Game PC

Sếp Helldivers 2: Studio Game Chạy Theo Xu Hướng Là “Án Tử”

Chi phí phát triển game ngày càng leo thang đến mức báo động trong những năm gần đây, khiến ngày càng nhiều studio tìm cách “ăn theo” những gì đang hot thay vì mang đến trải nghiệm mới mẻ. Hẳn chúng ta còn nhớ thời điểm gần như mọi nhà phát triển đều cố gắng tạo ra tựa game battle royale của riêng mình để lặp lại thành công của Fortnite. Đây là một vấn đề không chỉ khiến người chơi lo ngại mà ngay cả các nhà phát triển game cũng phải lên tiếng. Giám đốc của Arrowhead Game Studios, cha đẻ của bom tấn Helldivers 2, ông Johan Pilestedt, đã có những chia sẻ thẳng thắn về việc các studio chạy theo trào lưu game dịch vụ trực tuyến.

Johan Pilestedt (Helldivers 2) Khuyến Cáo Các Nhà Phát Triển Nên Mạo Hiểm Hơn

Helldivers 2 tựa game hành động co-op thành công của Arrowhead Game StudiosHelldivers 2 tựa game hành động co-op thành công của Arrowhead Game Studios

Phát biểu tại một hội thảo trong khuôn khổ Game Developers Conference (GDC), theo ghi nhận của PC Gamer, Johan Pilestedt của Arrowhead đã đề cập đến việc các nhà phát triển cạnh tranh trong cùng một thị trường ngách, tất cả đều đuổi theo xu hướng hiện tại, và do đó bỏ lại một lượng lớn người chơi mong muốn thử những trải nghiệm khác biệt.

Pilestedt chia sẻ: “Chúng ta sẽ luôn trải qua chu kỳ sinh tử đó, nhưng giờ đây chu kỳ đó trở nên tàn khốc một cách không cần thiết bởi vì chúng ta không đủ đa dạng hóa. Chúng ta cần tạo ra nhiều loại game hơn, bởi vì mọi người đang chơi game nhiều hơn bao giờ hết, và chúng ta vẫn không thể duy trì hoạt động kinh doanh của mình. Thật nực cười. Nếu mọi người ngừng làm game battle royale và tạo ra [những loại] game khác, chúng ta sẽ không ở trong tình thế này.”

Điều đáng nói là các nhà phát hành game thường thúc đẩy các nhà phát triển chạy theo xu hướng như một lựa chọn “an toàn”, mặc dù chúng ta đã chứng kiến ​​biết bao tựa game dạng này thất bại.

“Một điều tôi có thể đảm bảo là những lựa chọn an toàn đó chính là bản án tử hình cho các studio cố gắng tạo ra chúng. Chúng ta đang kinh doanh dựa trên sự chấp nhận rủi ro, và nếu không chấp nhận rủi ro, chúng ta sẽ không bao giờ đạt được thành công. Rất ít người tin rằng Helldivers sẽ làm nên chuyện, vậy mà chúng ta đã ở đây,” Pilestedt nói thêm.

Hình ảnh Helldiver trong Helldivers 2 chiến đấu dũng mãnh minh chứng cho sự thành công từ chấp nhận rủi roHình ảnh Helldiver trong Helldivers 2 chiến đấu dũng mãnh minh chứng cho sự thành công từ chấp nhận rủi ro

Lời Khuyên Dành Cho Các Studio: Đừng Sao Chép, Hãy Tạo Dấu Ấn Riêng

Pilestedt kết thúc bài nói chuyện của mình bằng cách khuyên các nhà phát triển không chỉ chấp nhận rủi ro mà còn phải làm theo cách riêng của mình, giống như những gì họ đã làm. “Hãy tạo ra những tựa game dựa trên nền tảng và phong cách của studio bạn. Đừng sao chép người khác. Hãy suy nghĩ về những gì bạn muốn tạo ra và đánh cược vào nó.”

Tất nhiên, nói thì dễ hơn làm, nhưng Pilestedt đã chỉ ra một điểm rất đúng. Chỉ cần nhìn vào cơn sốt battle royale vài năm trước cũng đủ thấy bao nhiêu “cú đặt cược an toàn” này đã chết yểu trong vòng chưa đầy một năm. Ngày nay, các nhà phát triển đang đặt cược vào game dịch vụ trực tuyến như một lựa chọn an toàn mới, nhưng như chúng ta có thể thấy từ hàng loạt game phải đóng cửa do thiếu sự quan tâm của người chơi, việc sao chép một tựa game đang thịnh hành là một nỗ lực vô ích. Không chỉ khó thu hút người chơi khỏi bất kỳ tựa game nổi tiếng nào hiện tại, mà đến khi quá trình phát triển hoàn tất, cộng đồng game thủ có lẽ đã chuyển sang một xu hướng khác, khiến cho tựa game mới này trở nên cũ kỹ và lỗi thời.

Tổng hợp các tựa game dịch vụ trực tuyến thất bại và đóng cửa nhanh chóngTổng hợp các tựa game dịch vụ trực tuyến thất bại và đóng cửa nhanh chóng

Tóm lại, những chia sẻ của Johan Pilestedt là một lời cảnh tỉnh cần thiết cho ngành công nghiệp game đang ngày càng bị cuốn theo vòng xoáy của các xu hướng. Việc chấp nhận rủi ro và tạo ra những sản phẩm độc đáo, mang đậm dấu ấn riêng không chỉ là con đường dẫn đến thành công mà còn góp phần làm phong phú thêm trải nghiệm của game thủ. Bạn nghĩ sao về quan điểm này? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn với tingamehot.com nhé!

Related posts

Top Vũ Khí Destiny 2 Heresy Act 2 & Guardian Games 2025: Roll Ngon Không Thể Bỏ Lỡ

Vũ Đình Vinh

WWE 2K25: Hướng dẫn thực hiện Super Finisher và danh sách đô vật

Vũ Đình Vinh

Game Skate Mới Gây Xôn Xao: Thử Nghiệm Giao Dịch Ngay Trong Alpha Test

Vũ Đình Vinh