Một trong những yếu tố đặc trưng giúp phân biệt dòng game Metroidvania với các thể loại khác chính là sự tập trung mạnh mẽ hơn vào các power-up (nâng cấp sức mạnh). Chúng ta đang nói đến những nâng cấp vĩnh viễn, chứ không chỉ là những món đồ lặt vặt bạn nhặt được để tăng cường khả năng trong vài phút. Dù là vũ khí bổ sung hay khả năng di chuyển được nâng cấp, chính nhờ các power-up mà thế giới của một tựa game Metroidvania dần dần hé lộ trước mắt bạn. Những gì từng không thể vượt qua hoặc không thể hiểu nổi giờ đây lại trở thành một con đường mới cho hành trình khám phá vĩ đại của bạn.
Các kỹ năng lướt (dash) và nhảy đôi (double jump) rất tuyệt, nhưng còn những thứ gì đó khác biệt hơn một chút thì sao? Có rất nhiều power-up tuyệt vời để lựa chọn trong toàn bộ thể loại này, một số hoàn toàn độc đáo và một số chúng ta đã thấy vài lần dưới những hình thức khác nhau. Đây là những power-up mà cá nhân chúng tôi yêu thích. Chúng tôi biết rằng ít nhất một vài trong số này có nguồn gốc từ một tựa game Metroid hoặc Castlevania, nhưng chúng tôi sẽ làm mới mọi thứ một chút để thêm phần thú vị.
10. Screw Attack
Metroid
Samus dùng Screw Attack trong Metroid
Một trong những power-up bền bỉ nhất trong toàn bộ dòng game Metroid chính là Screw Attack. Chúng ta biết điều này là sự thật bởi vì nâng cấp Screw Attack vật lý, một tia sét nhỏ trên một quả cầu, thường được sử dụng làm biểu tượng chính thức cho các tựa game Metroid và chính Samus.
Screw Attack là giải pháp hoàn hảo cho điểm yếu thường thấy của Samus khi di chuyển trên không. Nó được xây dựng dựa trên thói quen lộn nhào trên không khi nhảy của Samus, biến cô thành một lưỡi dao năng lượng hủy diệt xoay tròn.
Trong hầu hết các lần xuất hiện của nó trong các tựa game Metroid, Screw Attack chỉ là một cú nhảy tấn công. Tuy nhiên, trong một số game như Metroid Prime, nó được kết hợp với Wall Jump và Space Jump, cho phép bạn xoay nhiều lần trên không trung như một con yo-yo tự nhận thức.
9. Speed Booster & Shinespark
Super Metroid
Samus sử dụng Speed Booster trong Super Metroid
Samus là một cô gái rất năng động vào một ngày bình thường, có thể chạy khắp các cảnh quan ngoài hành tinh rộng lớn với tốc độ ổn định mà không hề tỏ ra mệt mỏi. Dù vậy, cô ấy luôn có thể nhanh hơn, chưa kể đến việc giỏi hơn trong việc phá vỡ mọi thứ.
Speed Booster, ban đầu được giới thiệu trong Super Metroid, cho phép Samus tăng tốc dần khi chạy trước khi lao đi với một cú siêu tốc đầy sức mạnh. Nó vừa nhanh hơn nhiều so với việc chạy bộ thông thường của cô, vừa cho phép cô lao qua những rào cản tưởng chừng không thể vượt qua.
Ngoài ra, một khi Samus đã đạt tốc độ tối đa, cô có thể dừng lại đột ngột và sử dụng động năng tích lũy để phóng thẳng lên trên. Không chỉ động tác này, Shinespark, cực kỳ ngầu, nó còn là một trong những nền tảng của việc speedrun Super Metroid. Bạn sẽ ngạc nhiên khi biết có bao nhiêu chướng ngại vật cản trở tiến trình mà bạn có thể vượt qua bằng một cú Shinespark được căn chỉnh hợp lý.
8. Soul Of Bat
Castlevania: Symphony Of The Night
Alucard hóa dơi trong Castlevania Symphony of the Night
Nếu ma cà rồng trong game chủ yếu được biết đến với hai điều, đó là hút máu và biến thành dơi. Chúng ta thực sự không thấy Dracula hay con trai ông là Alucard làm nhiều điều đó trong các tựa game Castlevania, nhưng không phải vì họ không thể.
Ít nhất trong trường hợp của Alucard trong Symphony of the Night, anh cần phải khám phá ra power-up Soul of Bat trước. Với power-up này trong tay, Alucard có thể tự ý biến hình thành một con dơi đặc biệt lớn, ít nhất là cho đến khi MP của anh cạn kiệt.
Lợi ích rõ ràng của việc trở thành một con dơi là bạn có thể bay, điều này cho phép Alucard tiếp cận những vị trí cao mà anh không thể xử lý chỉ bằng những cú nhảy của mình. Với các nâng cấp bổ sung, dạng Dơi cũng có thể bắn cầu lửa và điều hướng những nơi tối tăm bằng định vị siêu âm.
7. Crystal Heart
Hollow Knight
Hiệp Sĩ thực hiện Crystal Dash trong Hollow Knight
Nhiều tựa game Metroidvania, chẳng hạn như Hollow Knight, có xu hướng ngăn cách các khu vực bằng những khoảng trống lớn, hoàn toàn không thể vượt qua, được lót bằng những hố tử thần hoặc gai nhọn. Đó là một cách nhẹ nhàng để nói “bạn chưa thể đi lối này đâu”. Sẽ khác nếu có các điểm bám hoặc các bệ đỡ xuất hiện, nhưng làm thế nào bạn có thể vượt qua một khoảng trống lớn như vậy mà không cần trợ giúp?
Trong Hollow Knight, giải pháp là Crystal Heart và cú lướt mạnh mẽ của nó. Chỉ cần bám vào bất kỳ bề mặt thẳng đứng, vững chắc nào, tích tụ năng lượng trong giây lát và bay đi. Hiệp Sĩ sẽ bay liên tục theo một đường thẳng cho đến khi chạm vào một bức tường hoặc chướng ngại vật khác.
Đó là một cách thú vị và dễ dàng để di chuyển đường dài, và nếu bạn có thể tìm thấy một vị trí tốt để tích tụ năng lượng, nó cũng tiện lợi cho những pha speedrun không thường xuyên. Chỉ cần đừng vô tình bay vào một bức tường gai, nếu không bạn sẽ bị đưa trở lại nơi bạn xuất phát ban đầu, mà không còn chút máu nào.
6. Pollo Power
Guacamelee!
Juan sử dụng Pollo Power trong Guacamelee
Hầu như bất kỳ tựa game Metroidvania nào cũng đầy những ngóc ngách chật hẹp mà ngay cả nhân vật chính nhỏ bé nhất cũng không thể vào được. Phương tiện điển hình để giải quyết vấn đề này là một dạng biến hình kích thước siêu nhỏ nào đó, như Morph Ball của Samus trong Metroid.
Tuy nhiên, chúng tôi thích cách tiếp cận của Guacamelee! hơn, chỉ vì giá trị giải trí của nó. Sau khi vượt qua lời nguyền từ X’tabay, Juan có được khả năng chuyển đổi tùy ý giữa hình dạng cơ bắp thông thường của mình và hình dạng một con gà nhỏ. Khả năng này, được đặt tên là Pollo Power, cho phép Juan lẻn vào những lối đi chật hẹp và nhanh chóng luồn lách qua đó.
Nhược điểm duy nhất của Pollo Power là Juan không có khả năng tự vệ khi sử dụng nó. Tuy nhiên, trong phiên bản cập nhật của trò chơi, bạn có thể mở khóa khả năng đẻ trứng bom, vừa là phương tiện phòng thủ vừa là cách mở ra nhiều lối đi mới hơn.
5. Bash
Ori And The Blind Forest
Ori chuẩn bị thực hiện Bash trong Ori and the Blind Forest
Điều thỏa mãn nhất khi nhận được các khả năng mới trong một tựa game Metroidvania là có thể khám phá và chinh phục nhiều hơn trên bản đồ bằng chính sức mạnh của mình. Tuy nhiên, Ori and the Blind Forest đã phá vỡ quan niệm này một cách thông minh với khả năng Bash nhận được từ Cây Tổ Tiên, Reem.
Với Bash, Ori có thể bật nảy khỏi các vật thể rắn như đèn lồng, kẻ thù và thậm chí cả những viên đạn nhỏ. Điều này có hai lợi ích: thứ nhất, Ori có thể sử dụng lực bật lại từ cú nảy để đẩy mình lên những tầm cao hơn hoặc vượt qua những khoảng trống nhỏ.
Lợi ích thứ hai, được cho là hữu ích hơn, là bất kỳ viên đạn nào Ori Bash trúng sẽ bị phản lại theo hướng nó bay tới. Bạn cũng có thể điều chỉnh quỹ đạo của phản xạ này, cho phép bạn phóng đạn vào những bức tường có thể phá vỡ hoặc vào những kẻ thù khác.
4. Cannon Jump
Shantae And The Pirate’s Curse
Shantae nhảy bằng khẩu pháo trong Shantae and the Pirate's Curse
Mọi tựa game Metroidvania đúng nghĩa đều cung cấp cho bạn một dạng nhảy nâng cao nào đó vào một thời điểm nào đó, cho dù đó là nhảy đôi hay một cú nhảy thật cao. Shantae and the Pirate’s Curse cũng không ngoại lệ, mặc dù cách tiếp cận của nó đối với khái niệm này lại mới lạ một cách thú vị: Khẩu pháo của Risky.
Thay vì sử dụng Khẩu pháo như bạn mong đợi, Shantae ngồi lên trên nó và bắn thẳng xuống. Lực giật ngược mang lại cho cô thêm một chút lực đẩy trên không, và bởi vì khẩu pháo có thể bắn ba lần, bạn thực sự có thể nhận được một cú tăng tốc khá tốt cả về chiều dọc và chiều ngang.
Thêm vào đó, vì nó là một Khẩu pháo, những viên đạn được bắn ra sẽ gây sát thương cho bất cứ thứ gì ngay bên dưới Shantae. Sát thương không nhiều, nhưng nó tiện lợi để bào mòn những kẻ thù cứng đầu trong khi bạn bật nhảy phía trên chúng.
3. Invert
Bloodstained: Ritual Of The Night
Miriam sử dụng Invert trong Bloodstained Ritual of the Night
Một trong những khía cạnh nổi tiếng nhất của Castlevania: Symphony of the Night là Lâu đài Đảo ngược (Inverted Castle), một bản đồ thứ hai bán bí mật chỉ là bản đồ đầu tiên bị lật ngược. Để tôn vinh tựa game đó, Bloodstained: Ritual of the Night có một sự gợi nhớ đến Lâu đài Đảo ngược, nhưng với một sự thay đổi… linh hoạt hơn.
Mảnh vỡ Invert là một khả năng cuối game mà Miriam có thể có được để hoàn toàn đảo ngược tác động của trọng lực lên riêng cô. Khi bạn sử dụng Invert, toàn bộ màn hình sẽ xoay 180 độ, khiến bạn đi lại trên trần nhà với sàn nhà ở phía trên.
Nó khá là tài tình trong sự đơn giản của nó; thay vì cần một khả năng bay, chỉ cần lật ngược cả căn phòng, và bạn có thể tiếp cận hầu hết mọi vị trí cao. Miễn là không có bất kỳ bức tường hoặc gai nhọn nào cản đường bạn, trò chơi gần như không thể làm gì ở thời điểm này để ngăn bạn khám phá mọi thứ trên bản đồ.
2. Address Disruptor
Axiom Verge
Trace sử dụng Address Disruptor trong Axiom Verge
Có lẽ một trong những power-up độc đáo nhất từng xuất hiện trong một tựa game Metroidvania là Address Disruptor của Axiom Verge. Nếu bạn đã từng mày mò với ROMhacking trước đây, nó cũng tương tự như vậy, ngoại trừ việc nó thực sự là một phần của trò chơi.
Với Address Disruptor, Trace có thể “hack” thực tại một cách hiệu quả, thay đổi thuộc tính của cả sinh vật sống và các vật thể tĩnh. Ví dụ, trong trường hợp sau, một phát bắn từ Address Disruptor có thể mở ra những khối và bề mặt thường không thể vượt qua.
Khi được sử dụng trên kẻ thù, nó làm chúng rối loạn thành một mớ hỗn độn, trục trặc, thường khiến chúng dễ né tránh hoặc đánh bại hơn nhiều. Thậm chí còn có một thành tích cho việc sử dụng Address Disruptor trên mọi loại kẻ thù trong game, phòng trường hợp bạn cần một động lực để “nghịch ngợm” với thực tại.
1. Bloody Knight’s Claws
Ender Lilies: Quietus Of The Knights
Lily leo trèo cùng Ulv trong Ender Lilies
Một số trò chơi cả trong và ngoài thể loại Metroidvania đều có cơ chế bám tường và vượt tường là một trong những cơ chế di chuyển chính. Ví dụ, một trong những khác biệt lớn giữa Mega Man và Mega Man X là bạn có thể leo tường bằng cách đạp vào chúng trong phần sau.
Một ví dụ thú vị về loại cơ chế này là khả năng Bloody Knight’s Claws nhận được từ linh hồn của Mad Knight Ulv trong Ender Lilies: Quietus of the Knights. Với sự giúp đỡ của những móng vuốt ấn tượng của Ulv, Lily có thể bám và giữ vào bất kỳ bề mặt phẳng, thẳng đứng nào, cũng như liên tục nhảy lên đó để đạt đến những tầm cao mới.
Bên cạnh việc mở ra một số con đường khám phá mới, khả năng này còn tạo ra một số câu đố platforming thông minh, trong đó bạn cần bám vào một bức tường, thả xuống, sau đó nhảy đôi lên để bám vào phía bên kia.
Những power-up này không chỉ đơn thuần là công cụ, chúng là chìa khóa mở ra những bí ẩn, định hình phong cách chơi và mang lại cảm giác tiến bộ đầy thỏa mãn, vốn là linh hồn của thể loại Metroidvania. Bạn yêu thích power-up nào nhất trong danh sách này, hay có cái tên nào khác mà bạn cho là xứng đáng? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn với tingamehot.com ở phần bình luận bên dưới nhé!