Game PC

Top 10 Game Tuyến Tính (Linear) Sẽ Cực Hay Nếu Trở Thành Thế Giới Mở (Open World)

Trong thế giới game rộng lớn, dù mỗi thể loại đều có sức hấp dẫn riêng, nhưng thế giới mở (open world) mang trong mình khả năng độc đáo để tạo ra sự đắm chìm chưa từng có.

Không cần màn hình tải (loading screen), cả một thế giới rộng lớn mở ra trước mắt bạn, với vô số hoạt động để hoàn thành và các hệ thống gameplay cho phép người chơi khai thác tối đa tiềm năng cốt lõi của game.

Do đó, trong khi mang tính tuyến tính, một số tựa game nhất định hoàn toàn có thể trở thành những thế giới mở tuyệt vời, tận dụng triết lý mở và khám phá của thể loại này.

Kết quả là, để thỏa mãn những mong muốn thầm kín (và phải nói là khó xảy ra) nhất, tôi xin đưa ra danh sách mười tựa game tuyến tính (linear games) mà nếu trở thành thế giới mở, chúng sẽ vô cùng ấn tượng.

10. Singularity

Tái Kiến Tạo Lịch Sử

Cảnh chiến đấu căng thẳng trong Singularity, game tiềm năng cho một thế giới mở với cơ chế thao túng thời gian.Cảnh chiến đấu căng thẳng trong Singularity, game tiềm năng cho một thế giới mở với cơ chế thao túng thời gian.

  • Thể loại: FPS
  • Phát hành: 29 tháng 6, 2010
  • Nhà phát triển: Raven Software
  • Nhà phát hành: Activision
  • Engine: Unreal Engine 3
  • Nhiều người chơi: Local Multiplayer, Online Multiplayer
  • Nền tảng: PC, PS3, Xbox 360
  • Thời lượng chơi trung bình: 7 Giờ

Singularity là một trong những game FPS bị đánh giá thấp nhất mọi thời đại, cả về câu chuyện lịch sử được kể lại một cách xuất sắc lẫn cơ chế thao túng thời gian độc đáo.

Mặc dù việc tái tạo chiến dịch của game trong một thế giới mở sẽ là một nhiệm vụ khổng lồ, nhưng thực hiện được điều đó sẽ mang lại trải nghiệm chưa từng thấy, ngay cả khi chỉ cho phép ở một số khu vực cụ thể trên bản đồ.

Việc có thể trải nghiệm cùng một địa điểm trong hai dòng thời gian khác nhau, tương tác với các yếu tố môi trường, đồng thời có thể thao túng thời gian, mở ra vô số cơ hội gameplay đáng kinh ngạc.

Đây là một trong những giấc mơ “điên rồ” và khó xảy ra nhất mà tôi có thể tưởng tượng, nhưng nếu nó thành hiện thực, Singularity sẽ được đánh giá đúng mức giá trị tuyệt vời của nó.

9. Vanquish

Phong Cách “Just Cause”

Sam Gideon thực hiện động tác lướt trong bộ giáp ARS, thể hiện lối chơi tốc độ cao của Vanquish, rất phù hợp với không gian thế giới mở.Sam Gideon thực hiện động tác lướt trong bộ giáp ARS, thể hiện lối chơi tốc độ cao của Vanquish, rất phù hợp với không gian thế giới mở.

  • Thể loại: Hành động, Bắn súng góc nhìn thứ ba
  • Đánh giá (DualShockers): 8.5 / 10
  • Phát hành: 19 tháng 10, 2010
  • Nhà phát triển: Platinum Games
  • Nhà phát hành: Sega
  • Nền tảng: PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360
  • Thời lượng chơi trung bình: 6 Giờ
  • Đánh giá OpenCritic: Mạnh

Tôi luôn coi Vanquish là một trong những game TPS hay nhất lịch sử, vì nó có lối chơi dồn dập và gây nghiện nhất mà tôi từng trải nghiệm trong thể loại này.

Nhờ cơ chế bắn súng và di chuyển, game mang lại cảm giác cực kỳ nhanh và phấn khích, và việc tưởng tượng những cảm giác tương tự trong một không gian mở rộng lớn, chiến đấu với những con boss khổng lồ hơn nữa, là điều không thể so sánh.

Mặc dù thiết kế level sẽ cần được tái cấu trúc và vượt ra ngoài việc chỉ sử dụng các điểm ẩn nấp, nhưng các trụ cột gameplay cơ bản của nó sẽ cho phép một định dạng cực kỳ vui nhộn cùng với hệ thống phát triển nhân vật phù hợp.

Nó có thể hy sinh một chút sự căng thẳng của lối chơi tuyến tính, nhưng nếu chúng ta có một trải nghiệm Vanquish kéo dài hơn bốn giờ, tôi sẽ rất vui.

8. Asura’s Wrath

Chiến Đấu Với Các Vị Thần Khổng Lồ

Asura sẵn sàng tấn công, hình ảnh gợi nhớ những trận chiến quy mô lớn trong Asura's Wrath, phù hợp với tiềm năng khám phá trong thế giới mở.Asura sẵn sàng tấn công, hình ảnh gợi nhớ những trận chiến quy mô lớn trong Asura's Wrath, phù hợp với tiềm năng khám phá trong thế giới mở.

  • Thể loại: Hành động, Beat ‘Em Up
  • Phát hành: 21 tháng 2, 2012
  • ESRB: T (Teen)
  • Nhà phát triển: CyberConnect2
  • Nhà phát hành: Capcom
  • Engine: Unreal Engine 3
  • Nền tảng: PlayStation 3, Xbox 360
  • Thời lượng chơi trung bình: 7 Giờ
  • Thời lượng chơi hoàn thành: 14 Giờ

Gameplay của Asura’s Wrath là lý do cuối cùng mà tôi khuyên bạn nên chơi game này, dù vậy, đây vẫn là một trong những tựa game đặc biệt nhất của thế hệ console thứ bảy.

Với câu chuyện, các đoạn cắt cảnh (cinematics) và thần thoại của mình, tựa game của Capcom đã chinh phục người chơi theo cách mà ít tựa game lớn nào làm được, và tất cả những gì nó cần là một phần gameplay đủ mạnh để củng cố những cảm xúc đó.

Vì vậy, khả năng biến nó thành một thế giới mở và cho phép chúng ta chiến đấu với các vị thần liên thiên hà có kích thước bằng cả chòm sao với một mức độ tự do nhất định sẽ dễ dàng tạo nên một trải nghiệm khó quên.

Các tính năng Beat ‘Em Up cần được cải thiện đáng kể, và cái kết thực sự của game không nên được phát hành thông qua các bản mở rộng. Nếu đáp ứng hai điều kiện này, một phần tiếp theo của Asura’s Wrath dưới dạng thế giới mở sẽ là tuyệt vời.

7. The Last of Us 2

Mở Rộng Trải Nghiệm Seattle

Ellie và Joel trong The Last of Us Part II, bối cảnh hậu tận thế đầy tiềm năng cho một trải nghiệm thế giới mở sâu sắc.Ellie và Joel trong The Last of Us Part II, bối cảnh hậu tận thế đầy tiềm năng cho một trải nghiệm thế giới mở sâu sắc.

  • Thể loại: Hành động, Phiêu lưu
  • Đánh giá (DualShockers): 9 / 10
  • Phát hành: 19 tháng 6, 2020
  • ESRB: M (Mature)
  • Nhà phát triển: Naughty Dog
  • Nhà phát hành: Sony
  • Engine: Độc quyền
  • Chơi đa nền: Không
  • Lưu chéo: Không
  • Loạt game: The Last of Us
  • Tương thích Steam Deck:
  • Nền tảng: PlayStation 4, PlayStation 5
  • Thời lượng chơi trung bình: 24 Giờ
  • Tối ưu cho Xbox Series X|S: Không
  • Metascore: 93
  • Đánh giá OpenCritic: Mạnh mẽ

Mặc dù tôi không nghĩ The Last of Us 2 cần một phần tiếp theo, tôi tin rằng một thế giới mở sẽ là sự phát triển tự nhiên của loạt game, dựa trên những gì chúng ta đã trải nghiệm trong phần gần nhất.

Có rất nhiều giả thuyết về việc phần ba sẽ diễn ra như thế nào, nhưng sẽ rất thú vị khi tiếp cận nó từ góc độ gameplay mở mà chúng ta có cơ hội trải nghiệm tại Seattle trong game.

Với nhiều con đường hơn để khám phá và mức độ đắm chìm tương tự, trải nghiệm hậu tận thế sẽ cảm giác sống động hơn rất nhiều, thay vì cảm giác như chúng ta đang đi trên một con đường được xác định trước, nơi chúng ta chắc chắn sẽ tìm thấy câu trả lời cho các vấn đề của mình.

Tôi thà rằng loạt game không có thêm phần nào nữa, để Naughty Dog sáng tạo ra những vũ trụ mới. Tuy nhiên, nếu họ muốn tiếp tục với The Last of Us, đây sẽ là hướng đi mà tôi ưa thích.

6. Haste

Chạy Đến Vô Cực

Cảnh người chơi di chuyển trong Haste: Broken Worlds, game indie với lối chạy parkour độc đáo có thể phát triển trong thế giới mở.Cảnh người chơi di chuyển trong Haste: Broken Worlds, game indie với lối chạy parkour độc đáo có thể phát triển trong thế giới mở.

  • Thể loại: Hành động, Phiêu lưu, Khám phá
  • Phát hành: 1 tháng 4, 2025
  • Nhà phát triển: Landfall
  • Nhà phát hành: Landfall
  • Tương thích Steam Deck: Chơi được
  • Ngày phát hành PC: 1 tháng 4, 2025
  • Nền tảng: PC

Haste đã trở thành một trong những game indie vui nhộn nhất năm 2025, đặc biệt nhờ vào vòng lặp chạy nhảy gây nghiện của nó.

Tuy nhiên, một trong số ít nhược điểm mà tôi có thể chỉ ra là sự phân tách giữa các màn chơi, điều này làm gián đoạn cuộc chạy của chúng ta và phá vỡ dòng chảy có thể đạt được trên một bản đồ tự do không bị ngắt kết nối.

Game có một không gian nhỏ để chạy tự do, nhưng chế độ vô tận mới là chế độ tận dụng tối đa lối chơi cốt lõi của nó. Nếu có thể thiết lập nó để hoàn toàn tự do và không có màn hình tải, đó sẽ là cơ hội hoàn hảo để đẩy giới hạn của game lên xa hơn.

Ngay cả khi không có điều đó, Haste là một trải nghiệm đáng chú ý và rất được khuyến khích, mặc dù nó sẽ hoạt động hoàn hảo như một game thế giới mở.

5. Splinter Cell Blacklist

Nền Tảng Vững Chắc Cho Điều Lớn Hơn

Sam Fisher hành động lén lút trong Splinter Cell Blacklist, minh họa lối chơi điệp viên có thể được mở rộng trong môi trường thế giới mở.Sam Fisher hành động lén lút trong Splinter Cell Blacklist, minh họa lối chơi điệp viên có thể được mở rộng trong môi trường thế giới mở.

  • Thể loại: Lén lút
  • Phát hành: 20 tháng 8, 2013
  • ESRB: M (Mature)
  • Nhà phát triển: Ubisoft Toronto
  • Nhà phát hành: Ubisoft
  • Engine: Unreal Engine 2 & 2.5
  • Nhiều người chơi: Online Multiplayer
  • Loạt game: Splinter Cell
  • Nền tảng: PS3, Xbox 360, Nintendo Wii U, PC

Là một trong những game lén lút hay nhất từng có, Splinter Cell Blacklist là một game tạo tiền lệ tích cực cho loạt game.

Game đưa chúng ta đến nhiều quốc gia với các cách tiếp cận level khác nhau phù hợp với môi trường, tạo ra lối chơi thực sự đắm chìm và sẽ hoạt động hoàn hảo trong một thế giới mở.

Tương tự cấu trúc của Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, ý tưởng di chuyển khắp thế giới thực hiện các nhiệm vụ mà không bị hạn chế vật lý lớn sẽ rất đáng kinh ngạc, ngay cả khi đó là những bản đồ lớn được kết nối bằng màn hình tải.

Chúng ta có thể không bao giờ có phần tiếp theo, nhưng không thể nói rằng nền tảng đã không được đặt ra cho một người kế nhiệm giả định của Splinter Cell Blacklist trở nên tuyệt vời.

4. Wolfenstein II: The New Colossus

Phá Hủy Quy Mô Lớn

BJ Blazkowicz cải trang ở Mỹ trong Wolfenstein II: The New Colossus, thể hiện bối cảnh và tiềm năng chiến đấu chống Đức Quốc xã quy mô lớn trong thế giới mở.BJ Blazkowicz cải trang ở Mỹ trong Wolfenstein II: The New Colossus, thể hiện bối cảnh và tiềm năng chiến đấu chống Đức Quốc xã quy mô lớn trong thế giới mở.

  • Thể loại: FPS
  • Phát hành: 27 tháng 10, 2017
  • ESRB: M (Mature)
  • Nhà phát triển: MachineGames
  • Nhà phát hành: Bethesda
  • Engine: id Tech 6
  • Loạt game: Wolfenstein
  • Ngày phát hành PC: 27 tháng 10, 2017
  • Ngày phát hành Nintendo Switch: 29 tháng 6, 2018
  • Nền tảng: Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Thời lượng chơi trung bình: 10 Giờ
  • Có sẵn trên PS Plus: Extra & Premium
  • Đánh giá OpenCritic: Mạnh mẽ

Wolfenstein 2: The New Colossus là một phần tiếp theo xuất sắc thực sự nâng tầm mọi thứ đặc trưng cho người tiền nhiệm của nó, đổi mới vừa đủ để phân biệt.

Các màn chơi ít bị hạn chế hơn, và có phần thưởng lớn hơn cho việc khám phá, điều này cho phép chúng ta hình dung một sự chuyển thể khả thi sang công thức thế giới mở.

Chiến đấu với Đức Quốc xã để giành quyền kiểm soát toàn bộ các khu vực nhằm giải phóng một vùng khỏi sự khủng bố của chúng sẽ là một trải nghiệm đáng chú ý, đặc biệt khi MachineGames đã hoàn thiện hoàn toàn cơ chế bắn súng, đột nhập và thiết kế level.

Chắc chắn, Wolfenstein 2: The New Colossus đã có phần tiếp theo, nhưng chúng ta không nói nhiều về nó. Thay vào đó, chúng ta cần quay trở lại triết lý ban đầu, chỉ với nhiều tự do hơn để chấm dứt sự cai trị tàn bạo của chúng.

3. Lies of P

Khám Phá Krat Chuyên Sâu

Trận chiến với Scrapped Watchman trong Lies of P, bối cảnh Krat đầy bí ẩn rất phù hợp để khám phá sâu hơn trong thế giới mở Soulslike.Trận chiến với Scrapped Watchman trong Lies of P, bối cảnh Krat đầy bí ẩn rất phù hợp để khám phá sâu hơn trong thế giới mở Soulslike.

  • Thể loại: Soulslike
  • Đánh giá (DualShockers): 8.5 / 10
  • Phát hành: 19 tháng 9, 2023
  • ESRB: M (Mature)
  • Nhà phát triển: Round8 Studio, Neowiz
  • Nhà phát hành: Neowiz
  • Engine: Unreal Engine 4
  • Nền tảng: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One
  • Thời lượng chơi trung bình: 20 Giờ
  • Tối ưu cho Xbox Series X|S:
  • Kích thước file Xbox Series: 35 GB (Tháng 11, 2023)
  • Metascore: 84
  • Có sẵn trên PS Plus: N/A
  • Wiki: Fextralife Wiki
  • Thời lượng chơi hoàn thành: 34 Giờ
  • Đánh giá OpenCritic: Mạnh

Lies of P góp mặt trong danh sách những game AA và Soulslike hay nhất những năm gần đây, đây là một game tuyệt vời đã nắm bắt được tinh hoa từ nguồn cảm hứng của nó.

Giống như Dark Souls và Bloodborne, tựa game này có bản đồ được kết nối liền mạch, khiến thế giới cảm giác hữu cơ hơn là chỉ là một game thông thường.

Vì vậy, theo cách mà các game Soulslike đã hưởng lợi từ việc mở rộng sang mô hình thế giới mở thông qua Elden Ring, Lies of P cũng có thể tận dụng sự phát triển tương tự, cho phép chúng ta khám phá thành phố Krat một cách chuyên sâu hơn.

Là một trong những bối cảnh hay nhất trong thể loại, đây sẽ là cơ hội tuyệt vời để mở rộng truyền thuyết (lore) của game. Một phần tiếp theo tuyến tính cũng tốt, nhưng một phần thế giới mở sẽ đưa nó lên một tầm cao mới.

2. Uncharted 4: A Thief’s End

Thêm Hành Trình Săn Kho Báu

Nathan Drake và các nhân vật trong Uncharted 4: A Thief's End, tựa game phiêu lưu có thể "lột xác" thành thế giới mở để săn lùng kho báu.Nathan Drake và các nhân vật trong Uncharted 4: A Thief's End, tựa game phiêu lưu có thể "lột xác" thành thế giới mở để săn lùng kho báu.

  • Thể loại: Bắn súng góc nhìn thứ ba, Phiêu lưu
  • Đánh giá (DualShockers): 10 / 10
  • Phát hành: 10 tháng 5, 2016
  • ESRB: T (Teen)
  • Nhà phát triển: Naughty Dog
  • Nhà phát hành: Sony
  • Engine: Naughty Dog Engine 2.0
  • Nhiều người chơi: Online Multiplayer
  • Loạt game: Uncharted
  • Nền tảng: PC, PlayStation 4, PlayStation 5
  • Thời lượng chơi trung bình: 15 Giờ
  • Metascore: 93
  • Có sẵn trên PS Plus: Extra & Premium
  • Wiki: Fextralife Wiki
  • Thời lượng chơi hoàn thành: 32 Giờ
  • Đánh giá OpenCritic: Mạnh mẽ

Ý kiến của tôi về việc liệu The Last of Us có nên tiếp tục tương tự như đối với Uncharted, khi tôi nghĩ rằng thương hiệu này đã ổn như hiện tại, nhưng tôi hiểu nếu họ muốn tiếp tục phát triển.

Do đó, với việc Uncharted 4: A Thief’s End là sự thực hiện hoàn hảo công thức mà Naughty Dog đã phát triển kể từ phần đầu tiên của loạt game, cách duy nhất để tiến lên là vượt qua tính tuyến tính tuyệt vời của nó.

Giống như phiên bản làm lại (reboot) của Tomb Raider, việc chọn một công thức mở hơn là điều duy nhất cho phép loạt game tiếp tục tiến về phía trước. Nó sẽ cho phép chúng ta nhập vai một thợ săn kho báu với sự tự do lớn hơn và nhấn mạnh vào quá trình khám phá manh mối và tìm kiếm phần thưởng.

Không nhất thiết phải là Nathan Drake, vì câu chuyện của anh ấy đã kết thúc khá tốt. Thay vào đó, việc khởi động lại IP với một nhân vật mới, các địa điểm đa dạng và cơ chế điều tra được cải tiến sẽ là những đặc điểm phù hợp nhất cho sự “tái sinh” của Uncharted.

1. Thief

Một Khái Niệm Với Tiềm Năng Vô Tả

Garrett, Master Thief trong game Thief (2014), minh họa lối chơi lén lút có thể được mở rộng trong một thành phố thế giới mở rộng lớn.Garrett, Master Thief trong game Thief (2014), minh họa lối chơi lén lút có thể được mở rộng trong một thành phố thế giới mở rộng lớn.

  • Thể loại: Lén lút
  • Phát hành: 25 tháng 2, 2014
  • ESRB: M (Mature)
  • Nhà phát triển: Eidos Montreal
  • Nhà phát hành: Square Enix
  • Engine: Unreal Engine 3
  • Loạt game: Thief
  • Nền tảng: PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC
  • Thời lượng chơi trung bình: 11 Giờ
  • Metascore: 70
  • Đánh giá OpenCritic: Yếu

Tôi biết hầu hết người hâm mộ loạt game đã thất vọng với phần gần nhất của Thief, nhưng tôi cảm thấy nó có tiềm năng đáng kể có thể thực sự đẩy loạt game lên một tầm cao mới.

Game không phải là thế giới mở, nhưng nó thử nghiệm với các level mở hơn và các nhiệm vụ được kết nối tự nhiên hơn, tạo ra trải nghiệm nhập vai hơn với vai trò một tên trộm bậc thầy.

Quay trở lại các đặc điểm bí ẩn của loạt game, sử dụng bản đồ không đầy đủ và chú ý đến môi trường để khám phá mục tiêu của chúng ta có thể rất phù hợp trong một thành phố đủ lớn để thực hiện nhiều vụ trộm khác nhau.

Sau đó, trở về nơi ẩn náu của bạn, bổ sung vật tư và lên kế hoạch cho nhiệm vụ tiếp theo, trong một vòng lặp có thể dẫn đến vô số khả năng gameplay, giống như những người tiền nhiệm của nó đã làm trong thời đại của họ.

Nó có thể không phải là game hay nhất trong danh sách, nhưng Thief có nền tảng cần thiết để thương hiệu này tự làm mới và tìm được chỗ đứng trong ngành game hiện đại. Nếu không, tôi cảm thấy như chúng ta sẽ không bao giờ thấy một phần nào khác từ IP này nữa, và điều đó làm tôi đau lòng hơn bất cứ điều gì.

Kết lại, việc biến một tựa game tuyến tính thành thế giới mở không chỉ là một thách thức kỹ thuật mà còn là một cơ hội sáng tạo to lớn. Những tựa game trong danh sách này, với cơ chế gameplay độc đáo, bối cảnh hấp dẫn và tiềm năng khám phá chưa được khai thác hết, hoàn toàn có thể “lột xác” để mang lại trải nghiệm mới mẻ và sâu sắc hơn cho game thủ nếu được phát triển theo hướng open world.

Bạn nghĩ sao về danh sách này? Có game tuyến tính nào khác mà bạn muốn thấy nó trở thành thế giới mở không? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn trong phần bình luận! Đừng quên theo dõi tingamehot.com để cập nhật những tin tức và phân tích game chuyên sâu nhất!

Related posts

Nintendo Switch 2: Lời giải cho “bệnh” stick drift từ chiếc đồng hồ Alarmo?

Vũ Đình Vinh

Hướng Dẫn Chi Tiết Nhiệm Vụ “Thou Art But Dust” Trong Kingdom Come Deliverance 2

Vũ Đình Vinh

Clair Obscur: Expedition 33 Bán Triệu Bản, Hé Lộ Khả Năng Có DLC

Vũ Đình Vinh