Game PC

Stellar Blade 2: Đạo Diễn Thừa Nhận Cốt Truyện Còn Yếu, Hứa Hẹn Cải Thiện Ở Phần Sau

Stellar Blade đang có màn ra mắt ấn tượng trên nền tảng PC, thậm chí còn vượt qua hiệu suất của các tựa game PlayStation PC port đình đám khác như Ghost of Tsushima hay God of War. Với thành công vang dội này, việc Shift Up cân nhắc phát triển một phần tiếp theo là điều gần như chắc chắn. Tuy chưa có thông tin chính thức, nhưng những cuộc thảo luận nội bộ có lẽ đã bắt đầu.

Trong khi một số ý kiến cho rằng thành công của game đến từ hệ thống chiến đấu đã tay, thì số lượng lớn các bản mod “người lớn” xuất hiện nhanh chóng trên PC lại gợi ý một khía cạnh khác cũng thu hút người chơi không kém. Tuy nhiên, nếu có một điều mà đạo diễn Kim Hyung-tae muốn cải thiện ở một phần tiếp theo tiềm năng, thì đó lại là khía cạnh được nhiều người chơi đánh giá là điểm yếu: cốt truyện.

Đạo Diễn Stellar Blade Muốn Tập Trung Vào Cốt Truyện Cho Phần Tiếp Theo

Trong một cuộc phỏng vấn với trang tin Hàn Quốc This is Game (thông qua GamesRadar+), đạo diễn Kim Hyung-tae đã đồng ý rằng câu chuyện là điểm yếu nhất trong Stellar Blade. Ông cho biết, nếu phần tiếp theo được bật đèn xanh, ông sẽ tập trung mạnh mẽ vào khía cạnh tự sự.

“Tôi nghĩ rằng cốt truyện còn yếu là sự thật. Hệ thống chơi cốt lõi của game đã hoàn thành tương đối sớm, nhưng thứ kìm hãm chúng tôi nhất lại là các đoạn cắt cảnh,” ông nói (lược dịch). “Trong một game hành động có mang yếu tố tự sự, các đoạn cắt cảnh đóng vai trò rất quan trọng để kể chuyện. Rất khó để truyền tải toàn bộ câu chuyện chỉ bằng hành động đơn thuần. Đó là lý do tại sao chúng tôi phải truyền tải câu chuyện qua các đoạn cắt cảnh, nhưng ban đầu, chúng tôi đã cố gắng tạo ra rất nhiều bối cảnh và cắt cảnh.”

Stellar Blade trên nền tảng PC, minh họa cho thành công doanh sốStellar Blade trên nền tảng PC, minh họa cho thành công doanh số

Ông giải thích thêm rằng việc truyền tải câu chuyện qua các đoạn cắt cảnh là cần thiết, nhưng đây lại là phần tốn nhiều thời gian và công sức. Ban đầu, họ đã cố gắng xây dựng nhiều bối cảnh và cắt cảnh, nhưng vẫn còn những thiếu sót về mặt tự sự.

“Thật sự là có một số thiếu sót trong cốt truyện về mặt đó, và nếu chúng tôi vội vàng bổ sung phần này vào Stellar Blade ngay bây giờ, nó có thể mâu thuẫn với câu chuyện mà người dùng đã chấp nhận bấy lâu, nên chúng tôi rất thận trọng. Tuy nhiên, nếu chúng tôi có cơ hội tạo ra tác phẩm tiếp theo, tôi tin rằng chúng tôi sẽ có thể mang đến một câu chuyện đủ phong phú.”

Nhân vật Eve trong Stellar Blade, liên quan đến thảo luận về phần tiếp theo của gameNhân vật Eve trong Stellar Blade, liên quan đến thảo luận về phần tiếp theo của game

Như vậy, nếu Stellar Blade phần 2 ra mắt, Shift Up sẽ hy vọng đầu tư nhiều hơn vào phần tự sự. Tất nhiên, điều này không có nghĩa là họ sẽ giảm bớt những yếu tố đã làm nên sự phổ biến của game, đặc biệt là với cộng đồng modding.

Tóm lại, Stellar Blade đã chứng minh sức hút của mình trên PC, tạo tiền đề vững chắc cho khả năng có Stellar Blade phần 2. Việc đạo diễn Kim Hyung-tae thẳng thắn nhìn nhận điểm yếu cốt truyện và hứa hẹn cải thiện là tín hiệu tích cực cho thấy Shift Up lắng nghe người chơi. Hãy cùng chờ đợi những thông tin tiếp theo về Stellar Blade phần 2 và hy vọng vào một tựa game hoàn thiện hơn về mọi mặt!

Related posts

Diễn Viên Lồng Tiếng Red Dead Redemption 2 Đồng Loạt “Nhá Hàng” Tin Tức Lớn Sắp Tới

Vũ Đình Vinh

Tin Nóng: Nexon Có Thể Phát Triển Game StarCraft Mới & Overwatch Mobile Cho Blizzard?

Vũ Đình Vinh

Lộ Trình Cập Nhật Assassin’s Creed Shadows Hé Lộ Nội Dung Miễn Phí & DLC Hấp Dẫn

Vũ Đình Vinh