Game PC

Top 8 JRPG Hay Vượt Mong Đợi: Game Thủ Không Nên Bỏ Lỡ

Khi một thể loại hoặc phong cách gameplay trở nên phổ biến, lẽ tự nhiên là ngày càng nhiều nhà sáng tạo sẽ thử sức và tạo ra những phiên bản cũng như trải nghiệm của riêng mình. Điều này gần đây đã xảy셔 với dòng game Soulslike, luôn đúng với Metroidvania, và giờ đây ngay cả các tựa game JRPG (nhập vai Nhật Bản) cũng không ngoại lệ, với nhiều nhà thiết kế khác nhau tạo ra những “bức thư tình” gửi gắm đến thể loại này.

Đó là lý do tại sao chúng ta có một số JRPG không được sản xuất tại Nhật Bản, chứng minh rằng sức ảnh hưởng sáng tạo vượt ra ngoài ranh giới địa lý. Tính thẩm mỹ, những đổi mới trong chiến đấu và cốt truyện tập trung vào nhân vật của JRPG đã truyền cảm hứng cho các nhà sáng tạo trên toàn thế giới.

Tuy nhiên, trong khi nhiều người mơ ước tạo ra một tựa game kế thừa tinh thần của Chrono Trigger, số ít thậm chí chỉ tạo ra được một trò chơi ở mức tạm ổn. Và tôi không chỉ nói về các nhà phát triển độc lập mà còn cả những studio đã có tên tuổi. Sau khi chơi quá nhiều game chất lượng thấp, không có gì lạ khi tôi nảy sinh tâm lý dè chừng.

May mắn thay, luôn có những ngoại lệ. Trong danh sách này, tôi sẽ giới thiệu một số JRPG hoặc game lấy cảm hứng từ JRPG hay hơn rất nhiều so với những gì chúng đáng lẽ phải có, dù là do chúng ta đánh giá thấp chúng ban đầu hay vì chúng là những sáng tạo đầu tay của một nhà thiết kế game tuyệt vời.

8. Digimon World

Ôi Không, Lại Là Numemon

Thành phố File City trong Digimon World đang được xây dựng lại bởi các Digimon được giải cứuThành phố File City trong Digimon World đang được xây dựng lại bởi các Digimon được giải cứu

Digimon World

Mô phỏng, RPG

Ngày phát hành: 28 tháng 1 năm 1999
Xếp hạng ESRB: T
Nhà phát triển: Flying Tiger Development, BEC
Nhà phát hành: Bandai
Thương hiệu: Digimon
Nền tảng: PS1, PC

Tôi biết Digimon World: Next Order thực chất là một bản làm lại của Digimon World trên PS1 và đã “sửa chữa” mọi thứ tôi sắp đề cập khiến phiên bản gốc bị đánh giá thấp, nhưng hãy nghe tôi nói.

Khi tôi chơi Digimon World lần đầu, tôi khoảng mười tuổi. Tôi chưa bao giờ đọc sách hướng dẫn (và tôi không chắc liệu chúng có bất kỳ mẹo hữu ích nào không), và phần hướng dẫn trong game thì rất sơ sài, vì vậy mọi khám phá đều mang lại cảm giác bất ngờ thực sự.

Tôi không biết cách huấn luyện Digimon của mình, lần tiến hóa tiếp theo sẽ là gì, hay một Digimon mới được giải cứu sẽ thêm cơ sở vật chất nào vào File City. Mỗi khi tôi khởi động game, đó là một bất ngờ đầy thú vị.

Cảm giác đó kéo dài cho đến tận cuối game. Vâng, thật vô cùng khó chịu khi bỏ ra một nỗ lực khổng lồ để biến Digimon của mình thành một cỗ máy chiến đấu chỉ để nó trở thành một Numemon hoặc việc phải liên tục quay lui để đến những khu vực cuối cùng.

Nhưng vòng lặp gameplay chọn một quả trứng mới, chăm sóc tân binh của mình, và xem nó tiến hóa thành những hình dạng mới trong khi tôi khám phá những khu vực hoàn toàn mới và giải cứu những người bạn Digimon luôn là một niềm vui.

7. Final Fantasy Type-0

Class Zero Xứng Đáng Được Yêu Thương Hơn

Cảnh Chocobo chết đầy ám ảnh trong Final Fantasy Type-0 thể hiện chủ đề tăm tối của gameCảnh Chocobo chết đầy ám ảnh trong Final Fantasy Type-0 thể hiện chủ đề tăm tối của game

Final Fantasy Type-0 HD

Action RPG

Ngày phát hành: 17 tháng 3 năm 2015
Xếp hạng ESRB: M (Dành cho người trưởng thành 17+) // Máu me, Chủ đề nhạy cảm, Ám chỉ sử dụng ma túy, Bạo lực
Nhà phát triển: Square Enix, HexaDrive
Nhà phát hành: Square Enix
Thương hiệu: Final Fantasy
Nền tảng: PC, PlayStation 4, Xbox One
Thời gian hoàn thành: 24 giờ
Khả dụng trên PS Plus: Extra & Premium
Thời gian hoàn thành (100%): 50 giờ
Đánh giá OpenCritic: Khá

Các phần ngoại truyện của Final Fantasy thường là một sự may rủi. Final Fantasy Tactics là một trong những JRPG chiến thuật hay nhất từng được tạo ra. Ngược lại, những game như Final Fantasy Explorers hay Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII tồn tại chỉ để ăn theo sự nổi tiếng của thương hiệu.

Final Fantasy Type-0 rất phù hợp với danh sách này vì nó nằm ở giữa tốt và xấu. Về mặt cốt truyện, game khá điên rồ. Chúng ta vào vai một lớp học sinh, điều này gợi ý một chủ đề nhẹ nhàng, nhưng chúng ta lại nhận được bất cứ thứ gì ngoại trừ điều đó.

Bị cuốn vào chiến tranh và xung đột, game liên tục trình bày cái chết và sự tuyệt vọng, thậm chí coi đó là chủ đề trung tâm. Những cảnh đầu tiên cho thấy một con Chocobo đang chết, lạy trời Bahamut. Thật điên rồ, Square!

Trong chiến đấu, mỗi nhân vật Class Zero có chuyên môn riêng, gần giống như một Job (Nghề nghiệp). Các trận chiến diễn ra đơn giản, nhưng việc chuyển đổi nhân vật tạo thêm một lớp hấp dẫn cho các trận đánh và thúc đẩy lối chơi.

Final Fantasy Type-0 đã ôm đồm quá nhiều thứ, cung cấp quá nhiều tính năng không cần thiết khiến game trở nên khó hiểu hoặc quá cồng kềnh. Nhưng xét về khía cạnh đơn giản nhất của gameplay và cốt truyện, nó mang lại mọi thứ mà nó đặt ra, cộng thêm một vài bất ngờ.

6. Resonance of Fate

Dành Cho Những Ai Thích Sự Kỳ Lạ

Hệ thống chiến đấu độc đáo và đầy thử thách trong Resonance of FateHệ thống chiến đấu độc đáo và đầy thử thách trong Resonance of Fate

Resonance Of Fate

JRPG, Fantasy, Cốt truyện

Ngày phát hành: 28 tháng 1 năm 2010
Xếp hạng ESRB: T
Nhà phát triển: Tri-Ace
Nhà phát hành: Tri-Ace, Sega
Engine: Proprietary Engine
Nền tảng: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, PC
Thời gian hoàn thành: 51 giờ

Resonance of Fate là một trong những JRPG có hệ thống chiến đấu khó hiểu nhất trên thị trường, vì vậy tất nhiên nó sẽ bị bỏ qua—và điều đó cũng có lý. Nhưng hãy thử làm một bài tập: điều gì sẽ xảy ra nếu một người chơi nắm được ý chính của nó và kiên trì? Liệu một trò chơi hay có đang chờ đợi họ không?

Câu trả lời là có. Resonance of Fate có lỗi khi tạo ra một hệ thống chiến đấu kỳ quái như vậy, nhưng đồng thời, nó lại mới mẻ một cách kỳ lạ trong một ngành công nghiệp mà vào thời điểm đó, tràn ngập các trò chơi hành động chỉ việc bấm nút.

Bối cảnh steampunk với vũ khí và súng hiện đại cũng rất sáng tạo. Vào vai Zephyr và nhóm những kẻ sa ngã của anh ta, chúng ta giải quyết những nhiệm vụ kỳ quặc trong một câu chuyện kỳ lạ không thực sự giải thích rõ ràng, ngay cả ở cuối game. Nhưng chính cuộc hành trình mới làm cho nó đáng giá.

Đây không phải là một lời kêu gọi bạn chơi nó. Bởi vì nếu vậy, đó sẽ là một lời kêu gọi tồi tệ. Vấn đề là, Resonance of Fate bị đánh giá tệ vì hệ thống chiến đấu của nó trong khi còn rất nhiều điều khác nữa. Nếu bạn thích những hệ thống thực sự độc đáo sẽ thử thách trí não của bạn, bạn vừa tìm thấy một rồi đấy.

5. Romancing SaGa: Minstrel Song

Nó Sẽ Ngấm Dần Vào Bạn, Tin Tôi Đi

Một trận chiến đậm chất chiến thuật trong Romancing SaGa: Minstrel Song nơi kỹ năng có thể được học giữa trậnMột trận chiến đậm chất chiến thuật trong Romancing SaGa: Minstrel Song nơi kỹ năng có thể được học giữa trận

Romancing SaGa: Minstrel Song

JRPG

Ngày phát hành: 11 tháng 10 năm 2005
Xếp hạng ESRB: T
Nhà phát triển: Square Enix
Nhà phát hành: Square Enix
Engine: Unity 2020 [Ghi chú 1]
Nền tảng: PC, PS2, PS4, PS5, Switch
Thời gian hoàn thành: 27 giờ

Bất cứ ai quen thuộc với dòng game SaGa đều biết rằng nhiều trò chơi của nó rất khó nắm bắt, dù là do lối chơi dựa trên may rủi, cốt truyện phi tuyến tính hay một triết lý thiết kế khác thường phá hỏng trò chơi—tôi đang nói đến bạn đấy, Unlimited SaGa.

Dù vậy, một số tựa game trong series vẫn nổi bật trong khi vẫn duy trì những nét độc đáo của mình. Đó là trường hợp của Romancing SaGa: Minstrel Song, tựa game gần nhất với một JRPG cổ điển trong khi vẫn giữ phong cách SaGa.

Mỗi nhân vật vẫn phát triển các thuộc tính riêng lẻ trong trận chiến, một cơ chế được thừa hưởng từ Final Fantasy II. Các kỹ năng có thể được “lóe sáng” (học được) giữa trận chiến, xoay chuyển cục diện một cuộc đối đầu tưởng chừng thất bại thành chiến thắng. Lối chơi trở nên dễ hiểu hơn khi chúng ta chơi nhiều hơn.

Tuy nhiên, điểm mà Romancing SaGa: Minstrel Song vừa vấp ngã vừa xuất sắc chính là kịch bản tự do của nó, ưu tiên sự tự do của người chơi hơn bất kỳ câu chuyện tiêu chuẩn nào. Mỗi tương tác NPC đều có thể dẫn đến một nhiệm vụ, mở khóa một địa điểm mới hoặc tiết lộ một phần truyền thuyết mới.

Khi chúng ta tương tác với các hệ thống của nó, đào sâu hơn và kiên nhẫn cố gắng hiểu điều gì đang xảy ra, chúng ta sẽ khám phá ra một viên ngọc ẩn. Cả Minstrel Song và các game SaGa khác không dành cho tất cả mọi người, ngay cả đối với những người đam mê JRPG. Nhưng sẽ thật thiếu sót nếu tôi không nói rằng có một trò chơi tuyệt vời đằng sau những hệ thống kỳ lạ của nó.

4. Chained Echoes

Một Trong Những Game Indie Lấy Cảm Hứng JRPG Hay Nhất

Một cảnh mở đầu đầy kịch tính trong Chained Echoes với đồ họa pixel art cổ điểnMột cảnh mở đầu đầy kịch tính trong Chained Echoes với đồ họa pixel art cổ điển

Chained Echoes

RPG

Ngày phát hành: 8 tháng 12 năm 2022
Xếp hạng ESRB: M17+ (Dành cho người trưởng thành 17+) Do chủ đề tình dục, ngôn ngữ mạnh
Nhà phát triển: Matthias Linda
Nhà phát hành: Deck13 Interactive
Engine: Unity
Nền tảng: PC, PS4, PS5, Switch, Xbox Series X, Xbox Series S
Thời gian hoàn thành: 35 giờ
Đánh giá OpenCritic: Mighty (Rất Tốt)

Ngành công nghiệp game độc lập có rất nhiều nhà sáng tạo giống như chúng ta, những game thủ của quá khứ luôn khao khát cảm giác khám phá hoài niệm từ lần đầu tiên bước vào thế giới JRPG.

May mắn thay, một số nhà sáng tạo không ngồi chờ để lấy lại cảm giác đó. Họ tự mình hành động, như trường hợp của Matthias Linda, nhà sáng tạo duy nhất của tựa game lấy cảm hứng từ JRPG Chained Echoes.

Bạn sẽ được thưởng thức một bữa tiệc thịnh soạn nếu bạn yêu thích các JRPG trên PS1 và SNES. Chained Echoes có một câu chuyện tuyệt đẹp, một sự thay đổi xuất sắc trong lối chơi chiến đấu theo lượt, và một trong những hệ thống khám phá đáng giá nhất mà tôi từng thấy trong một JRPG.

Vấn đề là, ngày nay, có quá nhiều “bức thư tình gửi JRPG” đến nỗi khó tìm được một tựa game thực sự nổi bật. Tôi đã chơi Chained Echoes một cách hoài nghi, lo lắng rằng nó sẽ chỉ dựa vào các yếu tố tham khảo mà không tạo dựng được bản sắc riêng. Cuối cùng, tôi đã vô cùng ngạc nhiên. Đừng bỏ qua tựa game này.

3. Lost Odyssey

Bản Giao Hưởng Cuối Cùng Đã Mất

Nhân vật Kaim bất tử trong Lost Odyssey với vẻ ngoài trầm tưNhân vật Kaim bất tử trong Lost Odyssey với vẻ ngoài trầm tư

Lost Odyssey

JRPG

Ngày phát hành: 12 tháng 2 năm 2008
Xếp hạng ESRB: T // Ngôn ngữ, Chủ đề nhạy cảm, Sử dụng rượu, Bạo lực
Nhà phát triển: Mistwalker, Feelplus
Nhà phát hành: Microsoft Game Studios
Engine: Unreal Engine 3
Chơi nhiều người: Chơi nhiều người cục bộ
Nền tảng: Xbox 360
Thời gian hoàn thành: 50 giờ

Liệu một công ty game có phải là tổng hòa của các bộ phận cấu thành, tức là các nhà thiết kế game của họ, hay một nhà thiết kế game chịu trách nhiệm duy nhất cho sự thành công của một trò chơi? Đây là thách thức mà Hironobu Sakaguchi, cha đẻ của Final Fantasy, phải đối mặt sau khi rời Square.

Sakaguchi thành lập Mistwalker, và với danh tiếng của mình, ông không mất nhiều thời gian để đảm bảo nguồn tài trợ vững chắc từ Microsoft. Với điều đó, ông lần đầu tiên phát hành Blue Dragon và sau đó là Lost Odyssey, mà nhiều người gọi là một Final Fantasy trá hình.

JRPG này là một IP mới từ một công ty mới nổi không có đội ngũ phát triển của Square—ngoại trừ Nobuo Uematsu. Dù thành tích của Sakaguchi có lẫy lừng đến đâu, thật khó để không cảnh giác với việc phát hành Lost Odyssey, đặc biệt là khi nó là một JRPG trong thư viện Xbox 360.

Nhưng đối với những ai đã đắm mình vào cuộc phiêu lưu của Kaim bất tử, những người đã xúc động bởi những câu chuyện ngắn tinh tế, và những người đã thử thách bản thân với một hệ thống chiến đấu theo lượt cổ điển với một cơ chế độc đáo, họ biết rằng Sakaguchi đã dồn hết tâm huyết vào Lost Odyssey.

Đến ngày nay, nó vẫn là một trong những game độc quyền Xbox mà người hâm mộ JRPG mong muốn được chuyển hệ nhất. Tôi thực sự hy vọng điều đó sẽ xảy ra. Theo Sakaguchi, ông chỉ còn một game nữa trước khi nghỉ hưu, và sẽ thật đáng tiếc nếu những sáng tạo của ông không được phổ biến đến tất cả mọi người.

2. Eternal Sonata

Ai Ngờ Nhạc Cổ Điển Lại Vui Đến Thế

Một trận chiến sống động và đầy màu sắc trong Eternal Sonata với các nhân vật sử dụng nhạc cụ làm vũ khíMột trận chiến sống động và đầy màu sắc trong Eternal Sonata với các nhân vật sử dụng nhạc cụ làm vũ khí

Eternal Sonata

JRPG

Ngày phát hành: 17 tháng 9 năm 2007
Xếp hạng ESRB: T (Dành cho thanh thiếu niên) Do Bạo lực giả tưởng, Ngôn ngữ nhẹ, Sử dụng rượu
Nhà phát triển: tri-Crescendo
Nhà phát hành: Bandai Namco Studios
Nền tảng: PS3, Xbox 360
Thời gian hoàn thành: 30 giờ

Một trong những “tội ác” lớn nhất trong ngành công nghiệp JRPG là việc Eternal Sonata không được hoan nghênh rộng rãi hơn, một trò chơi mà chúng ta theo chân thế giới giấc mơ của một Frédéric Chopin đang hấp hối. Vâng, chính là nhà soạn nhạc đó.

Tôi cảm thấy như mọi JRPG ban đầu được phát hành trên Xbox 360 mà sau đó được chuyển hệ sang các console khác đã chứng minh cho ngành công nghiệp rằng nó tốt hơn hầu hết mọi người vẫn tưởng. Thành công này có lẽ đã thúc đẩy các nhà phát hành và nhà phát triển mang chúng đến với những đối tượng khán giả mới.

Đó là vị trí của Eternal Sonata. Trò chơi này đẹp về mặt nghệ thuật, có một bản nhạc nền đáng ghen tị—chúng ta đang nói về những bản nhạc cổ điển nổi tiếng thế giới—và có một hệ thống chiến đấu vô cùng hấp dẫn và sáng tạo liên tục phát triển trong suốt trò chơi.

Nó là một IP mới và là sản phẩm solo đầu tiên của tri-Crescendo, một studio trước đây chỉ đảm nhận việc phát triển âm thanh, vì vậy nó đã không được hầu hết các game thủ chú ý. Nhưng càng chơi, tôi càng yêu thích nó và đắm mình vào câu chuyện của Chopin.

1. Kingdom Hearts

Trò Chơi Thành Công Nhất Của Mickey

Sora, Riku và Kairi trên bãi biển Destiny Islands trong Kingdom Hearts, biểu tượng của tình bạn và những chuyến phiêu lưu sắp tớiSora, Riku và Kairi trên bãi biển Destiny Islands trong Kingdom Hearts, biểu tượng của tình bạn và những chuyến phiêu lưu sắp tới

Kingdom Hearts

Action RPG

Ngày phát hành: 17 tháng 9 năm 2002
Xếp hạng ESRB: E (Dành cho mọi lứa tuổi): Bạo lực
Nhà phát triển: Square Enix
Nhà phát hành: Square Enix
Engine: Unreal Engine 4
Chơi chéo nền tảng: Android, iOS
Lưu trữ chéo:
Thương hiệu: Kingdom Hearts
Tương thích Steam Deck:
Nền tảng: PS2
Thời gian hoàn thành: 29 giờ
Tối ưu hóa X|S: Không
Khả dụng trên PS Plus: Extra & Premium

Ngày nay, Kingdom Hearts là một hiện tượng. Nhưng hãy tưởng tượng nếu tôi giới thiệu cho bạn một game action RPG vào đầu những năm 2000 kết hợp các nhân vật Final Fantasy với Disney. Bạn sẽ nghĩ tôi mất trí.

Nhưng bằng cách nào đó, Square đã làm được. Họ không chỉ định hình lại các nhân vật Disney thành những anh hùng vũ trụ mà còn tạo ra một truyền thuyết đáng chú ý và một cốt truyện trong vũ trụ Kingdom Hearts luôn ám ảnh trong tâm trí người hâm mộ.

Ít nhất đối với những người hâm mộ JRPG, Sora đã trở nên lớn hơn cả Donald, Goofy, và thậm chí cả Mickey. Kingdom Hearts không còn là về Disney nữa—nó chỉ là về Kingdom Hearts. Và thương hiệu này tiếp tục phát triển và phát triển bất chấp mọi khó khăn có thể tưởng tượng được.

Lúc đầu, tôi thừa nhận rằng càng cảm thấy Kingdom Hearts xa rời Final Fantasy, tôi càng thất vọng. Điều thu hút tôi đến với series không phải là Mickey cầm Keyblade mà là chiến đấu bên cạnh Cloud và Squall.

Nhưng bây giờ, tất cả những gì tôi muốn là biết về những cuộc phiêu lưu trong tương lai của Sora, Master of Masters chết tiệt là ai, và liệu tôi có còn sống khi Kingdom Hearts 4 cuối cùng cũng phát hành hay không. Nếu nó phát hành, Tetsuya Nomura thân mến ạ.

Kết luận

Qua danh sách những tựa game JRPG đầy bất ngờ này, chúng ta có thể thấy rằng đôi khi những viên ngọc quý thực sự lại ẩn mình sau những ấn tượng ban đầu không mấy nổi bật hoặc những khởi đầu khiêm tốn. Việc đánh giá một tựa game không chỉ nên dừng lại ở danh tiếng của nhà phát triển, những lời quảng cáo rầm rộ hay thậm chí là những đánh giá sớm. Chính trải nghiệm thực tế, sự kiên nhẫn khám phá và một trái tim rộng mở mới giúp chúng ta tìm thấy những giá trị tiềm ẩn và những giờ phút giải trí tuyệt vời mà các nhà làm game đã dày công tạo dựng.

Thế giới JRPG vô cùng rộng lớn và đa dạng, luôn có những điều mới mẻ chờ đợi game thủ khám phá. Đừng ngần ngại thử sức với những tựa game ít tên tuổi hơn hoặc những cái tên từng gây tranh cãi, biết đâu bạn sẽ tìm thấy “chân ái” tiếp theo của mình.

Bạn có đồng ý với danh sách này không? Hay có tựa game JRPG nào bạn cảm thấy bị đánh giá thấp và xứng đáng được vinh danh hơn? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn ở phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi Tingamehot.com để cập nhật những thông tin, bài viết đánh giá game hấp dẫn và chất lượng nhất nhé!

Related posts

FragPunk: Hướng Dẫn Cày Vàng Nhanh Và Hiệu Quả Cho Tân Thủ

Vũ Đình Vinh

Giám đốc Baldur’s Gate 3: Game chơi đơn không chết, chất lượng là tối thượng

Vũ Đình Vinh

Game đánh nhau 2 người – Trải nghiệm hấp dẫn, đầy thử thách

Vũ Đình Vinh