Trí tuệ nhân tạo (AI) đang ngày càng được sử dụng rộng rãi trong ngành công nghiệp game, và một trong những mối lo ngại lớn nhất của các nhà phát triển chính là việc công nghệ này có thể thay thế con người, dẫn đến nguy cơ mất việc làm. Dù nhiều người tin rằng máy móc không bao giờ có được sự sáng tạo như con người, không phải ai cũng đồng tình với quan điểm này. Một số chuyên gia hàng đầu trong ngành game, đặc biệt là từ Nhật Bản, đã bày tỏ mối quan ngại sâu sắc về vấn đề này.
Quan điểm từ “cha đẻ” NieR và các tên tuổi lớn khác
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với tạp chí game Nhật Bản Famitsu, một nhóm các nhà phát triển game danh tiếng đã thẳng thắn chia sẻ suy nghĩ của họ về sự xâm lấn của AI vào quá trình phát triển game. Những người tham gia buổi trò chuyện bàn tròn này bao gồm Kazutaka Kodaka và Kotaro Uchikoshi từ Too Kyo Games – nổi tiếng với series Danganronpa và dòng game visual novel Zero Escape. Cùng góp mặt còn có Jiro Ishii, nhà sản xuất của tựa game phiêu lưu Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors, và đặc biệt là Yoko Taro, đạo diễn game huyền thoại đứng sau thành công của series NieR.
Uchikoshi bày tỏ rằng trong khi ông vẫn còn nhiều tựa game muốn thực hiện, ông lo ngại rằng nếu AI tiếp tục tiến hóa, các game phiêu lưu được tạo ra bởi AI có thể trở nên phổ biến và chiếm lĩnh thị trường.
2B vung kiếm chiến đấu trong NieR: Automata
Dự đoán thẳng thắn của Yoko Taro
Quan điểm của Uchikoshi đã khơi gợi phản ứng mạnh mẽ từ Yoko Taro. Ông cho rằng: “Tôi cũng nghĩ rằng tất cả các nhà phát triển game sẽ bị AI cho nghỉ việc. Trong 50 năm nữa, nghề làm game có thể sẽ được đối xử như những người hát rong (bard) ngày xưa.”
Khi được hỏi liệu AI có khả năng tạo ra những thế giới giả tưởng và câu chuyện hấp dẫn mà các nhà phát triển này dày công xây dựng hay không, Yoko Taro trả lời dứt khoát: “Tất nhiên là có thể.” Ông giải thích thêm: “Tôi nghĩ một AI tốt sẽ lường trước được điều đó và trở thành người viết truyện. Ví dụ, nó sẽ không chỉ xuất bản bản thảo chính xác như được yêu cầu.”
Taro đi sâu hơn vào cách điều này sẽ hoạt động: “Tôi nghĩ cuối cùng chúng ta sẽ chuyển từ kỷ nguyên mà chúng ta phải bắt chước phong cách của những người sáng tạo yêu thích sang kỷ nguyên mà chúng ta có thể để AI tạo ra các kịch bản theo ý mình. Nó sẽ giống như khả năng đề xuất liên tục được cải thiện, nơi AI sẽ xác định sở thích của người dùng và khéo léo tạo ra các nhánh cốt truyện mà họ muốn đọc.”
Thực tế AI đang len lỏi vào ngành game
Dù dự đoán của Yoko Taro nghe có vẻ đáng ngại, nhưng AI dường như đã xuất hiện trong ngành. Sony đã xác nhận đang thử nghiệm AI cho các dự án game của mình, và Microsoft thậm chí đã có một tựa game được tạo bởi AI mà bạn có thể chơi ngay trên trình duyệt.
2B tấn công cỗ máy trong NieR Automata
Mối bận tâm lớn nhất: Sự thiếu cảm hứng của nội dung AI
Hy vọng rằng sự phát triển này không có nghĩa là chúng ta sẽ chỉ nhận được những tác phẩm nghệ thuật và trò chơi do AI tạo ra một cách thiếu cảm hứng. Một nhà phát triển khác cũng gần đây lên tiếng phản đối AI là LocalThunk, người tạo ra Balatro, đã có những nhận xét gay gắt về công nghệ này.
Kết luận
Tóm lại, các nhà phát triển game kỳ cựu của Nhật Bản như Yoko Taro, Kodaka và Uchikoshi đang bày tỏ sự lo ngại sâu sắc về khả năng AI thay thế con người trong tương lai, thậm chí dự đoán một kịch bản nơi nghề làm game truyền thống không còn tồn tại sau vài thập kỷ. Họ nhận thấy tiềm năng cá nhân hóa trải nghiệm người chơi của AI, nhưng cũng e ngại về nguy cơ nội dung được tạo ra sẽ thiếu đi chiều sâu và cảm hứng. Dù AI đã bắt đầu hiện diện trong ngành game, hy vọng rằng sự sáng tạo và tâm hồn của con người vẫn sẽ giữ vai trò không thể thay thế.
Bạn nghĩ sao về tương lai của ngành game với sự phát triển của AI? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn ở phần bình luận nhé!