Game PC

Discounty: Chuyến Phiêu Lưu Ấm Cúng Của Người Quản Lý Tạp Hóa – Khi Hoài Niệm Gặp Gỡ Lỗi Kỹ Thuật

Tôi có một mối liên hệ kỳ lạ và khá đặc biệt với thế giới dịch vụ bán lẻ thực phẩm. Ông nội tôi từng là quản lý của một cửa hàng tạp hóa nổi tiếng ở thị trấn nhỏ vùng nông thôn Illinois của tôi, và mọi người đều biết đến ông. Nếu bạn từng sống ở một thị trấn nhỏ miền Trung Tây, bạn sẽ hiểu ngay cái không khí đó. Mọi người đều biết nhau, dù tốt hay xấu.

Thấm thoắt vài thập kỷ trôi qua, chính tôi cũng bước theo dấu chân của ông khi trở thành quản lý một căng tin. Ở đây, tôi chịu trách nhiệm đặt hàng sản phẩm, sắp xếp kệ, quảng cáo, kiêm luôn vai trò thu ngân, kiểm kê hàng hóa, xây dựng mối quan hệ với các nhà cung cấp, và vô số những công việc tỉ mỉ nhưng quan trọng khác để duy trì hoạt động.

Theo cách đó, Discounty là một tựa game quản lý indie “cozy” (game thư giãn) mà tôi nhanh chóng tìm thấy sự quen thuộc đến lạ. Ở đây, nhân vật của tôi trong một thị trấn nhỏ bé, gắn kết cũng được giao phó nhiều nhiệm vụ tương tự mà ông tôi và tôi đã quản lý hàng ngày trong nhiều năm. Thật tuyệt vời khi được quay trở lại với “nghề cũ” và vận dụng những kỹ năng từ cuộc sống trước đây, trước khi tôi dấn thân vào nghiệp làm báo game này. Thật buồn cười khi những điều bạn học được trong cuộc sống lại có ích sau này. Tôi có thể chưa bao giờ dùng đến phép tính vi phân trong thế giới thực, nhưng những kỹ năng quản lý bán lẻ ngẫu nhiên này ư? Vâng, đây chính là lúc tôi được tỏa sáng, hỡi những người anh em game thủ!

Discounty ngay lập tức mang đến cho tôi cảm giác ấm cúng và hoài niệm. Nhưng đồng thời, nó cũng khơi gợi đôi chút “nỗi đau” liên quan đến bán lẻ khi khách hàng của tôi phàn nàn về sản phẩm hết hàng, thời gian chờ đợi hoặc giờ mở cửa. Cuối cùng, tất cả những điều này hòa quyện lại tạo nên một tựa game indie đáng yêu mà tôi thực sự yêu thích, nhưng cũng không hoàn toàn không có khuyết điểm. Hãy cùng tôi “mổ xẻ” tựa game này như cách chúng ta xếp chồng những hộp carton vừa mới nhập kho nhé!

Bối Cảnh Ấm Cúng, Nét Đẹp Làng Quê “Cozy Game”

Nếu bạn từng chơi bất kỳ tựa game indie nào với hệ thống công việc đơn giản làm xương sống trong những năm gần đây, Discounty sẽ mang đến cho bạn nhiều xu hướng quen thuộc. Sau màn hình tạo nhân vật nhanh gọn, bạn sẽ xuất hiện tại một trạm xe buýt ở thị trấn nhỏ Blomkest, sẵn sàng bắt đầu cuộc sống mới, tránh xa sự ồn ào và tấp nập của đô thị.

Cô Tellar của bạn đang điều hành một cửa hàng tạp hóa trong thị trấn tên là Discounty, và bạn đã đến để tiếp quản từ cô ấy, nhằm giữ cho nơi này hoạt động và phát triển nó thành một trụ cột quan trọng trong cộng đồng nhỏ bé đó. Phần lớn thời gian trong game của bạn sẽ được dành để nói chuyện với những người dân địa phương, những người luôn có những mẩu chuyện phiếm về hàng xóm để chia sẻ.

Không có gì mang tính cách mạng từ góc độ kể chuyện ở đây, nhưng có rất nhiều khoảnh khắc nhỏ dễ thương sẽ khiến bạn dần yêu mến trò chơi. Tôi đã phải dẹp bỏ một quầy nước chanh cạnh tranh mọc lên ngay trước cửa hàng của mình. Tôi đã giúp một người nông dân đối phó với cuộc ly hôn đầy rắc rối của anh ấy. Tôi đã giữ thuyền cho một ngư dân địa phương sạch sẽ trong khi anh ấy nghỉ ngơi để chăm sóc sức khỏe tinh thần.

Nhân vật chính trò chuyện với cư dân Blomkest trong game mô phỏng quản lý cửa hàng DiscountyNhân vật chính trò chuyện với cư dân Blomkest trong game mô phỏng quản lý cửa hàng Discounty

Mặc dù bạn nỗ lực hết mình để trở thành một người hàng xóm tốt, bạn cũng sẽ phải đối mặt với câu chuyện lớn hơn về sự bành trướng của các tập đoàn và những thiệt hại mà nhiều người theo đuổi tiền bạc có thể gây ra cho một nơi, nếu các giá trị của cộng đồng và sự đoàn kết không được đặt lên hàng đầu trong mọi quyết định.

Bạn đến đây để có một khoảng thời gian thư thái, không áp lực, và đó chính là những gì Discounty mang lại.

Điều này không bao giờ đi quá sâu, nhưng những chủ đề đó luôn hiện hữu, và nó đủ để khiến bạn đầu tư nhiều hơn là chỉ đơn thuần xếp hàng lên kệ và bấm số trên máy tính tiền từ sáng đến tối. Trò chơi sẽ không bao giờ khiến bạn xúc động mạnh, nhưng tôi nghĩ điều đó cũng ổn thôi. Bạn đến đây để có một khoảng thời gian thư thái, không áp lực, và đó chính là những gì Discounty mang lại.

Tất cả những điều này được trình bày một cách đẹp mắt trong đồ họa pixel art dễ thương và hấp dẫn, với một bản nhạc nền lặp lại cho mỗi địa điểm và thời điểm trong ngày, gợi lên cảm giác của Animal Crossing trên nền trải nghiệm Stardew Valley. Cuối cùng, bạn sẽ phần nào biết được liệu trò chơi này có dành cho mình hay không, nếu bạn đã từng yêu thích những tựa game tương tự trong quá khứ.

Vòng Lặp Gây Nghiện Của Một “Ông Chủ” Bán Lẻ

Cận cảnh cửa hàng tạp hóa Discounty với kệ hàng đầy ắp và quầy thu ngân nhộn nhịpCận cảnh cửa hàng tạp hóa Discounty với kệ hàng đầy ắp và quầy thu ngân nhộn nhịp

Discounty có một cấu trúc đơn giản giúp bạn nhanh chóng hòa mình vào dòng chảy của trò chơi. Cửa hàng tạp hóa của bạn đóng cửa vào Chủ Nhật, nhưng từ Thứ Hai đến Thứ Bảy, bạn sẽ thức dậy lúc 6 giờ sáng, mở cửa hàng lúc 9 giờ sáng, đóng cửa lúc 5 giờ chiều, sau đó có thời gian đến nửa đêm để làm bất cứ điều gì bạn muốn trong cửa hàng hoặc quanh thị trấn.

Ngày trong game chạy theo một đồng hồ thời gian giống như Stardew Valley, với mỗi phút trôi qua tương đương khoảng một giây thời gian thực. Điều này nghe có vẻ sẽ tạo áp lực cho bạn vì bạn luôn phải nhìn đồng hồ, nhưng thực tế lại không có hình phạt nào cho… bất cứ điều gì.

…chắc chắn bạn sẽ bị cuốn vào một vòng lặp thực sự gây nghiện và đáng giá khi vận hành cửa hàng…

Mở cửa hàng muộn? À, không ai quan tâm cả. Lo lắng về việc ra ngoài quá nửa đêm? Không thành vấn đề, trò chơi sẽ tự động đưa bạn đi ngủ và đánh thức bạn dậy lúc 6 giờ sáng hôm sau. Không hại gì, không trách cứ. Tôi thích việc này giúp giảm áp lực cho bạn theo một số cách, nhưng tôi cũng nghĩ rằng việc giữ cho mức độ rủi ro luôn thấp như vậy, không có nỗi sợ thất bại, đôi khi lại là một khuyết điểm.

Dù sao đi nữa, bạn ở đây để điều hành một cửa hàng tạp hóa, và bạn sẽ có rất nhiều thứ để quản lý. Với một hệ thống lưới ô vuông, bạn sẽ đặt/mua/nâng cấp kệ và tủ lạnh. Bạn đặt hàng sản phẩm và sắp xếp kho hàng. Bạn giữ cho sản phẩm luôn đầy ắp trên khu vực bán hàng. Bạn dọn dẹp các vết bẩn bằng cây lau nhà vì khách hàng của bạn không thể giữ cho đôi giày của họ sạch sẽ được, có vẻ như vậy. Bạn tái chế các thùng carton rỗng.

Nhân vật đang dọn dẹp vết bẩn trên sàn cửa hàng Discounty, một nhiệm vụ quen thuộc của người quản lýNhân vật đang dọn dẹp vết bẩn trên sàn cửa hàng Discounty, một nhiệm vụ quen thuộc của người quản lý

Tuy nhiên, ngôi sao của màn trình diễn lại chính là việc vận hành quầy thu ngân, nghe có vẻ ngớ ngẩn. Thật sự thỏa mãn khi ghi nhớ giá của tất cả sản phẩm và tự tay nhập chúng vào bàn phím số. Cuối cùng, bạn có thể nâng cấp lên máy quét mã vạch giúp tăng tốc quá trình đáng kể, nhưng tôi cũng sẽ nói dối nếu nói rằng tôi không nhớ cảm giác phải tính toán để tổng kết các mặt hàng một cách nhanh chóng trong lúc đông khách.

Khi cửa hàng đóng cửa, bạn sẽ dành thời gian bổ sung hàng hóa lên kệ và sắp xếp lại bố cục cửa hàng để chuẩn bị cho ngày hôm sau, sau đó dành thời gian rảnh rỗi để thực hiện các nhiệm vụ vặt cho hàng xóm, đồng thời khám phá các tình tiết câu chuyện không bao giờ quá sức thú vị, nhưng vẫn duyên dáng và đáng giá.

Nghe có vẻ nhàm chán, nhưng chắc chắn bạn sẽ bị cuốn vào một vòng lặp thực sự gây nghiện và đáng giá khi vận hành cửa hàng, đặt thêm hàng từ tài xế giao hàng, mở khóa các nâng cấp cửa hàng và mặt hàng mới để bán, và lặp lại vô thời hạn khi bạn thấy tiền của mình tăng lên không ngừng. Không có gì quá sáng tạo, nhưng cảm giác hoàn thành công việc một cách trung thực và đều đặn mỗi ngày thật sự rất tốt.

Tiềm Năng Chôn Vùi: Khi “Cozy” Quá Mức Lại Trở Thành Giới Hạn

Khách hàng đang chọn mua sản phẩm trong cửa hàng Discounty, với các kệ hàng được bố trí gọn gàngKhách hàng đang chọn mua sản phẩm trong cửa hàng Discounty, với các kệ hàng được bố trí gọn gàng

Vấn đề là, dù tôi đã rất say mê vòng lặp “thêm một ngày nữa” của trò chơi, cuối cùng tôi vẫn mong muốn có thêm một chút chiều sâu hơn từ khía cạnh mô phỏng cửa hàng tạp hóa. Bạn có một số quyền tự chủ trong các quyết định liên quan đến cửa hàng, như bố cục và trang trí, nhưng tôi muốn có nhiều quyền kiểm soát hơn một khi tôi thực sự, thực sự giỏi trong việc vận hành mọi thứ mà trò chơi cho phép.

Ví dụ, bạn không thể điều chỉnh giá của bất kỳ thứ gì bạn bán. Mọi thứ đều có một mức giá cài đặt sẵn, tiêu chuẩn, và cứ thế. Bạn cũng không thể tính sai giá cho khách hàng một món đồ, dù cố ý hay vô tình.

Tôi đã lo lắng đến mức tính sai giá cho ai đó mà tôi không hề nhận ra điều này cho đến khoảng năm giờ chơi Discounty, khi cuối cùng tôi đã nhập sai giá cho một hộp sữa gầy, và trò chơi đơn giản là không cho phép giao dịch đó xảy ra.

Màn hình giao dịch tại quầy thu ngân Discounty hiển thị mặt hàng và giá, minh họa cơ chế không cho phép nhập sai giáMàn hình giao dịch tại quầy thu ngân Discounty hiển thị mặt hàng và giá, minh họa cơ chế không cho phép nhập sai giá

Điều này một lần nữa cho thấy Discounty là một trải nghiệm không căng thẳng, nhưng tôi lại không cần nó phải “dễ tính” đến mức này. Hãy để tôi giảm giá cho khách hàng nếu tôi muốn làm họ vui. Hoặc hãy để tôi thử tính giá quá cao cho ai đó và thoát tội để bỏ túi thêm một chút tiền. Hãy để tôi tăng giá một món hàng đang hot mà tôi biết mọi người sẽ trả tiền dựa trên nhu cầu. Nhưng Discounty chỉ nói, “Thôi nào, đừng lo lắng về những thứ đó.”

Tôi hiểu lựa chọn thiết kế này nếu đội ngũ phát triển thực sự chỉ muốn trình bày một thứ gì đó nhẹ nhàng và không căng thẳng, nhưng tôi cũng chỉ ước mình có thêm nhiều yếu tố rủi ro để thúc đẩy tôi hoạt động hiệu quả nhất có thể mỗi ngày. Các nhiệm vụ cũng không có bộ đếm thời gian, vì vậy cuối cùng nó thực sự chỉ xoay quanh việc làm mọi thứ theo tốc độ bạn muốn mà không có cảm giác cấp bách hay nhu cầu thực sự để trở thành cửa hàng tốt nhất có thể.

Trải nghiệm của bạn sẽ khác nhau tùy thuộc vào loại trải nghiệm bạn đang tìm kiếm. Nhưng khoảng giữa của trải nghiệm kéo dài khoảng 10 giờ này, tôi bắt đầu ước mình có nhiều thứ hơn để quản lý và đối phó.

“Dọn Dẹp Lộn Xộn” Ở Lối Đi Số 2: Những Vấn Đề Tối Ưu Hóa Đáng Tiếc

Cảnh khách hàng đông đúc trong Discounty, minh họa vấn đề tối ưu hóa game khi NPC có thể bị kẹtCảnh khách hàng đông đúc trong Discounty, minh họa vấn đề tối ưu hóa game khi NPC có thể bị kẹt

Một điểm đáng lưu ý khác là Discounty cũng có một số vấn đề tối ưu hóa đôi khi gây khó chịu. Không có gì làm hỏng game, nhưng một số điều tôi chỉ phải học cách chấp nhận và đối phó, điều này không bao giờ thực sự là một cảm giác tuyệt vời trong một trò chơi điện tử.

Bạn luôn cố gắng giữ cho khách hàng của mình hài lòng, và bạn sẽ nhận được phần thưởng tiền mặt (và một danh hiệu) nếu bạn quản lý để làm điều này đủ thành công. Những điều như thời gian chờ đợi lâu ở quầy thu ngân và hết sản phẩm trong danh sách mua sắm của khách hàng có thể ngăn cản điều này. Rất nhiều lần, tôi có khách hàng rời cửa hàng trong sự tức giận về những điều đơn giản là không phải lỗi của tôi chút nào.

Ví dụ tồi tệ nhất là, trong suốt nửa sau của trò chơi, tôi có những người mua sắm bị kẹt hoàn toàn ở nhiều góc khác nhau của cửa hàng. Họ sẽ vào cửa hàng sớm nhất là 9 giờ sáng, sau đó đứng bất động cho đến khi cửa hàng đóng cửa lúc 5 giờ chiều. Kết quả là, họ tức giận với tôi vì không hoàn thành danh sách mua sắm của họ, và sau đó phải chờ đợi một hàng dài khi tất cả mọi người đột nhiên “thoát kẹt” và đổ xô đến quầy thu ngân.

Dòng người dài chờ thanh toán tại quầy thu ngân Discounty, phản ánh những thách thức trong quản lý khách hàng và lỗi gameDòng người dài chờ thanh toán tại quầy thu ngân Discounty, phản ánh những thách thức trong quản lý khách hàng và lỗi game

Tôi cũng thường xuyên gặp những khách hàng vào cửa hàng lúc 4:55 chiều, sau đó lại khó chịu khi trò chơi tự động đuổi họ ra khỏi cửa hàng lúc 5:00 chiều khi chúng tôi đóng cửa. Có lẽ điều này chỉ để mô phỏng những khách hàng phiền phức mà bạn sẽ gặp trong đời thực, nhưng điều này xảy ra gần như mỗi ngày, và ảnh hưởng trực tiếp đến lợi nhuận của tôi mỗi lần.

Tất cả những điều này không bao giờ là lỗi của tôi, và điều đó thực sự gây khó chịu trong một trò chơi mà bạn có thể điều hành mọi thứ một cách hoàn hảo nếu không phải vì những lỗi kỳ lạ như thế này hoàn toàn nằm ngoài tầm kiểm soát của bạn. Cuối cùng, tôi chỉ phải chấp nhận rằng đây là cách trò chơi hoạt động, nhưng đó không phải là một cảm giác tuyệt vời sau một ngày dài.

Ngoài ra, tôi đã đếm được khoảng năm lỗi chính tả, gặp hai lần crash game nghiêm trọng khiến tôi mất trắng một ngày làm việc, và có vài trường hợp NPC biến mất giữa cuộc trò chuyện, hoặc những dòng đối thoại hoàn toàn sai xuất hiện cho các nhân vật không liên quan. Đây là những điều tôi hoàn toàn có thể bỏ qua, nhưng kết hợp với hiệu suất kém của những điều thực sự ảnh hưởng trực tiếp đến lối chơi của tôi, những lỗi nhỏ khác này càng trở nên đáng chú ý hơn.

Lời Kết Từ tingamehot.com:

Discounty là kiểu game “cozy” phù hợp để bạn hoàn toàn đắm chìm trong vài ngày. Nó phát triển mạnh mẽ ở khu vực “chỉ một ngày nữa thôi” và có một vòng lặp gây nghiện, mang lại cảm giác dễ chịu như một sự phân tâm khỏi thế giới thực. Cuối cùng, tôi ước nó đi sâu hơn một chút vào một số hệ thống của mình để làm cho các khía cạnh mô phỏng cửa hàng tạp hóa trở nên phong phú hơn, và một số trục trặc tối ưu hóa là những điểm trừ và gây khó chịu thực sự đôi lúc. Tuy nhiên, tôi đã rất tận hưởng khoảng thời gian của mình ở thị trấn nhỏ Blomkest và cảm thấy sẵn sàng để tự mình điều hành một cửa hàng vào một ngày nào đó. Bạn đã sẵn sàng để trở thành ông chủ tạp hóa tài ba và tạo nên câu chuyện của riêng mình chưa?

Tổng hợp các khoảnh khắc đáng yêu và quen thuộc từ game Discounty, thể hiện phong cách đồ họa pixel và lối chơi mô phỏngTổng hợp các khoảnh khắc đáng yêu và quen thuộc từ game Discounty, thể hiện phong cách đồ họa pixel và lối chơi mô phỏng

Điểm đánh giá: 7.5 / 10

Thông tin game:

Đặc điểmChi tiết
Đánh giá trênPS5
Thể loạiMô phỏng cuộc sống, RPG, Casual
Nền tảngPlayStation, Xbox, Nintendo, PC
Ngày phát hành21 tháng 8 năm 2025
ESRBEveryone / Alcohol Reference
Nhà phát triểnCrinkle Cut Games
Nhà phát hànhPQube
Số người chơiĐơn người chơi
Tương thích Steam DeckUnknown
PC Release Date21 tháng 8 năm 2025
Xbox Series XS Release Date
PS5 Release Date21 tháng 8 năm 2025

Ưu & Nhược điểm:

  • Ưu điểm:
    • Vòng lặp gameplay gây nghiện và thỏa mãn.
    • Sở hữu sự quyến rũ ấm cúng mà tất cả chúng ta đều yêu thích.
    • Là kiểu game “chỉ thêm một ngày nữa” điển hình.
  • Nhược điểm:
    • Không sâu sắc như kỳ vọng về mặt cơ chế hoặc cốt truyện.
    • Một số vấn đề tối ưu hóa gây khó chịu.

Related posts

10 Bí Mật Assassin’s Creed Shadows “Giấu Kín” Mà Game Thủ Cần Biết

Vũ Đình Vinh

Helldivers 2: Warbond “Borderline Justice” Biến R-36 Eruptor Thành Sát Thủ Diệt Tank, Patch 01.002.200 Ra Mắt

Vũ Đình Vinh

Đánh Giá MotoGP 25: Bước Tiến Đáng Giá Hay Chỉ Là Lặp Lại?

Vũ Đình Vinh