Bạn đã bao giờ nhìn vào một tựa game và không thực sự hiểu được bản chất của nó chưa? Có lẽ nó trông thú vị, nhưng bạn không thể hình dung nổi game đó nói về cái gì. Hoặc có thể bạn đã nghe đủ mọi lời ca tụng về một trò chơi, nhưng lại nghĩ nó quá nhàm chán hoặc không hấp dẫn đến mức không xứng đáng với tất cả sự cường điệu được gán cho nó?
Sự thú vị lớn nhất của game nằm ở yếu tố tương tác. Đây là điều khiến game khác biệt so với hầu hết các loại hình giải trí khác. Cũng chính vì lẽ đó, việc chỉ đọc về một trò chơi hay xem người khác chơi game sẽ hoàn toàn khác biệt so với việc bạn tự mình ngồi xuống và trải nghiệm nó. Những tựa game dưới đây là minh chứng rõ ràng nhất cho điều đó. Chúng sẽ không thể “thấm” được cho đến khi bạn tự mình thử.
9. Undertale
Phải Tự Mình Chơi Mới Hiểu Được “Hiện Tượng” Này
Undertale là một trong những tựa game mà bạn biết là cực kỳ nổi tiếng, nhưng rất khó để hiểu tại sao. Điều khiến Undertale càng khó tiếp cận hơn là việc nó trở thành một hiện tượng văn hóa trên internet ngay sau khi phát hành, và để “thâm nhập” vào thế giới của nó, bạn cảm thấy như phải xuyên qua vô vàn lớp tranh luận để thực sự nắm bắt được trò chơi. Cứ như thể nó là một trò chơi giải đố bí ẩn (ARG) vô tận vậy.
Tất nhiên, cách tốt nhất là bạn chỉ cần chơi game. Nó thực sự rất đặc biệt. Cá nhân tôi đã bước vào thế giới này nhiều năm sau khi game ra mắt, và từ chối tham gia vào mọi cuộc thảo luận trực tuyến vì nếu không, tôi sẽ không bao giờ cho trò chơi một cơ hội. Và Undertale thực sự là một trong những ví dụ điển hình nhất về một trò chơi cực kỳ “ý thức” về bản thân nó, đến tận ý tưởng tại sao chiến đấu lại tồn tại trong game và những gì chúng ta mặc định chấp nhận.
Frisk, Toriel, Sans, Papyrus, Undyne, Alphys và Asgore ngắm hoàng hôn cuối game Undertale, biểu tượng cho sự kết thúc cảm xúc.
8. Dragon’s Dogma
Hệ Thống Pawn Độc Đáo Mà Không Trải Nghiệm Khó Lòng Thấm Nổi
Một trong những điểm bán hàng mạnh nhất của Dragon’s Dogma lại là thứ mà ở bất kỳ trò chơi nào khác cũng sẽ bị coi là một khuyết điểm lớn: nó không có bất kỳ người bạn đồng hành được tạo sẵn nào, tất cả đều được tạo ra một cách ngẫu nhiên bởi những người chơi khác để bạn thuê trong cuộc phiêu lưu của mình. Từ bên ngoài, thật khó để hiểu tại sao điều này lại được coi là một điểm cộng lớn đến vậy.
Nhân vật Winnie The Pooh bị biến đổi được tạo trong Dragon's Dogma 2, minh họa khả năng tùy biến Pawns đa dạng.
Và nó sẽ không thực sự có ý nghĩa cho đến khi bạn chơi nó. Việc thuê những người bạn đồng hành này, được gọi là Pawns, mang lại cảm giác cá nhân hơn rất nhiều. Họ học hỏi từ chính chủ nhân của mình, và điều đó có nghĩa là họ sẽ hành động khác biệt so với bất kỳ Pawn nào khác mà bạn thuê, ngay cả khi có cùng lớp và khuynh hướng. Tôi từng gặp một Pawn tên là Frog Nasty, và họ đã khiến tôi kinh hoàng theo một cách mà chỉ một tâm trí con người điên rồ mới có thể tạo ra trong một quyết định tức thời. Frog Nasty sẽ không bao giờ xuất hiện trong một trò chơi hoàn chỉnh như một người bạn đồng hành được tạo sẵn.
7. Mọi Tựa Game Từ Team Ico
Lời Khen Không Thể Diễn Tả Hết Giá Trị
Hầu hết mọi tựa game từ Team Ico (nay là GenDesign) đều rất nổi tiếng. Ico là cái tên khai sinh ra studio, trong khi Shadow of the Colossus thường được đánh giá rất cao. Ngay cả tựa game gặp nhiều khó khăn nhất của studio, The Last Guardian, cũng được coi là một trò chơi đặc biệt. Nhưng lời khen ngợi thực sự không có nhiều ý nghĩa nếu bạn không tự mình trải nghiệm.
Lời nói và video chỉ có thể truyền tải một phần. Phải cho đến khi bạn tự mình dẫn dắt Yorda, tự mình đâm lưỡi kiếm vào một Colossus, hay tự mình kiên nhẫn dẫn dắt Trico (một trải nghiệm đôi khi khó chịu nhưng đáng giá), thì những trò chơi này mới thực sự “khớp” với bạn. Cảm giác nặng nề của hệ thống điều khiển, những khu vực hoang vắng mà bạn tìm thấy mình trong đó, tất cả đều có ý nghĩa khi bạn là người đang điều khiển những nút bấm.
Wander đối mặt với colossus đầu tiên, Valus, trong Shadow of the Colossus, thể hiện quy mô và cảm giác đối đầu của game.
6. Dark Souls 2
Kiệt Tác Tranh Cãi Của FromSoftware (?)
Không cần phải bàn cãi rằng các tựa game của FromSoftware là những viên ngọc phức tạp, ít người biết đến. Chúng đã được mô phỏng vô số lần, cực kỳ phổ biến và vẫn đang tiếp tục tăng lên về mức độ nổi tiếng. Mặc dù chúng có thể có những câu chuyện phức tạp mà chỉ thực sự có ý nghĩa khi bạn trải nghiệm trực tiếp, nhưng nhìn chung, chúng vẫn khá dễ tiếp cận từ bên ngoài.
Tuy nhiên, với Dark Souls 2, mọi thứ trở nên phức tạp hơn. Có một lý do lớn khiến nó trở thành một tựa game gây tranh cãi, đồng thời được ca ngợi là game hay nhất và tệ nhất của FromSoftware. Nhìn từ bên ngoài, bạn sẽ khó lòng hiểu được điều gì khác biệt. Cơ chế chiến đấu và thiết kế kẻ thù dường như vẫn vậy, các cấp độ cũng được tạo ra theo một cách tương tự. Vậy vấn đề lớn là gì? Ngoại trừ những ý kiến đó hoàn toàn trái ngược với những người yêu thích và ghét bỏ trò chơi này, và phải tự chơi mới thực sự hiểu được tại sao.
Looking Glass Knight từ Dark Souls 2 đứng trong đấu trường mưa, một trong những trận boss nổi tiếng.
5. Kingdom Hearts
Sephiroth Đánh Nhau Với Donald Và Goofy, Tại Sao Lại Thế?
Kingdom Hearts cực kỳ phổ biến, ngay cả khi các phần mới chỉ ra mắt nhỏ giọt. Nó có sức mạnh đáng kinh ngạc của nỗi nhớ để thu hút người hâm mộ cũ trở lại, và sự quyến rũ của Disney để kéo người chơi mới vào. Nó mang một nhịp độ ổn định và dễ chịu. Ngoại trừ những người mà Kingdom Hearts chưa “chinh phục” được, rất dễ để nhìn nó và xem nó như không hơn gì một quảng cáo di động cho Disney, một điểm cộng nữa trong một đế chế tiêu dùng khổng lồ.
.jpg)
Tuy nhiên, Kingdom Hearts còn hơn thế rất nhiều. Nó cực kỳ chân thật, và chơi với các nhân vật Disney theo những cách mà ngày nay ít thấy. Và vâng, việc thấy các nhân vật Final Fantasy tương tác với những người như Mickey Mouse là vô giá, ngay cả khi một số cảm giác như chỉ để “fan service”. Tôi sẽ không bao giờ biết những người muốn thấy Mickey Mouse chiến đấu với Sephiroth là ai, nhưng đó là những khoảnh khắc và không khí tuyệt vời bao trùm.
4. Stranger Of Paradise: Final Fantasy Origin
Jack Là Một Nhân Vật Chính Giận Dữ, Đáng Yêu Kỳ Lạ
Khi Stranger of Paradise được công bố, nó đã bị gạt sang một bên ngay cả trước khi có cơ hội tỏa sáng. Nó bị đối xử như một meme ngay từ ngày đầu. Một nhân vật chính trông cực kỳ nhạt nhòa, và được chính các nhà phát triển thừa nhận chỉ là một người đàn ông vô cùng, không thể cứu vãn nổi sự giận dữ. Càng tệ hơn khi trong bản demo ban đầu, hiệu suất rất tệ, và đồ họa để lại khá nhiều điều đáng thất vọng.
Jack và nhóm của anh ấy trong Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, sẵn sàng chiến đấu.
Nhưng thực sự, Stranger of Paradise là một tựa game độc nhất vô nhị. Tôi hoàn toàn nghiêm túc khi nói Jack Garland là một nhân vật chính Final Fantasy hàng đầu. Khi bạn chơi game, câu chuyện sẽ cảm thấy rời rạc, những người bạn đồng hành của bạn sẽ nói như thể có điều gì đó mà bạn đã được cho là phải biết nhưng chưa bao giờ được nói ra. Và rồi, cuối cùng, mọi thứ sẽ “khớp” vào nhau. Không chỉ đối với bạn mà còn đối với Jack nữa. Cuộc hành trình này là dành cho cả hai bạn. Vì vậy, hãy ra ngoài và tiêu diệt Chaos. Nó thực sự rất đáng giá.
3. Crusader Kings
Hơn Cả Những Menu Khô Khan
Tôi là một người nghiện các game chiến lược lớn (grand strategy games). Tôi đơn giản là yêu thích chúng và vô số menu của chúng. Tôi cảm thấy như mình dành nhiều thời gian hơn để cuộn qua các menu và điều hướng bản đồ để tìm hiểu giá trị và địa điểm, hơn là thực sự làm bất kỳ nhiệm vụ cụ thể nào. Và tôi hiểu. Nếu bạn chưa bao giờ chơi một game chiến lược lớn như Crusader Kings, nó có thể trông rất khó tiếp cận. Ý tôi là, ai lại chơi một game chỉ để điều khiển 50 cái menu khác nhau chứ?
Một bá tước bắt đầu sắp đặt cuộc hôn nhân cho con gái mình trong Crusader Kings 3, minh họa yếu tố nhập vai chiến lược.
Nhưng đó là về những gì các menu đó đại diện! Khi tôi tìm ra chính xác quân đội của mình đến từ đâu, tôi biết mình có thể chinh phục ai một cách hiệu quả. Nếu tôi lục lọi cây phả hệ của ai đó, tôi có thể tìm thấy con cháu còn sống của họ và đưa một người dễ chịu hơn lên ngai vàng nước ngoài. Các menu tạo ra cơ hội nhập vai. Và đôi khi điều đó diễn ra không như ý muốn. Nó không thực sự thú vị khi nhìn vào, nhưng lại cực kỳ hấp dẫn khi bạn quản lý tất cả những menu đó cho mục tiêu của riêng mình.
2. The Wonderful 101
Bạn Sẽ Hiểu Khi Đã Đi Hết Game
PlatinumGames nổi tiếng với các game hành động nhân vật của mình. Chúng hào nhoáng, phong cách và cũng cực kỳ vui nhộn. Những game như Bayonetta có thể cực kỳ khắc nghiệt, nhưng nó cũng dễ tha thứ hơn trong cách bạn tạo combo, cho phép ngay cả những người mới cũng có thể nhập môn các game này. Nhưng rồi bạn cũng có The Wonderful 101, và đó là một trò chơi mà nhìn vào thôi đã không thấy hợp lý.
The Wonders tấn công kẻ thù trong nhiệm vụ hướng dẫn của The Wonderful 101, thể hiện sự hỗn loạn của màn hình.
The Wonderful 101 là một game hành động nhân vật. Nó đầy hành động và phấn khích. Tuy nhiên, ngay cả với tất cả những điều đó, bạn gần như không thể nhìn vào nó và thực sự hiểu được điều gì đang diễn ra. Có hàng trăm người chạy trên màn hình cùng một lúc, tất cả đều từ góc nhìn isometric, và bạn phải vẽ vũ khí của mình trong thời gian thực. Thật lòng mà nói, ngay cả khi chơi game, bạn vẫn sẽ phải vật lộn để “khớp” với nó, nhưng nó không thực sự giống với bất kỳ thứ gì khác ngoài kia.
1. Death Stranding
Vâng, Đi Bộ Có Thể Vui Đến Thế
Death Stranding là một tựa game về việc đi bộ. Nếu bạn đã từng xem một đoạn trailer của Death Stranding, bạn đã bị lừa về nội dung thực sự của trò chơi. Những đoạn trailer đó về cơ bản là định nghĩa của những khoảnh khắc và hào quang gây sốt. Death Stranding thực sự có rất ít những điều đó. Bạn sẽ đi bộ khắp mọi nơi. Bạn sẽ ngã liên tục. Bạn sẽ làm hỏng hàng hóa. Bạn sẽ không lén lút và tham gia vào các cuộc đấu súng. Đó không phải là những gì một người vận chuyển làm.
Sam tạo dáng với BB pod trước một auto-paver bị hư hỏng trong Death Stranding 2: On the Beach.
Ngay cả trong Death Stranding 2, nơi các yếu tố hành động được đẩy lên hàng đầu, đây vẫn là một game đi bộ trước tiên. Một “walking simulator” tinh túy. Và tôi sẽ là người đầu tiên thừa nhận rằng việc chỉ xem nó không hề vui. Đi bộ không vui để xem! Nhưng khi bạn là người lập kế hoạch hành trình, chọn những gì mang theo và cẩn thận với từng bước chân, thì bạn sẽ hiểu được Death Stranding có thể thú vị và căng thẳng đến mức nào. “Vui” không phải là tất cả trong thiết kế game.
Kết luận, những tựa game này chứng minh rằng giá trị đích thực của một trò chơi không luôn nằm ở bề ngoài hay những gì được thể hiện qua các đoạn giới thiệu. Đôi khi, chính sự độc đáo, khác biệt và thậm chí là khó hiểu ban đầu lại là lớp vỏ bọc cho những trải nghiệm sâu sắc, đáng nhớ mà chỉ khi tự mình dấn thân vào, game thủ mới có thể cảm nhận trọn vẹn.
Bạn đã sẵn sàng khám phá những thế giới đầy bí ẩn và độc đáo này chưa? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về những tựa game “khó hiểu mà cuốn” này trong phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi tingamehot.com để cập nhật những thông tin game mới nhất nhé!