Game PC

Xếp Hạng Các Tựa Game Ít Được Nhớ Đến Của Rockstar Games

Rockstar Games nổi tiếng với việc tạo ra một số series game mang tính biểu tượng nhất trong lịch sử trò chơi điện tử. Hãng đã xây dựng danh tiếng vững chắc qua các tựa game trưởng thành, thường tập trung vào thế giới tội phạm hoặc những góc khuất của xã hội ngầm.

Tuy nhiên, ngay cả một “gã khổng lồ” như Rockstar Games cũng có những sản phẩm chưa thực sự đạt được thành công như mong đợi. Đáng tiếc là những lần “hụt hơi” đó thường khiến một số series game tiềm năng bị lãng quên theo thời gian.

Đối với thế hệ game thủ Việt những năm 2000, Rockstar đã định hình trải nghiệm với các tựa game “người lớn” đầy cuốn hút. Tôi vẫn nhớ cảm giác “ngầu” khi được thuê một đĩa game của họ (tất nhiên là thông qua bố mẹ) tại cửa hàng băng đĩa địa phương. Ngay cả khi đó, tôi đã cảm nhận được sự khác biệt và đột phá trong một số tựa game của hãng.

Giờ đây, hãy cùng điểm qua những tựa game của Rockstar Games thực sự tạo được dấu ấn (dù ít hay nhiều) và xem chúng được xếp hạng như thế nào khi đặt cạnh nhau.

Để xếp hạng các tựa game này, tôi tập trung vào ba yếu tố chính: đánh giá chuyên môn của giới phê bình, thành công thương mại và phản hồi từ người chơi, cùng với tác động của nó đối với lịch sử phát triển của Rockstar. Các tựa game chỉ là phiên bản port hoặc bản mở rộng sẽ không được tính vào danh sách này. Ngoài ra, Beaterator cũng không được liệt kê vì đây là một ứng dụng trộn nhạc, không phải một trò chơi điện tử theo đúng nghĩa.

22 Rockstar Games Presents Table Tennis

Bước Ngoặt Bất Ngờ Ngoài Mong Đợi

Hai người chơi bóng bàn đang chuẩn bị giao bóng trong Rockstar Games Presents Table TennisHai người chơi bóng bàn đang chuẩn bị giao bóng trong Rockstar Games Presents Table Tennis

Rockstar Games Presents Table Tennis
Thể loại: Thể thao
Phát hành: 23 tháng 5, 2006
ESRB: E
Nhà phát triển: Rockstar San Diego, Rockstar Leeds
Nhà phát hành: Rockstar Games
Engine: Rockstar Advanced Game Engine
Chế độ: Nhiều người chơi cục bộ
Nền tảng: Wii, Xbox 360
Thời gian hoàn thành (Hltb): 5 giờ

Bóng bàn? Từ Rockstar Games ư?

Vâng, chính xác là như vậy. Năm 2006, Rockstar đã khiến người hâm mộ sốc nặng khi phát hành một tựa game hoàn toàn không giống với hình ảnh và danh tiếng mà họ đã xây dựng. Cho đến thời điểm đó, hãng chỉ được biết đến với các trò chơi có nội dung gai góc, dành cho người trưởng thành.

Sự chuyển hướng hoàn toàn này đã khiến nhiều người bất ngờ, nhưng điều đó không có nghĩa đây là một game dở. Lý do khiến nó xếp hạng thấp là bởi hầu hết fan của Rockstar khó có thể lựa chọn chơi tựa game này, trừ khi họ là những người thực sự yêu thích bóng bàn.

Tuy nhiên, bất chấp sự lựa chọn kỳ lạ khi làm ra game này, nó thực sự khá hay. Tại thời điểm phát hành, giới phê bình đã rất ấn tượng với hiệu ứng chuyển động mượt mà và cơ chế vật lý thực tế mà đội ngũ phát triển đã tạo ra.

Trên thực tế, ngay cả khi game là một lựa chọn không phù hợp khi so sánh với danh mục sản phẩm còn lại của Rockstar, nó lại giúp hãng trau dồi kỹ năng về hoạt hình và vật lý. Những kỹ năng này sau đó đã được áp dụng vào các tựa game bom tấn khác của Rockstar như Red Dead Redemption và Grand Theft Auto.

21 Midnight Club: Los Angeles

Bản Đồ Rộng Lớn, Nhân Vật Thiếu Cuốn Hút Và Vấn Đề Cân Bằng Độ Khó

Hai chiếc xe đua màu đỏ và đen trong Midnight Club Los Angeles đang chạy qua một con phố ở Los AngelesHai chiếc xe đua màu đỏ và đen trong Midnight Club Los Angeles đang chạy qua một con phố ở Los Angeles

Midnight Club: Los Angeles
Thể loại: Đua xe
Phát hành: 20 tháng 10, 2008
ESRB: T
Nhà phát triển: Rockstar San Diego
Nhà phát hành: Rockstar Games
Engine: Rockstar Advanced Game Engine
Nền tảng: PS3, Xbox 360, PSP

Midnight Club: Los Angeles đã chứng minh rằng một bản đồ lớn hơn không phải lúc nào cũng đồng nghĩa với thành công. Rockstar rõ ràng đã đầu tư rất nhiều tâm huyết vào một số yếu tố của tựa game đua xe đường phố này, nhưng lại lơ là những gì làm cho một trò chơi trở nên thú vị—chính là các nhân vật.

Phải thừa nhận rằng, series Midnight Club chưa bao giờ có một cốt truyện thực sự mạnh mẽ hay những nhân vật đáng nhớ. Tuy nhiên, ở các phần game trước, ít nhất thì những nhân vật mà người chơi tương tác cũng tạo cảm giác chân thực hơn. Các nhân vật trong Midnight Club: Los Angeles lại giống những bức biếm họa thái quá—thậm chí là những bức biếm họa mang tính gây hại.

Có cảm giác như Rockstar đã dồn hết tâm sức vào việc phát triển một thế giới rộng lớn và cung cấp thêm nhiều tùy chọn tùy chỉnh cho phương tiện, và sau đó không còn năng lượng cho bất cứ điều gì khác. Hãng cũng có vẻ hơi lười biếng khi thiết kế độ khó của các cuộc đua.

Có những cuộc đua mà bạn có thể dễ dàng vượt qua khi đối đầu với những tay đua đáng lẽ phải khó nhằn hơn nhiều, và ngược lại cũng đúng. Độ khó thiếu cân bằng này không hề vui và trở thành một điểm gây khó chịu thực sự.

Xét việc đây là phần thứ 4 trong series, lẽ ra Rockstar không nên mắc phải những vấn đề như vậy.

20 Manhunt 2

Lối Chơi Gai Góc Hơn, Lồng Tiếng Kém Và Đồ Họa Lỗi Thời

Daniel Lamb, nhân vật chính của Manhunt 2, đang chĩa súngDaniel Lamb, nhân vật chính của Manhunt 2, đang chĩa súng

Manhunt 2
Thể loại: Lén lút
Phát hành: 29 tháng 10, 2007
ESRB: M (Dành cho người trưởng thành 17+) do có Máu me, Bạo lực cực độ, Ngôn ngữ mạnh, Nội dung tình dục mạnh, Sử dụng ma túy
Nhà phát triển: Rockstar London
Nhà phát hành: Rockstar Games
Engine: RenderWare
Nền tảng: PC, PS2, PSP, Wii

Rockstar có tiếng là thường xuyên phát hành các tựa game gây tranh cãi. Một trong những cái tên đầu tiên tạo ra làn sóng phẫn nộ là Manhunt 2. Nhiều quan chức và tổ chức chính phủ đã không hài lòng với phần Manhunt đầu tiên, nhưng phần tiếp theo này mới thực sự khiến họ “phát điên”.

Đó là bởi Manhunt 2 có mức độ bạo lực cực đoan hơn và cốt truyện xoắn vặn hơn nhiều so với bản gốc. Tuy nhiên, chỉ vì một thứ gì đó gây tranh cãi, gai góc và gây sốc không tự động có nghĩa là nó hay.

Thật không may, đó chính là trường hợp của Manhunt 2. Mặc dù có nhiều yếu tố tiềm năng, trò chơi vẫn không thể cứu vãn bởi việc lồng tiếng dở tệ và đồ họa lỗi thời.

Tôi nhớ mình đã hoàn toàn mất hứng vì phần lồng tiếng. Nó gần như chỉ để cho có.

Đồ họa cũng cực kỳ lỗi thời, đặc biệt là so với thời điểm ra mắt, và thực sự không có lý do chính đáng nào cho điều đó. Sự đón nhận tệ hại của trò chơi đã khiến Rockstar không phát triển thêm phần Manhunt nào nữa, điều này khá đáng tiếc khi xét đến lượng tiếng vang mà series này từng tạo ra trong thời kỳ hoàng kim của nó.

19 Smuggler’s Run II: Hostile Territory

Vẫn Là Game Cũ Được Đóng Gói Lại

Một chiếc xe địa hình đang phóng qua địa hình sa mạc trong Smuggler's Run IIMột chiếc xe địa hình đang phóng qua địa hình sa mạc trong Smuggler's Run II

Smuggler’s Run 2: Hostile Territory
Phát hành: 29 tháng 10, 2001
Nền tảng: PlayStation 2, GameCube

Smuggler’s Run II: Hostile Territory là một trò chơi tuyệt vời nếu bạn đã thích Smuggler’s Run. Ngược lại, nó là một game tệ nếu bạn không thích phần đầu.

Điều này là bởi Smuggler’s Run II về cơ bản chính là Smuggler’s Run với đồ họa đẹp hơn. Lối chơi vẫn y hệt, chỉ có kẻ địch khó nhằn hơn một chút.

Thật không may, vì không có nhiều cải tiến để đẩy mạnh thương hiệu, trò chơi đã không tạo được tiếng vang. Có lý do khiến Rockstar đã lâu không phát hành phần Smuggler’s Run mới nào.

Hiệu suất của game này khá đáng thất vọng. Dù vậy, người chơi vẫn có thể trải nghiệm một số yếu tố của Smuggler’s Run thông qua các bản cập nhật của Grand Theft Auto Online, đôi khi mang đến những cơ chế hoặc phương tiện từng làm nên tên tuổi của series này.

Thành thật mà nói, nếu bạn muốn chơi Smuggler’s Run nhưng với đồ họa nhỉnh hơn một chút, thì phần tiếp theo này đáng để thử. Còn không, Smuggler’s Run II khá dễ bị lãng quên.

18 Midnight Club III: Dub Edition

Lớp Vỏ Đẹp Mã, Thiếu Chiều Sâu

Hai chiếc xe màu vàng và đen đang đua nhau trên đường phố trong Midnight Club IIIHai chiếc xe màu vàng và đen đang đua nhau trên đường phố trong Midnight Club III

Midnight Club 3: DUB Edition
Thể loại: Đua xe
Phát hành: 12 tháng 4, 2005
ESRB: E
Nhà phát triển: Rockstar San Diego, Rockstar Leeds
Nhà phát hành: Rockstar Games
Engine: Rockstar Advanced Game Engine
Chế độ: Hợp tác cục bộ
Nền tảng: PS2, PSP, Xbox (Original)
Thời gian hoàn thành (Hltb): 20 giờ

Midnight Club III: Dub Edition đánh dấu một sự khác biệt lớn so với các phần Midnight Club trước đó. Đây là lần đầu tiên Rockstar sử dụng các mẫu xe có bản quyền thực tế.

Họ cũng hợp tác với tạp chí DUB Magazine, giải thích cho cái tên của game. Tuy nhiên, dù việc đua xe và giành chiến thắng để sở hữu những chiếc xe thật sự thú vị, nhưng tựa game này lại thiếu đi sự đột phá so với Midnight Club II chẳng hạn.

Có một vài chế độ đua mới, bao gồm chế độ circuit (đua vòng). Trò chơi cũng có thêm một chút cốt truyện, với người chơi tương tác với các tay đua nhất định để được đưa đến các thành phố khác nhau (San Diego, Atlanta, và Detroit), nhưng đây không phải là một thay đổi quá lớn hay mang tính đột phá.

Phần lớn các bài đánh giá cho game này đều ở mức trung bình, và điều đó phản ánh đúng tổng thể của trò chơi. Đây không phải là một game tệ, nhưng khi so sánh với Midnight Club II và phiên bản gốc, Midnight III: Dub Edition cảm giác như một kẻ lạc lõng.

17 Grand Theft Auto II

Lối Chơi Mới Gặp Gỡ Đồ Họa Kém Cỏi

Người chơi Grand Theft Auto II chiến đấu với cảnh sát trên đường phốNgười chơi Grand Theft Auto II chiến đấu với cảnh sát trên đường phố

Grand Theft Auto 2
Thể loại: Hành động phiêu lưu, Bắn súng
Phát hành: 13 tháng 2, 1999
ESRB: M
Nhà phát triển: Rockstar North, Rockstar Games
Nhà phát hành: Rockstar Games
Engine: RenderWare
Chế độ: Nhiều người chơi trực tuyến, Nhiều người chơi cục bộ
Series: Grand Theft Auto
Nền tảng: PlayStation (Original), PC, Sega Dreamcast, Nintendo Game Boy Color
Thời gian hoàn thành (Hltb): 20+ giờ

Grand Theft Auto II đánh dấu một thời điểm then chốt cho Rockstar và phần lớn chịu trách nhiệm cho những tựa game Grand Theft Auto mà chúng ta biết đến ngày nay. Khi phát hành, tựa game này không thành công bằng phần đầu tiên.

Nó vẫn đạt được thành công thương mại, nhưng không nhận được sự đón nhận tương tự từ giới phê bình. Vấn đề chính mà nhiều người chơi và nhà phê bình gặp phải là đồ họa không hề được cải thiện.

Mặc dù vậy, Rockstar đã bổ sung nhiều nội dung hơn cho trò chơi, cho phép người chơi thực hiện các công việc khác trong khi lái xe và đâm phá khắp thành phố. Thậm chí còn có nhiều loại kẻ thù khác nhau, với người chơi đối đầu với cảnh sát, FBI và cả các thành viên băng đảng đối thủ.

Thậm chí còn có sự tương tác nhiều hơn với thế giới, khi các thành viên băng đảng liên minh để chiến đấu chống lại lực lượng hành pháp và gây ra các loại hỗn loạn khác. Tuy nhiên, bất chấp những bổ sung này, trò chơi không tạo được ấn tượng mạnh.

Rockstar đã học được rất nhiều từ sự đón nhận này, điều có thể đã thúc đẩy hãng thay đổi hoàn toàn trải nghiệm gameplay. Tất cả những thay đổi đó cuối cùng đã dẫn đến Grand Theft Auto III và đặt nền móng cho series GTA như hầu hết người chơi biết đến ngày nay.

16 Midnight Club II

Đua Xe Quốc Tế Tại Các Thành Phố Lớn

Một tay đua trên mô tô đang drift trong Midnight Club IIMột tay đua trên mô tô đang drift trong Midnight Club II

Midnight Club 2
Thể loại: Đua xe, Sandbox
Phát hành: 9 tháng 4, 2003
ESRB: T
Nhà phát triển: Rockstar San Diego
Nhà phát hành: Rockstar Games
Engine: RenderWare
Chế độ: Nhiều người chơi cục bộ
Nền tảng: PC, PS2, Xbox (Original)
Thời gian hoàn thành (Hltb): 12 giờ

Trong tất cả các tựa Midnight Club, tôi luôn cảm thấy Midnight Club II là đỉnh cao. Rockstar đã xây dựng dựa trên nền tảng vững chắc mà trò chơi gốc đã thiết lập, giới thiệu các thành phố mới để người chơi đua, với các địa danh quen thuộc giúp việc lái xe quanh Los Angeles, Paris và Tokyo mang lại cảm giác gần gũi.

Thành thật mà nói, một nửa niềm vui của một trò chơi sử dụng các địa điểm ngoài đời thực là được ghé thăm các địa danh nổi tiếng.

Tựa game này cũng giới thiệu khả năng đua xe máy, làm tăng số lượng phương tiện mà người chơi có thể đua và giành chiến thắng. Một sự phát triển thú vị khác là việc trò chơi giới thiệu các cuộc đua theo điểm checkpoint.

Tôi nhớ rất rõ (chủ yếu là do cảm giác ức chế) việc phải ghi nhớ các tuyến đường nhất định để đánh bại những tay đua có xe xịn hơn xe của mình. Người chơi có thể đến các điểm checkpoint đó theo bất kỳ cách nào họ muốn, với người chiến thắng là người đạt tất cả các điểm checkpoint, sau đó quay về đích đầu tiên.

Với việc phát hành tựa game này, Rockstar đã chứng tỏ họ nắm vững thế giới ngầm phức tạp của đua xe đường phố.

15 Smuggler’s Run

Tựa Game Tiêu Biểu Cho PlayStation 2

Một chiếc xe địa hình đang di chuyển trên địa hình gồ ghề trong Smuggler's RunMột chiếc xe địa hình đang di chuyển trên địa hình gồ ghề trong Smuggler's Run

Smuggler’s Run
Phát hành: 1 tháng 1, 2002
Nền tảng: Nintendo Game Boy Advance

Han Solo đã truyền cảm hứng mạnh mẽ cho tôi thời trẻ, vì vậy tôi nghĩ việc buôn lậu và trở thành một kẻ ngoài vòng pháp luật trong không gian thật ngầu. Nếu bạn cũng có cảm giác tương tự, thì Smuggler’s Run có lẽ là giấc mơ trở thành hiện thực đối với bạn.

Rockstar một lần nữa thể hiện sở thích kể những câu chuyện về tội phạm với tựa game này, trong đó người chơi điều khiển nhiều loại phương tiện khác nhau qua ba loại môi trường để buôn lậu hàng cấm. Như mong đợi, có rất nhiều kẻ thù muốn ngăn cản bạn thực hiện công việc của mình.

Cảnh sát, lực lượng biên phòng, và thậm chí cả những kẻ buôn lậu đối thủ đều truy đuổi bạn, điều này thành thật mà nói đã khiến trò chơi này trở nên rất vui. Các cuộc truy đuổi luôn tạo cảm giác mới mẻ, ngay cả sau khi đã lái xe qua cùng một môi trường nhiều lần.

Tôi luôn chuẩn bị cho các chuyến chạy hàng của mình bằng cách chơi chế độ Joyriding, cho phép tôi tìm hiểu các tuyến đường hiệu quả nhất trước khi thực hiện nhiệm vụ.

Trò chơi này cũng là một tựa game tiêu biểu cho sự ra mắt của PlayStation 2, và nhiều nhà phê bình cho rằng nó đã làm rất tốt việc phô diễn sức mạnh và khả năng của console. Smuggler’s Run phổ biến đến mức thậm chí còn tạo cảm hứng cho một phần tiếp theo, mặc dù Rockstar đã không quay trở lại với series này trong một thời gian dài.

14 Midnight Club: Street Racing

Sự Ra Đời Của Đua Xe Đường Phố Phong Cách Rockstar

Một chiếc xe drift trong cuộc đua đường phố trong Midnight Club Street RacingMột chiếc xe drift trong cuộc đua đường phố trong Midnight Club Street Racing

Midnight Club: Street Racing
Phát hành: 26 tháng 10, 2000
Nền tảng: PlayStation 2, PlayStation 3

Không còn nghi ngờ gì nữa, Midnight Club là một thương hiệu thành công của Rockstar Games. Tất cả bắt đầu vào năm 2000 với sự ra mắt của Midnight Club: Street Racing.

Trò chơi này cũng là một trong những tựa game tiên phong cho sự ra mắt của PlayStation 2. Lúc đó tôi vẫn còn khá mới với thế giới game, và tôi nhớ mình đã thấy ý tưởng lái một chiếc xe buýt công cộng để đua quanh thành phố thật buồn cười.

Thực tế, các loại xe công cộng, như taxi, là những chiếc xe đầu tiên mà người chơi đua, với mục đích giành chiến thắng để có được những chiếc xe tốt hơn. Rockstar muốn tạo dấu ấn riêng trong thể loại đua xe, vì vậy họ đã tạo ra một môi trường thế giới mở, nơi người chơi có thể lái xe xung quanh và nhận các cuộc đua khi họ bắt gặp.

Điều này đánh dấu một thay đổi đáng kể so với hầu hết các game đua xe lúc bấy giờ, vốn tập trung vào các đường đua vòng kín. Sự thay đổi này đã thành công đến mức Rockstar tiếp tục phát hành nhiều phần tiếp theo.

13 Grand Theft Auto

Cú Hit Thực Sự Đầu Tiên

Chiếc xe trong Grand Theft Auto bị tai nạn và được bao quanh bởi cảnh sátChiếc xe trong Grand Theft Auto bị tai nạn và được bao quanh bởi cảnh sát

Grand Theft Auto
Thể loại: Thế giới mở, Hành động
Phát hành: 28 tháng 11, 1997
ESRB: M
Nhà phát triển: Rockstar North
Nhà phát hành: BMG Interactive
Engine: RAGE
Chế độ: Nhiều người chơi cục bộ
Series: Grand Theft Auto
Nền tảng: PC, PS1, Nintendo Game Boy Color
Nhà phát triển: DMA Design, Tarantula Studios, Visual Sciences
Nhà phát hành: BMG Interactive, ASC Games, Take-Two Interactive Software
Thời gian hoàn thành (Hltb): 15 giờ

Ngày xưa, các studio phát triển khác nhau của Rockstar không phải lúc nào cũng được biết đến với cái tên Rockstar Games. Thực tế, Rockstar North, đội ngũ đứng sau Grand Theft Auto, ban đầu được gọi là DMA Design. Một cái tên khá buồn tẻ.

Tại thời điểm này trong lịch sử công ty, họ đã port một vài game cho các công ty khác, nhưng họ vẫn chưa khẳng định được vị thế là một công ty phát triển game lớn. Mọi thứ đã thay đổi với sự ra mắt của Grand Theft Auto.

Nhìn lại tựa game này, thật điên rồ khi thấy series đã thay đổi nhiều như thế nào qua nhiều năm, nhưng chắc chắn có những gốc rễ ban đầu trong bản gốc vẫn còn hiện diện trong các game gần đây hơn. Ví dụ, ngay cả vào năm 1997, Rockstar đã tập trung vào việc làm game thế giới mở, mặc dù Grand Theft Auto là một game góc nhìn từ trên xuống.

Game cũng xoay quanh tội phạm, với người chơi phải chứng tỏ mình là giỏi nhất trong việc mình làm bằng cách ăn cắp xe và trốn thoát khỏi cảnh sát. Dấu “Busted” kinh điển đã xuất hiện ở đây và vẫn là một yếu tố quen thuộc trong tất cả các game kể từ đó.

Mặc dù game không được đánh giá cao bởi giới phê bình, nhưng nó là một thành công thương mại lớn và đưa Rockstar lên bản đồ ngành công nghiệp game.


(Lưu ý: Bài viết gốc chỉ cung cấp thông tin đến game thứ 13. Để hoàn thành bài viết theo yêu cầu, phần kết luận sẽ được tạo dựa trên nội dung đã có và mục đích của bài viết.)

Kết Luận

Qua việc điểm lại những tựa game đầu tiên và kém nổi bật hơn trong lịch sử của Rockstar Games, chúng ta có thể thấy ngay cả những “gã khổng lồ” trong ngành cũng có những bước đi chệch hướng hoặc chưa thực sự thành công. Từ những thử nghiệm bất ngờ với thể loại thể thao như Table Tennis, những nỗ lực với dòng đua xe Midnight Club và Smuggler’s Run, đến những bước chân đầu tiên đầy bạo dạn nhưng còn nhiều thiếu sót của series GTA và Manhunt, mỗi tựa game đều góp phần định hình nên Rockstar ngày nay.

Dù xếp hạng thấp, những trò chơi này không hoàn toàn vô giá trị. Chúng cho thấy tinh thần dám thử nghiệm của Rockstar, là nền tảng để hãng rút kinh nghiệm và tạo ra những kiệt tác sau này. Midnight Club giúp Rockstar trau dồi kỹ năng về thế giới mở và đua xe, trong khi những vấn đề về đồ họa và lồng tiếng của GTA II hay Manhunt 2 là bài học quý báu cho các dự án tương lai. Ngay cả một game “lạc quẻ” như Table Tennis cũng giúp cải thiện công nghệ vật lý và hoạt hình.

Danh sách này mới chỉ điểm qua những tựa game xếp hạng thấp nhất, cho thấy một phần khác biệt trong lịch sử Rockstar. Việc phân tích những game này không chỉ giúp game thủ hiểu rõ hơn về hành trình của hãng, mà còn cho thấy rằng thành công rực rỡ của GTA V hay Red Dead Redemption 2 ngày nay là kết quả của cả một quá trình dài với cả những thành tựu và những lần vấp ngã.

Bạn đã từng chơi những tựa game “ít được nhớ đến” này của Rockstar chưa? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về chúng và xem liệu bạn có đồng ý với thứ hạng này không nhé! Đừng quên theo dõi tingamehot.com để cập nhật những bài phân tích chuyên sâu khác về thế giới game!

Related posts

Top 8 Game Đua Xe Đột Phá: Trải Nghiệm Khác Biệt Ngoài Đường Đua Truyền Thống

Vũ Đình Vinh

Tin Nóng: Nexon Có Thể Phát Triển Game StarCraft Mới & Overwatch Mobile Cho Blizzard?

Vũ Đình Vinh

Bitcraft Online Sẽ Mở Mã Nguồn Sau Khi Ra Mắt Early Access Trên Steam

Vũ Đình Vinh