Ngành công nghiệp game đang chứng kiến một thực trạng đáng báo động: hàng loạt studio phải đóng cửa, và chỉ một tựa game không đạt doanh thu như kỳ vọng của nhà phát hành cũng đủ để khiến toàn bộ đội ngũ phát triển đứng trước nguy cơ tan rã. Nguyên nhân sâu xa thường đến từ kinh phí sản xuất game khổng lồ, một xu hướng ngày càng phổ biến, đặc biệt là với các tựa game AAA. Bên cạnh quy mô dự án, vị trí địa lý của studio cũng là một yếu tố quan trọng ảnh hưởng đến ngân sách. Thực tế này đang đặt ra những thách thức lớn, đòi hỏi sự “trưởng thành” hơn từ toàn ngành, như chia sẻ từ CEO Saber Interactive, ông Matt Karch.
Việc ngày càng nhiều studio chấp nhận rủi ro với các dự án kinh phí lớn đang dần trở nên hiếm hoi, khi ngân sách phát triển của hầu hết các tựa game AAA đã chạm ngưỡng chín con số. Nếu không sở hữu một thương hiệu đã có tên tuổi, khả năng thu hồi vốn đầu tư là một bài toán vô cùng nan giải.
Ảnh bìa chính thức của GTA 6 với khung cảnh hoàng hôn và hai nhân vật chính
CEO Saber Interactive: “Thời kỳ ‘vung tiền’ cho game ngoài các thương hiệu siêu lớn đã qua”
Trong một cuộc phỏng vấn với Game File (có thu phí), CEO Saber Interactive, Matt Karch, đã thẳng thắn chia sẻ về những gì đang diễn ra trong ngành công nghiệp game hiện nay và sự cần thiết phải “trưởng thành” hơn trong hoạt động kinh doanh.
“Trong một thế giới lý tưởng, ai cũng mong muốn mọi người đều có việc làm. Nhưng thực tế là các tựa game với ngân sách chín con số lại chỉ mang về doanh thu tám con số, và điều đó đang đẩy rất nhiều nhà phát triển đến bờ vực phá sản,” Karch nhận định.
Một chiến binh Space Marine trong Warhammer 40,000: Space Marine II đang chiến đấu giữa vòng vây kẻ thù
Ông nói thêm: “Những ngày tháng vung tiền vào các dự án game, ngoại trừ những ‘gã khổng lồ’ như GTA, đã qua rồi. Chấm dứt rồi. Ngành kinh doanh này cần phải trưởng thành hơn. Nếu không, toàn bộ ngành sẽ gặp rắc rối. Và không may, điều đó đồng nghĩa với việc sa thải nhân sự.”
Người đứng đầu Saber Interactive cũng đề cập đến California là một nơi làm việc đắt đỏ, từ đó hạn chế các lựa chọn tuyển dụng nhân sự tại tiểu bang này. Karch lưu ý: “Nếu tôi điều hành một đội ngũ ở California, mục tiêu của tôi sẽ là: ‘Được rồi. Ai là những người tuyệt đối không thể thiếu trong nhóm này? Và họ thực sự tồn tại. Chúng tôi có những tài năng người Mỹ [tại Saber.] Và ai có thể làm công việc này với, bạn biết đấy, một phần tư chi phí ở Ba Lan?’”
Saber Interactive hiện có các studio ở nhiều nơi trên thế giới như Armenia, Nga, Tây Ban Nha, Bồ Đào Nha, Argentina, Serbia, và nhiều quốc gia khác. Công ty vẫn chưa có sự hiện diện lớn tại Mỹ vì chi phí quá cao.
Sức sáng tạo bị kìm hãm và xu hướng tập trung vào các thương hiệu quen thuộc
Dù không muốn nhìn thấy sự sáng tạo bị kìm hãm bởi yếu tố tài chính, đây lại chính là những gì chúng ta đang chứng kiến. Hầu hết các tựa game sáng tạo hoặc độc đáo đều đến từ các nhà phát triển độc lập (indie), trong khi các sản phẩm AAA thường là phần tiếp theo, phiên bản làm lại (remaster), hoặc tái tạo hoàn toàn (remake). Với ngân sách khổng lồ và những rủi ro đi kèm của game AAA, không có gì ngạc nhiên khi ngày càng ít các proprietà intellective (IP) mới được ra mắt với kinh phí bom tấn.
Nói về các phần tiếp theo, Saber Interactive gần đây đã công bố Warhammer 40,000: Space Marine II đang được phát triển, mặc dù sẽ không sớm ra mắt. Một tựa game khác đang được phát triển tại Saber là bản làm lại rất được mong đợi của Star Wars: Knights of the Old Republic, hiện vẫn chưa có ngày phát hành cụ thể.
Ảnh ghép nhiều nhân vật và cảnh quan từ các tựa game nổi tiếng, thể hiện sự đa dạng của ngành game
Kết luận
Thực trạng kinh phí phát triển game AAA ngày càng phình to đang đặt ra những thách thức không nhỏ cho toàn ngành, từ việc hạn chế sự đột phá sáng tạo đến nguy cơ đóng cửa của nhiều studio. Chia sẻ của CEO Saber Interactive như một lời cảnh tỉnh, nhấn mạnh sự cần thiết phải có những chiến lược phát triển và quản lý tài chính khôn ngoan hơn để đảm bảo sự phát triển bền vững. Ngành công nghiệp game cần tìm ra sự cân bằng giữa tham vọng và thực tế, giữa việc tạo ra những trải nghiệm đỉnh cao và việc duy trì sự ổn định cho những người làm game.
Bạn nghĩ sao về những nhận định này và tương lai của ngành công nghiệp game? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn với tingamehot.com ở phần bình luận bên dưới nhé!