầu các công ty game phải công khai nếu họ sử dụng AI trong sản phẩm của mình. Không chỉ diễn viên lồng tiếng bị AI nhắm tới; ngay cả quảng cáo marketing cũng đang sử dụng AI, và điều này chỉ làm đầy thêm túi tiền của những người đứng đầu.
Về tương lai của dòng game Baldur’s Gate, Hasbro, đơn vị nắm giữ bản quyền, đã bình luận rằng chúng ta sẽ sớm nghe thêm thông tin về kế hoạch sắp tới của thương hiệu này.
Lời kết
Những chia sẻ thẳng thắn của Samantha Béart đã làm nổi bật mối lo ngại sâu sắc trong cộng đồng sáng tạo game về việc lạm dụng AI vì mục đích lợi nhuận. Cuộc chiến giữa giá trị nghệ thuật và hiệu quả kinh tế trong ngành game dường như ngày càng trở nên căng thẳng. Liệu AI sẽ trở thành công cụ hỗ trợ đắc lực hay là mối đe dọa cho sự sáng tạo và nguồn sống của các nghệ sĩ?
Bạn nghĩ sao về việc sử dụng AI trong phát triển game? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn và đừng quên theo dõi tingamehot.com để cập nhật những thông tin mới nhất về thế giới game!