Trong thế giới của thể loại giả tưởng, một trong những mô típ cốt truyện lâu đời và phổ biến nhất chính là khái niệm về “người được chọn”. Hầu hết các câu chuyện giả tưởng đều có một nhân vật chính hoặc anh hùng trung tâm duy nhất, nhưng câu chuyện về người được chọn còn đi xa hơn thế. Không chỉ là anh hùng, vai trò anh hùng của họ còn là một định mệnh được ban tặng, đôi khi theo đúng nghĩa đen là từ các vị thần. Điều này có thể đồng nghĩa với việc người anh hùng sở hữu những khả năng đặc biệt nào đó, hoặc những người ủng hộ chính nghĩa của họ hiểu rõ ràng rằng họ có thể dốc lòng giúp đỡ mà không cần do dự.
Là một lĩnh vực có rất nhiều tựa game với nhân vật chính độc đáo và những câu chuyện giả tưởng sâu sắc, không có gì ngạc nhiên khi khái niệm người được chọn xuất hiện khá nhiều trong thế giới game. Một số game đi theo lối kể truyền thống, tuân thủ khuôn mẫu chung đã nêu, trong khi một số khác lại tạo ra những biến tấu độc đáo. Có thể thực thể lựa chọn bạn không hoàn toàn nhân từ, hoặc việc bạn là người được chọn lại trở thành một trở ngại hơn là lợi thế. Dù xử lý theo cách nào, những biến tấu này chắc chắn làm cho câu chuyện trở nên thú vị. Dưới đây là những tựa game đã thể hiện khái niệm người được chọn theo những cách ấn tượng nhất.
Mother 3
Một trong Hai
Lucas và những người bạn đối đầu với Masked Man trong Mother 3
Giống như người tiền nhiệm Earthbound, Mother 3 cũng là một câu chuyện về người được chọn, mặc dù có phần mơ hồ hơn. Thay vì chỉ riêng Lucas là người hùng được chọn, truyền thuyết cổ xưa được các Magypsies truyền lại nói rằng ai đó có khả năng sử dụng PK Love sẽ kéo các cây kim và đánh thức con rồng. Bất kỳ ai đáp ứng yêu cầu đều có thể làm được điều đó. Chỉ là tình cờ Lucas và Claus phù hợp với tiêu chí này.
Điều làm cho truyền thuyết về người được chọn trong Mother 3 khác biệt với những câu chuyện khác là không ai thực sự biết điều gì sẽ xảy ra khi các cây kim được kéo lên. Mọi người muốn Lucas làm điều đó vì cậu tốt bụng, trong khi Porky lại bắt Claus làm vì hắn đã biến thành một cái vỏ rỗng tuếch chỉ muốn con rồng trở nên điên loạn.
Đó cũng là lý do tại sao những khoảnh khắc cuối cùng của game lại căng thẳng đến vậy; bạn vẫn không biết điều gì sẽ xảy ra cho đến tận phút cuối cùng, và trong đoạn dẫn đến phần credit, dường như mọi thứ đã đổ bể và thế giới sắp diệt vong. Đó là minh chứng cho cốt truyện và cách dẫn dắt của game, khiến tôi thực sự nhẹ nhõm khi khoảnh khắc ngắn ngủi trước credit hiện ra, tất cả nhân vật gọi tên tôi và nói rằng họ vẫn ổn.
Dragon Quest 11: Echoes Of An Elusive Age
Anh hùng tốt, danh tiếng xấu
Luminary giơ cao Thanh gươm ánh sáng trong Dragon Quest 11
Là tựa JRPG nguyên mẫu, series Dragon Quest có vô số câu chuyện về người được chọn, thường là nhờ dòng dõi hoặc tái sinh của một anh hùng vĩ đại trước đó, có thể kèm theo một chút phù phép. Trong Dragon Quest 11, bạn là hóa thân mới nhất của người hùng này, sẵn sàng đối đầu với thế lực bóng tối. Điểm khác biệt của tựa game này nằm ở xung đột chính trị và tư tưởng.
Tôi không biết nhiều về cốt truyện của Dragon Quest 11 khi lần đầu chơi, vì vậy bạn có thể tưởng tượng sự bất ngờ của tôi khi vừa bước vào phòng ngai vàng của Nhà Vua và xưng danh, ông ta lập tức đổ lỗi mọi tai ương trên thế giới cho tôi và tống tôi vào ngục tối. Rất nhiều câu chuyện về người được chọn dựa vào việc có những vị vua sáng suốt để đưa người hùng đi đúng hướng, nhưng khi Nhà Vua lại quyết định bạn là kẻ bị cả nước ghét bỏ, toàn bộ cuộc phiêu lưu bị trật bánh.
Thành thật mà nói, tôi hơi thất vọng khi sau đó được tiết lộ rằng Nhà Vua bị kẻ phản diện chính thao túng, vì tôi thực sự muốn có cớ để cho ông ta một bài học vì những rắc rối đã gây ra. Chà, dù sao đi nữa.
Dark Souls
Bạn và tất cả mọi người khác
Chiến đấu với Asylum Demon trong Dark Souls
Ngoài cái tên bạn đặt cho nhân vật, nhân vật chính của Dark Souls gốc được gọi là “Người Bất Tử Được Chọn” (Chosen Undead). Truyền thuyết của game kể rằng Người Bất Tử Được Chọn sẽ kế vị Gwyn, Chúa Tể Muội Than, và tiếp tục trì hoãn Thời Đại Bóng Tối. Hoặc mở ra nó, tùy thuộc vào lựa chọn của bạn.
Tuy nhiên, điều tôi nhanh chóng nhận ra khi tự mình chơi Dark Souls là danh hiệu “Người Bất Tử Được Chọn” được trao đi như cho kẹo vậy. Bất kỳ hậu duệ nào của Furtive Pygmy đều có thể trở thành Người Bất Tử Được Chọn, vì vậy không hẳn là bạn là người duy nhất được chọn, mà bạn là một trong số những người được chọn. Bất kỳ Người Bất Tử xui xẻo nào cũng có thể hoàn thành cuộc hành hương và kế vị Gwyn, chỉ là bạn là người đầu tiên thực sự cố gắng.
Điều này khá phù hợp với bối cảnh của Dark Souls; một vùng đất tối tăm và ảm đạm như thế này không thực sự cảm thấy… có quyền có một anh hùng duy nhất, giải quyết mọi vấn đề. Mọi thứ đã tệ hại lắm rồi, nên chúng tôi sẽ chấp nhận bất kỳ ai trông giống người được chọn một cách mơ hồ.
The Elder Scrolls 5: Skyrim
Tôi là Rồng, hãy nghe tiếng Hét của tôi
Dragonborn ở Riverwood trong Elder Scrolls 5: Skyrim
Hầu hết mọi nhân vật chính trong các game Elder Scrolls đều là một dạng người được chọn, cho dù bạn là sự tái sinh của một chiến binh cổ xưa trong Morrowind hay một kẻ ngốc mà Hoàng đế nhìn thấy trong giấc mơ ở Oblivion. Trong Skyrim, người được chọn của thời đại này, tất nhiên, là Dragonborn. Nhưng so với hai kịch bản kia, việc là một Dragonborn mang lại những lợi ích rõ ràng hơn. Cụ thể là khả năng phóng ra những luồng âm thanh khổng lồ từ miệng, cùng nhiều thủ thuật ấn tượng khác.
Không phải game nào lấy mô típ người được chọn cũng cho phép bạn phô trương thân phận được chọn của mình một cách công khai như Skyrim. Bạn chỉ gặp những cá nhân khác có khả năng Dragonshout trong những trường hợp hiếm hoi; trong tất cả những thời điểm khác, bạn là anh hùng dứt khoát của Skyrim. Bạn có thể làm những điều mà những tên cướp bình thường không thể.
Mỗi lần tôi thổi bay một kẻ ngu ngốc xuống núi bằng Unrelenting Force, cảm giác lại càng thỏa mãn hơn khi biết rằng chúng sẽ không bao giờ làm được điều đó ngược lại với tôi. Tất nhiên, điều đó cũng khiến tôi rất ngạc nhiên khi những Draugr ngẫu nhiên bắt đầu hét vào mặt tôi, nhưng không có tình huống người được chọn nào là hoàn hảo cả.
Kingdom Hearts
Vai trò “được chọn” của bạn có hơi bị nói quá
Sora, Kairi, và Riku trong Kingdom Hearts
Lần đầu tiên tôi chơi Kingdom Hearts khi còn nhỏ, một đứa trẻ khác mà tôi biết đã phá đảo game này và liên tục trêu chọc tôi bằng những tình tiết tiết lộ trước. Một điều đặc biệt mà tôi thấy khá khó chấp nhận là Keyblade thực ra thuộc về Riku, và Sora chỉ là “người đưa thư” của nó. Chắc chắn, điều đó không thể đúng. Sora là người hùng, người được chọn của Keyblade! Nhưng đúng như dự đoán, tôi đến Hollow Bastion, và Riku đang đợi sẵn để cướp nó đi.
Nhìn lại, sau khi chơi qua các phần còn lại của Kingdom Hearts, thật buồn cười khi phần đầu tiên giới thiệu Sora là người hùng được chọn của Keyblade. Như chúng ta đã biết trong Kingdom Hearts 2 và Birth By Sleep, không chỉ có nhiều hơn một Keyblade (thậm chí là rất nhiều), mà Sora chưa bao giờ thực sự bị “chọn” bởi bất kỳ ai. Khả năng sử dụng Keyblade của cậu chỉ là sự trùng hợp ngẫu nhiên giữa ảnh hưởng của Ventus và việc Riku bị bóng tối chiếm hữu.
Tôi nghĩ có lẽ không phải Sora là “người hùng được chọn”, mà là không có ai biết toàn bộ câu chuyện về Keyblades ở đó để đưa ra lời giải thích đúng đắn. Chà, nếu không phải là trải nghiệm Kingdom Hearts thì là gì nữa đây.
The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild
Chúng ta có thể đợi một thế kỷ
Link lướt dù về phía tàn tích trong The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Việc là người được chọn theo đúng nghĩa đen đã ăn sâu vào DNA của Link trong mọi game The Legend of Zelda. Anh luôn là hóa thân dứt khoát của người hùng được nữ thần ban phước qua từng thời kỳ, cùng với Zelda và Ganon. Nhưng chính sự năng động chính xác đó đã khiến Breath of the Wild trở thành một sự khác biệt hấp dẫn so với phần còn lại của series: nó cho chúng ta thấy điều gì xảy ra khi cuộc xung đột không thể tránh khỏi của họ không đi đến một kết thúc thỏa đáng.
Khi Link tỉnh dậy vào đầu game, cả Zelda và Ganon đã bị phong ấn trong Lâu đài Hyrule suốt 100 năm ròng. Cả một thế hệ đã trôi qua, và Hyrule, với tư cách là một quốc gia, đã bị đình trệ do hậu quả đó. Đó là một phần lý do tại sao tôi thấy việc khám phá cả tàn tích và thị trấn trong Breath of the Wild lại thú vị đến vậy, bởi vì bạn có thể nhìn thấy những mảnh vỡ của cơ sở hạ tầng và hệ thống liên lạc từng tồn tại đã… tàn lụi và biến mất.
Thế giới đã có người được chọn của nó, nhưng người được chọn đã không trở về sau trận chiến, và thế là cuộc sống cứ thế tiếp diễn. Theo một cách nào đó, điều này khá u buồn.
Super Paper Mario
Ít “Được Chọn”, nhiều “Khắc Chế”
Count Bleck đọc từ Dark Prognosticus trong Super Paper Mario
Mặc dù là một anh hùng chuyên nghiệp, Mario không thường xuyên là chủ đề của các lời tiên tri. Chín lần trong mười lần, anh chỉ tham gia vì cần thiết hoặc tình cờ. Một trường hợp ngoại lệ hiếm hoi cho điều này là Super Paper Mario, trong đó anh là người hùng được chọn được mô tả trong một cuốn sách cổ gọi là Light Prognosticus.
Tuy nhiên, và đây là điều tôi thấy khá thú vị, Mario thực ra không phải là người hùng được chọn theo đúng nghĩa mà là một người hùng theo kiểu “có lẽ sẽ hiệu quả”. Merlon nói thẳng với bạn rằng Light Prognosticus không phải là sách tiên tri như Dark Prognosticus của Count Bleck – nó chỉ trình bày một tương lai có thể xảy ra, lạc quan hơn so với tương lai tăm tối.
Trên thực tế, người duy nhất thực sự được chọn là Luigi, người là “người đàn ông mặc đồ xanh” mà Dark Prognosticus tuyên bố sẽ kết thúc toàn bộ thực tại như chúng ta biết. Và anh ấy suýt làm được điều đó. Sau khi Dimentio, kẻ kiêu ngạo đó, điều khiển tâm trí anh ấy và biến anh ấy thành một con robot hề khổng lồ.
Cũng đáng chú ý là Peach, Bowser và Luigi được dự đoán là “bạn đồng hành của người hùng” theo cuốn sách Light, điều này ngụ ý rằng người viết cuốn sách đó thực sự không suy nghĩ quá nhiều.
Persona 4
Giống như được chọn làm khảo sát
Nhân vật chính đánh thức Persona của mình trong Persona 4 Golden
Trong hầu hết các tình huống người được chọn, nhân vật chính của bạn được ban phước hoặc được chọn bởi một thực thể tối cao nào đó với mục đích rõ ràng là cứu thế giới khỏi sự hủy diệt, duy trì cân bằng và tất cả những điều đó. Nhưng điều mà những câu chuyện kiểu này thường quên mất là các thực thể tối cao, với tần suất ngang bằng nhân loại, cũng có thể là những kẻ điên rồ, đáng ghét.
Điển hình là việc bạn là người được chọn trong Persona 4 thậm chí còn không được tiết lộ cho đến phút cuối, và lý do bạn được chọn cũng không cao quý gì. Lý do duy nhất mà nhân vật chính của bạn, cùng với Adachi và Namatame, có được những khả năng siêu nhiên là vì Izanami đã cố tình liên lạc với cả ba người khi họ đến Inaba.
Bà ta làm điều này bởi vì bà ta muốn thực hiện một thí nghiệm nhỏ để xem liệu nhân loại có xứng đáng với phước lành của mình hay không. Một phước lành mà, nhân tiện, không ai muốn hay yêu cầu.
Cuối cùng, đánh bại Izanami, đối với tôi, giống như đang quát vào mặt một kẻ khó chịu trên Reddit. Chủ đề chính của game là theo đuổi sự thật, và không có gì thỏa mãn hơn việc đánh bại một kẻ ngang ngược và bác bỏ những gì rõ ràng là một lập luận sai trái, thiếu thiện chí.
Control
The Board không hề kén chọn
Ảnh quảng cáo Control chính thức trên Steam
Có một giả định trong các câu chuyện về người được chọn rằng người đó đã được chọn cho vai trò của mình từ khá lâu trước đó, bởi một vị thần quyền năng nào đó hoặc một học giả uyên bác. Tuy nhiên, đôi khi, ngay cả những thực thể quyền năng, kén chọn cũng không thể kén cá chọn canh khi đang gặp khó khăn. Ví dụ, trong Control, khi The Board bí ẩn giám sát Cục Kiểm soát Liên bang mất đi chủ tịch do một viên đạn tự bắn, họ cần ngay một người mới. Và đoán xem ai đang đứng đó?
Thú nhận rằng, tôi không hoàn toàn chắc chắn mức độ nào sự hiện diện của Jesse trong FBC là có tính toán trước, nhưng cảm nhận của tôi là cả các nhân viên bình thường lẫn The Board toàn năng đều không mong đợi cô ấy xuất hiện ngay sau khi chủ tịch tự sát.
Điều đó cũng không thực sự quan trọng, vì toàn bộ triết lý của Control là mọi thứ đều bí ẩn và đáng sợ, và bạn càng ít hiểu biết thì có lẽ càng tốt. Theo một cách nào đó, đó là một cách giải cấu trúc thú vị về mô típ người được chọn. Bạn không biết mình được chọn để làm gì hay ai đã chọn bạn, chỉ biết rằng điều đó đã xảy ra và bạn tốt hơn hết là nên bắt tay vào việc.
Những tựa game này đã cho thấy rằng khái niệm người được chọn không nhất thiết phải tuân theo một khuôn mẫu cứng nhắc. Bằng cách thêm vào những yếu tố bất ngờ, biến tấu về nguồn gốc, mục đích, hoặc thậm chí là sự mơ hồ của vai trò được chọn, các nhà phát triển đã tạo ra những câu chuyện hấp dẫn và khiến người chơi phải suy ngẫm. Điều này không chỉ làm phong phú thêm thế giới game mà còn chứng minh rằng những mô típ cổ điển vẫn có thể mang lại trải nghiệm mới mẻ và sâu sắc.
Bạn nghĩ sao về cách những game này xử lý khái niệm “người được chọn”? Bạn còn biết tựa game nào khác làm điều này một cách độc đáo không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận và đừng quên theo dõi tingamehot.com để cập nhật thêm nhiều phân tích và tin tức game hấp dẫn khác!