Là một game thủ đích thực, tôi vẫn thường xuyên đắm mình vào những tựa game retro và tận hưởng chúng một cách say mê. Nhưng có một câu nói mà tôi ghét cay ghét đắng: “Bạn chỉ thích những trò đó vì hoài niệm thôi!” Thật là một quan điểm hạ thấp người khác đến khó tin. Tôi biết, bạn đang nhìn tôi với ánh mắt hoài nghi lắm đúng không? Tôi hiểu mà! Cái tiêu đề này là do chính tôi viết ra đấy chứ!
Tôi ở đây không phải để “dìm hàng” những tựa game yêu thích của bạn. Mục đích của tôi là chia sẻ về những trò chơi mà tôi từng rất “mê mẩn” trong quá khứ, nhưng khi chơi lại, tôi nhận ra chúng không còn giữ được giá trị như mình từng nghĩ. Nghe có vẻ “gắt” đúng không? Chuẩn luôn! Tôi mong phần bình luận cũng sẽ sôi nổi như vậy, và tôi chẳng trách bạn chút nào đâu. Nhưng tôi vẫn giữ vững quan điểm rằng những cái tên trong danh sách dưới đây đã không thể vượt qua được thử thách của thời gian.
9. Mortal Kombat (1992)
Máu Mè, Bạo Lực, Và… Hết!
Sub Zero thực hiện chiêu Fatality trong Mortal Kombat bản gốc.
Các ảnh tổng hợp screenshot từ game Mortal Kombat (1992).
Khi bộ sưu tập Mortal Kombat: Legacy Kollection sắp ra mắt, tôi nghĩ nhiều fan gạo cội sẽ nhận ra một sự thật “đau lòng” giống như tôi: bản Mortal Kombat đầu tiên không phải là “xuống cấp” theo thời gian, mà ngay từ đầu nó đã không phải là một game quá hay. Cùng thời điểm Mortal Kombat ra mắt trong các Arcade, Street Fighter 2: Hyper Fighting cũng xuất hiện. Một trong hai trò đó vẫn được chơi chuyên nghiệp cho đến ngày nay; trò còn lại là Mortal Kombat.
Mortal Kombat xứng đáng được ghi nhận vì đã làm mưa làm gió khắp thế giới vào thời điểm đó. Nó táo bạo, dữ dội, và yếu tố máu me của nó thực sự gây ra một cuộc tranh cãi lớn. Nhưng trong khi các game thủ “ăn ngấu nghiến” nó với sự cuồng nhiệt ngày xưa, thì “cơn sốt” ấy đã nguội lạnh. Điều còn lại là một game đối kháng thô cứng, chẳng thực sự làm tốt bất cứ điều gì. Theo tiêu chuẩn hiện đại, nó thậm chí còn không quá máu me.
8. Street Fighter 2: The World Warriors
Dấu Tích Của Một Thời Kỳ Đơn Giản Hơn
Ryu chiến đấu với Dhalsim trong Street Fighter 2: The World Warrior.
Các ảnh chụp màn hình đa dạng từ game Street Fighter 2: The World Warriors.
Nhưng đợi đã… chẳng phải tôi vừa nói ở phần Mortal Kombat rằng Street Fighter 2 vẫn là một game hay sao? Đúng và không. Street Fighter 2: Hyper Fighting (hay đôi khi gọi là Turbo) vẫn còn giá trị, nhưng The World Warriors thì sao? Phiên bản đó đơn giản là không “ngửi được” nữa. Dàn nhân vật nhỏ hơn thì cũng dễ hiểu thôi, và việc không thể chọn cùng một nhân vật với đối thủ thì gần như là một nét cổ kính. Vấn đề thực sự nằm ở gameplay. Phiên bản đầu tiên của Street Fighter 2 này đơn giản là quá chậm chạp đến mức khó chịu để quay lại chơi vào thời điểm này.
Nổi tiếng là Street Fighter 2 đã nhận được rất nhiều bản sửa đổi, nhưng World Warriors là phiên bản bán chạy nhất, và doanh số không hề “xoàng”. Điều này đặt trò chơi vào một vị trí khá thú vị về mặt hoài niệm. Khi mọi người nhớ về thời gian chơi Street Fighter 2, rất có thể họ đang nhớ về The World Warriors. Đó là phiên bản tôi chơi nhiều nhất với các anh em mình, vì vậy hãy tưởng tượng sự ngạc nhiên của tôi khi tôi quay lại nó gần đây và phát hiện ra rằng nó chơi giống hệt Street Fighter 2 mà tôi nhớ… nhưng cứ như thể nó được đặt trong một trong những màn chơi dưới nước của Sonic The Hedgehog vậy.
7. Suikoden
108 Nỗi Đau Trưởng Thành
Nhân vật chính đối mặt với Kraze cùng Lepant trong bản HD Remaster của Suikoden 1.
Tổng hợp ảnh chụp màn hình từ Suikoden.
Tôi yêu Suikoden tha thiết. Tôi đã chơi lại nó ít nhất hàng tá lần. Nhưng tôi đang nhắm vào rất nhiều game được mọi người yêu thích trong danh sách này, nên tôi không thể “chừa” những “tình yêu” của mình. Cuối cùng, mặc dù Suikoden vẫn có một chút hài hước châm biếm mà tôi thấy quyến rũ, và một dàn nhân vật khổng lồ với những cái tên thú vị, nhưng kịch bản của nó cũng khá sơ sài.
Trong khi các kịch bản game RPG hiện đại đôi khi có thể “ì ạch”, cứ mãi loanh quanh với những đoạn đối thoại quá dài nhưng lại chẳng nói lên được điều gì, thì Suikoden lại gặp vấn đề ngược lại. Kịch bản trôi qua quá nhanh đến mức không bao giờ cho phép những khoảnh khắc lớn đọng lại một cách trọn vẹn. Tôi nghĩ Suikoden 1 hưởng lợi rất nhiều từ mối liên hệ với Suikoden 2, đặc biệt là hệ thống chuyển save cho phép phần một kết nối với phần hai theo nhiều cách rất “cool”. Tuy nhiên, trong khi phần tiếp theo của nó đã “già đi” một cách rất duyên dáng, thì trò chơi khởi đầu mọi thứ lại không được như vậy.
6. Resident Evil 5
Cuốn Kỷ Yếu Buồn Bã Nhất Bạn Sẽ Gặp Kể Từ Raccoon City
Wesker bỏ kính để lộ mắt đỏ trong Resident Evil 5.
Resident Evil 5 từng là một tựa game đình đám vào thời điểm ra mắt. Nó là người kế nhiệm của Resident Evil 4 được yêu mến, và tập trung vào lối chơi co-op, nghĩa là bạn và một người bạn có thể cùng tham gia hành động. Đây là một phiên bản lớn hơn, táo bạo hơn của những gì Resident Evil 4 đã làm. Và nhìn lại, nó chắc chắn cảm thấy như một bước thụt lùi.
Trong khi Resident Evil 4 có thể bị “đổ lỗi” vì đã đưa dòng game ra xa khỏi gốc rễ kinh dị của nó, thì ít nhất nó cũng có một màn đầu đầy căng thẳng. Trước khi bạn có tất cả các nâng cấp của mình, có một sự hồi hộp thực sự rõ ràng. Resident Evil 5 thì chẳng bận tâm đến điều đó. Chris và Sheva xé tan kẻ thù như không có gì. Nhưng thôi, nếu bạn thích những nhân vật phản diện “lầy lội” kiểu anime, Resident Evil 5 có điều đó. Nó đã đưa phiên bản Wesker rất “nhảm nhí” của Code Veronica lên mức độ vô lý tối đa.
Nếu bạn luôn thích sự “lố” thì hãy bỏ qua tôi nhé. Resident Evil 5 chính là đỉnh cao của sự “lố bịch”.
Chơi lại Resident Evil 5 bây giờ là một lời nhắc nhở về việc thế hệ game thứ bảy thực sự tồi tệ đến mức nào. Từ bảng màu “nâu xám” đặc trưng cho đến việc quá phụ thuộc vào các pha QTE (Quick Time Event), và hệ thống chiến đấu bắn súng góc nhìn thứ ba thiếu hấp dẫn, mọi khía cạnh của Resident Evil 5 đều liên tục nhắc nhở bạn rằng thời gian của mình sẽ được sử dụng tốt hơn khi chơi bất kỳ tựa game Resident Evil nào khác.
5. Castlevania: Lords Of Shadow
Tại Sao Phải Là Chính Mình Khi Bạn Có Thể Tệ Hơn?
Gabriel Belmont chiến đấu với goblin trong Castlevania: Lords of Shadow.
Tổng hợp ảnh chụp màn hình từ game Castlevania: Lords of Shadow.
Khi nói về những tựa game Castlevania 3D hay nhất, Lord of Shadow có lẽ sẽ được nhắc đến như là “cái tên ổn”. Nó không quá “trống rỗng” như các tựa game PS2, và cảm giác điều khiển cũng tốt hơn so với bộ đôi N64 “rệu rã”. Cộng thêm việc Kojima Productions tham gia phát triển, chắc chắn bạn sẽ có một “bom tấn” đúng không? Chà… mặc dù có “chút lạ” khi có một game God Of War mang chủ đề Castlevania, nhưng Lords of Shadow có rất nhiều vấn đề.
Đầu tiên, nó từ bỏ mọi nguyên tắc thiết kế của Castlevania truyền thống. Các màn platforming được tính toán kỹ lưỡng, combat đòi hỏi sự cam kết cao, và các màn chơi được thiết kế tỉ mỉ đều được thay thế bằng lối thiết kế cấp độ mà bạn di chuyển từ màn hình này sang màn hình khác và “spam nút” để “múa may” đẹp mắt vào kẻ thù. Và bạn biết không? Tôi sẽ ổn với điều đó nếu nó không tràn ngập một số pha QTE khó chịu nhất từng xuất hiện trong một trò chơi.
Tất cả chúng ta đều nên cảm ơn vì xu hướng này đã chết đi. Sau khi chơi lại Lords of Shadow, tôi có một sự tôn trọng mới dành cho các game N64. Mặc dù chúng “thô” khi ra mắt, nhưng bằng cách nào đó, chúng lại “già đi” một cách duyên dáng hơn.
Tôi đã định đưa Super Castlevania 4 vào danh sách này, nhưng mặc dù có một số phàn nàn, tôi nghĩ trò chơi đó được yêu thích chủ yếu vì các yếu tố thẩm mỹ, và những điều đó vẫn “chất lừ”. Ý tôi là, làm sao tôi có thể ghét bỏ những giai điệu này?
4. Fallout 3
Hóa Ra Nó Luôn Là Một Game Của Bethesda
Hình ảnh logo Fallout 3 và cận cảnh bộ giáp Power Armor.
Tổng hợp ảnh chụp màn hình từ Fallout 3.
Cho đến tận bây giờ, tôi vẫn giữ hộp cơm trưa và tượng bobblehead đi kèm với bản Fallout 3 của mình. Tôi yêu các game Fallout. Tôi là một fan lớn của hai tựa game đầu tiên và khá thích Tactics về những gì nó mang lại. Vì vậy, tôi rất háo hức muốn xem Bethesda sẽ làm gì với phần ba, và mặc dù tôi có thể không thích nó hơn hai phần đầu tiên, tôi vẫn khá hài lòng với nó. Nhưng khi chơi lại Fallout 3, tôi không cần phải đi quá xa vào vùng đất hoang tàn trước khi nhận ra mọi thứ thực sự “khó nhằn” như thế nào.
Đương nhiên, một phần lớn của điều đó là do “cái nết” lỗi kinh điển của Bethesda. Vật thể xuyên qua nhau, bị kẻ thù hất văng lên trời, NPC “đứng hình” T-pose… bạn không bao giờ biết điều gì sẽ xảy ra tiếp theo! Và gameplay thì… nó cũng là một thứ gì đó. Chơi lại Fallout 3 khiến tôi đánh giá cao hơn một chút về cơ chế bắn súng của Fallout 4. Nó tệ đến mức vậy đấy. Tôi đang thấy mình khen Fallout 4. khạc nhổ
Tuy nhiên, nơi Fallout 3 thực sự “chệch đường ray” là ở cốt truyện. Phần kịch bản thiếu đi sự tác động, và mỗi bước trong hành trình của bạn qua vùng đất hoang tàn đều cảm thấy gượng ép đến đau đớn. Phần kết là một điểm “nhấn” đặc biệt tệ. Nhưng thôi, ít nhất chúng ta cũng có New Vegas và một bộ phim truyền hình khá giải trí từ kỷ nguyên Fallout mới này! Và mặc dù tôi nghĩ Fallout 3 là một game tệ hơn nhiều so với những gì chúng ta từng nhớ, tôi sẽ nói điều này về Fallout 3: nó vẫn còn xa mới là tựa game tệ nhất trong series.
3. Diablo 2
Sự Đơn Điệu Sẽ Đánh Gục Bạn Trước Cả Đám Đông Quái Vật
Ảnh key art chính thức của Diablo 2.
Tổng hợp các ảnh chụp màn hình gameplay của Diablo 2.
Đã có thời điểm Diablo 2 nổi bật như một vị vua của thể loại game của nó. Đây là một trò chơi mà tôi từng nghĩ là cả thế giới hồi xưa, và vẫn còn rất nhiều điều đáng để yêu thích. Dàn nhân vật tuyệt vời và có nhiều phong cách build nhân vật độc đáo được củng cố bởi một hệ thống loot xuất sắc. Tông màu u ám vẫn hoạt động rực rỡ và mang lại cho trò chơi một vẻ đẹp thẩm mỹ mạnh mẽ thực sự cuốn hút bạn vào. Và bạn còn có thể biến thành người sói nữa. Tuyệt vời!
Tôi đã rất hào hứng khi thử bản remake vài năm trước, nhưng trong khi tôi đang rất vui vẻ lúc đầu, thì một điều gì đó đã xảy ra khoảng sáu giờ sau: tôi bắt đầu thấy chán. Chán thật sự luôn. Bởi vì dù làm đúng rất nhiều thứ, sự pha trộn của những hầm ngục lặp đi lặp lại trông y hệt nhau, không có bất kỳ dấu hiệu thiết kế nào, và các cuộc chạm trán rất ít sự khác biệt, đã bắt đầu làm tôi mệt mỏi. Chúng ta đã đi một chặng đường dài kể từ Diablo 2. Không chỉ có những tựa game đổi mới trong thể loại, như Hades, mang đến những trận chiến được thiết kế tốt hơn đáng kể. Mà đơn giản là còn có nhiều game hành động nhập vai góc nhìn từ trên xuống hấp dẫn hơn. Trong một thế giới nơi Path of Exile 2 tồn tại, Diablo 2 đơn giản cảm thấy như một nạn nhân của sự tiến bộ.
2. Final Fantasy 4
Một Vở Kịch Xà Phòng 16-Bit
Cecil và đồng đội chiến đấu với quái vật bay trong Final Fantasy 4.
Tổng hợp ảnh chụp màn hình từ Final Fantasy 4.
Các tựa game Final Fantasy trên SNES đều là huyền thoại. Final Fantasy 6 có nhạc nền tuyệt vời và dàn nhân vật phi thường. Final Fantasy 5, với phong cách tự do và việc triển khai hệ thống Job System xuất sắc, là thứ gần nhất mà series này có được với một “viên ngọc quý bị bỏ quên”. Và sau đó là Final Fantasy 4. Tựa game đã khởi đầu tất cả đối với rất nhiều fan. Final Fantasy đã giới thiệu hệ thống ATB (Active Time Battle). Chắc chắn nó phải sánh ngang với các anh em 16-bit của mình, phải không? Chà, chỉ khi bạn có thể bỏ qua cốt truyện quá mức kịch tính đến “đau khổ”.
Nó vẫn là một game Final Fantasy, vì vậy nó vẫn có một bản nhạc nền “sát thủ”. Và dàn nhân vật của nó thực sự rất đáng yêu. Tuy nhiên, dù quyến rũ đến mấy, họ cũng nông cạn như một vũng nước giữa sa mạc Arizona vậy. Không có một thành viên nào trong nhóm mà không thể tóm tắt một cách đầy đủ chỉ trong ba từ. Và bạn có lẽ cần ít hơn thế cho Rosa, người cảm thấy giống một công cụ cốt truyện hơn là một nhân vật thực sự. Đây vẫn là một game quan trọng trong series. Tôi vẫn nghĩ câu “You Spoony bard” là một câu nói “cháy”. Nhưng nếu bạn muốn một cốt truyện sâu sắc, đây là một game RPG có lẽ tốt nhất nên để trong ký ức của bạn.
1. Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriot
Hồi Ấy Chúng Ta Đúng Là Chẳng Có Tiêu Chuẩn Gì Về Kịch Bản, Phải Không?
Old Snake nhắm súng trong Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.
Tổng hợp ảnh chụp màn hình từ Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.
Khi Metal Gear Solid 4 ra mắt, PS3 đang ở trong một tình thế khá tệ. Về cơ bản, Sony cần một chiến thắng. Và Metal Gear Solid 4 là một chiến thắng khổng lồ. Đó là một thiên anh hùng ca điện ảnh! Một trò chơi mà, phải công nhận, vẫn chơi rất mượt mà. Ít nhất là trong những khoảnh khắc hiếm hoi khi MGS4 nhớ rằng nó thực sự là một trò chơi. Đó là một phần lớn của vấn đề ở đây, khi sự phân chia giữa gameplay và kể chuyện là khá “choáng váng”. Bạn sẽ không bao giờ chơi được lâu trước khi bị “ném” vào một đoạn cắt cảnh dài đáng sợ.
Nhưng có một vấn đề lớn hơn nữa. Các bạn ơi, kịch bản tệ quá. Tệ thật sự. Nó “cáo buộc” đến mức Porky Pig cũng phải đỏ mặt. Không chỉ cố gắng nhồi nhét mọi nhân vật từng được giới thiệu trong series vào năm hồi rời rạc của nó, mà tất cả còn được gắn kết bằng một “bữa tiệc” melodrama quá mức bi lụy đến mức nó gần như trở thành một trò nhại. Những đoạn độc thoại của các trùm trong game cố gắng phản ánh nỗi kinh hoàng của chiến tranh, nhưng chúng quá “lố” đến mức tôi thấy mình bật cười. Tôi khá chắc đó không phải là phản ứng mà Kojima mong muốn. Metal Gear Solid 4 đơn giản là một minh chứng cho thấy các tựa game điện ảnh của chúng ta đã đi xa đến mức nào trong vài thập kỷ qua.
Bạn có đồng ý với những nhận định trên của “Tin Game Hot” không? Hay ký ức hoài niệm của bạn vẫn còn nguyên vẹn với những tựa game này? Hãy chia sẻ ý kiến và những tựa game retro mà bạn thấy không còn “đỉnh” như xưa ở phần bình luận nhé!