Bản cập nhật Patch 7.2 sắp tới của Final Fantasy 14 hứa hẹn mang đến một tính năng cải thiện chất lượng trải nghiệm (QoL) mà cộng đồng người chơi đã mong đợi từ rất lâu. Giờ đây, việc khám phá các hầm ngục lần đầu sẽ không còn là một thử thách gây nản lòng cho tất cả thành viên trong đội nữa, đặc biệt là sau những lần thất bại trước các con trùm mạnh mẽ.
Hầu hết các hầm ngục trong Final Fantasy 14 đều có nhiều trận đấu trùm. Nếu cả đội bị tiêu diệt khi đối mặt với một kẻ địch hùng mạnh như vậy, họ sẽ bị đưa trở lại điểm xuất phát của hầm ngục. Mặc dù có các điểm dịch chuyển nhanh được mở khóa xuyên suốt hầm ngục, những điểm này thường được đặt khá xa khu vực của trùm vừa chạm trán, khiến người chơi phải tốn không ít thời gian chạy bộ trước khi có thể thử sức lại.
Nhân vật Warrior of Light trong Final Fantasy 14 Dawntrail đứng oai vệ với thanh kiếm, sẵn sàng cho những thử thách trong hầm ngục.
Bản cập nhật Patch 7.2 của Final Fantasy 14, với tên gọi “Seekers of Eternity”, dự kiến ra mắt vào ngày 25 tháng 3. Trước thềm phát hành, Square Enix đã công bố thông tin sơ bộ về bản vá trên trang web chính thức của trò chơi, xác nhận rằng các điểm dịch chuyển nhanh giờ đây sẽ được thêm vào ngay lối vào của các khu vực đấu trùm.
Tất Cả Hầm Ngục Trước Dawntrail Đều Có Điểm Dịch Chuyển Đến Boss
Hình ảnh quảng bá cho bản mở rộng Dawntrail của Final Fantasy XIV, nơi các hầm ngục mới chưa được áp dụng tính năng dịch chuyển boss.
Tuy nhiên, có một lưu ý quan trọng cho nâng cấp tuyệt vời này: hiện tại, tính năng này chỉ áp dụng cho các hầm ngục được thêm vào trước bản mở rộng Dawntrail. Điều này có nghĩa là những người chơi đã theo kịp cốt truyện vẫn phải sử dụng phương pháp cũ trong các hầm ngục mới. Dù vậy, hy vọng rằng các hầm ngục của Dawntrail cũng sẽ sớm nhận được sự đối xử tương tự.
Sau khi bắt đầu một trận đấu trùm trong bất kỳ hầm ngục nào được giới thiệu trước Patch 7.0, điểm dịch chuyển nhanh sẽ đưa người chơi đến lối vào của khu vực trùm.
Việc bổ sung các điểm dịch chuyển đến thẳng đấu trường boss có thể coi là một trong những tính năng chống ức chế tốt nhất được thêm vào Final Fantasy 14 từ trước đến nay. Việc phải chạy loanh quanh sau khi bị trùm đánh bại luôn là một trải nghiệm khó chịu, đặc biệt là khi người chơi đang háo hức muốn quay trở lại cuộc chiến ngay lập tức.
Final Fantasy 14 không thực sự cần phải kéo dài thời gian chơi bằng những yếu tố như vậy, bởi trò chơi vốn đã tốn hàng trăm giờ để hoàn thành tuyến truyện chính. Thực tế, game càng gây khó chịu thì càng ít có khả năng người chơi muốn quay lại, nhất là khi đối mặt với những hầm ngục đặc biệt khó nhằn.
Nhân vật Krile sử dụng phép thuật Pictomancer trong Final Fantasy 14, tượng trưng cho những đổi mới và cải tiến liên tục của game.
Hy vọng rằng, việc bổ sung các điểm dịch chuyển đến đấu trường boss là một dấu hiệu cho thấy sẽ có nhiều tính năng QoL hơn nữa trong tương lai. Final Fantasy 14 là một tựa game tuyệt vời, nhưng đôi khi nó tạo cảm giác như đang cố tình kéo dài nội dung một cách không cần thiết, vì vậy việc tinh chỉnh bất kỳ khía cạnh nào của lối chơi đều là một thay đổi đáng hoan nghênh. Bạn nghĩ sao về cập nhật này? Hãy chia sẻ cảm nghĩ và đừng quên theo dõi tingamehot.com để cập nhật những thông tin mới nhất về Final Fantasy 14 nhé!