Bản làm lại Silent Hill 2 Remake thực sự ngoạn mục trên mọi phương diện – đến mức tôi đã cày cuốc để đạt hai lần cúp bạch kim cho tựa game này. Đơn giản là nó quá tuyệt vời, chứa đầy những chi tiết ẩn và trứng phục sinh (Easter Eggs) mà mỗi lần chơi lại càng thêm thú vị.
Không còn nghi ngờ gì nữa, đây chính là tựa game kinh dị hay nhất năm 2024, xuất sắc đến rợn người, đến nỗi khiến người hâm mộ Silent Hill hoàn toàn quên đi thảm họa ra mắt vào đầu năm: Silent Hill: The Short Message.
Điều này đã làm dấy lên một câu hỏi: tại sao tựa game Silent Hill hay đầu tiên mà chúng ta có được sau nhiều năm lại là một bản làm lại?
Đừng hiểu lầm, đó là một bản làm lại cực kỳ chất lượng, nhưng suy cho cùng nó vẫn là một bản làm lại. Điều này không tạo ấn tượng tốt đẹp gì cho thương hiệu khi không có sản phẩm gốc nào trong những năm gần đây đạt được đến tầm cỡ đó, một điều thật đáng tiếc đối với một người hâm mộ lâu năm như tôi.
Dường như không ai có thể tạo ra một tựa game Silent Hill mới thành công, đó có thể là lý do tại sao Bloober Team có vẻ rất hài lòng với việc chỉ làm lại các tác phẩm khác của Team Silent.
Dù chắc chắn tôi sẽ không từ chối điều đó, nó vẫn khiến chúng ta phải tự hỏi: liệu có thể tạo ra một tựa game Silent Hill hoàn toàn mới thành công trong kỷ nguyên hiện đại hay không?
Những Tựa Game Silent Hill Mới Thường Đi Kèm Với Nỗi Lo
Các Tựa Game Như The Short Message Góp Phần Vào Điều Này
Bạn có bao giờ nhận thấy một xu hướng khi các tựa game kinh dị được công bố không? Cách người hâm mộ nín thở chờ đợi? Ngược lại, người hâm mộ Silent Hill lại nín thở vì lo lắng?
Đây không phải là sự trùng hợp. Không hề đùa, cộng đồng người hâm mộ sợ hãi các tựa game mới đến mức họ gần như tan chảy khi Silent Hill 2 được công bố sẽ có bản làm lại. Tất cả chúng ta cuối cùng đã còn hơn cả ngạc nhiên một cách thú vị khi được trải nghiệm trò chơi. Chúng ta đã cảm thấy nhẹ nhõm.
Nghiêm túc mà nói, hãy xem qua các bài đánh giá về game và để ý xem có bao nhiêu người (bao gồm cả tôi) đề cập đến việc họ cảm thấy lo lắng trước khi chơi. Và, không có ngoại lệ, họ đã vô cùng sung sướng khi cuối cùng lại yêu thích trò chơi thay vì bước đi trong thất vọng.
Tôi không biết bạn thế nào, nhưng tôi khá chắc chắn rằng người hâm mộ phải hào hứng với các tựa game sắp ra mắt, chứ không phải tràn ngập nỗi sợ hãi về chúng.
Tuy nhiên, thật dễ hiểu tại sao nhiều người lại cảm thấy lo lắng đến vậy. Vài bản phát hành gần đây không nhất thiết nhận được sự hoan nghênh nhiệt liệt. Thật không may, Silent Hill: The Short Message chỉ là giọt nước tràn ly cho sự mong đợi.
Những tựa game kinh dị tệ không mang lại cảm giác đáng sợ
The Short Message là một tựa game kinh dị tệ hại, và thật vô lý khi nói điều đó lại gây tranh cãi trong cộng đồng người hâm mộ – đặc biệt là khi hầu hết cũng biết nó tệ. Chắc chắn rồi, nó miễn phí, nhạc nền của Akira Yamaoka vẫn tuyệt vời như mọi khi, và thiết kế của Sakura Head cũng rất ngầu.
Nhưng đó là tất cả. Mọi thứ khác về trò chơi đều nhạt nhẽo đến đau đớn, đến mức gọi nó là một tựa game Silent Hill cũng đã là một sự xúc phạm.
Điều gì đã sai lầm đến vậy? Nếu hai thập kỷ trước bạn nói với tôi rằng sẽ có một tựa game Silent Hill miễn phí và mọi người đều ghét nó, tôi đã kiểm tra nhiệt độ của bạn để chắc chắn rằng não bạn không bị nấu chín trong hộp sọ. Nhưng bây giờ, tôi sẽ không ngạc nhiên chút nào.
Đến thời điểm này, nó gần như là một điềm báo cho bất kỳ tựa game Silent Hill nào không được phát triển ban đầu bởi Team Silent – một lời nguyền mà chỉ một tựa game mới thực sự hay mới có thể phá vỡ.
Liệu Có Gì Sánh Được Với Tuyệt Tác Của Team Silent?
Khai Thác Nỗi Sợ, Đừng Cố Chiều Lòng Khán Giả
Một trong những lý do lớn khiến The Short Message thất bại là cách nó cố gắng (và thất bại) trong việc thu hút một đối tượng khán giả mới hơn, trẻ hơn thông qua các chủ đề như bắt nạt, mạng xã hội và tự tử. Là một giáo viên trung học, đây là những chủ đề mà tôi quá quen thuộc – và Silent Hill: The Short Message là một sự biếm họa các chủ đề này.
Tôi đã nói điều này trước đây và sẽ nói lại lần nữa: nó giống như một trong những chiến dịch chống tự tử sáo rỗng mà các trường học chiếu trong các buổi hội họp, loại mà học sinh của tôi đảo mắt vì nó thực sự xa rời thực tế.
Điều quan trọng với nỗi sợ là nó mang tính cá nhân sâu sắc và khác biệt với mỗi người chơi, vì vậy việc cố gắng thu hút một đối tượng khán giả đã là một cách tiếp cận sai lầm khi làm một tựa game kinh dị. Thay vì cố gắng nhắm mục tiêu vào một nhóm nhân khẩu học, hãy tập trung vào việc nhắm mục tiêu vào những nỗi sợ cụ thể. Team Silent, khi nhìn lại các phần trước, sẽ tìm thấy biểu tượng cho sự hiện hữu của những nỗi sợ này, thay vì quá thẳng thừng và khô khan như trong The Short Message.
Những chi tiết gợi nhớ quá khứ hoài niệm trong Silent Hill 2 Remake
Với điều này, hãy xem xét lại chính những chủ đề đó: bắt nạt, mạng xã hội và tự tử. Ngay từ đầu, bắt nạt và tự tử là những vấn đề mang tính thế hệ (và là những vấn đề đã được khám phá một cách sâu sắc trong các tựa game kinh điển của Team Silent), vì vậy việc cố gắng đóng khung nó như một vấn đề của Gen Z đã khiến chúng ta phải đảo mắt. Bây giờ, mạng xã hội là nơi nỗi sợ có thể trở nên vô cùng độc đáo, nhưng bạn phải suy nghĩ một cách sáng tạo về những ảnh hưởng tâm lý mà nó gây ra cho thanh thiếu niên.
Thay vì những màn rượt đuổi vụng về và tồi tệ, hãy nghĩ xem mọi thứ sẽ khác biệt thế nào nếu việc trốn thoát giống như đang chết chìm – trong sự nghi ngờ, xúc phạm và cảm xúc, đơn độc trong nỗi thống khổ của chính mình. Và, khi bạn thường tìm thấy nơi ẩn náu và niềm an ủi với những người khác như bản năng của con người, thì giờ đây họ lại chính là kẻ thù mà chúng ta đang chạy trốn. Bạn phải đối mặt với sự ngột ngạt, cô lập, áp lực xã hội và cảm giác bị theo dõi thường trực, không một chút riêng tư do máy quay ở khắp mọi nơi.
Điều đó nghe có đáng sợ không? Điều đó có khiến tay bạn đổ mồ hôi không? Hãy để ý cách kịch bản đó có nhiều khả năng gieo rắc cảm giác sợ hãi cho người chơi hơn là một phân cảnh rượt đuổi khó chịu. Nó vẫn khai thác những chủ đề đó, nhưng nó thực sự khám phá chúng, thay vì chỉ là một sự gắn kết rẻ tiền. Chìa khóa nằm ở tư duy sáng tạo về cách những nỗi sợ này có thể được thực hiện, điều mà các phần game mới dường như đang thiếu.
Tựa game Silent Hill đầu tiên có phần thẳng thừng hơn trong việc khám phá nỗi sợ, nhưng tất cả chúng đều xuất phát từ tâm lý của một đứa trẻ theo đúng nghĩa đen; trong khi đó, ba tựa game khác của Team Silent lại mang tính biểu tượng hơn nhiều. Tuy nhiên, ngay khi các tựa game Silent Hill bắt đầu được tạo ra ở phương Tây, hãy để ý xem nỗi sợ không còn mang nhiều ẩn dụ, cũng như không có nhiều sắc thái nào cả.
Đó là vấn đề với các tựa game mới hơn: chúng đang cố gắng tái tạo lại phép màu mà Team Silent đã tạo ra mà không có bất kỳ sự tinh tế, chi tiết hay tư duy tổng thể nào đã được đưa vào bốn phần gốc. Tất nhiên điều này sẽ không hiệu quả, nhưng đó không phải là yếu tố duy nhất ảnh hưởng đến các tựa game mới hơn. Suy cho cùng, mối đe dọa lớn nhất của Konami đối với thương hiệu… chính là Konami.
Konami Cũng Không Vô Can Trong Mớ Hỗn Độn Này
P.T. Vẫn Là Một Minh Chứng Sáng Giá
Đã hơn một thập kỷ kể từ khi Silent Hills (còn được gọi là P.T.) bị hủy bỏ một cách oan uổng. Đây là một động thái đã để lại sẹo hằn sâu trong cộng đồng người hâm mộ Silent Hill, và không đời nào họ quên điều đó trong một sớm một chiều, dù họ có muốn làm bao nhiêu bản làm lại với Bloober Team đi nữa.
Ngoài lề một chút: tại sao có quá nhiều người hâm mộ lại mong mỏi các đội ngũ làm lại Silent Hill 3? Tình yêu dành cho tựa game Silent Hill đầu tiên đâu cả rồi? Nó liên tục bị bỏ qua trong cộng đồng người hâm mộ (và thành thật mà nói, cả các nhà phát triển nữa), là toàn bộ nền tảng cho phần ba, và nó thực sự xứng đáng được yêu mến hơn. Việc nhảy thẳng sang phần 3 không chỉ vô nghĩa và xúc phạm tựa game đầu tiên, mà còn là một sự thiếu trách nhiệm từ phía Konami.
Bỏ qua những lời phàn nàn, rõ ràng là Konami có một lịch sử dài với những quyết định tồi tệ liên quan đến thương hiệu Silent Hill, và tất cả bắt đầu bằng việc giải thể hoàn toàn Team Silent. Để tiết kiệm một ít yên, Konami đã cố gắng đẩy các tựa game ra thị trường thông qua các nhà phát triển thay thế, và đã nhận được một kết quả hỗn tạp.
Chi tiết ẩn và tạo hình nhân vật trong Silent Hill 2 Remake thu hút người hâm mộ
Từ đó, các tựa game Silent Hill cuối cùng được phát triển bởi các studio phương Tây, những studio ưu tiên khán giả hơn là nỗi sợ, chú trọng đến tiền bạc hơn là chi tiết tường thuật. Các trò chơi cuối cùng trở thành những cú vắt sữa trắng trợn, đầy rẫy những câu chuyện dở dang và fan service – nghiêm túc mà nói, không có lý do gì để Pyramid Head xuất hiện trong Silent Hill: Homecoming. Có nhiều cách tốt hơn để nói với thế giới rằng bạn đã cạn kiệt ý tưởng sáng tạo.
Chưa kể, nỗi ám ảnh của họ với game di động và máy pachinko cuối cùng đã trở thành một khoảng thời gian tồi tệ cho các IP của họ. Các tựa game như Metal Gear cũng trở thành nạn nhân của điều này, và nó khiến người chơi phải vò đầu bứt tai không hiểu tại sao những nội dung như vậy lại được ưu tiên hơn việc phát triển các tựa game hoàn chỉnh mà họ vốn đã nổi tiếng ngay từ đầu.
Về cơ bản, khi bạn trình bày tất cả, khoảng 90% những điều tồi tệ liên quan đến thương hiệu có thể bắt nguồn từ một quyết định sai lầm của Konami.
Người Hâm Mộ Đang Cầu Nguyện Cho Silent Hill f Thành Công
Nó Sẽ Phải Trả Lời Rất Nhiều Câu Hỏi
Tôi đang dốc hết tâm can để cầu nguyện và hy vọng rằng Silent Hill f sẽ là một tựa game hay. Đoạn trailer rất hứa hẹn, nhưng với lịch sử của thương hiệu, hầu hết chúng ta đều đang cầu mong Ryukishi07 không làm hỏng việc này.
Mặc dù trò chơi chưa có ngày phát hành, nó gần đây đã được xếp hạng ở Hàn Quốc, điều này ngụ ý rằng trò chơi sẽ sớm ra mắt, có thể là vào cuối năm nay hoặc năm sau. Silent Hill f dường như xoay quanh kinh dị Nhật Bản, một thể loại mà cá nhân tôi thấy đáng sợ hơn nhiều so với kinh dị phương Tây (ít nhất là trong hầu hết các trường hợp).
Tuyển tập các tựa game có phong cách tương tự Silent Hill như The Evil Within và Siren
Tuy nhiên, đã có một số lo lắng, vì hoàn toàn không có thông tin gì về nó ngoài đoạn trailer được phát hành nhiều năm trước. Không có cuộc phỏng vấn, thảo luận, giới thiệu gameplay nào – không có gì cả, và bản thân điều đó đã khá đáng lo ngại. Các tựa game có rất ít tài liệu quảng bá thường có kết quả hoặc rất tốt, hoặc rất tệ. Chúng ta chỉ còn hy vọng rằng Silent Hill f sẽ thuộc trường hợp đầu tiên (hoặc họ sẽ sớm bắt đầu quảng bá nó).
Vì trò chơi không lấy bối cảnh ở thị trấn cùng tên, nó khiến nhiều người hâm mộ tự hỏi nó sẽ phù hợp với thương hiệu như thế nào, và họ đã bắt đầu đưa ra giả thuyết về cách nó hoạt động với lời nguyền của Alessa. Chúng ta chỉ hy vọng rằng những câu hỏi này sẽ được trả lời một cách hợp lý, và vẫn kể một câu chuyện đúng đắn để đưa thương hiệu trở lại bản đồ.
Một điều chắc chắn là, Silent Hill f sẽ là một chỉ dấu rõ ràng về việc liệu loạt game này sẽ hồi sinh và phát triển mạnh mẽ, hay sẽ sụp đổ và lụi tàn.
Những giả thuyết thú vị của người hâm mộ Silent Hill mà chúng ta mong muốn thành sự thật
Bạn nghĩ sao về tương lai của dòng game Silent Hill? Liệu Silent Hill f có thể phá vỡ “lời nguyền” và mang đến một kiệt tác mới, hay chúng ta sẽ lại tiếp tục chờ đợi trong vô vọng? Hãy chia sẻ cảm nhận và dự đoán của bạn ở phần bình luận bên dưới! Đừng quên theo dõi Tingamehot.com để cập nhật những thông tin mới nhất về vũ trụ Silent Hill nhé!