Game PC

Xếp hạng boss hướng dẫn Soulsborne: Từ thử thách đến bài học sâu sắc

Trong vô số các yếu tố lặp đi lặp lại trong dòng game Soulsborne, những màn hướng dẫn mang tính biểu tượng là không thể thiếu. Dù là vì những gợi ý tinh tế hay lối chơi tàn bạo, phần giới thiệu của các tựa game FromSoftware luôn huyền thoại, đặc biệt đối với những người chơi mới.

Một trong những lý do chính tạo nên sự tuyệt vời của những màn hướng dẫn này nằm ở các con boss, những kẻ địch đang chờ đợi chúng ta ở cuối những cấp độ đầu tiên này để cho chúng ta thấy rằng chúng ta ở đó để chịu đựng, học hỏi và cải thiện. Mặc dù mỗi con boss hoàn thành vai trò của mình theo những cách khác nhau, chúng thường chia sẻ những chi tiết giúp chúng ta hiểu được phong cách thiết kế của studio, tạo thành một phần quan trọng của trải nghiệm.

Do đó, đã đến lúc tôn vinh những phân đoạn giới thiệu khó quên này bằng danh sách xếp hạng tất cả các boss hướng dẫn trong Soulsborne. Danh sách này không bao gồm Dark Souls 2 hay Bloodborne, vì cả hai đều không có boss hướng dẫn đúng nghĩa và những kẻ địch lớn đầu tiên của chúng không đáp ứng tiêu chí.

5. Grafted Scion (Elden Ring)

Bị hủy diệt trong vài giây

Grafted Scion trong Elden Ring chuẩn bị tấn công người chơiGrafted Scion trong Elden Ring chuẩn bị tấn công người chơi

Elden Ring là một trong những tựa game mà bạn biết ngay từ đầu rằng mình sẽ chết vô số lần, đặc biệt là với sự hiện diện của Grafted Scion. Những bước chân đầu tiên của bạn tại The Lands Between bị chặn lại bởi thực thể kết hợp cực kỳ khó khăn này, với các đòn tấn công vừa khó đoán vừa không thể lường trước.

Không giống như phần còn lại của các màn hướng dẫn của FromSoftware, nơi cái chết bắt buộc được duy trì nhưng có nhiều không gian hơn để học hỏi, Grafted Scion không dạy người chơi điều gì ngoài việc sự đau khổ đang chờ đợi họ.

Mặc dù Elden Ring là một trong những game RPG hay nhất, và mặc dù là một fan hâm mộ cuồng nhiệt của FromSoftware, tôi cảm thấy trận đấu boss và khu vực giới thiệu của nó đã kết thúc đột ngột mà không có nhiều điều để thực sự khám phá. Có thể tranh luận rằng Cave of Knowledge mới là khu vực hướng dẫn thực sự của trò chơi, nhưng xét việc Soldier of Godrick chỉ là một kẻ địch thông thường với thanh máu, nó cũng sẽ ở vị trí cuối cùng trong danh sách này.

4. Vanguard (Demon’s Souls)

Một bài kiểm tra đúng nghĩa

Vanguard trong Demon's Souls với đòn tấn công mạnh mẽVanguard trong Demon's Souls với đòn tấn công mạnh mẽ

Vanguard là một con boss đơn giản nhưng hùng vĩ, và nó xứng đáng được ghi nhận nhiều hơn cho những gì nó thực sự đại diện cho các tựa game Soulsborne. Mặc dù bản gốc Demon’s Souls có phần thô ráp, đây là một tựa game có rất nhiều cá tính, và con boss đầu tiên của nó là một màn giới thiệu tuyệt vời về bầu không khí của trò chơi.

Với một vài động tác vũ bão, thanh máu lớn và vẻ ngoài đáng sợ, Vanguard đã trở thành khuôn mẫu cho các con boss đời đầu của FromSoftware, tạo nên một hào quang mang tính biểu tượng xung quanh nó. Theo thời gian, nhà phát triển đã hoàn thiện ý tưởng và vượt qua khái niệm ban đầu, nhưng điều này không làm giảm giá trị to lớn mà nó vẫn mang lại cho đến ngày nay như một thử thách ban đầu.

Nó không khó một khi bạn hiểu trò chơi, nhưng sự dễ dàng mà nó phá hủy lần đầu tiên của bạn ở Boletaria thật đáng ngưỡng mộ. Khả năng dạy bạn tầm quan trọng của việc quản lý thể lực, tấn công vào phía sau của kẻ thù và giữ khoảng cách sẽ luôn là tối thượng.

3. Genichiro Ashina (Sekiro: Shadows Die Twice)

Khởi đầu của một hành trình dài

Genichiro Ashina nhìn xuống người chơi trong Sekiro: Shadows Die TwiceGenichiro Ashina nhìn xuống người chơi trong Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice là một trong những tựa game mà việc thành thạo cơ chế của nó là điều cần thiết để đi đến phần kết. Ngay từ kẻ địch đầu tiên, thật dễ dàng để thấy cách chiến đấu đòi hỏi sự chính xác cao và kiến thức về các kiểu tấn công, nhưng Genichiro Ashina cho bạn thấy bạn còn phải đi bao xa để thực sự hiểu được lối chơi.

Trận chiến có lẽ sẽ kết thúc trước khi bạn kịp nhận ra, nhưng vài giây bạn đối mặt với hắn cũng đủ để thấy những gì bạn cần đạt được để có được sức mạnh đó. Giữa việc không thể đối phó với các đòn tấn công có dấu đỏ, nhận ra rằng thanh thế đứng quan trọng hơn thanh máu, và những thước phim tuyệt đẹp của nó, cuộc đấu tay đôi diễn ra thoáng qua nhưng tuyệt vời.

Sau đó, khi bạn có cơ hội chiến đấu với hắn thêm một vài lần nữa và xác định được bạn đã học được bao nhiêu, bạn sẽ nhận ra tại sao lối chơi của Sekiro: Shadows Die Twice lại gần như hoàn hảo.

2. Asylum Demon (Dark Souls)

Màn hướng dẫn mang tính biểu tượng nhất

Asylum Demon trong Dark Souls 1 tại Northern Undead AsylumAsylum Demon trong Dark Souls 1 tại Northern Undead Asylum

Khi bạn chơi Dark Souls đầu tiên, thật dễ hiểu tại sao dòng game này được coi là một trong những bộ ba hay nhất mọi thời đại, chủ yếu nhờ vào màn hướng dẫn tuyệt vời của nó. Northern Undead Asylum là một khu vực được thiết kế với sự sáng tạo, lôi cuốn và thông minh đáng kể, mang đến một sự cải tiến đáng kể so với Demon’s Souls về mặt bố cục, chiều sâu và boss.

Do đó, Asylum Demon là một phiên bản cải tiến của Vanguard, cho phép bạn có một cuộc chạm trán đầu tiên mà bạn có khả năng sẽ thua để khuyến khích bạn khám phá và tìm ra những cách thay thế để đối phó với những thử thách bạn sẽ phải đối mặt ở Lordran.

Khi bạn đã được trang bị vũ khí, nó cho phép bạn thực hiện một đòn tấn công bổ nhào để trận chiến của hắn trở nên dễ dàng hơn, duy trì một kiểu tấn công đơn giản và nhịp độ chậm để khiến bạn cảm thấy mạnh mẽ sau khi bị sỉ nhục bởi trận chiến trước đó. Mặc dù Asylum Demon đã trở nên lỗi thời, đặc biệt là do chuyển động hạn chế và sự chậm chạp của nó, nó vẫn là một ví dụ tuyệt vời về cách tạo ra một con boss và khu vực hướng dẫn.

1. Iudex Gundyr (Dark Souls 3)

Một màn trình diễn hoàn hảo

Iudex Gundyr trong Dark Souls 3, một thử thách hoàn hảo cho người mớiIudex Gundyr trong Dark Souls 3, một thử thách hoàn hảo cho người mới

Không giống như Grafted Scion, Vanguard và Genichiro, trận chiến chống lại Iudex Gundyr trong Dark Souls 3 không kết thúc cho đến khi bạn đánh bại hắn, cho bạn cơ hội học hỏi nhiều hơn thông qua hắn. Chiến binh ấn tượng này tự hào có một bộ chiêu thức đa dạng nhưng dễ đoán, hai giai đoạn và lượng máu kha khá, vì vậy hắn được cân bằng một cách hoàn hảo cho một con boss hướng dẫn.

Hắn đòi hỏi cao cho một cuộc chạm trán đầu tiên, nhưng hắn cũng khoan dung với những người chơi mới, cung cấp nhiều thời gian để tấn công và phản công, tận dụng các giai đoạn chuyển tiếp ban đầu và thứ hai của hắn. Xem xét cốt truyện thú vị, sự biến đổi kỳ cục của hắn, và cách khu vực của hắn dạy bạn cách sử dụng vật phẩm tiêu hao để chống lại một số kẻ thù nhất định, mọi thứ về Iudex Gundyr đều được tính toán tỉ mỉ.

Thêm vào đó, khi bạn quay trở lại khu vực này trong phiên bản Untended Graves và chiến đấu với Champion Gundyr ở thời kỳ đỉnh cao của hắn, những người chơi kỳ cựu có cơ hội thấy được đó có thể là một thử thách thực sự gây phẫn nộ, thêm một lớp nữa làm tròn trịa nhân vật của hắn.

Tóm lại, các con boss hướng dẫn trong game Soulsborne không chỉ đơn thuần là những thử thách đầu tiên. Chúng là những người thầy nghiêm khắc, định hình lối chơi và tư duy của game thủ ngay từ những khoảnh khắc đầu tiên. Từ thất bại cay đắng đến chiến thắng vẻ vang, mỗi con boss đều để lại một bài học giá trị, góp phần tạo nên sức hấp dẫn độc đáo và chiều sâu cho những kiệt tác của FromSoftware.

Bạn nghĩ sao về bảng xếp hạng này? Đâu là con boss hướng dẫn đáng nhớ nhất đối với bạn? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn và đừng quên theo dõi tingamehot.com để cập nhật những phân tích chuyên sâu và tin tức nóng hổi nhất về thế giới game!

Related posts

Chrono Trigger: Kỷ niệm 30 năm và hy vọng về một bản remake 2D-HD đột phá

Vũ Đình Vinh

Top 10 Game Co-op “Nhảy Dù” Cực Vui: Chơi Ngay Không Cần Setup!

Vũ Đình Vinh

Oblivion Remake: Rộ Tin Đồn Công Bố Sớm, Có Gì Đáng Mong Chờ?

Vũ Đình Vinh