Thế giới game thẻ bài Pokemon TCG luôn sở hữu những lá bài tuyệt đẹp làm say đắm bất kỳ game thủ nào, nhưng bộ luật phức tạp của nó lại là một thử thách lớn đối với bộ não “non nớt” của chúng ta khi còn bé. Thay vì vật lộn đọc đi đọc lại quyển luật dày cộp cho đến khi hiểu rõ tường tận mọi ngóc ngách của Pokemon TCG, phần lớn chúng ta đã chọn cách đơn giản hơn: tự sáng tạo ra bộ luật “mini” của riêng mình. Những luật chơi “tự chế” này giúp việc chơi game nhanh hơn, dễ tiếp cận hơn và… phá game theo một cách rất riêng, khiến những trận đấu Pokemon TCG thời thơ ấu trở nên khó quên.
Ba lá bài Light Pokemon là Arcanine, Dragonite và Togetic từ Pokemon TCG
Nếu bạn là một “thần đồng” nhí, tuân thủ mọi luật lệ và thành thạo các chiến lược phức tạp, thì hẳn bạn là một ngoại lệ. Còn đa số chúng ta đều phải vật lộn để nắm bắt ý nghĩa của từng quy tắc. Tệ hơn nữa, giai đoạn cuối thập niên 90 và đầu những năm 2000 tràn ngập các TCG khác như Yu-Gi-Oh!, ảnh hưởng không nhỏ đến ý tưởng “chế luật” Pokemon TCG của chúng ta. Hãy cùng Tin Game Hot quay ngược thời gian và khám phá 8 “luật chơi Pokemon TCG tự chế” bá đạo nhất mà bất kỳ game thủ nào cũng từng áp dụng!
8. Tấn Công Mà Không Cần Lá Năng Lượng Đính Kèm
Sức Mạnh Vô Hạn
Các lá bài Năng lượng cơ bản hệ Điện, Tâm Linh và Đấu Sĩ từ series Scarlet & Violet của Pokemon TCG
Đây chắc chắn là một trong những lựa chọn “phá game” nhất mà chúng ta từng đưa ra khi còn bé. Nhưng khi tất cả mọi người đều có những lá bài “bá đạo” theo luật riêng, liệu còn gì là “bá đạo” nữa không? Về lý thuyết thì không, miễn là bộ bài của bạn có những lá tương tự đối thủ.
Một số đòn tấn công mạnh mẽ được thiết kế để khó sử dụng hơn các đòn yếu, và đây là một quy tắc hợp lý. Nhưng khi bạn đối mặt với “logic trẻ con”, mọi quy tắc đều bị phá bỏ. Chúng ta có muốn ngồi đợi từng lượt cho đến khi Articuno có đủ lá Năng lượng hệ Nước để tấn công không? Chắc chắn là không, và thế là chúng ta mặc kệ nó. Kết quả là những trận đấu “long trời lở đất” với những cú knock-out chóng vánh ngay từ đầu.
7. Chơi Thẳng Pokemon Tiến Hóa, Bỏ Qua Cấp Thấp
Charizard Xuất Trận Ngay Lập Tức!
Lá bài Charizard phiên bản WOTC Promos WOTC LC từ Pokemon TCG
Quy tắc này là tuyệt vời nhất để chất đầy bộ bài bằng những Pokemon mạnh mẽ, giúp chúng ta không phải lãng phí chỗ cho những Pokemon cấp tiến hóa trước “phiền phức”. Điều này hoàn toàn hợp lý từ góc nhìn của game Pokemon video: bạn chỉ muốn giữ phiên bản mạnh nhất của Pokemon trong đội hình chiến đấu của mình.
Bạn có bao giờ mang theo Charmander và Charmeleon trong đội hình 6 Pokemon chỉ để có thể sử dụng Charizard không? Tuyệt đối không, và chúng ta cũng nghĩ điều tương tự nên áp dụng cho Pokemon TCG. Thành thật mà nói, đây là một thay đổi khá vui và mặc dù nó thay đổi hoàn toàn cách xây dựng bộ bài, đây có lẽ là quy tắc duy nhất có thể hoạt động trong trò chơi thật.
6. Quên Đi Điểm Yếu & Kháng Cự
Quá Nhiều Phép Tính, Quá Ít Pokemon
Lá bài Clefable Prerelease phiên bản WOTC Promos từ Pokemon TCG
Việc phớt lờ các chỉ số “điểm yếu” và “kháng cự” nhỏ bé ở cuối lá bài có lẽ không phải là điều thông minh nhất; nhìn Venusaur dễ dàng “đấu tay đôi” với Charizard mà không bị thiệt hại gì quả thật rất sai trái. Nhưng với các phép nhân và cộng phải cân nhắc, chúng ta quyết định loại bỏ hoàn toàn quy tắc này.
Nhìn lại, đây không phải là ý tưởng sáng suốt nhất, nhưng nó lại vô tình tạo ra hiệu ứng tích cực: làm cho tất cả các bộ bài đều khả thi bất kể đối thủ là ai, vì tất cả Pokemon đều ở thế cân bằng khi xét về hệ. Trong khi chúng ta bận rộn “phá game”, ý tưởng này lại giúp mọi thứ trở nên công bằng một cách kỳ lạ.
5. Bỏ Qua Bài Prize, Cứ Đánh Thôi!
Sao Phải Mất 6 Lá Bài?
Lá bài Pikachu V Prize Pack Series từ Pokemon TCG
Cho đến ngày nay, ý tưởng ngẫu nhiên rút sáu lá bài khỏi bộ bài để làm bài Prize vẫn gây khó chịu, vì may mắn về lý thuyết có thể phá hỏng chiến lược của bạn nếu sáu lá bài chủ chốt bị chọn ngẫu nhiên. Trong một trò chơi vốn đã phức tạp với nhiều lớp may rủi và tung đồng xu, chúng ta đã bỏ qua mọi ý định về một định dạng cạnh tranh.
Thực tế, quy tắc này khiến may mắn trở nên quan trọng hơn kỹ năng, vì vậy chúng ta chỉ đơn giản là bỏ qua nó và quyết định rằng ai đánh bại sáu Pokemon trước, hoặc dọn sạch sân trước, sẽ là người chiến thắng. Nếu có một thay đổi chúng ta có thể đưa vào trò chơi thật, quy tắc này sẽ có lý do chính đáng nhất đằng sau nó.
4. Chuyển Đổi Pokemon Tự Do
Thoải Mái “Đổi Bài”
Lá bài Trainer Switch từ Base Set trong Pokemon TCG
Việc phớt lờ chi phí rút lui mà mỗi Pokemon phải chịu không phải là điều chúng ta cố ý quyết định; nó chỉ đơn giản là đi kèm với việc loại bỏ lá Năng lượng khỏi bộ luật “tùy chỉnh” của chúng ta. Thật khó để biện minh cho điều này là hợp lý vì nó giống như một tác dụng phụ của một lựa chọn khác hơn là bất cứ điều gì, nhưng chúng ta cũng đã cân bằng mọi thứ một chút.
Trong những trường hợp chúng ta quan tâm đến việc có một Pokemon Chủ động và một nhóm Pokemon Dự bị, chúng ta quyết định một lần đổi mỗi lượt sẽ là công bằng, mặc dù đôi khi chúng ta “thỏa thuận” để nâng lên hai lần khi điều đó phù hợp với mục đích của mình. Đúng là kiểu “chế luật” của trẻ con.
3. Sân Đấu Quái Vật Yu-Gi-Oh! Kết Hợp Với Pokemon
Đội Hình “Max Ping” Cùng Lúc
Yugi kiêu ngạo cầm một lá bài trong Yu-Gi-Oh! Duel Monsters
Khi việc có một ô Chủ động và các ô Dự bị nghe quá phiền phức, có một lựa chọn thay thế thú vị: áp dụng sân đấu quái vật của Yu-Gi-Oh! (YGO), cho phép năm quái vật xuất hiện cạnh nhau. Việc chơi Yu-Gi-Oh! trong thời kỳ này đã dẫn đến một sự “trùng lặp” dễ hiểu trong đầu chúng ta giữa các TCG, vậy tại sao không kết hợp chúng lại?
YGO đã thành công trong việc tạo ra cảm giác “sử thi” khi tập hợp một đội hình đầy đủ các quái vật để tấn công kẻ thù và bảo vệ Điểm Sinh Mệnh, vì vậy việc mang điều đó sang Pokemon TCG cảm thấy như một cách tự nhiên để pha trộn hai trò chơi mà không làm chúng quá khó hiểu.
2. Chơi Tất Cả Lá Trainer
Không Giới Hạn Chiêu Thức
Danh sách các lá bài Trainer trong bộ Pokemon TCG Journey Together
Việc giới hạn số lượng lá Trainer bạn có thể chơi mỗi lượt là một quy tắc công bằng, vì về lý thuyết, bạn có thể may mắn và rút được nhiều lá bài trong lượt đầu tiên nếu không có giới hạn. Nhưng ngày xưa, chúng ta bận rộn chất đầy bộ bài bằng Charizard, Moltres và Lugia đến nỗi không lo lắng về việc lá Trainer làm “phá game”.
Mọi thứ đã thay đổi đối với lá Trainer, với những thiết kế full-art tuyệt đẹp khiến những lá bài này hấp dẫn hơn rất nhiều so với trước đây. Có lẽ chúng ta đã quan tâm hơn nếu chúng trông đẹp mắt như vậy vào thời điểm đó.
1. Hiệu Ứng Phụ Luôn Luôn Áp Dụng
Không Có Chỗ Cho May Rủi!
Lá bài Pikachu SM04 phiên bản General Mills từ Pokemon TCG
Ngay cả khi còn bé, chúng ta cũng ghét các cơ chế dựa trên may rủi và bất kỳ yếu tố ngẫu nhiên nào trong một trò chơi mà chúng ta muốn dùng để xác định kỹ năng của mình với tư cách là những nhà huấn luyện. Đúng, việc thay đổi tất cả các quy tắc để phù hợp với lối chơi của chúng ta có thể không phải là một chỉ số thực sự về việc chúng ta giỏi đến mức nào trong một trò chơi mà chúng ta không thực sự hiểu, nhưng cứ chấp nhận đi.
Chúng ta phải thỏa hiệp và tung đồng xu để quyết định xem Pokemon có thức dậy khỏi trạng thái Ngủ hay không và những điều tương tự, nhưng bất kỳ đòn tấn công nào nói rằng nó có cơ hội áp dụng hiệu ứng trạng thái thì về cơ bản được coi là đảm bảo. Bất kể hướng dẫn của lá bài là gì, chúng ta đã đồng ý tung một đồng xu sau khi áp dụng trạng thái, và điều đó là đủ công bằng đối với chúng ta.
Tuổi thơ của mỗi game thủ đều gắn liền với những kỷ niệm “phá game” đáng yêu như vậy. Những luật chơi Pokemon TCG “tự chế” này không chỉ giúp chúng ta tiếp cận một bộ môn phức tạp mà còn tạo nên những trận đấu vô cùng độc đáo và hài hước. Đó là minh chứng cho sự sáng tạo vô hạn của trẻ thơ và tình yêu bất diệt dành cho thế giới Pokemon.
Bạn còn nhớ những luật chơi “tự chế” nào khác khi chơi Pokemon TCG không? Hãy chia sẻ câu chuyện của bạn trong phần bình luận bên dưới và cùng Tin Game Hot ôn lại những hồi ức khó quên này nhé!