Sau khi thiết lập một tiêu chuẩn cực cao cho thể loại RPG theo lượt với Baldur’s Gate 3, Larian Studios đã phát hành bản cập nhật cuối cùng cho game. Tuy nhiên, studio này không hề nghỉ ngơi, họ đã có hai dự án mới đầy tham vọng đang được phát triển. Trong một cuộc phỏng vấn được GameSpot đăng tải vào ngày 25 tháng 4, Người sáng lập kiêm CEO của Larian Studios, Swen Vincke, đã chia sẻ về quá trình phức tạp khi cùng lúc tạo ra nhiều trò chơi để đảm bảo người hâm mộ không bao giờ phải chờ đợi lâu.
Một nhân vật Warlock thuộc hệ Hexblade trong Baldur's Gate 3 đang sẵn sàng chiến đấu
Vincke cho biết: “Mọi thứ đang tiến triển khá tốt, thực sự, nhưng chúng rất điên rồ về mặt tham vọng. Có rất nhiều điều mới chúng tôi có thể làm ngày nay, vì vậy nó rất phức tạp”. Mặc dù chưa có thông tin chi tiết cụ thể về lối chơi của các dự án sắp tới được tiết lộ, Larian Studios đã cho chúng ta cái nhìn sâu sắc về kế hoạch tương lai và cách thức phát triển của họ.
Larian Studios: Luôn Đi Trước Một Bước Trong Phát Triển Game
Với danh tiếng về việc tạo ra những trò chơi nhập vai có chiều sâu và khả năng kể chuyện hàng đầu, Larian Studios đã hé lộ một phần bí quyết làm nên thành công của họ. Vincke chia sẻ: “Những câu chuyện là cốt lõi của chúng tôi”.
Theo thời gian, Larian đã phát triển và thay đổi cách tiếp cận phát triển. Thay vì chỉ bắt tay vào viết cốt truyện khi bắt đầu sản xuất game, giờ đây họ đã bắt đầu tạo ra những câu chuyện cho các game tương lai từ sớm để luôn đi trước một bước.
Minh họa phong cách kể chuyện chi tiết và chân thực trong Baldur's Gate 3
Vincke tiết lộ rằng Larian Studios đang “xây dựng một đội ngũ kể chuyện khá lớn” và cũng đang thử nghiệm với trí tuệ nhân tạo (AI). Tuy nhiên, ông khẳng định AI sẽ không lấy đi công việc của bất kỳ ai.
“Học máy là một công cụ tăng tốc. Nó cho phép bạn làm mọi thứ nhanh hơn”, Vincke nhấn mạnh, đồng thời đề cao sự phát triển của đội ngũ nhân sự và cách họ sẽ sử dụng AI để xử lý những công việc lặp đi lặp lại hoặc nhàm chán. Điều này giúp đội ngũ có thể tập trung toàn bộ sức lực vào sự phức tạp và khối lượng nội dung khổng lồ của các tựa game sắp tới.
Ông khẳng định: “Số lượng người chúng tôi đang tuyển dụng thực sự đang tăng lên, chứ không hề giảm đi.”
Rõ ràng, đội ngũ phát triển game độc lập đến từ Bỉ này không có kế hoạch thay thế nhân viên bằng AI, mà sẽ tận dụng nó như một lợi thế để toàn bộ sức lực của họ được đổ dồn vào việc tạo ra những câu chuyện phong phú và lôi cuốn mà game thủ Việt và quốc tế luôn mong chờ. Ngay cả khi có những tiến bộ vượt bậc trong AI, Vincke khẳng định, “Luôn luôn là con người tạo nên sự khác biệt.”
Với việc phát hành bản cập nhật cuối cùng lớn cho Baldur’s Gate 3, bao gồm 12 lớp nhân vật phụ mới, tựa game này đã có đủ giá trị chơi lại trong nhiều năm tới. Và Larian dường như đã sẵn sàng sử dụng khoảng thời gian đó một cách khôn ngoan.
Một phân cảnh đáng nhớ từ Baldur's Gate 2, gợi lại lịch sử của series game nhập vai này
Vincke cho biết: “Chúng tôi đang ở vị thế có thể xây dựng nhiều game RPG cùng lúc, để không phải lo lắng về việc mọi người bị ‘nhàn rỗi’. Đó chính là lý do chính khiến chúng tôi thực hiện nhiều dự án đồng thời.”
Có thể thấy, Larian Studios đang đặt những viên gạch vững chắc cho tương lai của mình sau thành công rực rỡ của Baldur’s Gate 3. Hai dự án mới đầy tham vọng, kết hợp với quy trình phát triển tiên tiến và sự đầu tư vào đội ngũ con người, hứa hẹn sẽ tiếp tục mang đến những trải nghiệm game nhập vai đỉnh cao cho cộng đồng game thủ. Bạn mong chờ điều gì nhất từ các dự án tiếp theo của Larian Studios? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn nhé!