Game PC

Shuhei Yoshida: Người “Cứu Vãn” Số Phận Của Gran Turismo Đời Đầu Nhờ Một Lời Khuyên Quan Trọng

Loạt game đua xe mô phỏng kinh điển Gran Turismo là một trong những thương hiệu lâu đời và được kính trọng bậc nhất trong thế giới game. Tuy nhiên, ít ai biết rằng, series đình đám này suýt chút nữa đã không thể cất cánh thành công ngay từ phiên bản đầu tiên, nếu không có sự can thiệp và lời khuyên quý báu từ Shuhei Yoshida, cựu Chủ tịch Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios (PlayStation).

Sự “cứu vãn” này không đến từ những giới hạn kỹ thuật, mà xuất phát từ một yếu tố thiết kế gameplay đã may mắn được thay đổi kịp thời nhờ vào phản hồi của Shuhei Yoshida.

Khi Gran Turismo 1 Quá “Mô Phỏng” Đến Mức Khó Chơi

Trong một cuộc phỏng vấn, ông Shuhei Yoshida đã chia sẻ về khoảng thời gian đầu phát triển Gran Turismo 1 và cuộc trò chuyện với Kazunori Yamauchi, người đứng đầu Polyphony Digital và là “cha đẻ” của series. Với tư cách là một trong những người đầu tiên được chơi thử bản prototype của game, Yoshida nhận thấy Yamauchi đã rất nghiêm túc trong việc hiện thực hóa khẩu hiệu “Real Driving Simulator” (Mô phỏng lái xe thực tế) đến mức đẩy độ khó lên quá cao.

Yoshida kể lại: “Đó là những ngày đầu của PlayStation thế hệ đầu tiên, và Kazunori Yamauchi đang phát triển Gran Turismo đầu tiên. Bạn sẽ nhớ rằng trên vỏ hộp có ghi game là ‘real driving simulator’. Và bạn biết đấy, tôi không phải là nhà thiết kế game, tôi trước hết là một nhà sản xuất. Trong quá trình phát triển, Kazunori Yamauchi đã cho tôi xem bản prototype của Gran Turismo, và tôi là một trong những người đầu tiên được chơi thử.”

Ông tiếp tục: “Nói thật với bạn, anh ấy cực kỳ nghiêm túc khi nói về mô phỏng (cười)! Nó cực kỳ tiên tiến, có lẽ là quá mức. Nhưng ban đầu Kazunori Yamauchi đã không chấp nhận phản hồi của tôi ngay lập tức, vì vậy anh ấy đã tập hợp khoảng ba mươi người tiêu dùng để thử nghiệm game, một số trong đó còn là nhà phát triển nữa!”

Bài Thử Nghiệm Thất Bại Và Sự Thay Đổi Quan Trọng

Kết quả của bài thử nghiệm với 30 người đã chứng minh nhận định của Yoshida là đúng. Ông cho biết: “Và đúng như tôi dự đoán, tất cả họ đều đâm xe không sót một ai ngay ở khúc cua đầu tiên, bởi vì lối chơi quá khó. Tôi đang ở phía sau phòng cùng Kazunori Yamauchi, lúc đó anh ấy quay sang tôi và nói rằng tôi đã đúng, và đó là lúc anh ấy hoàn thiện mọi thứ và giảm bớt khía cạnh mô phỏng thuần túy một chút để cho ra mắt Gran Turismo mà bạn biết đến ngày nay trên PS1.”

Shuhei Yoshida hóm hỉnh nói thêm: “Theo một cách nào đó, tôi thích nghĩ rằng mình đã góp phần cứu vãn số phận của Gran Turismo, và tôi đã đóng một vai trò nhỏ trong thành công của nó (cười)!”

Người hâm mộ PlayStation và những tín đồ của thể loại game đua xe trên toàn thế giới chắc chắn nên cảm ơn Shuhei Yoshida vì lời khuyên kịp thời ngày ấy. Nếu không, series Gran Turismo có thể đã không đạt được thành công vang dội như hiện tại.

Trong khi series này nổi tiếng với tính chân thực cao trong việc mô phỏng cảm giác lái, khả năng tùy chỉnh và nâng cấp hiệu suất xe, thì việc “quá thực tế” lại có thể phản tác dụng, xa lánh một lượng lớn game thủ. Dựa trên lời kể của Yoshida, Yamauchi ban đầu đã thiết kế game theo hướng đó, điều chắc chắn sẽ khiến nhiều người chơi cảm thấy nản lòng và bỏ cuộc.

Gran Turismo 7 từ IGDBGran Turismo 7 từ IGDB

Shuhei Yoshida đã rời khỏi vai trò Chủ tịch SIE WWS vào tháng 1 năm 2025 (theo thông tin trong bài gốc, có thể là lỗi thời gian thực tế hoặc thông tin dự kiến) và đã có nhiều cuộc phỏng vấn sau đó. Một số tiết lộ đáng chú ý khác của ông bao gồm việc ông không ủng hộ chiến lược game dịch vụ trực tuyến (live service) của Sony và từng lo ngại về tầm nhìn của Ken Kutaragi đối với PlayStation đời đầu.

Gran Turismo 2 Gameplay trên PS1Gran Turismo 2 Gameplay trên PS1

Kết Luận

Câu chuyện về lời khuyên của Shuhei Yoshida và quá trình điều chỉnh độ khó ban đầu của Gran Turismo 1 là một ví dụ điển hình về tầm quan trọng của việc cân bằng giữa tính mô phỏng và khả năng tiếp cận đối với game thủ đại chúng. Sự điều chỉnh kịp thời này không chỉ giúp Gran Turismo trở thành một series thành công rực rỡ mà còn định hình tiêu chuẩn cho nhiều game đua xe mô phỏng sau này. Đôi khi, một chút “không thực tế” lại chính là yếu tố then chốt làm nên thành công của một tựa game.

Bạn nghĩ sao về câu chuyện hậu trường thú vị này của Gran Turismo? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn dưới phần bình luận nhé!

Tài liệu tham khảo:

Related posts

Top 10 Game Kinh Dị Gothic Hay Nhất Khiến Bạn Lạnh Sống Lưng

Vũ Đình Vinh

10 Cải Tiến Quan Trọng Nhất Biến The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Trở Nên Tuyệt Vời Hơn

Vũ Đình Vinh

Nhà phát triển GTA gốc “ngả mũ thán phục” Rockstar vì lý do đặc biệt này ở GTA 6

Vũ Đình Vinh