Có câu nói (tương truyền) của Tổng thống Mỹ John F. Kennedy vào năm 1962, sau khi mất tới mười sáu giờ chơi trong một màn lưu permadeath: “Chúng ta chọn chơi những game này không phải vì chúng dễ, mà vì chúng khó.”
Bạn có thể nghi ngờ tính xác thực của câu nói này, nhưng một điều chắc chắn: đôi khi, chính việc một tựa game khó lại khiến nó trở nên đáng chơi.
Tôi đã tổng hợp danh sách này dựa trên những trải nghiệm đau khổ, vinh quang, và như một minh chứng cho sự bướng bỉnh của con người ngay cả khi đối mặt với những thử thách dường như bất khả thi.
Mỗi khi một game trong danh sách này khiến tôi muốn khóc hay thôi thúc tôi chuyển sang chơi một ván FIFA “không não”, thì lại có một lần khác nó mang đến cho tôi cảm giác chiến thắng ảo diệu theo cách mà chỉ có trò chơi điện tử mới làm được. Đây là 10 tựa game mà tôi tin rằng mang lại trải nghiệm đỉnh cao nhất khi được thử sức ở mức độ khó cao nhất.
10. Workers & Resources: Soviet Republic
Từ Sỏi Đá Đến Đế Chế Cộng Hòa
alt
Workers & Resources: Soviet Republic
City Builder, Management, Strategy, Simulation
Ngày phát hành: 20 tháng 6, 2024
Nhà phát hành: Hooded Horse
Nền tảng: PC
Nhà phát triển: 3Division
Xây dựng làng, thành phố, hay thậm chí là đế chế của riêng bạn không phải là một định dạng gameplay độc đáo hay mới lạ. Điều khiến Workers & Resources trở nên đặc biệt là nó đưa bạn thoát ly khỏi gông cùm của chủ nghĩa tư bản áp bức.
Với quyết tâm kiên định xây dựng một nước cộng hòa xã hội chủ nghĩa tự cung tự cấp, đây là một trong những game “thư giãn” nhất mà tôi từng chơi. Chắc chắn, nó khiến tôi muốn khóc khi một sự cố nhỏ có thể dẫn đến cái chết của 80% dân số, nhưng game nào mà chẳng có sạn.
Điều khiến Workers & Resources thực sự tỏa sáng là chế độ khó Realistic (Thực tế). Thay vì chỉ đơn thuần tăng chỉ số địch một cách giả tạo, bật chế độ này lên khiến bạn nhận thức rõ ràng về định luật nhiệt động lực học thứ nhất.
Ví dụ, nếu bạn muốn xây dựng bất cứ thứ gì, bạn cần phải có công nhân, vật liệu và máy móc cần thiết. Bạn cũng phải xử lý chất thải tạo ra trong quá trình đó, trừ khi bạn muốn nước cộng hòa của mình trông giống như một bãi rác.
Có thể nhập khẩu một số yếu tố này, nhưng ngay cả khi đó, điều đó có nghĩa là bạn phải cử phương tiện của riêng mình ra biên giới để vận chuyển hàng hóa về. Điều này làm cho việc xây dựng nước cộng hòa Xô Viết của bạn trở nên chậm chạp, nhưng vô cùng thỏa mãn.
9. Ghost of Tsushima
Một Nhát Kiếm Là Đủ
alt
Ghost of Tsushima
Action, Adventure
Ngày phát hành: 17 tháng 7, 2020
Nhà phát triển: Sucker Punch
Nhà phát hành: Sony
Nền tảng: PC, PlayStation 4, PlayStation 5
Bản phát hành năm 2020 của Ghost of Tsushima là chất xúc tác chính cho sự hồi sinh của thể loại samurai trên màn ảnh giải trí, và chúng ta không thể cảm ơn Sucker Punch đủ về điều đó.
Lấy bối cảnh cuộc xâm lược Nhật Bản lần thứ nhất của quân Mông Cổ, bạn sẽ vào vai một samurai gan góc trong hành trình đẩy lùi quân xâm lược trên đảo Tsushima.
Không phải ai cũng quen thuộc với các chi tiết lịch sử của thời kỳ đó, nhưng hầu hết mọi người đều có thể suy luận rằng bị chém bằng kiếm sẽ rất đau, hoặc chết ngay lập tức. Đó chính là ý nghĩa của chế độ khó Lethal (Chí mạng) trong Ghost of Tsushima.
Thay vì chỉ tăng sức mạnh kẻ thù, chế độ Lethal khiến hầu hết mọi thứ trong game gục ngã chỉ sau ba hoặc ít hơn ba đòn đánh, bao gồm cả bạn. Nó trừng phạt những sai lầm nhưng cũng thưởng lớn cho kỹ thuật chiến đấu chính xác.
Tôi sẽ không giả vờ rằng tôi chưa từng thất vọng sau khi “ngớ ngẩn” ở một pha chạm trán tưởng chừng dễ dàng đến ba lần (hoặc ba mươi lần), nhưng tất cả những điều đó không còn quan trọng khi tôi đánh bại được kẻ thù. Cảm giác chinh phục được một trận đấu khó thực sự rất “đã”.
8. Ghost Recon: Wildlands
Khi Chết Nghĩa Là Hết Thật Sự
alt
Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands
Shooter
Ngày phát hành: 7 tháng 3, 2017
Nhà phát triển: Ubisoft
Series: Ghost Recon
Nền tảng: PC, PlayStation 4, Xbox One, Stadia
Ở cấp độ bề mặt, Ghost Recon: Wildlands giống như đứa con lai của Grand Theft Auto và bộ phim Sicario của Denis Villeneuve. Bạn chạy lung tung, bắn xã hội đen và cảnh sát biến chất, “mượn” xe, rồi lại bắn người.
Mặc dù tự bản thân game này không quá khó theo hầu hết các tiêu chuẩn, nhưng chế độ Ghost Mode trong Wildlands lại khiến nó cực kỳ khắc nghiệt. Khái niệm rất đơn giản: nếu bạn chết, game sẽ xóa file lưu của bạn, và bạn phải bắt đầu lại từ đầu. Tôi đã nói đây là một game dài 30-40 giờ chưa nhỉ?
Mối đe dọa của sự đau lòng tột độ và cơn thịnh nộ game thủ không kiềm chế được biến một game bắn súng tương đối đơn giản thành một kiệt tác stealth (lén lút) thực tế.
Phần lớn game dựa vào việc đột nhập các cứ điểm của cartel và lực lượng cảnh sát, trong khi bạn luôn bị áp đảo về số lượng (từ 4 chọi 1 đến 20 chọi 1). Nói cách khác, hãy làm điều đó trong im lặng, nếu không bạn sẽ có một khoảng thời gian tồi tệ và phải bắt đầu lại. Đây là cảm giác khổ dâm được nâng tầm thành nghệ thuật.
7. Sniper Elite: Resistance
Chậm Là Mượt, Mượt Là Nhanh
alt
Sniper Elite: Resistance
Third-Person Shooter, Action, Adventure
Ngày phát hành: 30 tháng 1, 2025
Nhà phát triển: Rebellion Developments
Series: Sniper Elite
Nền tảng: PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, PC
Hoạt động sau phòng tuyến địch trong Thế chiến thứ 2 thường đòi hỏi sự kiên nhẫn và kế hoạch dài hơi. Khoảng thời gian từ lúc một điệp viên được cài cắm đến khi một chiến dịch diễn ra đôi khi mất hàng tháng, vì bạn không có cơ hội làm lại trong chiến tranh.
Cả Sniper Elite 5 và Sniper Elite: Resistance đều đưa bạn đến Pháp bị chiếm đóng vào năm 1944, nhưng tôi chọn Resistance vì đây là một trải nghiệm gameplay được trau chuốt hơn.
Mặc dù series này thường nổi tiếng với những pha “bắn tỉa” táo bạo và những cảnh quay kill-cam ấn tượng, chơi nó ở chế độ khó Authentic (Chính xác) biến game thành một trải nghiệm chậm rãi, nơi một nhiệm vụ đơn giản có thể mất một hoặc ba giờ để hoàn thành.
Bạn không có hồi máu tự động, tính năng tính toán đường đạn “gian lận” từ việc nín thở bị tắt, kẻ thù không còn dễ dàng bị đánh lừa như trẻ sơ sinh nữa, và bạn chết nhanh hơn rất nhiều.
Với một người có “thiếu sót kỹ năng kinh niên” trong Sniper Elite như tôi, chơi game ở chế độ Authentic đã đẩy tôi đến bờ vực của sự tỉnh táo, nhưng hoàn thành nhiệm vụ mang lại cảm giác thỏa mãn hơn nhiều so với cách tiếp cận “mặc kệ, tôi sẽ bắn hạ tất cả” mà tôi đã quen.
6. Alien: Isolation
Nó Ở Ngay Sau Lưng Tôi, Đúng Không?
alt
Alien: Isolation
Survival Horror
Ngày phát hành: 7 tháng 10, 2014
Nhà phát triển: Creative Assembly
Series: Alien
Nền tảng: PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, Switch, PC, Android, iOS
Mỗi ngày chúng ta không nói về Alien: Isolation là một ngày lãng phí. Trò chơi này xuất sắc như một bản chuyển thể game từ một series phim kinh điển và là một trong những điều tuyệt vời nhất từng được mang đến cho thể loại survival horror (kinh dị sinh tồn).
Tôi đặc biệt thích việc Creative Assembly bám sát góc nhìn “chúng ta bất lực và sắp chết” của bộ phim đầu tiên thay vì các phần tiếp theo theo kiểu “Rambo Không Gian & Bạn Bè”.
Đừng hiểu lầm, Alien: Isolation là một game tuyệt vời ở bất kỳ độ khó nào, nhưng tôi không bao giờ có thể chơi nó ở chế độ nào khác ngoài Nightmare Mode (Ác mộng) sau khi đã thử nó. Đúng như tên gọi, đây là một khoảng thời gian tồi tệ, nhưng theo cách vui vẻ, hơi “sang chấn tâm lý” một chút.
Nightmare Mode loại bỏ bản đồ, thanh máu của bạn và khiến Xenomorph (quái vật Alien) hành xử như một kẻ săn mồi thực thụ. Máy cảm biến chuyển động đáng tin cậy của bạn, trước đây không bao giờ sai sót, giờ đây thỉnh thoảng bị trục trặc. Chỉ riêng tiếng ồn của nó cũng đủ để lộ vị trí của bạn, điều này thực sự khiến bạn phải suy nghĩ kỹ trước khi lôi nó ra dùng.
Giữa việc đó và quản lý hơi thở của bạn mọi lúc, Alien: Isolation làm tốt hơn cả một bộ phim A Quiet Place trong việc tạo ra cảm giác im lặng đáng sợ, điều này nói lên rất nhiều điều.
5. The Witcher 3: Wild Hunt
Một Thế Giới Fantasy Nhập Vai Mới
alt
The Witcher 3: Wild Hunt
RPG, Action, Adventure
Điểm đánh giá: 9.5 / 10
Ngày phát hành: 19 tháng 5, 2015
Nhà phát triển: CD Projekt Red
Series: The Witcher
Nền tảng: Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S
Đến lúc này, có thể nói rằng hầu hết mọi người đều đã chơi The Witcher 3, hoặc ít nhất là quen thuộc với các nhân vật và cốt truyện chung. Tuy nhiên, hầu hết các nhà thám hiểm vẫn chưa hoàn thành game ở chế độ khó Death March (Hành trình Chết chóc).
Mặc dù có cái tên “epic” một cách không cần thiết, Death March không phải là một chế độ khó “lố bịch” được tạo ra chỉ để phục vụ một vài game thủ cuồng Dark Souls 3.
Ở độ khó cao nhất, The Witcher 3 cuối cùng cũng khiến bạn cảm thấy như đang thực sự là một witcher. Tất cả các thử thách và kẻ thù mà game ném vào bạn đều có thể vượt qua, miễn là bạn hiểu cách đánh bại chúng.
Signs (dấu hiệu ma thuật), potions (thuốc) và decoctions (thảo dược) từ hữu ích trở thành tuyệt đối bắt buộc nếu bạn muốn chiến thắng. Khi độ khó tăng dần về cuối game, bạn thực sự cần phải nghiên cứu cuốn Bestiary (Sổ quái vật) để trang bị phù hợp.
Đây là một hành trình chậm rãi hơn so với các độ khó khác, nhưng lại là hành trình mang lại những khía cạnh tốt nhất của The Witcher 3 và nâng tầm nó trở thành một game RPG nhập vai đúng nghĩa mà nó xứng đáng.
4. The Last of Us
Đắm Mình Trong Khổ Đau Chân Thực
alt
The Last of Us
Action, Adventure
Điểm đánh giá: 10 / 10
Ngày phát hành: 14 tháng 6, 2013
Nhà phát triển: Naughty Dog
Series: The Last of Us
Nền tảng: PS3, PS4
Naughty Dog đang trong một cuộc truy lùng không ngừng nghỉ để bán game The Last of Us nhiều lần hơn cả việc Todd Howard có thể “đào” Skyrim xuống họng chúng ta.
Tôi không thể trách công ty kiếm tiền, đặc biệt là khi họ đưa những huyền thoại như Pedro Pascal lên làm gương mặt đại diện cho những fan mới. Nhưng dù vậy, việc này đang dần trở thành meme rồi.
Mặc dù The Last of Us dễ dàng là series survival horror có ảnh hưởng nhất thập kỷ qua, nhưng chế độ khó Grounded (Thực tế) của nó lại không nhận được đủ sự chú ý. Tôi liệt kê game đầu tiên ở đây, vì đây là game đầu tiên giới thiệu tùy chọn này; tuy nhiên, bạn cũng có thể chọn nó trong các phần tiếp theo, bản remaster và remake sau này.
Chế độ Grounded trong The Last of Us đẩy bạn vào trải nghiệm một cách trọn vẹn. Bạn không có HUD (giao diện hiển thị) và không có Listen Mode (chế độ lắng nghe) để giúp xác định vị trí kẻ thù trong chiến đấu. Về mặt sinh tồn, nó cũng khiến vật liệu, vũ khí và vật phẩm hỗ trợ trở nên cực kỳ khan hiếm.
Nếu bạn cảm thấy ngày của mình đang diễn ra quá tốt đẹp và muốn phá hỏng nó nhiều lần, bản remake Part I và tất cả các phiên bản Part II đều thêm tùy chọn khó perma-death. Điều này có nghĩa là chết sẽ đưa bạn trở lại từ đầu game, nhưng bạn cũng có thể chọn chỉ để nó đặt lại chương hoặc màn chơi hiện tại.
3. Metro: Exodus
Nếu Không Phải Chúng Ta, Thì Ai?
alt
Metro Exodus
FPS
Ngày phát hành: 15 tháng 2, 2019
Nhà phát triển: 4A Games
Series: Metro
Nền tảng: PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, PC
Giống như đứa trẻ khó chịu mang đúng một món đồ chơi đến buổi giới thiệu mỗi tuần, tôi lại thấy mình nói về Metro Exodus. Không phải lỗi của tôi khi 4A Games đã làm một game hay đến vậy, đáp ứng được quá nhiều kỳ vọng.
Giờ đây, trong khi Metro Exodus nhận được rất nhiều lời khen về bầu không khí u ám và gameplay mượt mà, người ta lại chưa nói đủ về vai trò của cài đặt độ khó ở đây.
Độ khó Ranger Hardcore (Kiểm lâm Cực khó) biến game từ một cuộc phiêu lưu hơi bất tiện thành trải nghiệm kinh dị sinh tồn hậu tận thế đích thực mà nó vốn nên là. Bạn không có bất kỳ yếu tố HUD nào, tài nguyên cực kỳ khan hiếm, và bạn chết dễ dàng như những kẻ thù là con người khác.
Ngoài một phân cảnh cân bằng kém ngay từ đầu game khi bạn thoát khỏi căn cứ của Hansa, chế độ này cuối cùng cũng khiến Metro Exodus trở nên công bằng – bạn có thể gây sát thương, nhưng kẻ xấu cũng vậy.
Để đảm bảo bạn hoàn toàn đắm chìm vào trải nghiệm, Ranger Hardcore cũng tắt tính năng lưu thủ công (manual saves), vì vậy hãy quên việc “save scumming” đi. Game sẽ lưu tiến độ của bạn trong các điểm cốt truyện nhất định và khi bạn nghỉ ngơi tại một nơi trú ẩn, nhưng chỉ có vậy thôi.
2. Kingdom Come: Deliverance 2
Giả Lập Nông Dân Thời Trung Cổ
alt
Kingdom Come: Deliverance II
RPG, Action-Adventure, Open-World
Ngày phát hành: 4 tháng 2, 2025
Nhà phát triển: Warhorse Studios
Nhà phát hành: Deep Silver
Nền tảng: PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, PC
À, giá như tôi chỉ là một người bình thường ở thời Trung Cổ… Không ai từng nói điều đó cả. Tuy nhiên, Kingdom Come: Deliverance 2 mang đến cho bạn chính xác điều đó nếu bạn đã chán ngấy những pha anh hùng và chơi nó ở chế độ Hardcore (Cực khó).
Chơi với vai trò là người lang thang nổi tiếng nhất Bohemia ở chế độ Hardcore giúp cân bằng sân chơi giữa bạn và những người xung quanh. Làm như vậy có nghĩa là Henry không có la bàn, không có điểm đánh dấu trên bản đồ và không có chỉ báo hướng tấn công.
Nói cách khác, bạn sẽ cần biết mình đang ở đâu, kẻ thù ở đâu và bạn sẽ đi đâu, giống như một chàng trai Trung Cổ thực thụ. Để giúp bạn “nhập vai” trọn vẹn, Kingdom Come Deliverance 2 cũng tắt tính năng du hành nhanh (fast travel) và tự động lưu (auto-saves).
Ngay từ đầu game ở độ khó hardcore, bạn được khuyến khích/buộc phải chọn ba đặc điểm tiêu cực sẽ theo bạn đến hết game. Điều này làm chậm tiến độ game một chút và khiến bạn đánh giá cao thế giới xung quanh mình hơn rất nhiều.
1. The Elder Scrolls V: Skyrim
Này, Tôi Đang Đi Bộ Đấy
alt
The Elder Scrolls V: Skyrim
RPG, Action, Adventure
Điểm đánh giá: 10 / 10
Ngày phát hành: 11 tháng 11, 2011
Nhà phát triển: Bethesda Game Studios
Nhà phát hành: Bethesda Softworks
Nền tảng: PC, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S
Vì sự cân nhắc đến thời gian và sự tỉnh táo của bạn, tôi sẽ không đùa về việc “mua Skyrim” ở đây. Nhưng đó chủ yếu là vì tôi đã làm điều đó ở những phần trước của bài viết này rồi. Bỏ qua những lời trêu chọc, không khó để hiểu tại sao Skyrim vẫn là một trong những game RPG phổ biến nhất thế giới sau hơn một thập kỷ kể từ ngày phát hành ban đầu.
Điều làm nên sự đặc biệt của Skyrim (bên cạnh sự kết hợp giữa các bản mod xuất sắc và hoàn toàn kỳ dị) là mức độ nhập vai của nó, nhưng sau khi bạn hoàn thành game ở chế độ Survival Mode (Sinh tồn), bạn sẽ bắt đầu nhìn xuống những người “phổ thông” quá sợ hãi để đối mặt với nó.
Được giới thiệu trong bản Special Edition năm 2017, Survival Mode yêu cầu bạn phải đối phó với đói, mệt mỏi và tiếp xúc với nhiệt độ khắc nghiệt. Nếu bạn cố tỏ ra cứng rắn, khả năng cao bạn sẽ mắc bệnh. Máu không còn tự động hồi phục, vì vậy bạn cần giữ các vật phẩm hồi máu trong hành trang.
Quản lý hành trang (inventory management) cũng đã hoàn toàn thay đổi, nhờ sự kết hợp giữa trọng lượng mang vác bị giảm một nửa và loại bỏ các vật phẩm không có trọng lượng. Điều này đặc biệt quan trọng đối với những người chơi hệ cung thủ, những người thường mang nhiều mũi tên hơn mức họ có thể sử dụng trong đời.
Điều kết nối tất cả những điều này lại là việc loại bỏ tính năng du hành nhanh. Việc dễ bị cóng vì nước lạnh hoặc kiệt sức trong khi không thể mang cả một thị trấn trên lưng khiến hành trình trở nên căng thẳng như điểm đến, và giúp bạn đánh giá cao sự chú ý đến từng chi tiết trong game.
Chơi các game này ở độ khó cao nhất không chỉ là việc tăng thử thách về kỹ năng, mà còn là khám phá một khía cạnh mới, sâu sắc hơn về cơ chế và thế giới mà nhà phát triển muốn truyền tải. Đó là khi bạn thực sự phải hiểu game, sử dụng mọi công cụ được cung cấp và cảm nhận trọn vẹn hương vị của sự sinh tồn, chiến thuật hay chỉ đơn giản là đối mặt với hậu quả thực tế của hành động mình.
Bạn đã sẵn sàng đối mặt với những thử thách đỉnh cao này chưa? Hãy thử và chia sẻ trải nghiệm của bạn nhé! Đừng quên theo dõi tingamehot.com để cập nhật thêm những bài viết phân tích chuyên sâu về game!