Game PC

Giám đốc Baldur’s Gate 3: Game chơi đơn không chết, chất lượng là tối thượng

Swen Vincke, “cha đẻ” của siêu phẩm Baldur’s Gate 3, đã lên tiếng bảo vệ dòng game chơi đơn, nhấn mạnh rằng chính chất lượng mới là yếu tố then chốt quyết định thành công trong ngành công nghiệp game đầy biến động.

Trong bối cảnh ngành công nghiệp game toàn cầu đối mặt với hàng loạt vụ sa thải nhân sự đáng báo động tại nhiều studio lớn nhỏ, tương lai của các tựa game, đặc biệt là game chơi đơn, trở thành chủ đề nóng. Bất chấp thành công vang dội hay màn thể hiện đúng kỳ vọng, thậm chí là thất bại, làn sóng cắt giảm nhân sự vẫn diễn ra, gây hoang mang cho cộng đồng.

Điều này đã dẫn đến những nhận định bi quan rằng kỷ nguyên của game chơi đơn đang dần tàn lụi, một phần do lo ngại chúng không thể mang lại nguồn doanh thu khổng lồ và bền vững như các tựa game dịch vụ (live-service) với lượng người chơi đông đảo. Tuy nhiên, không phải ai cũng đồng tình với quan điểm này, đặc biệt là người đứng sau một trong những tựa game thành công nhất thập kỷ.

Swen Vincke khẳng định vai trò của game chơi đơn chất lượng cao

Nhân vật Paladin hùng dũng trong Baldur's Gate 3, tựa game chơi đơn thành công vang dộiNhân vật Paladin hùng dũng trong Baldur's Gate 3, tựa game chơi đơn thành công vang dội

Trên tài khoản Twitter/X cá nhân, Swen Vincke, nhà sáng lập Larian Studios và là đạo diễn của Baldur’s Gate 3, đã thẳng thắn phản bác những chỉ trích nhắm vào thể loại game chơi đơn, đặc biệt là ý kiến cho rằng dòng game này đang “chết dần”. Ông cho rằng, mấu chốt của thành công nằm ở chất lượng của sản phẩm, chứ không phải ở việc nó là game chơi đơn hay nhiều người chơi.

Dễ hiểu khi người tạo ra một trong những tựa game được giới phê bình ca ngợi hết lời đưa ra nhận định này. Tuy nhiên, câu hỏi đặt ra là liệu “chất lượng cao” có phải là yếu tố duy nhất đảm bảo thành công hay không. Các trường hợp của Final Fantasy 16 và Final Fantasy 7 Rebirth là những ví dụ điển hình. Cả hai đều nhận được đánh giá chuyên môn rất tích cực, nhưng doanh số bán ra lại chưa thực sự bùng nổ như mong đợi (dù yếu tố độc quyền trên PlayStation cũng có thể ảnh hưởng).

Trong khi đó, ở mảng game nhiều người chơi, không ít dự án đã thất bại thảm hại trong vài năm qua. Những cái tên đình đám như MultiVersus hay Concord dù không phải là những sản phẩm tồi tệ, nhưng vẫn không thể thu hút và giữ chân được lượng người chơi đủ lớn trong một thị trường vốn đã bão hòa với vô vàn lựa chọn trải nghiệm khác nhau.

Rõ ràng, việc sở hữu hàng loạt điểm số đánh giá tuyệt đối và được người hâm mộ tung hô trên mạng xã hội chắc chắn sẽ giúp ích rất nhiều cho một tựa game về lâu dài, bất kể thể loại hay số lượng người chơi. Dẫu vậy, không ai có thể đoán trước được một trò chơi có trở thành “hit” hay không, và một sản phẩm chất lượng đỉnh cao cũng không phải lúc nào cũng đồng nghĩa với hàng triệu bản được bán ra.

Tóm lại, phát biểu của Swen Vincke một lần nữa khẳng định giá trị của những tựa game chơi đơn được đầu tư kỹ lưỡng. Mặc dù thành công về mặt doanh thu là một bài toán phức tạp, nhưng chất lượng vượt trội và trải nghiệm sâu sắc mà game chơi đơn mang lại vẫn luôn có một vị thế vững chắc trong lòng game thủ.

Bạn nghĩ sao về tương lai của game chơi đơn? Hãy chia sẻ ý kiến của mình với tingamehot.com nhé!

Related posts

Rainbow Six Siege X: Đại Tu Toàn Diện Với Chế Độ 6v6, Chơi Miễn Phí Và Hơn Thế Nữa

Vũ Đình Vinh

10 Mẹo Chơi Assassin’s Creed Shadows Giúp Bạn Làm Chủ Giai Đoạn Đầu

Vũ Đình Vinh

Top Vũ Khí Destiny 2 Heresy Act 2 & Guardian Games 2025: Roll Ngon Không Thể Bỏ Lỡ

Vũ Đình Vinh