Game PC

Mycopunk: Ấn tượng ban đầu về game bắn súng co-op dị hợm

Tiêu diệt kẻ thù và thu thập chiến lợi phẩm là một cơ chế xương sống của ngành game, có lịch sử lâu đời từ những game Dungeons & Dragons đầu tiên. Chỉ có tên gọi và hình dạng kẻ thù thay đổi theo thời gian. Về cơ bản, việc đâm lũ Orc trong một game không khác nhiều so với bắn hạ người ngoài hành tinh trong một game khác.

Mycopunk là một tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất kết hợp chơi co-op, không cố gắng tái tạo lại công thức đã có. Cuối cùng, người chơi vẫn sẽ bắn hạ quái vật để lấy loot, chỉ khác là lần này, kẻ thù là sự pha trộn kỳ lạ giữa yếu tố kinh dị thân xác (body horror) và người ngoài hành tinh, trên một thế giới chỉ toàn những cây nấm khổng lồ.

Điều giúp Mycopunk tạo nên sự khác biệt so với các tựa game như Borderlands hay Warframe chính là phong cách đồ họa và thẩm mỹ siêu thực của nó. Tốc độ nâng cấp nhân vật nhanh chóng cũng giúp trải nghiệm luôn mới mẻ, thú vị hơn nhiều so với việc chỉ đơn thuần tăng chỉ số khi bắn hạ kẻ thù.

DualShockers đã có cơ hội trải nghiệm bản demo của Mycopunk trước khi game ra mắt trên Steam Early Access. Điều này cho phép tôi thử qua hai màn chơi của game, với tất cả các nhân vật điều khiển được để đối đầu với mối đe dọa đến từ ngoài hành tinh.

Mycopunk là gì? Cốt truyện và bối cảnh

Mycopunk kể về một nhóm robot chắp vá, được biết đến với cái tên chung là Tổ đội Nguy hiểm New Atlas Hazard Crew. Họ đã được cứu thoát khỏi bãi phế liệu sau khi tập đoàn SAXON thuê họ làm một công việc béo bở, mang lại cơ hội kiếm tiền và cứu lấy cái “cổ kim loại” của mình.

Đội hình này được thuê làm những người diệt trừ liên thiên hà, được cử đến để quét sạch những sinh vật ngoài hành tinh đáng sợ đang gây rối hoạt động của SAXON trên một hành tinh toàn nấm khổng lồ. Đúng vậy, những cây nấm cao vút như tòa nhà chọc trời bao phủ cảnh quan nơi đây.

Vòng lặp gameplay cơ bản bao gồm việc nhận các nhiệm vụ riêng lẻ từ tập đoàn SAXON, hạ cánh xuống hành tinh, tiêu diệt người ngoài hành tinh, thu thập tài nguyên để nâng cấp nhân vật và thoát thân an toàn khi tàu đổ bộ hạ cánh (mất khá nhiều thời gian). Lặp đi lặp lại quy trình này.

Hai nhiệm vụ trong bản demo bao gồm dọn sạch sự bùng phát nấm mốc lan rộng khắp hành tinh và một nhiệm vụ khác liên quan đến việc thiết lập một dàn pháo điện từ (railgun array) để phá hủy một trạm không gian từ bề mặt hành tinh.

Nhiệm vụ dọn nấm mốc là nhiệm vụ đơn giản hơn trong hai loại: chỉ cần làm theo hướng dẫn và phá hủy các khối u nấm kỳ quái trên hành tinh, đồng thời tiêu diệt đám quái vật ngoài hành tinh ngày càng mạnh hơn. Nhiệm vụ dàn pháo điện từ phức tạp hơn nhiều, đòi hỏi người chơi phải hoàn thành các minigame ngắn trong khi chiến đấu với người ngoài hành tinh và bảo vệ các vị trí quan trọng khỏi kẻ thù.

Điểm nhấn đồ họa siêu thực của Mycopunk

Cảnh quan hub không gian Roach Motel trong game MycopunkCảnh quan hub không gian Roach Motel trong game Mycopunk

Trước khi đi sâu vào gameplay, tôi phải nói về đồ họa của Mycopunk. Toàn bộ thế giới game trông giống như một cuốn truyện tranh siêu thực. Hãy tưởng tượng The Wolf Among Us được lọc qua một bộ lọc LSD, với những màu sắc tương phản mạnh mẽ trong một vũ trụ mà dường như chưa từng có dấu chân con người đặt đến.

Thế giới của Mycopunk thực sự tuyệt vời để chiêm ngưỡng, từ những cây nấm cao chót vót cho đến cảnh tượng trạm không gian nổ tung rực rỡ từ xa sau khi tôi khai hỏa khẩu pháo điện từ. Toàn bộ game là một bữa tiệc thị giác đúng nghĩa.

Mycopunk là tựa game đầu tay của studio Pigeons at Play, và dự án này được phát hành bởi Devolver Digital. Việc một đội ngũ nhỏ lại có thể tạo ra một tựa game có đồ họa ấn tượng như vậy ngay trong sản phẩm đầu tay là điều rất đáng khen ngợi.

Trước khi người chơi bắt đầu chiến đấu với người ngoài hành tinh, họ sẽ có một nơi để “chill” mang tên Roach Motel. Đây là một trạm không gian nhỏ với vài NPC và các căn phòng chứa đầy đồ lặt vặt để ngắm nhìn. Nó chủ yếu tồn tại như một nơi để người chơi sắp xếp trang bị giữa các nhiệm vụ và “bắn emote” với nhau, trước khi bắt đầu nhiệm vụ tiếp theo. Roach Motel không có gì nhiều, nhưng ít nhất cảnh quan vũ trụ nhìn từ đây khá đẹp.

Trận chiến trên hành tinh nấm: Gameplay và kẻ thù

Trải nghiệm bắn súng và chiến đấu với quái vật trong game MycopunkTrải nghiệm bắn súng và chiến đấu với quái vật trong game Mycopunk

Kẻ thù chính trong Mycopunk là những sinh vật ngoài hành tinh lang thang trên hành tinh. Cách miêu tả tốt nhất về chúng là những khối cầu kim loại với các chi màu tím có thể kết thúc bằng nhiều loại vũ khí khác nhau, chẳng hạn như móng vuốt, súng bắn tỉa và ống phóng tên lửa.

Để đánh bại những kẻ thù này, người chơi phải phá vỡ khối cầu kim loại, để lộ lớp chất màu vàng, giống đá bên trong. Phá hủy khối đá đó sẽ tiêu diệt sinh vật ngoài hành tinh, khiến các chi của nó rơi ra. Tuy nhiên, các chi này vẫn có thể là mối đe dọa, vì những kẻ thù gần đó có thể nhặt chúng lên trước khi chúng biến mất, tạo nên một ý nghĩa mới cho từ “kho vũ khí”.

Đối đầu với boss dị hợm hình kim cương trong thế giới siêu thực của MycopunkĐối đầu với boss dị hợm hình kim cương trong thế giới siêu thực của Mycopunk

Ngoài ra còn có những con boss ngoài hành tinh mạnh mẽ với thiết kế còn kỳ quái hơn nữa, bao gồm một khối kim cương khổng lồ bò lổm ngổm với vô số chi, trông giống thứ gì đó bước ra từ Neon Genesis Evangelion. Giống như những kẻ thù khác, chúng cũng có thể hút các bộ phận cơ thể để tăng kích thước.

Có một điều gì đó siêu thực khi đối mặt với những mối đe dọa thực sự “alien” này, với sự quyết tâm vô hồn để xé xác bạn. Thiết kế của chúng rất ấn tượng, mặc dù có lẽ cần thêm một chút đa dạng. Cảm giác sốc ban đầu khi đối mặt với những khối tím này, trông có vẻ liên quan đến sinh vật ngoài hành tinh từ The Thing, dần giảm đi sau một thời gian, mặc dù điều này có thể chỉ là giới hạn của bản demo.

Mycopunk đôi khi có thể cực kỳ khó khăn, đặc biệt là khi đối đầu với kẻ thù sử dụng pháo laser gây sát thương cao hoặc bắn ra loạt tên lửa tầm nhiệt. Mặc dù đội hình có số lần hồi sinh nhất định nếu tất cả mọi người đều chết, nhưng vẫn có ít nhất một cơ chế nhân từ mang lại cho người chơi cơ hội thứ hai.

Nếu một nhân vật chết, nhưng các thành viên khác trong đội sống sót, cơ thể của họ sẽ bị chia làm đôi và văng ra xa. Các thành viên trong đội có thể nhặt một nửa cơ thể và kết hợp nó với nửa còn lại để đưa người chơi đã chết trở lại mà không làm tiêu hao lượt hồi sinh. Ngoài ra còn có chế độ khán giả cho người chơi đã chết, để họ có thể “phán xét” các đồng đội của mình một cách thích đáng.

Đội ngũ robot chiến đấu New Atlas Hazard Crew

Tổ đội Nguy hiểm New Atlas Hazard Crew bao gồm bốn robot, không giới hạn số lượng người chơi có thể chọn cùng một nhân vật. Điều này có nghĩa là cả nhóm có thể chơi với bốn nhân vật giống nhau. Bên cạnh vũ khí và lựu đạn, các robot còn có hai kỹ năng đặc biệt: một kỹ năng tấn công và một kỹ năng di chuyển.

The Wrangler là một robot cao bồi đội chiếc mũ sành điệu. Họ có kỹ năng Lướt trên không (Air Dash) tiêu chuẩn, cũng như Lưỡi liềm Tên lửa (Rocket Lasso), có thể kéo kẻ thù/vật thể về phía người chơi, hoặc thậm chí ném chúng về phía trước để tăng thêm chiều cao hoặc đà.

The Bruiser là “người khổng lồ” của nhóm, với Máy chiếu Ánh sáng Cứng (Hard-Light Projector) tạo ra một rào chắn có thể làm choáng kẻ thù hoặc phản lại đạn. Robot to lớn này cũng có kỹ năng Lao đầu xuống (Nose Dive) có thể sử dụng để lao thẳng xuống khi nhảy, nhằm đập vào kẻ thù. Lao đầu xuống rất hiệu quả, nhưng ngắm bắn hơi khó một cách đáng ngạc nhiên, vì nó đáp xuống xa hơn một chút so với bạn nghĩ.

The Scrapper là bậc thầy về Cột kéo (Grapple Pole), tạo ra một cột kim loại khổng lồ mà các nhân vật có thể dùng dây kéo để bám vào, cho phép mọi người phóng mình lên không trung hoặc lao vọt qua kẻ thù. Họ cũng có một Jetpack cho phép bay cao hơn đồng minh của mình.

Cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng là The Glider, nhân vật yêu thích của cá nhân tôi. Kỹ năng đặc biệt Phóng tên lửa (Rocket Salvo) của họ có thể nhắm mục tiêu vào kẻ thù và hồi máu cho đồng minh, trong khi Bộ cánh (Wingsuit) cho phép họ bay về phía trước khi ở trên không, để có thêm tốc độ.

Glider là nhân vật yêu thích của tôi vì sức mạnh của họ dường như tốt hơn phần còn lại, với kỹ năng đặc biệt đáng tin cậy có thể khóa mục tiêu vào kẻ thù và kỹ năng lướt trên không có thể giúp bạn thoát khỏi những tình huống khó khăn.

Ngược lại, các phiên bản cơ bản của Wrangler và Scrapper cảm thấy hơi giống nhau, và các kỹ năng kéo của họ cần được tinh chỉnh để tạo cảm giác khác biệt hơn.

Hệ thống nâng cấp vũ khí độc đáo

Hệ thống nâng cấp vũ khí độc đáo dạng lưới trong game bắn súng MycopunkHệ thống nâng cấp vũ khí độc đáo dạng lưới trong game bắn súng Mycopunk

Đội hình nhân vật không chỉ đơn giản là các kỹ năng xoay vòng, mà một trong những khía cạnh ấn tượng hơn của Mycopunk chính là hệ thống vũ khí. Mỗi nhân vật ngay lập tức có quyền truy cập vào một kho vũ khí nhỏ và các loại lựu đạn – súng máy tiêu chuẩn, súng trường, v.v.

Trong nhiệm vụ đầu tiên của mình, tôi nhanh chóng cảm thấy khó chịu với khẩu súng trường khởi đầu, vì tôi cảm thấy mình dành nhiều thời gian nạp đạn hơn là thực sự bắn, vì băng đạn ba mươi sáu viên hết veo trong tích tắc. Tôi nhanh chóng chuyển sang một khẩu súng chậm hơn, cho tôi nhiều thời gian hơn để nhắm vào những kẻ thù nhỏ hơn trong Mycopunk.

Tất cả điều này đã thay đổi khi tôi cuối cùng đã mở khóa được một số nâng cấp. Thay vì chỉ đơn giản là ném các loại súng khác nhau cho người chơi, mỗi vũ khí trong Mycopunk có một lưới nâng cấp 6×7. Các nâng cấp được áp dụng vào lưới tương tự như cách đặt đồ vật vào vali trong Resident Evil 4, với việc người chơi cần tìm không gian để ghép chúng lại với nhau.

Sau khi hoàn thành nhiệm vụ đầu tiên, tôi đã mở khóa một nâng cấp cho khẩu súng máy tiêu chuẩn, thay đổi hoàn toàn chức năng của nó. Bây giờ, khi tôi bắn hết băng đạn, những viên đạn sẽ bay lên không trung và sau đó lao xuống kẻ thù như những hạt mưa tầm nhiệt. Bỗng nhiên, khẩu súng “chán” nhất trong bản demo lại trở thành vũ khí yêu thích của tôi, chỉ nhờ một lần nâng cấp duy nhất.

Điều này không có nghĩa là mọi nâng cấp đều là “thay đổi cuộc chơi”. Có một vài nâng cấp chỉ đơn giản là tăng chỉ số và hiệu quả của vũ khí. Những nâng cấp thay đổi đáng kể vũ khí trang bị mới là những gì đọng lại trong tâm trí tôi và khiến tôi hào hứng hơn với phiên bản đầy đủ của Mycopunk.

Trải nghiệm “phê pha” cùng Mycopunk

Thoạt nhìn, Mycopunk có vẻ giống với Borderlands, với thế giới tương lai điên rồ được dán vào cơ chế bắn súng loot đồ. Mặc dù chắc chắn có những điểm tương đồng giữa hai game, nhưng Mycopunk có nhiều điều ẩn sâu hơn dưới lớp vỏ đó.

Thật khó để đánh giá đầy đủ liệu vòng lặp gameplay có còn thú vị trong suốt thời lượng của toàn bộ game hay không, ít nhất là không dựa trên phần nhỏ gameplay có sẵn trong bản demo.

Điều rõ ràng là Mycopunk mang lại rất nhiều niềm vui trong những đợt nhiệm vụ ngắn ngủi mà tôi đã trải nghiệm. Nơi game tỏa sáng nhất là khi chơi theo đội, khi một nhóm bạn bè cùng nhau chiến đấu chống lại lũ quái vật là một trải nghiệm đáng cười, ngay cả khi cả đội thất bại. Miễn là mọi người đều là những “fun guy” (chơi chữ: vừa là người vui vẻ, vừa là người nấm), họ sẽ tận hưởng Mycopunk.

Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về tựa game độc đáo này dưới phần bình luận!

Related posts

Black Ops 6: Ricochet Blades Lột Xác Thành Ác Mộng One-Hit Kill, Cộng Đồng Dậy Sóng

Vũ Đình Vinh

10 Tựa Game Hay Nhất Từng Được Tặng Miễn Phí Qua PS Plus (Từ Khi Thay Đổi Gói)

Vũ Đình Vinh

10 Game Đua Xe Cực Chất Dành Cho Fan Ruột Của Forza Horizon

Vũ Đình Vinh