Với việc mùa 2 của series The Last Of Us đang rục rịch chuẩn bị ra mắt, thật thú vị khi nhìn lại hành trình dài và di sản của The Last Of Us – không chỉ là một trong những tựa game độc quyền PlayStation xuất sắc nhất mà còn là một trong những trò chơi điện tử có ảnh hưởng nhất mọi thời đại. Phiên bản gốc của The Last of Us, được phát hành cho PS3 và sau đó được tái phát hành cũng như làm lại cho PS4 và PS5, là một trong những tựa game đã vượt qua thử thách của thời gian. Mặc dù ra mắt lần đầu vào năm 2013, giám đốc sáng tạo Neil Druckmann đã ấp ủ câu chuyện này từ nhiều năm trước đó.
Trong một cuộc phỏng vấn “Creator To Creator” gần đây của Sony, Neil Druckmann đã có buổi trò chuyện cùng Alex Garland, biên kịch của bộ phim 28 Days Later. Tại đây, Druckmann đã chia sẻ về quá trình sáng tạo và hình thành ý tưởng cho The Last Of Us, từ lần trình bày ban đầu cho George Romero đến thành công vang dội của tựa game tại Naughty Dog.
Trong cuộc trò chuyện, Garland nhận xét: “Để tôi nói điều này, The Last Of Us hay hơn 28 Days.” Thật bất ngờ khi thấy The Last Of Us không chỉ là nguồn cảm hứng lớn cho người hâm mộ game mà còn cho cả những người sáng tạo khác trong cùng lĩnh vực.
Joel và Ellie trong một cảnh game The Last of Us, minh họa cho tựa game kinh điển
Những Bước Chân Đầu Tiên: Khi Ý Tưởng The Last Of Us Còn “Trong Trứng Nước”
Druckmann mô tả rằng The Last Of Us khởi đầu là một dự án học đường mà ông phải trình bày ý tưởng game cho George Romero, vị đạo diễn kinh dị có ảnh hưởng lớn với các tác phẩm như Night Of The Living Dead. Mặc dù câu chuyện này đã được kể trước đây, nhưng nó trở nên đặc biệt hấp dẫn ở thời điểm hiện tại, khi mà bộ phim chuyển thể The Last Of Us đã gặt hái thành công vang dội theo cách riêng của mình.
Druckmann kể lại: “Chúng tôi có một dự án ở trường, nơi phải trình bày ý tưởng game cho George Romero, nổi tiếng với Night Of The Living Dead… giáo sư của chúng tôi là bạn của ông ấy, nên ông ấy đã đến studio và tôi đã trình bày câu chuyện về một người đàn ông mất đi con gái mình.”
Thử Thách Từ “Huyền Thoại”: Lời Từ Chối Của George Romero
Trớ trêu thay, Druckmann tiết lộ rằng George Romero đã “ghét cay ghét đắng” ý tưởng này vì cho rằng nó thiếu chiều sâu nhân vật và cốt truyện. Dù vậy, Druckmann vẫn coi đây là một cột mốc quan trọng trong sự nghiệp của mình, thậm chí ông còn đăng tải dòng trạng thái “RIP George Romero” khi nhà làm phim này qua đời vào năm 2017.
Hướng Đi Mới Không Thành: Nỗ Lực Với Truyện Tranh
Đây không phải là lần cuối cùng Druckmann cố gắng đưa dự án mà sau này trở thành The Last of Us đến với công chúng. Ví dụ, sau đó ông đã “phát triển nó thành một bộ truyện tranh. Tôi đã trình bày ý tưởng này cho Image Comics vào thời điểm đó. Họ không hứng thú; họ đã có The Walking Dead.”
Ánh Sáng Cuối Đường Hầm: Cơ Hội Tại Naughty Dog
Sau này, dự án nhỏ bé tưởng chừng như thất bại ở mọi ngã rẽ cuối cùng cũng có được bước đột phá lớn khi Druckmann tham gia sản xuất Uncharted 2: Among Thieves cho công ty game danh tiếng Naughty Dog.
Khoảnh khắc Joel và Ellie cho hươu cao cổ ăn trong The Last of Us Part 1, biểu tượng cho sự phát triển của game tại Naughty Dog
Druckmann đã có một quá trình làm việc lâu dài tại Naughty Dog trước khi chính thức đạo diễn The Last Of Us. Khi làm việc tại công ty, ông dần được thăng tiến lên các vị trí thiết kế cho những tựa game như Jak and Daxter: The Lost Frontier và hai phần đầu của series Uncharted.
Sau đó, Naughty Dog thông báo với đội ngũ rằng vì họ “vừa đạt được thành công lớn với Uncharted 2, lần đầu tiên, chúng tôi sẽ thực hiện hai dự án cùng lúc.” Đáp lại, Druckmann đã tiết lộ ý tưởng ấp ủ từ lâu của mình cho The Last of Us, và nó nhanh chóng nhận được sự hưởng ứng trong công ty.
Druckmann chia sẻ: “Chúng tôi tự hỏi, dự án còn lại sẽ là gì, liệu có phải là một bản reboot của Jack And Daxter không? Tôi nói, tôi có ý tưởng này mà tôi đã làm việc từ lâu, tại sao chúng ta không thử thực hiện nó… Trước khi tôi kịp nhận ra, tôi đã trở thành người viết kịch bản và giám đốc sáng tạo.”
Sau hàng loạt thất bại của dự án, Druckmann cuối cùng cũng có cả một đội ngũ ủng hộ mình tại Naughty Dog. Về sau, thành công của trò chơi đã dẫn đến các phiên bản làm lại, phần tiếp theo và giờ đây là mùa thứ hai sắp tới của series gốc trên HBO cùng tên.
Thật đáng kinh ngạc, một ý tưởng khởi đầu từ một lần trình bày thất bại cho một trong những đạo diễn phim zombie vĩ đại nhất mọi thời đại đã biến thành một trong những thương hiệu truyền thông về zombie được kính trọng nhất, giành được nhiều giải thưởng và danh tiếng trên cả lĩnh vực game và truyền hình.
Poster The Last of Us, khẳng định vị thế của thương hiệu game và series truyền hình đình đám
Nhìn chung, câu chuyện về sự ra đời của The Last Of Us thực sự hấp dẫn. Nếu có cơ hội, bạn nên xem toàn bộ cuộc thảo luận giữa Neil Druckmann và Alex Garland, nơi cung cấp nhiều thông tin chi tiết hơn về quá trình sáng tạo đằng sau những thương hiệu lớn này. Hành trình của The Last of Us là minh chứng cho sự kiên trì và tầm nhìn, một nguồn cảm hứng cho bất kỳ ai đang ấp ủ những ý tưởng đột phá. Bạn nghĩ sao về hành trình đầy gian truân nhưng cũng thật huy hoàng này? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn nhé!